本站提倡有节制游戏,合理安排游戏时间,注意劳逸结合。

【itsm 源码】【老鼠有货游戏源码】【ai原创文章源码】笔记 php 源码_笔记php源码

2024-11-24 23:55:58 来源:娱乐 分类:娱乐

1.think-swoole使用笔记
2.学习笔记(PHPStudy小皮面板的笔记使用教程)
3.web安全笔记之phpstudy集成环境的搭建
4.求死亡笔记L的大图
5.Lubuntu 18.04.5系统 安装配置Apache2、PHP、源源码Mysql的码笔笔记
6.Yaf入门笔记

笔记 php 源码_笔记php源码

think-swoole使用笔记

       thinkphp6与swoole、think-swoole集成使用指南

       thinkphp6文档:/manua... swoole文档:wiki.swoole.com/#... think-swoole文档:/manua...

       在命令行通过执行"php think swoole"启动服务,笔记应用直接可访问。源源码

       swoole服务器持续运行,码笔itsm 源码避免重复磁盘读取与php解析编译,笔记提升性能。源源码修改代码后,码笔think-swoole扩展提供热更新功能,笔记自动重启服务,源源码方便开发调试。码笔生产环境下不建议开启文件监控,笔记性能损耗。源源码

       .env设置APP_DEBUG = true默认开启热更新。码笔

       热更新参数说明:enable(是否开启),name(监听文件变动类型),include(监听目录文件),exclude(排除目录)。

       官方websocket示例:开启think-swoole的websocket功能在\config\swoole.php配置中,创建三个事件并写入事件监听中。老鼠有货游戏源码可选择保存在\config\swoole.php或app\event.php中,根据实时通讯数量决定保存位置。具体方法见app\listener\SwWsConnect.php、app\listener\SwWsClose.php和app\listener\SwWsMessage.php。

       思考:在配置文件中选择保存路径,项目中只有一个实时通讯建议保存在\config\swoole.php中;多个实时通讯保存在app\event.php中。在\app\event.php中使用swoole.websocket.*方法。

       编写事件方法:连接事件、关闭事件、message事件,使用php think swoole测试。

       总结:在多个实时通讯场景下,emit方法第一参数传入事件名称,如messagecallback。

       思考:在think-swoole中若没有与swoole对应的方法,可自定义实现。

       实现聊天室room:参考html\room.html 或 html\room-socket-io.html,编写事件绑定、加入房间、离开房间和房间发布聊天逻辑。ai原创文章源码

       事件订阅:配置\app\listener\SwSubscribe.php,类似将原生swoole代码改造成面向对象代码,添加\app\listener\SwSubscribe::class到config\swoole.php的subscribe部分。若同时存在,则向客户端发送多次消息。

       Task任务投递:访问/upgrades/p...

       解压下载的文件,双击exe文件进行安装。默认安装路径为D:\phpstudy_pro。

       若需自定义安装路径,请确保路径无中文字符。

       安装完成后,进行Apache服务的配置。

       Apache默认端口为。若启动后自动停止,需排查占用端口的进程。

       在cmd命令窗口中输入:netstat -ano|findstr "",查找占用端口的进程号。

       使用tasklist|findstr "进程号" 命令,确定具体进程名称。

       找到占用端口的池州定制网站源码程序,关闭或禁用其服务,使Apache能正常运行。

       测试Apache启动情况,通过浏览器访问/viewthread.php?tid=&highlight=%CB%C0%CD%F6%B1%CA%BC%C7

       死亡笔记的图

       /viewthread.php?tid=&highlight=%CB%C0%CD%F6%B1%CA%BC%C7

       《死亡笔记》酷炫同人图

       /viewthread.php?tid=&highlight=%CB%C0%CD%F6%B1%CA%BC%C7

       死亡笔记L的截图

       /viewthread.php?tid=&highlight=%CB%C0%CD%F6%B1%CA%BC%C7

       死亡笔记夜神月与L可爱同人

       /viewthread.php?tid=&highlight=%CB%C0%CD%F6%B1%CA%BC%C7

Lubuntu ..5系统 安装配置Apache2、PHP、Mysql的笔记

       在Ubuntu ..5系统中,配置Apache2、PHP和MySQL的步骤如下:

       首先,安装并启动Apache2服务器(Apache/2.4.),

参考资料:

如何禁止Ubuntu中Apache2浏览目录。启用rewrite模块,实现无www域名自动跳转,执行如下步骤:

