1.【C#】浅析C# List实现原理
2.STL容器—list使用技巧
3.线ç¨å®å
¨çlistä¹synchronizedListåCopyOnWriteArrayList
4.Lists.newArrayList和正常的界面 new ArrayList有什么区别?
5.深入理解 Python 虚拟机:列表(list)的实现原理及源码剖析
6.一个超好用的ToDoList模板
【C#】浅析C# List实现原理
C# List 实现原理详解
在面试中,我被问到List的源码源码初始化容量问题,暴露了自己在C#编程中的界面不足。List作为C#中最常见的源码源码可伸缩数组组件,常用于替代数组,界面其可扩展性避免了手动分配数组大小的源码源码补码怎么变为源码麻烦,甚至有时作为链表使用。界面那么,源码源码它底层的界面工作机制如何呢?我们来深入了解其添加、插入、源码源码删除、界面索引操作以及排序等方面的源码源码实现。Add操作
在添加元素前,界面List会调用EnsureCapacity确保有足够的源码源码空间,如果容量不够,界面会按需扩容,初始容量为4,每次扩张都是翻倍:4, 8, , ...。然而,List使用数组作为底层数据结构,虽然索引访问快,nim源码在哪下载扩容时会产生新的数组,造成内存浪费和GC压力。Insert操作
插入操作涉及Array.Copy,将指定索引后的元素后移,时间复杂度为O(n)。这可能导致性能降低和内存冗余。Remove操作
删除元素时,同样通过Array.Copy将指定索引后的元素前移,O(n)复杂度。删除元素后,后续元素需要移动,增加了内存消耗和GC负担。索引访问与Find
直接使用数组下标访问速度快,但Find的线性查找可能导致O(n)效率。在Unity中,foreach可能导致额外的GC,尽管Unity5.5已解决这个问题,但仍需注意foreach可能增加垃圾对象。Clear操作
Clear并不会删除数组,仅清零元素并设_size为0,问答悬赏平台源码表示容量为0,避免内存浪费。foreach与Sort
foreach在Unity中可能增加额外GC,但已在新版本中解决。List的Sort使用快速排序,时间复杂度为O(nlogn)。总结与参考
深入理解List的实现原理,对提高C#编程效率至关重要。参考《Unity3D高级编程之进阶主程》第一章和List源码(list.cs),以优化代码和避免不必要的性能损失。STL容器—list使用技巧
列表容器(list)在STL中是一种序列容器,特点是非连续内存分配。对比vector,其查找操作通常较慢,但插入和删除操作速度较快。列表通常实现为双向链表,这为实现单链表提供了便利。通过双向链接,可在常数时间内进行插入和删除操作,但查找操作需遍历整个列表,asp合买源码时间复杂度为O(n)。
查看上图,可了解std::list在内存中的布局,列表中的元素通过双向链接结点存储,每个结点包含数据和指向前后结点的指针。
列表的查找操作耗时,一旦找到元素,后续操作如更新、插入或删除则为常数时间复杂度。从性能角度看,list并不总是最佳选择,但在某些场景下仍具有优势。
以下代码展示了如何使用list进行内存分配测试,结果显示list的内存分配与vector不同,不会在插入元素时进行内存重新分配和数据拷贝。
清理list内存通常较为复杂。std::list自身并未提供内存释放接口,且标准库不保证立即释放内存。只有vector和string容器支持类似std::vector的swap函数,以在清理内存时立即释放空间。大促资讯源码例如,chromium.org源代码中的stl_util.h文件中的清理代码仅适用于vector和string。
尽管在多数情况下std::list似乎并不突出,它在某些特定场景中仍具有用武之地。例如,当需要频繁插入和删除元素,而访问元素的顺序不固定时,list可能是更优选择。此外,当处理大量数据且内存使用效率是关键因素时,list的特性也能带来优势。因此,在权衡效率和特定需求后,list仍值得在编程实践中考虑。
线ç¨å®å ¨çlistä¹synchronizedListåCopyOnWriteArrayList
