1.Linux安装Dota2简单快捷的码下操作步骤linux安装dota2
2.å¨linuxä¸å®è£
rar
3.Linux环境源码安装GCC/CMAKE
4.CentOS7.9安装mysql-8.0.36踩坑小记
5.为什么GCC、GLIBC、码下libstdc++ not found?
6.C++ string 源码实现对比
Linux安装Dota2简单快捷的码下操作步骤linux安装dota2
Linux安装Dota2:简单快捷的操作步骤
Dota2是一款有趣且深受玩家喜爱的多人在线对战游戏,可以使用Windows或Linux 系统安装。码下本文将介绍Linux系统下安装Dota2的码下简单快捷操作步骤。
首先,码下github怎么添加源码我们要确认一下计算机是码下否有足够的空间进行安装。安装Dota2所需的码下空间为约 GB,因此请确认计算机上有足够的码下空间进行安装。接下来,码下我们下载安装Dota2的码下源代码,登录官网下载即可,码下或者使用wget命令下载:
`wget /dota2/dota2/archive/master.zip`
然后,码下解压缩下载的码下源代码:
`unzip master.zip`
接下来,请安装必要的码下依赖:
`sudo apt-get update`
`sudo apt-get install libstdc++6 libgcc1 libcurl4-gnutls-dev:i`
最后,进入安装目录,运行下列指令即可完成安装:
`cd dota2-master`
`./game/dota/dota_launch`
安装完成后,可以在/usr/share/dota2文件夹下找到部分游戏文件,可将其拷贝至本地目录以升级游戏。
以上就是Linux下安装Dota2的简单快捷步骤,通过以上步骤,就可以充分享受Dota2的乐趣。如果在任何步骤中遇到困难,可尝试检查日志或查询官方帮助文档。
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Linux环境源码安装GCC/CMAKE
为了在Linux环境下源码安装GCC和CMAKE,我们需要遵循详细的步骤和策略。对于GCC源码,himall 2.8完整源码我们可以从GitHub-gcc-mirror/gcc获取4.4.6版本。接下来,进入下载后的GCC源代码目录。
在配置和编译GCC时,首先应该明确指定安装的目录,避免冲突。可能在配置脚本时遇到错误,这时候需要解决依赖项问题。分别安装MPFR、MPC和任何其他必要的依赖库。对于GCC8.3及以上版本,内部集成脚本能够简便地获取这些依赖库。
安装库路径后,再次执行配置文件,加入库路径参数,确保安装的每个步骤顺利进行。配置完成后,整个GCC安装过程即宣告成功。
为了测试GCC是否正确安装,遵循指导进行验证。
CMake的安装同样关键,可以通过直接指定需要的GCC版本来简化安装流程。在CMake命令行参数中指定GCC路径也是可行的。
在运行GCC4.4.6编译的程序时,可能存在系统路径问题,这是android修改系统源码因为我们选择的是不替换安装方式。因此,需要额外操作,确保所需的库被正确添加到路径中。
遇到GCC多版本引起的ABI兼容问题时,如果编译链接过程中遇到“undefined reference to"“std::__cxx ***””错误,这提示可能是C++ ABI问题。处理方法是,针对GCC5.1之前版本发布的libstdc++中新增的ABI,通过添加定义-D_GLIBCXX_USE_CXX_ABI=0来解决该问题。
对于GDB版本的问题,特别在GCC.1的使用中,要求C++的编译器,导致了旧版本GDB启动出现Segment Fault。解决办法是升级GDB版本。
附录中提供了一些额外资源,例如Mingw下载,适用于位和位Windows的最新版x_-win-sjlj;CMake下载链接以及GCC的GitHub地址等。遵循这些资源和提示,能够帮助用户顺畅进行Linux环境下的GCC和CMAKE的源码安装与配置。
CentOS7.9安装mysql-8.0.踩坑小记
前言:
最近在一台测试服务器上尝试安装最新的MySQL 8.0.版本数据库,本以为轻松搞定,却意外遇到了一个小问题,耗费了不少时间。以下是我对此次安装过程中遇到的坑的记录。
