1.UE4 代理(Delegate)源码浅析(3)
2.cglib底层源码分析(⼆)
3.UE4 代理(Delegate)源码浅析(2)
4.node-http-proxy 源码解读
5.Spring源码插播一个创建代理对象的代理代理wrapIfNecessary()方法
6.用代理服务器后怎么查看原网址
UE4 代理(Delegate)源码浅析(3)
本文章仅为个人在学习虚幻引擎过程中的理解,可能存在不准确之处,软件软件如有错误,源码源码欢迎指正。代理代理
本文将深入探讨虚幻引擎中的软件软件两种动态代理机制,并与静态代理进行比较。源码源码买源码网址前两篇已详细介绍了静态代理和事件机制,代理代理本篇作为系列的软件软件终结篇,将重点解析动态代理。源码源码
动态代理与静态代理的代理代理主要区别在于动态代理能够与蓝图进行交互。本文将通过分析源码,软件软件揭示动态代理实现与静态代理的源码源码区别。
动态单播代理的代理代理实现基于宏DECLARE_DYNAMIC_DELEGATE_OneParam。宏接收三个参数:代理名、软件软件参数类型和参数名。源码源码宏使用BODY_MACRO_COMBINE辅助宏,将参数拼接为独一无二的名字,进而实现代理类的封装。
执行代理方法通常涉及宏FUNC_DECLARE_DYNAMIC_DELEGATE,该宏接收多个参数,如弱指针类型、代理名、执行函数接口、参数类型列表、真正传给绑定函数的参数等。这些参数在执行函数接口中整合,交保贷款源码实现动态代理的执行。
动态单播代理的父类TBaseDynamicDelegate内部定义了TMethodPtrResolver,用于处理代理的绑定。__Internal_BindDynamic方法实现代理绑定功能。动态单播代理继承自TScriptDelegate,该类提供了与代理绑定相关的各种方法。
动态多播代理的实现方式与静态多播相似,内部保存动态单播的数组,用于执行代理时调用数组中绑定的函数,实现多播效果。动态多播代理的宏为DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_OneParam,其内部实现与动态单播代理类似。
动态多播代理的父类TBaseDynamicMulticastDelegate提供了代理绑定的内部接口,如判断代理是否绑定、添加绑定、删除绑定等。动态多播代理继承自TMulticastScriptDelegate,该类定义了用于处理多播代理的数组实例。
总结而言,动态代理与静态代理的架构类似,通过不同的参数配置和宏实现,实现了与蓝图的交互。动态代理在实现上更加灵活,支持多播和单播功能,为虚幻引擎提供了强大的网站源码 链家事件处理能力。本文旨在提供动态代理的源码解析,帮助开发者更好地理解和使用虚幻引擎的代理机制。
cglib底层源码分析(⼆)
通过观察cglib生成的代理类,可以推测出其生成原理。代理类通常继承自目标类并实现了Factory接口。这使得代理需要实现Factory接口中的方法。具体而言,newInstance()方法用于生成代理对象,而setCallbacks()和getCallbacks()方法则用于设置或获取增强逻辑。
代理类会为任何方法生成对应的方法,如equals()、toString()、hashCode()和clone()等。这些方法的实现已经在前一篇文章中进行了说明。对于代理类中不熟悉的代码,主要集中在大量针对具体方法的Method对象和MethodProxy对象的属性。在代理类中,有一个代理块调用CGLIB$STATICHOOK1()方法,用于给属性赋值,如构造ThreadLocal对象、获取目标方法的Method对象、创建对应MethodProxy对象等。
值得注意的是,代理类中还有一些方法只生成未调用,其中一个方法是米酷源码安装cglib在生成代理对象后主动调用的CGLIB$SET_THREAD_CALLBACKS()方法,用于将设置的Callbacks放入CGLIB$THREAD_CALLBACKS的ThreadLocal中。之后,代理对象执行test()方法时,会从CGLIB$THREAD_CALLBACKS获取设置的Callbacks并调用其intercept()方法。
代理类的生成逻辑包括:首先生成代理类的定义,实现目标类和服务接口;然后根据目标类的方法生成代理类中对应的方法和属性;最后生成辅助的属性和方法。具体源码细节可以自行深入研究。文章至此,未分析MethodProxy对象,下文将继续探讨。
