1.一闪一闪亮星星——基于Python中的海龟海龟turtle绘画星星和星空
2.Python turtle海龟制图 求代码
3.Python+Turtle制作海龟迷宫小游戏
4.python海龟画图 turtle的简单使用 海龟画图四个例子(附源码)
5.python有趣的代码(python有趣的代码简单)
6.海龟编辑器海螺怎么画代码?
一闪一闪亮星星——基于Python中的turtle绘画星星和星空
Python 中的画图工具 turtle(海龟绘图)是 Python 自带的绘图模块,源于 Logo 编程语言。源码使用 turtle 操作绘图笔在画板上绘制图像,代码大全笔的海龟海龟默认形状为箭头,可通过 turtle.shape('turtle') 更改为小海龟,源码亦或选择箭头、代码大全个人溯源码下载圆、海龟海龟正方形或三角形等形状。源码
画笔颜色默认为黑色,代码大全可使用 turtle.color('red') 更改颜色,海龟海龟如将颜色设为红色、源码**或粉色等。代码大全
一、海龟海龟绘制 N 边形
通过循环绘制 N 条边来实现 N 边形的源码绘制。以五角星为例,代码大全每次循环需绘制一条线并旋转 度,因为五角星每个角的度数为 度, 度减去 度即得 度。具体代码如下:
通过将五角星移到画板中央调整其位置。
注意,(-, ) 位置针对边长为 像素的五角星,不要随意更改边长。
二、绘制五角星
实现五角星的绘制,包括调整其在画板上的moba游戏教程源码位置。
三、一闪一闪亮晶晶
利用五角星绘制函数生成多颗星星,实现“一闪一闪亮晶晶,满天都是小星星”的效果。将五角星绘制函数封装,设置星星颜色为白色(white),边长为 像素。生成 颗随机位置的小星星。
通过 random 模块生成随机位置,x 轴范围为 - 到 ,y 轴范围为 - 到 。
加快绘图速度,使用 turtle.speed(0)。该参数值 0 表示无动画效果,速度最快。
在画板上添加署名,通过 turtle.write() 函数实现,可设置字体、大小及字重。将字体设置为黑体、大小为 像素、加粗。
最终完成代码实现,输出绘制结果。装逼源码网
Python turtle海龟制图 求代码
# coding:utf-8
import turtle as t
# 绘制小猪佩奇
# =======================================
t.pensize(4)
t.hideturtle()
t.colormode()
t.color((, , ), "pink")
t.setup(, )
t.speed()
# 鼻子
t.pu()
t.goto(-, )
t.pd()
t.seth(-)
t.begin_fill()
a = 0.4
for i in range():
if 0 <= i < or <= i < :
a = a + 0.
t.lt(3) # 向左转3度
t.fd(a) # 向前走a的步长
else:
a = a - 0.
t.lt(3)
t.fd(a)
t.end_fill()
t.pu()
t.seth()
t.fd()
t.seth(0)
t.fd()
t.pd()
t.pencolor(, , )
t.seth()
t.begin_fill()
t.circle(5)
t.color(, , )
t.end_fill()
t.pu()
t.seth(0)
t.fd()
t.pd()
t.pencolor(, , )
t.seth()
t.begin_fill()
t.circle(5)
t.color(, , )
t.end_fill()
# 头
t.color((, , ), "pink")
t.pu()
t.seth()
t.fd()
t.seth(0)
t.fd(0)
t.pd()
t.begin_fill()
t.seth()
t.circle(, -)
t.circle(, -)
t.circle(, -)
t.circle(, -)
t.circle(, -)
t.seth()
t.circle(-, )
t.pu()
t.goto(-, )
t.pd()
t.seth(-)
a = 0.4
for i in range():
if 0 <= i < or <= i < :
a = a + 0.
t.lt(3) # 向左转3度
t.fd(a) # 向前走a的步长
else:
a = a - 0.
