【游戏带源码】【福建付费知识源码】【绘本馆系统源码】体绘制 源码_体绘制软件

2024-11-25 05:47:46 来源:成品源码网站78w78 分类:综合

1.科学可视化软件介绍 – Polyscope
2.vtk在Java2中的使用

体绘制 源码_体绘制软件

科学可视化软件介绍 – Polyscope

       Polyscope

       Polyscope是体绘一个轻量级通用三维可视化库、数据查看器和用户交互界面。制源它适用于三维数据,码体游戏带源码如网格和点云等。绘制通过编程方式首先注册数据,软件福建付费知识源码然后即可通过编程或动态图形用户界面快速生成信息丰富、体绘绘本馆系统源码美观的制源可视化图形。

       Polyscope官网地址:polyscope.run

       GitHub源代码地址:github.com/nmwsharp/pol...

       Polyscope于年3月首次发布到开源社区,码体最新的绘制版本是年1月发布的v2.1.0。

       使用Python语言时,软件可通过pip命令安装Polyscope:pip install Polyscope

       以下是体绘一些Polyscope提供的可视化截图和案例,供参考:polyscope.run

       观看两小段体绘制切面的制源视频:此处省略链接

       了解更多科学可视化软件,可参考以下系列文章:《科学可视化软件介绍 – VisIt》、码体用什么写源码《科学可视化软件介绍 – Inviwo》等。绘制

       Polyscope官网提供详细的软件宝塔安装aps源码文档和教程,可帮助用户快速上手。更多关于Polyscope的信息和案例,请访问官网:polyscope.run

vtk在Java2中的使用

       ã€€ã€€VTK(Visualization ToolKit)是一个开放源码 自由获取的软件系统 全世界的数以千计的研究人员和开发人员用它来进行 D计算机图形 图像处理 可视化 VTK包含一个c++类库 众多的翻译接口层 包括Tcl/Tk Java Python     Visualization Toolkit 是一个用于可视化应用程序构造与运行的支撑环境 它是在三维函数库OpenGL 的基础上采用面向对象的设计方法发展起来的 它将我们在可视化开发过程中会经常遇到的细节屏蔽起来 并将一些常用的算法封装起来 比如Visualization Toolkit 将我们在表面重建中比较常见的Marching Cubes 算法封装起来 以类的形式给我们以支持 这样我们在对三维规则点阵数据进行表面重建时就不必再重复编写MarchingCubes 算法的代码 而直接使用Visualization Toolkit 中已经提供的vtkMarchingCubes 类    Visualization Toolkit 是给从事可视化应用程序开发工作的研究人员提供直接的技术支持的一个强大的可视化开发工具 它以用户使用的方便性和灵活性为主要原则 具有如下的特点      ) 具有强大的三维图形功能 Visualization Toolkit 既支持基于体素Voxel basedrendering 的体绘制Volume Rendering又保留了传统的面绘制 从而在极大的改善可视化效果的同时又可以充分利用现有的图形库和图形硬件     ) Visualization Toolkit 的体系结构使其具有非常好的流streaming 和高速缓存caching 的能力 在处理大量的数据时不必考虑内存资源的限制     ) Visualization Toolkit 能够更好的支持基于网络的工具比如Java 和VRML 随着Web 和Internet 技术的发展Visualization Toolkit 有着很好的发展前景     ) 能够支持多种着色如OpenGL 等     ) Visualization Toolkit 具有设备无关性使其代码具有良好的可移植性     ) Visualization Toolkit 中定义了许多宏 这些宏极大的简化了编程工作并且加强了一致的对象行为     ) Visualization Toolkit 具有更丰富的数据类型 支持对多种数据类型进行处理     ) 既可以工作于Windows 操作系统又可以工作于Unix 操作系统极大的方便了用户    下面介绍一下VTK在JDK _ 下的使用方法      ) 从vtk的网站()上下载最新的软件包 版本是 然后把它安装到C:\vtk \目录下     ) 从Sun官方下载链接 版本 _ 然后安装到C:\j sdk _ 上     ) 设置环境变量 系统 >高级 >环境变量 >path 设置为C:\j sdk _ \bin;C:\ProgramFiles\Java\j re _ \bin;C:\j sdk _ \jre\bin;C:\vtk \bin     ) 拷贝C:\vtk \bin\*java dll到系统目录     ) 编译 运行 为了方便起见 拷贝C:\vtk \Examples\Tutorial\Step \Java目录下的Cone java到d盘 当前目录为d盘    D:\>javac classpath c:\vtk \bin\vtk jar Cone java    D:\>java classpath ;c:\vtk \bin\vtk jar Cone    源码如下     //    // This example creates a polygonal model of a cone and then renders it to    // the screen It will rotate the cone degrees and then exit The basic    // setup of source > mapper > actor > renderer > renderwindow is     // typical of most VTK programs     //    // We import the vtk wrapped classes first     import vtk *;    // Then we define our class     public class Cone {      // In the static contructor we load in the native code      // The libraries must be in your path to work      static {       System loadLibrary( vtkCommonJava );       System loadLibrary( vtkFilteringJava );       System loadLibrary( vtkIOJava );       System loadLibrary( vtkImagingJava );       System loadLibrary( vtkGraphicsJava );       System loadLibrary( vtkRenderingJava );      }     // now the main program     public static void main (String []args) {       //       // Next we create an instance of vtkConeSource and set some of its      // properties The instance of vtkConeSource cone is part of a      // visualization pipeline (it is a source process object); it produces data      // (output type is vtkPolyData) which other filters may process       //      vtkConeSource cone = new vtkConeSource();      cone SetHeight( );      cone SetRadius( );      cone SetResolution( );       //       // In this example we terminate the pipeline with a mapper process object       // (Intermediate filters such as vtkShrinkPolyData could be inserted in      // beeen the source and the mapper ) We create an instance of      // vtkPolyDataMapper to map the polygonal data into graphics primitives We      // connect the output of the cone souece to the input of this mapper       //      vtkPolyDataMapper coneMapper = new vtkPolyDataMapper();      coneMapper SetInput( cone GetOutput() );      //       // Create an actor to represent the cone The actor orchestrates rendering      // of the mapper s graphics primitives An actor also refers to properties      // via a vtkProperty instance and includes an internal transformation      // matrix We set this actor s mapper to be coneMapper which we created      // above       //      vtkActor coneActor = new vtkActor();      coneActor SetMapper( coneMapper );      //      // Create the Renderer and assign actors to it A renderer is like a      // viewport It is part or all of a window on the screen and it is      // responsible for drawing the actors it has  We also set the background      // color here      //      vtkRenderer ren = new vtkRenderer();      ren AddActor( coneActor );      ren SetBackground( );      //      // Finally we create the render window which will show up on the screen      // We put our renderer into the render window using AddRenderer We also      // set the size to be pixels by       //      vtkRenderWindow renWin = new vtkRenderWindow();      renWin AddRenderer( ren );      renWin SetSize( );      //      // now we loop over degreeees and render the cone each time      //      int i;      for (i = ; i < ; ++i)       {        // render the image       renWin Render();       // rotate the active camera by one degree       ren GetActiveCamera() Azimuth( );       }      }   } lishixinzhi/Article/program/Java/JSP//

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