UE4 代理(Delegate)源码浅析(2)
在探讨虚幻引擎(UE4)代理(Delegate)的源码时,本篇文章旨在深入解析静态多播代理与事件的实现机制,以期为开发者提供更直观的理解。静态多播代理与静态单播代理在代码结构上有着诸多相似之处,本文将重点聚焦于静态多播代理的实现原理,同时简要介绍事件的底层机制。
静态多播代理的主要实现在于使用单播代理的数组结构,通过将绑定函数加入数组中来实现多播效果。这一实现方式的核心在于TMulticastDelegate模板类,它通过类型重定义将传入的参数类型作为模板参数传给父类TBaseMulticastDelegate。TBaseMulticastDelegate提供了多种添加绑定函数的方法,最终通过调用AddDelegateInstance实现绑定函数的添加。
在多播代理的执行阶段,通过遍历代理函数表(InvocationList)中的IDelegateInstance,执行保存的foobar设置源码输出代理函数,实现了多播代理的广播效果。此外,多播代理的实现还涉及了线程安全的考虑,通过加锁和解锁操作来确保并发环境下的正确执行顺序。
事件与多播代理在实现上高度相似,其底层机制同样基于多播代理的实现。通过在事件声明中引入友元概念,事件为特定类提供了访问权限,实际上,事件的实现与多播代理的实现原理相同,只是在访问控制上进行了特殊化处理。
本章小结,本文针对静态多播代理的DECLARE_MULTICAST_DELEGATE_OneParam以及事件的DECLARE_EVENT_OneParam进行了详细解析,旨在帮助开发者深入理解这两种代理的实现机制。对于更深入的探究,开发者可以查阅源码,源码目录位于文章开头的指定位置。感谢您的阅读。
node-mon.setupOutgoing的实现;其次,stream的实现;最后,查看源码了解web-outgoing模块对代理响应的处理。setRedirectHostRewrite函数的代码实现也在这里。
在websocket请求中,this.wsPasses任务队列包含四种处理函数:checkMethodAndHeader, XHeaders, stream。stream函数的处理流程同上。
http-proxy-middleware和nokit-filter-proxy库都使用了node-http-proxy来实现服务器代理功能。http-proxy-middleware库的源码解读可以参考相关文章。nokit-filter-proxy库用于为nokit服务器添加代理功能,它是通过绑定onRequest事件函数来实现请求的拦截和转发的。
这两篇文章都是在作者整理完proxy设计模式后整理的。由于作者水平有限,文章中可能存在错误或不足之处,欢迎读者批评指正。
Spring源码插播一个创建代理对象的wrapIfNecessary()方法
在深入探讨Spring源码中创建代理对象的`wrapIfNecessary()`方法之前,先简要回顾其作用。`wrapIfNecessary()`方法主要任务是基于一系列条件判断,决定是否为Bean创建代理对象,从而实现AOP(面向切面编程)的功能。下面,我们将逐步解析这一方法的内部逻辑。
`wrapIfNecessary()`方法的执行流程可以分为以下阶段:
1. **条件判断**:
- **已处理Bean**:首先检查传入的Bean是否已处理过,即在`targetSourcedBeans`集合中是否存在该Bean的记录。
- **已创建代理**:接着检查`advisedBeans`集合中是否已有该Bean的代理对象缓存,以确认是否需要再次创建代理。
- **自定义Bean**:通过`isInfrastructureClass()`方法判断是否为Spring自带的Bean,排除此类无需代理的情况。
- **无需代理**:如果上述任一条件满足,则直接返回传入的Bean对象,无需创建代理。
2. **代理创建**:
- **获取Advices和Advisors**:如果上述条件均不满足,则调用`getAdvicesAndAdvisorsForBean()`方法获取当前Bean的Advices和Advisors信息。