t.lt(3)
t.fd(a)
t.end_fill()
# 耳朵
t.color((, , ), "pink")
t.pu()
t.seth()
t.fd(-7)
t.seth(0)
t.fd()
t.pd()
t.begin_fill()
t.seth()
t.circle(-, )
t.circle(-, )
t.circle(-, )
t.end_fill()
t.pu()
t.seth()
t.fd(-)
t.seth(0)
t.fd()
t.pd()
t.begin_fill()
t.seth()
t.circle(-, )
t.circle(-, )
t.circle(-, )
t.end_fill()
# 眼睛
t.color((, , ), "white")
t.pu()
t.seth()
t.fd(-)
t.seth(0)
t.fd(-)
t.pd()
t.begin_fill()
t.circle()
t.end_fill()
t.color("black")
t.pu()
t.seth()
t.fd()
t.seth(0)
t.fd(-3)
t.pd()
t.begin_fill()
t.circle(3)
t.end_fill()
t.color((, , ), "white")
t.pu()
t.seth()
t.fd(-)
t.seth(0)
t.fd()
t.pd()
t.begin_fill()
t.circle()
t.end_fill()
t.color("black")
t.pu()
t.seth()
t.fd()
t.seth(0)
t.fd(-3)
t.pd()
t.begin_fill()
t.circle(3)
t.end_fill()
# 腮
t.color((, , ))
t.pu()
t.seth()
t.fd(-)
t.seth(0)
t.fd()
t.pd()
t.begin_fill()
t.circle()
t.end_fill()
# 嘴
t.color(, , )
t.pu()
t.seth()
t.fd()
t.seth(0)
t.fd(-)
t.pd()
t.seth(-)
t.circle(, )
t.circle(, )
# 身体
t.color("red", (, , ))
t.pu()
t.seth()
t.fd(-)
t.seth(0)
t.fd(-)
t.pd()
t.begin_fill()
t.seth(-)
t.circle(, )
t.circle(, )
t.seth(0)
t.fd()
t.seth()
t.circle(, )
t.circle(, 3)
t.color((, , ), (, , ))
t.seth(-)
t.circle(-, )
t.circle(-, )
t.end_fill()
# 手
t.color((, , ))
t.pu()
t.seth()
t.fd(-)
t.seth(0)
t.fd(-)
t.pd()
t.seth(-)
t.circle(, )
t.pu()
t.seth()
t.fd()
t.seth(0)
t.fd(0)
t.pd()
t.seth(-)
t.circle(-, )
t.pu()
t.seth()
t.fd()
t.seth(0)
t.fd()
t.pd()
t.seth(-)
t.circle(-, )
t.pu()
t.seth()
t.fd()
t.seth(0)
t.fd(0)
t.pd()
t.seth(-)
t.circle(, )
# 脚
t.pensize()
t.color((, , ))
t.pu()
t.seth()
t.fd(-)
t.seth(0)
t.fd(-)
t.pd()
t.seth(-)
t.fd()
t.seth(-)
t.color("black")
t.pensize()
t.fd()
t.pensize()
t.color((, , ))
t.pu()
t.seth()
t.fd()
t.seth(0)
t.fd()
t.pd()
t.seth(-)
t.fd()
t.seth(-)
t.color("black")
t.pensize()
t.fd()
# 尾巴
t.pensize(4)
t.color((, , ))
t.pu()
t.seth()
t.fd()
t.seth(0)
t.fd()
t.pd()
t.seth(0)
t.circle(, )
t.circle(, )
t.circle(, )
t.done()
Python+Turtle制作海龟迷宫小游戏
Python+Turtle制作海龟迷宫小游戏详解
一、入门基础 Turtle,源自Python内置模块,是一款简单易学的绘图工具,特别适合编程新手。它通过"抬笔"和"落笔"动作实现画图,主要动作包括绝对移动、相对移动、转向、画圆弧等,但无法绘制复杂的曲线。 要开始使用Turtle,首先需要在Python环境中导入模块,如:`import turtle` 或 `from turtle import *`。这行代码是准备工作,为后续绘图做准备。 二、画布设置 设置画布的大小和颜色是基础操作。你可以通过`width`和`height`参数指定宽度和高度,单位可以是像素或屏幕比例。例如,`turtle.setup(width=, height=, bg='blue')`会创建一个x像素的蓝色背景画布。 三、画笔设置与基本绘图 改变画笔粗细可以通过`turtle.pensize()`命令。苹果越狱源码吧基本绘图包括前进、旋转、画圆等,如`turtle.forward()`会让乌龟前进像素。 四、实战:海龟迷宫小游戏 海龟迷宫游戏设计了多个关卡,通过`turtle.goto()`命令控制乌龟在迷宫中移动。F1键显示路线图,F2键让乌龟自动按照预设路线行进。在PyCharm环境下,导入Turtle库,配合素材,即可开始编写游戏代码。 五、示例 运行代码后,可以看到关卡一和二的画面,F1键开启路线图模式,F2键则让乌龟自主探索。在关卡三中,乌龟会根据你的操作继续前进。python海龟画图 turtle的简单使用 海龟画图四个例子(附源码)
Python的turtle库是一个简单易用的绘图工具,源自年的Logo语言。作为内置模块,无需额外安装即可导入使用:import turtle
海龟绘图的中文拼写检查源码核心在于三个关键属性:方向、位置和画笔。画布是绘图的基础,可以通过调整宽度、高度、背景颜色,以及设置起始坐标来定制。例如:
python
# 定义画布尺寸和背景
width = # 宽度,像素值或屏幕比例
height = # 高度,像素值或屏幕比例
bg = "white" # 背景颜色
# 初始化画布
turtle.setup(width, height, startx=0, starty=0)
画笔则是绘图的核心工具,包括方向(默认朝向x轴正方向)、状态(颜色、宽度)和速度。例如,改变画笔颜色和宽度:
python
turtle.pencolor("blue") # 设置蓝色
turtle.pensize(5) # 设置宽度为5像素
海龟绘图命令丰富多样,包括运动(前进、后退、旋转等)、画笔控制(颜色、宽度、速度设置)和全局控制。例如,画一个半径为像素的圆:
python
turtle.circle() # 画一个半径为的圆
通过turtle库,你可以轻松创建各种图形,如奥运五环、黑白皮卡丘和史迪仔穿雨靴的鸭子等。对于初学者,推荐加入专门的Python学习社区,那里有从基础到进阶的教程和实战项目,帮助你更好地理解和掌握turtle绘图,了解行业对Python人才的需求和学习技巧。
python有趣的代码(python有趣的代码简单)
Python海龟围绕8字走的代码?