1. 排错记录
执行./mysqld --initialize初始化命令后,出现报错,php源码手机商城提示某些so文件版本过低。我检查了libstdc++.so.6库版本,发现缺少GLIBCXX_3.4.等几项。于是,我从公司其他服务器上拷贝了6.0.版本的libstdc++.so替换,初始化成功,报错减少。然而,替换其他so文件时,发现基础命令都无法执行,提示找不到libc.so.6库文件。经过查询,发现是glibc库文件损坏,幸好我还有SSH连接,一番操作后终于恢复正常。
经过反思,我才意识到问题是glibc和gcc版本过低。尝试更新glibc,发现已是最新版,于是怀疑yum源太老。我尝试更换yum源或使用源码编译安装,但都无果。回顾安装包,我发现下载的是glibc2.版本的安装包,需要glibc版本在2.及以上。再次查看MySQL官网,叉叉助手cydia源码发现不同glibc版本的安装包,低版本的Linux发行版可以使用低版本的安装包。
经过查阅资料,我了解到CentOS 7.9系统默认的glibc版本是2.,glibc是Linux系统中非常重要的库,几乎所有Linux程序都依赖于它。因此,生产服务器在进行升级时应谨慎。建议在CentOS 7.9上安装MySQL时,使用glibc版本为2.或2.的安装包。
2. 全面认识MySQL安装包
这次排错经历让我对MySQL安装包有了更深入的了解。以Linux系统MySQL 8.0.版本为例,官网提供了三种处理器架构的安装包:x_-bit、x_-bit和ARM_-bit。服务器通常使用x -bit架构,可以通过uname -m或arch命令查看。根据glibc版本,官方提供了glibc2.、glibc2.和glibc2.三种安装包。对于特定的glibc版本及处理器架构,MySQL官方提供了三种不同的安装包,包括用于生产环境的MySQL服务器二进制文件、测试套件和集成包。
总结:
这次小插曲让我重新认识了MySQL安装包。从MySQL 8.0.版本开始,官方才提供基于glibc2.的安装包。安装MySQL时,应根据操作系统及glibc版本选择匹配的安装包,以避免初始化失败。
为什么GCC、GLIBC、libstdc++ not found?
GLIBCXX not found
相关报错处理方式:
1. 需要确认所使用的库文件是否存在于系统中,通常通过运行 `ldd` 命令查看程序依赖的动态库。如果出现类似`/usr/lib/libstdc++.so.6: version 'GLIBCXX_3.4.' not found (required by ./xxx)`的错误信息,说明缺少特定版本的GLIBCXX库。
处理方法如下:
2. **源码编译更新gcc
**3. **下载官方包复制
**4. **手动编译复制
**GLIBC not found
相关错误信息示例:
若报错信息为`/lib/libc.so.6: version 'GLIBC_2.' not found (required by /lib/libstdc++.so.6)`,则表明缺少特定版本的GLIBC库。
处理方法有以下几种:
2. **源码编译更新gcc
**3. **下载官方包复制
**4. **手动编译复制
**gcc
gcc 是 GNU Compiler Collection 的简称,用于将c/c++源代码编译为不同操作系统平台的汇编代码和可执行程序。
gcc 是一组编译工具的集合,主要负责预处理和编译任务,自动调用汇编器和链接器,提供与编译器紧密相关的运行库支持。
glibc
glibc 是 GNU 实现的标准 C 库,提供操作系统级的底层函数和核心API,如I/O设备操作。
glibc 包含多个头文件,每个文件定义一组相关设施。
libstdc++
libstdc++ 类似于 glibc,但针对 C++ 标准库。
提供与标准 C 库相同的核心定义和底层功能,以及 C++ 标准库的实现,用于实现 C++ 程序中的库内容,如线程、流、文件、输入/输出等。
大多数 Linux 发行版默认使用 libstdc++。
ABI
标准库的一个关键方面是 Application Binary Interface (ABI),它确保了编写的 C 程序能在不同版本的 glibc 上运行。