- **判断适配**:通过`findEligibleAdvisors()`方法从候选通知器中筛选出适合当前Bean的Advisors,确保这些Advisors可以应用到当前Bean。
- **实现逻辑**:通过`findCandidateAdvisors()`和`findAdvisorsThatCanApply()`方法进一步筛选、拓展、排序Advisors,最终获取到实际需要应用的Adviser集合。
3. **代理构建**:
- **决策**:根据获取的Advisors判断是否需要创建代理。若结果非`DO_NOT_PROXY`,则调用`createProxy()`方法创建代理对象,并缓存以备后续使用。
- **过程**:在创建代理过程中,`exposeTargetClass()`方法设置Bean的属性,`shouldProxyTargetClass()`方法决定使用JDK动态代理还是CGLIB动态代理,`evaluateProxyInterfaces()`方法添加代理接口,最终通过`getProxy()`方法构建代理对象。
4. **优化与扩展**:
- **Advisors排序**:调用`sortAdvisors()`方法对Advisors进行排序,优化代理逻辑执行顺序。
- **扩展与定制**:通过`extendAdvisors()`方法提供扩展点,允许对目标Advisor进行进一步定制。
5. **构建代理对象**:
- **代理工厂**:通过`AopProxyFactory`初始化代理工厂,并在构建代理对象时,考虑接口添加、回调函数配置等,最终通过`createProxy()`方法生成可调用的代理对象。
通过这一系列复杂而有序的过程,`wrapIfNecessary()`方法实现了根据特定条件判断是否创建代理对象,并构建出适用于面向切面编程场景的代理对象,进而增强了应用程序的功能性和灵活性。
用代理服务器后怎么查看原网址
1:在超级链接的地方,点"右键"选择"属性"会弹出一个窗口,里面有地址一栏就是了!一般以"CN""COM""ORG""NET"等结束!
2:在菜单栏点"查看"选择""源文件"查看源代码!一般里面都会有主页地址!
UE4 Delegate(委托)相关源码分析(一)
UE4委托是强效设计,尤其在大型项目中大放异彩。无论是模块解耦、扩展接口还是实现替换自定义实现,其价值巨大。未使用委托的程序员,当功能复杂且相互关联时,项目管理必定混乱。C++中,委托实现基于函数指针,核心是存储并调用。然而,成员函数指针的存在让C++委托实现变得独特而高效。UE4内置强大、实用的代理机制,本系列旨在深入解析代理源码,并提供实例应用。
打开代理宏定义文件,虽近行,主体类型仅几种。定义事件`DECLARE_EVENT`显得特别,其用途似乎不小但使用未广泛。事件与组播委托相似,但允许仅定义事件的类调用`Broadcast`、`IsBound`和`Clear`函数,限制外部类对这些函数的访问,便于在公共接口中公开事件。测试发现,外部仍然能调用这些函数,官方文档描述与实际不符。不确定是否为版本更新或使用方法问题。
普通单播代理定义`TBaseDelegate`模板类,继承`FDelegateBase`,使用`DelegateAllocator`存储`IDelegateInstance`对象,其中包含代理实现。普通多播代理则定义`TMulticastDelegate`模板类,继承`TBaseMulticastDelegate`,核心是`TInvocationList`数组,存储多个代理处理对象,并通过添加和删除函数维护数组,实现多播逻辑。广播时,遍历数组依次调用各代理处理对象。使用多播时,只需考虑绑定代理,无需解绑,无效代理会自动移除。
动态单播代理定义类`TBaseDynamicDelegate`,继承`TScriptDelegate`,存储`TWeakPtr(UObject指针)`和`FName(函数名称)`,通过反射系统找到对应`UFunction`执行。动态代理依赖UE4强大反射系统,绑定函数需加上`UFUNCTION()`宏。绑定函数时,`AddDynamic`等宏将函数指针转换为函数名称,或直接传递函数名称并调用`BindFunction`。动态多播可通过添加`BlueprintAssignable`标记,让蓝图使用并绑定。
UE4委托实现多样,但核心在于管理回调,实现模块解耦与功能扩展。掌握其原理与应用,有助于更高效地构建大型项目。