å¨ä¸ç¯æç« ä¸æ们已ç»ä»ç»äºå ¶ä»çä¸äºlistéåï¼å¦ArrayListãlinkedlistçãä¸æ¸ æ¥çå¯ä»¥çä¸ä¸ç¯æç« /p/ab5bf7ä½æ¯åArrayListè¿äºä¼åºç°çº¿ç¨ä¸å®å ¨çé®é¢ï¼æ们该ææ ·è§£å³å¢ï¼æ¥ä¸æ¥å°±æ¯è¦ä»ç»æ们线ç¨å®å ¨çlistéåsynchronizedListåCopyOnWriteArrayListã
synchronizedListç使ç¨æ¹å¼ï¼
ä»ä¸é¢ç使ç¨æ¹å¼ä¸æ们å¯ä»¥çåºï¼synchronizedListæ¯å°Listéåä½ä¸ºåæ°æ¥å建çsynchronizedListéåã
synchronizedList为ä»ä¹æ¯çº¿ç¨å®å ¨çå¢ï¼
æ们å æ¥çä¸ä¸ä»çæºç ï¼
æ们大æ¦è´´äºä¸äºå¸¸ç¨æ¹æ³çæºç ï¼ä»ä¸é¢çæºç ä¸æ们å¯ä»¥çåºï¼å ¶å®synchronizedList线ç¨å®å ¨çåå æ¯å 为å®å ä¹å¨æ¯ä¸ªæ¹æ³ä¸é½ä½¿ç¨äºsynchronizedåæ¥éã
synchronizedListå®æ¹ææ¡£ä¸ç»åºç使ç¨æ¹å¼æ¯ä»¥ä¸æ¹å¼ï¼
å¨ä»¥ä¸æºç ä¸æ们å¯ä»¥çåºï¼å®æ¹ææ¡£æ¯å»ºè®®æ们å¨éåçæ¶åå éå¤ççãä½æ¯æ¢ç¶å é¨æ¹æ³ä»¥åå äºéï¼ä¸ºä»ä¹å¨éåçæ¶åè¿éè¦å éå¢ï¼æ们æ¥çä¸ä¸å®çéåæ¹æ³ï¼
ä»ä»¥ä¸æºç å¯ä»¥çåºï¼è½ç¶å é¨æ¹æ³ä¸å¤§é¨åé½å·²ç»å äºéï¼ä½æ¯iteratoræ¹æ³å´æ²¡æå éå¤çãé£ä¹å¦ææ们å¨éåçæ¶åä¸å éä¼å¯¼è´ä»ä¹é®é¢å¢ï¼
è¯æ³æ们å¨éåçæ¶åï¼ä¸å éçæ åµä¸ï¼å¦ææ¤æ¶æå ¶ä»çº¿ç¨å¯¹æ¤éåè¿è¡addæè removeæä½ï¼é£ä¹è¿ä¸ªæ¶åå°±ä¼å¯¼è´æ°æ®ä¸¢å¤±æè æ¯èæ°æ®çé®é¢ï¼æ以å¦ææ们对æ°æ®çè¦æ±è¾é«ï¼æ³è¦é¿å è¿æ¹é¢é®é¢çè¯ï¼å¨éåçæ¶åä¹éè¦å éè¿è¡å¤çã
ä½æ¯æ¢ç¶æ¯ä½¿ç¨synchronizedå éè¿è¡å¤ççï¼é£è¯å®é¿å ä¸äºä¸äºéå¼éãæ没ææçæ´å¥½çæ¹å¼å¢ï¼é£å°±æ¯æ们å¦ä¸ä¸ªä¸»è¦ç并åéåCopyOnWriteArrayListã
CopyOnWriteArrayListæ¯å¨æ§è¡ä¿®æ¹æä½æ¶ï¼copyä¸ä»½æ°çæ°ç»è¿è¡ç¸å ³çæä½ï¼å¨æ§è¡å®ä¿®æ¹æä½åå°åæ¥éåæåæ°çéåæ¥å®æä¿®æ¹æä½ãå ·ä½æºç å¦ä¸ï¼
ä»ä»¥ä¸æºç æ们å¯ä»¥çåºï¼å®å¨æ§è¡addæ¹æ³åremoveæ¹æ³çæ¶åï¼åå«å建äºä¸ä¸ªå½åæ°ç»é¿åº¦+1å-1çæ°ç»ï¼å°æ°æ®copyå°æ°æ°ç»ä¸ï¼ç¶åæ§è¡ä¿®æ¹æä½ãä¿®æ¹å®ä¹åè°ç¨setArrayæ¹æ³æ¥æåæ°çæ°ç»ãå¨æ´ä¸ªè¿ç¨ä¸æ¯ä½¿ç¨ReentrantLockå¯éå ¥éæ¥ä¿è¯ä¸ä¼æå¤ä¸ªçº¿ç¨åæ¶copyä¸ä¸ªæ°çæ°ç»ï¼ä»èé æçæ··ä¹±ã并ä¸ä½¿ç¨volatile修饰æ°ç»æ¥ä¿è¯ä¿®æ¹åçå¯è§æ§ã读åæä½äºä¸å½±åï¼æ以å¨æ´ä¸ªè¿ç¨ä¸æ´ä¸ªæçæ¯é常é«çã
synchronizedListéå对æ°æ®è¦æ±è¾é«çæ åµï¼ä½æ¯å 为读åå ¨é½å éï¼æææçè¾ä½ã
CopyOnWriteArrayListæçè¾é«ï¼éå读å¤åå°çåºæ¯ï¼å 为å¨è¯»çæ¶å读çæ¯æ§éåï¼æ以å®çå®æ¶æ§ä¸é«ã
Lists.newArrayList和正常的 new ArrayList有什么区别?