为了改进而不破坏兼容性,glibc 使用符号版本控制,每个函数与特定版本关联,允许新版本的程序使用新符号,而旧版本的程序仍能使用旧但兼容的符号。
binutils 是将汇编语言翻译为目标代码的程序,与标准库之间存在密切关系。
GNU C 函数库为开发者提供了便利,便于使用 C 语言开发基于 Linux 操作系统的程序。
glibc 是 Linux 下的 C 标准库实现,是 GNU C Library 的一部分,已成为 Linux 的主要 C 库之一。
相关命令
使用 `ldd` 命令查看程序依赖的动态库。
通过 `strings /lib/libc.so.6 | grep GLIBC_` 查看系统 GLIBC 支持的版本。
通过 `strings /usr/lib/libstdc++.so.6 | grep GLIBCXX` 查看系统 GLIBCXX 支持的版本。
使用 `readelf` 命令可以检查应用程序或库所需的 GLIBC 或 GLIBCXX 版本。
C++ string 源码实现对比
标题:C++ string 源码实现对比 作为游戏客户端开发工程师,作者lucasfan分享了他对不同版本C++ string源码的深入分析,以帮助开发者解决std::string在现网中可能引发的Crash问题。本文将对比libstdc++、腾讯内部的Android和iOS SDK使用的string实现,以及tpstl string,涉及内存结构、构造函数和析构方法等关键部分。1. libstdc++ string
Android SDK普遍采用的libstdc++ string以写时拷贝(COW)特性为主,但可能导致性能问题。其内存结构包含指向堆上数据的指针和一个包含长度信息的_Rep对象。构造函数如char*构造器负责内存申请和字符串拷贝,拷贝构造通过_M_grab处理共享与深度拷贝,拷贝赋值操作涉及assign方法。2. libc++ string (iOS SDK)
相比之下,iOS使用了短字符串优化(SSO),内存结构分为长字符串和短字符串模式,通过位标志判断。char*构造器和拷贝构造根据字符串类型执行不同初始化方法,右值拷贝利用转移语义节省内存。3. tpstl string (腾讯自研)
tpstl string简化了STL,使用内存池管理内存,其构造和赋值操作均在内存池上进行,有助于解决跨库问题。结论
理解这些string源码实现有助于开发者定位和解决实际问题。作者将继续分享更多案例和调试策略,有兴趣的开发者可加入官方QQ交流群:,获取更多技术分享。lldb 小记和std::string的数据结构图源码阅读
在深入理解LLVM和GCC的std::string实现差异时,我们首先从lldb着手,探索其内部工作机制。昨天尝试编译llvm后,今天我们就来研究std::string在lldb中的表现,它与g++的std::string实现有何不同。
从一个简单的测试程序开始,我们对比了用g++和clang++编译的代码。在g++版本中,字符串s使用了短字符串优化(SSO)的存储方式,"hi"存储在_M_local_buf中。SSO旨在节省内存,通过为短字符串预留固定大小的结构,如长度、容量和指向字符串数组的指针,共字节。
对于长字符串,例如scow,存储方式不同。尽管_M_local_buf中没有"this is a sunny day",但通过M p找到的实际字符串地址显示出长字符串的存储策略。这表明在长字符串时,std::string会采用常规的存储方式,即一个指针指向字符串数组。
接下来,我们需要弄清楚如何判断何时使用SSO。在代码中,我们猜测可能通过某些标志位来区分,但实际观察到的operator[]函数表明,M p始终指向字符串数组,不论字符串长度。这就意味着,无论短长,读取指定位置的字符都遵循相同的逻辑。
在libstdc++(g++)和libc++(llvm)的实现上,我们发现两者在数据结构上存在差异。例如,libstdc++的std::string使用字节的union,而libc++则为字节。区分长短字符串的方式在libc++中通过检查容量字段的比特位实现,这依赖于机器的字节序。
附录中,我分享了自己编译LLVM的体验和使用clang++编译程序的CMakeLists.txt设置,供有兴趣的读者参考。