       使用`sudo a2enmod rewrite`启用rewrite模块。

       确认模块加载:在终端中,进入Apache安装目录的bin或sbin文件夹,运行`apachectl -M`查看`rewrite_module`是否已加载。

       修改`apache2.conf`文件,添加相应重写规则,并在网站根目录`/var/www/html`下创建`.htaccess`文件,替换相应域名。许劭技能源码

       确保`.htaccess`权限设置为,防止攻击。

       接下来,安装PHP 7.2.,通过`sudo nano`编辑`/etc/php/7.2/apache2/php.ini`,启用gd2、mysqli和mbstring扩展,开启错误显示。重启Apache以应用更改。

       安装MySQL . Distrib 5.7.,备份数据库,处理可能出现的ERROR()访问权限问题,参考相关解决步骤。

       保护MySQL数据库,创建用户和设置权限,注意使用安全的密码。同时,进行必要的文件编码转换和文件权限调整。

       Memcache的安装使用推荐文章,安装后记得重启服务以应用配置更改。对于sendmail,需调整配置以实现外网访问和解决启动速度问题。

       系统防火墙ufw的安装和sendmail的配置也需按照相关指南进行。对于系统错误提示,可以修改设置以减少弹窗。

       安装python3.8时,注意检查并可能调整Python库。FTP服务器配置需解决连接和权限问题,包括文件上传权限和防火墙设置。

       最后,批量更改文件权限和使用tar进行文件压缩与解压缩是备份和管理文件的重要操作。

Yaf入门笔记

       本文档旨在补充官方文档,解决理解和操作中可能遇到的难题。一般情况下,/代表项目根目录,配置文件位于项目中的/conf/application.ini。

       安装

       Windows安装时,首先检查PHP版本,通过命令行获取。

       下载并安装合适的PECL库,推荐选择稳定版本,与PHP版本和系统位数匹配。

       在Linux上,可以通过下载安装包进行安装,遵循官方文档步骤。如CentOS需在php.ini中添加,Ubuntu则在对应fpm和cli的ini文件中添加,并重启服务。

       创建项目

       从GitHub下载Yaf项目到目标目录,执行创建项目所需的代码。

       配置服务器

       主要参考官方文档进行服务器配置,但需自行调整以适应项目需求。

       模块、控制器与方法

       Yaf默认模块是Index。添加新模块时,需在application/modules目录下创建,如User模块,包含对应的控制器、模型和视图文件。

       默认访问Index控制器和Index方法。注意控制器类名需遵循驼峰命名规则,方法名以xxxAction结尾。

       路由

       默认路由如localhost/yafStudy/index。自定义路由如Supervar和Map,允许替换默认标识符。Rewrite和Regex提供更灵活的路由匹配,大部分场景下默认路由能满足需求。

       修改路由

       可通过配置文件或Bootstrap.php进行更改,具体步骤参照官方文档的路由配置。

       类库管理

       Yaf支持全局和本地类库。推荐使用本地类库,便于项目部署时的管理。

       配置本地类库应在配置文件中添加相关信息,并在需要时调用。

从PHP 到Golang 的笔记 ( 转 )

        ———文章来源 YamiOdymel/PHP-to-Golang

        PHP和模块之间的关系令人感到烦躁,假设你要读取 yaml 档案,你需要有一个 yaml 的模块,为此,你还需要将其编译然后将编译后的模块摆放至指定位置,之后换了一台伺服器你还要重新编译,这点到现在还是没有改善;顺带一提之后出了PHP 7效能确实提升了许多(比Python 3快了些),但PHP仍令我感到臃肿,我觉得是时候

        (转行)了。

        PHP 和Golang 的效能我想毋庸置疑是后者比较快(而且是以倍数来算),也许有的人会认为两种不应该被放在一起比较,但Golang 本身就是偏向Web 开发的,所以这也是为什么我考虑转用Golang 的原因,起初我的考虑有几个:Node.js 和Rust 还有最终被选定的Golang;先谈谈Node.js 吧。

        Node.js的效能可以说是快上PHP 3.5倍至6倍左右 ,而且撰写的语言还是JavaScript,蒸蚌,如此一来就不需要学习新语言了!搭配Babel更可以说是万能,不过那跟「跳跳虎」一样的Async逻辑还有那恐怖的Callback Hell,有人认为前者是种优点,这点我不否认,但是对学习PHP的我来说太过于"Mind Fuck",至于后者的Callback Hell虽然有Promise,但是那又是另一个「Then Hell」的故事了。相较于Golang之下,Node.js似乎就没有那么吸引我了。你确实可以用Node.js写出很多东西,不过那V8引擎的效能仍然有限,而且要学习新的事物,不就应该是「全新」的吗;)?