下面是Python中使用海龟绘图库(turtle)实现海龟围绕“8”字走的代码:
```python
importturtle
turtle.speed(1)#设置画笔移动速度
turtle.shape('turtle')#设置画笔形状为海龟
#绘制“8”字
foriinrange(2):
turtle.circle(,)
turtle.circle(,)
turtle.done()#结束绘图,等待用户关闭窗口
```
解释一下上述代码的实现过程:
-首先导入了turtle模块,并设置了画笔移动速度和形状为海龟。
-然后使用循环语句绘制“8”字。具体来说,利用`circle()`方法让海龟按照指定的半径和角度绘制圆弧,其中第一个参数是半径,第二个参数是角度,正值表示逆时针方向,负值表示顺时针方向。
-最后调用`done()`方法结束绘图,等待用户关闭窗口。
运行上述代码,即可在窗口中看到海龟围绕“8”字走的图案。
python有趣的编程代码
class?Point:
row=0col=0def?__init__(self,?row,?col):self.row=row
self.col=col
def?copy(self):return?Point(row=self.row,?col=self.col)
#初始框架
import?pygame
import?random
#初始化
pygame.init()
W=
H=
ROW=
COL=
size=(W,H)
window=pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption('贪吃蛇')
bg_color=(,,)
snake_color=(,,)
head=Point(row=int(ROW/2),?col=int(COL/2))
head_color=(0,,)
snakes=[
Point(row=head.row,?col=head.col+1),Point(row=head.row,?col=head.col+2),Point(row=head.row,?col=head.col+3)]
#生成食物
def?gen_food():
while?1:pos=Point(row=random.randint(0,ROW-1),?col=random.randint(0,COL-1))
#
is_coll=False
#是否跟蛇碰上了
if?head.row==pos.row?and?head.col==pos.col:
is_coll=True#蛇身子
for?snake?in?snakes:
if?snake.row==pos.row?and?snake.col==pos.col:is_coll=True
break
if?not?is_coll:
breakreturn?pos#定义坐标
food=gen_food()
food_color=(,,0)
direct='left'#left,right,up,down
#
def?rect(point,?color):
cell_width=W/COLcell_height=H/ROWleft=point.col*cell_widthtop=point.row*cell_heightpygame.draw.rect(window,?color,
(left,?top,?cell_width,?cell_height)
)pass#游戏循环
quit=True
clock=pygame.time.Clock()
while?quit:
#处理事件for?event?in?pygame.event.get():if?event.type==pygame.QUIT:
quit=Falseelif?event.type==pygame.KEYDOWN:
if?event.key==?or?event.key==:if?direct=='left'?or?direct=='right':
direct='up'elif?event.key==?or?event.key==:if?direct?==?'left'?or?direct?==?'right':
direct='down'elif?event.key==?or?event.key==:if?direct?==?'up'?or?direct?==?'down':
direct='left'elif?event.key==?or?event.key==:if?direct?==?'up'?or?direct?==?'down':
direct='right'#吃东西eat=(head.row==food.row?and?head.col==food.col)#重新产生食物if?eat:food?=?gen_food()
#处理身子#1.把原来的头,插入到snakes的头上snakes.insert(0,?head.copy())#2.把snakes的最后一个删掉if?not?eat:snakes.pop()
#移动if?direct=='left':head.col-=1
elif?direct=='right':head.col+=1
elif?direct=='up':head.row-=1
elif?direct=='down':head.row+=1
#检测dead=False#1.撞墙if?head.col0?or?head.row0?or?head.col=COL?or?head.row=ROW:dead=True
#2.撞自己for?snake?in?snakes:if?head.col==snake.col?and?head.row==snake.row:
dead=Truebreakif?dead:print('死了')
quit=False
#渲染——画出来#背景pygame.draw.rect(window,?bg_color,?(0,0,W,H))#蛇头for?snake?in?snakes:rect(snake,?snake_color)
rect(head,?head_color)rect(food,?food_color)#pygame.display.flip()#设置帧频(速度)clock.tick(8)#收尾工作
这是一个简易版贪吃蛇的代码,虽然结构简单,但是该有的功能都是完整的,可玩性也不错
python圣诞树代码简单```python#Python圣诞树代码foriinrange(1,6):forjinrange(1,i+1):print('*',end='')print('\n')```
拓展:如果想改变树的形状,可以在代码中添加更多的控制参数,如在每一行中添加不同的空格数,使得树的形状不一样。同时可以通过添加HTML标签,使用CSS样式来改变圣诞树的颜色、背景和文字等等。
6个值得玩味的Python代码先选取了6个自己认为值得玩味的python代码,希望对正在学习python的你有所帮助。
1、类有两个方法,一个是new,一个是init,有什么区别,哪个会先执行呢?