List是一个接口,而ArrayList 是一个类。1、ArrayList 继承并实现了List。List list = new ArrayList();这句创建了一个ArrayList的对象后把上溯到了List。此时它是一个List对象了,有些ArrayList有但是List没有的属性和方法,它就不能再用了。而ArrayList list=new ArrayList;创建一对象则保留了ArrayList的所有属性。
2、为什么一般都使用 List list = new ArrayList ,而不用 ArrayList alist = new ArrayList呢。问题就在于List有多个实现类,如 LinkedList或者Vector等等,现在你用的是ArrayList,也许哪一天你需要换成其它的实现类呢。
3、这时你只要改变这一行就行了:List list = new LinkedList; 其它使用了list地方的代码根本不需要改动。假设你开始用 ArrayList alist = new ArrayList,这下你有的改了,特别是如果你使用了 ArrayList特有的方法和属性。 ,如果没有特别需求的话,最好使用List list = new LinkedList,便于程序代码的重构,这就是面向接口编程的好处。
4、ava的多态,List只是定义了一堆接口,而对于这些接口,有各种各样的实现,比如ArrayList,LinkedList等等,不同的实现,会有自己不同的特性以及追加自己特有的方法。当你仅仅使用List的通用接口方法时,定义成List(也就是面向接口编程)是非常好的习惯。
深入理解 Python 虚拟机:列表(list)的实现原理及源码剖析
深入理解 Python 虚拟机:列表(list)的实现原理及源码剖析
在 Python 虚拟机中,列表作为基本数据类型之一,能够存储各种类型的数据并支持多种操作。本文将详细解析列表在 cpython 实现中的结构和关键操作的源代码。
列表结构解析
在 cpython 实现中,列表由一系列元素构成,每个元素由一个指针指向 Python 对象。列表还包含一个表示元素数量的字段,一个用于存储列表长度的字段,以及一个用于存储对象引用计数的字段。
创建和扩容机制
创建列表时,不会直接分配内存,而是将需要释放的内存地址保存在数组中,以便下次创建列表时复用。列表扩容时,通过检查当前容量并相应地增加,以适应新添加的元素。
插入和删除操作
插入元素时,将插入位置及其后元素后移一位。删除元素时,将后续元素前移,直至空位。
复制操作
列表复制分为浅拷贝和深拷贝。浅拷贝仅复制对象的指针,改变原始列表中的元素会影响复制后的列表。深拷贝则复制对象及其内部内容,确保复制后的列表独立于原始列表。
列表清理和反转
清空列表时,将元素数量字段设置为零,并减少所有对象的引用计数,以便在计数为零时自动释放内存。反转列表使用交换元素指针实现,不改变元素值。
总结
本文深入介绍了 Python 列表的内部实现,包括创建、扩容、插入、删除、复制、清理和反转等操作的源代码。理解这些细节有助于更高效地编写 Python 代码并深入掌握 Python 的内部机制。
一个超好用的ToDoList模板
大家好,今天分享的是关于如何利用VBA打造个人待办事项清单的教程。这个待办事项清单集合了必读的本书、必看的部**以及必去的好地方,旨在帮助你更好地规划和管理自己的学习、娱乐与旅行计划。通过VBA编程,你可以轻松实现新增待办事项、划掉已完成事项并自动填充颜色等功能。
VBA编程思路如下:点击新增按钮可以自动新增待办事项,方便你随时添加新的任务;点击打勾按钮可以自动划掉已完成的事项,并为你标记已完成状态。我们整理的必读、必看、必去清单来源于豆瓣及网络,如若涉及侵权,请联系本人删除。
为了方便大家学习与实践,特附上VBA源代码:
请在下方回复“小火箭”,获取完整的源代码。
希望本期教程能为你的日常规划提供便利,源代码已经上传,欢迎下载并尝试使用。
推荐阅读:
VBA实例:自动关闭Msgbox
VBA实例:字典的详解与应用
敬请关注下期分享,我们下次见!