运行结果如下:
再来看另一个例子
运行结果如下:
这里给出官方的解释:init作用是类实例进行初始化,第一个参数为self,代表对象本身,可以没有返回值。new则是返回一个新的类的实例,第一个参数是cls代表该类本身,必须有返回值。很明显,类先实例化才能产能对象,显然是new先执行,然后再init,实际上,只要new返回的是类本身的实例,它会自动调用init进行初始化。但是有例外,如果new返回的是其他类的实例,则它不会调用当前类的init。下面我们分别输出下对象a和对象b的类型:
可以看出,a是test类的一个对象,而b就是object的对象。
2、map函数返回的对象
map()函数第一个参数是fun,第二个参数是一般是list,第三个参数可以写list,也可以不写,作用就是对列表中list的每个元素顺序调用函数fun。
有没有发现,第二次输出b中的元素时,发现变成空了。原因是map()函数返回的是一个迭代器,并用对返回结果使用了yield,这样做的目的在于节省内存。举个例子:
执行结果为:
这里如果不用yield,那么在列表中的元素非常大时,将会全部装入内存,这是非常浪费内存的,同时也会降低效率。
3、正则表达式中compile是否多此一举?
比如现在有个需求,对于文本中国,用正则匹配出标签里面的“中国”,其中class的类名是不确定的。有两种方法,代码如下:
这里为什么要用compile多写两行代码呢?原因是compile将正则表达式编译成一个对象,加快速度,并重复使用。
4、[[1,2],[3,4],[5,6]]一行代码展开该列表,得出[1,2,3,4,5,6]
5、一行代码将字符串"-"插入到"abcdefg"中每个字符的中间
这里也建议多使用os.path.join()来拼接操作系统的文件路径。
6、zip函数
zip()函数在运算时,会以一个或多个序列(可迭代对象)做为参数,返回一个元组的列表。同时将这些序列中并排的元素配对。zip()参数可以接受任何类型的序列,同时也可以有两个以上的参数;当传入参数的长度不同时,zip能自动以最短序列长度为准进行截取,获得元组。
海龟编辑器海螺怎么画代码?
海龟编辑器(Turtle Graphics)是一个基于Python语言的绘图库,用于绘制简单的图形和形状。如果您想在海龟编辑器中画代码,则可以按照以下步骤进行:
打开Python的IDLE环境,在交互式Shell里输入以下代码,导入海龟编辑器库:
复制代码
import turtle
创建一个海龟对象,例如:
复制代码
t = turtle.Turtle()
使用该海龟对象进行操作,例如让海龟向前移动像素:
复制代码
t.forward()
继续使用该海龟对象进行其他操作,例如将海龟旋转度并向前移动像素:
复制代码
t.right()
t.forward()
重复以上步骤,不断操作海龟对象,直到绘制出所需的代码图形。
例如,以下是一个绘制正方形的示例代码:
复制代码
import turtle
t = turtle.Turtle()
for i in range(4):
t.forward()
t.right()
turtle.done()
运行以上代码后,将会在海螺窗口中显示一个正方形。
请注意,由于海龟编辑器是用于教学目的的绘图库,其功能相对较为简单,适合初学者学习使用。如果您需要进行更加复杂的绘图或编程操作,建议使用其他更为强大的绘图库和编辑器。