        题外话: 为什么Node.js不适合大型和商业专案?

        在抛弃改用Node.js 之后我曾经花了一天的时间尝试Rust 和Iron 框架,嗯⋯⋯Rust 太强大了,强大到让我觉得Rust 不应该用在这里,这想法也许很蠢,但Rust 让我觉得适合更应该拿来用在系统或者是部分底层的地方,而不应该是网路服务。

        Golang是我最终的选择,主要在于我花了一天的时间来研究的时候意外地发现Golang夭寿简洁( 关键字只有个 ),相较之下Rust太过于「强大」令我怯步;而且Golang带有许多工具,例如 go fmt 会自动帮你整理程式码、 go doc 会自动帮你生产文件、 go test 可以自动单元测试并生产覆盖率报表、也有 go get 套件管理工具(虽然没有版本功能),不过都很实用,而且也不需要加上分号( ; ),真要说不好的地方⋯⋯大概就是强迫你花括号不能换行放吧(没错,我就是花括号会换行放的人)。

        当我在撰写这份文件的时候 我会先假设你有一定的基础 ,你可以先阅读下列的手册,他们都很不错。

        你能够在PHP 里面想建立一个变数的时候就直接建立,夭寿赞,是吗?

        蒸蚌!那么Golang 呢?在Golang 中变数分为几类:「新定义」、「预先定义」、「自动新定义」、「覆盖」。让我们来看看范例:

        在PHP中你会很常用到 echo 来显示文字,像这样。

        然而在Golang中你会需要 fmt 套件,关于「什么是套件」的说明你可以在文章下述了解。

        这很简单,而且两个语言的用法相差甚少,下面这是PHP:

        只是Golang 稍微聒噪了一点,你必须在函式后面宣告他最后会回传什么资料型别。

        在PHP 中你要回传多个资料你就会用上阵列,然后将资料放入阵列里面,像这样。

        然而在Golang 中你可以不必用到一个阵列,函式可以一次回传多个值:

        两个语言的撰写方式不尽相同。

        主要是PHP 的阵列能做太多事情了,所以在PHP 里面要储存什么用阵列就好了。

        在Golang里⋯⋯没有这么万能的东西,首先要先了解Golang中有这些型态: array , slice , map , interface ,

        你他妈的我到底看了三洨,首先你要知道Golang是个强型别语言,意思是你的阵列中只能有一种型态,什么意思?当你决定这个阵列是用来摆放字串资料的时候,你就只能在里面放字串。没有数值、没有布林值,就像你没有女朋友一样。

        先撇开PHP 的「万能阵列」不管,Golang 中的阵列既单纯却又十分脑残,在定义一个阵列的时候,你必须给他一个长度还有其内容存放的资料型态,你的阵列内容不一定要填满其长度,但是你的阵列内容不能超过你当初定义的长度。

        切片⋯⋯这听起来也许很奇怪,但是你确实可以「切」他,让我们先谈谈「切片」比起「阵列」要好在哪里:「你不用定义其最大长度,而且你可以直接赋予值」,没了。

        我们刚才有提到你可以「切」他,记得吗?这有点像是PHP中的 array_slice() ,但是Golang直接让Slice「内建」了这个用法,其用法是: slice[开始:结束] 。

        在PHP中倒是没有那么方便,在下列PHP范例中你需要不断地使用 array_slice() 。

        你可以把「映照」看成是一个有键名和键值的阵列,但是记住:「你需要事先定义其键名、键值的资料型态」,这仍限制你没办法在映照中存放多种不同型态的资料。

        在Golang里可就没这么简单了,你需要先用 make() 宣告 map 。

        也许你不喜欢「接口」这个词,但用「介面」我怕会误导大众,所以,是的,接下来我会继续称其为「接口」。还记得你可以在PHP 的关联阵列里面存放任何型态的资料吗,像下面这样?

        现在你有福了!正因为Golang中的 interface{ } 可以接受任何内容,所以你可以把它拿来存放任何型态的资料。

        有时候你也许会有个不定值的变数,在PHP 里你可以直接将一个变数定义成字串、数值、空值、就像你那变心的女友一样随时都在变。

        在Golang中你必须给予变数一个指定的资料型别,不过还记得刚才提到的:「Golang中有个 interface{ } 能够存放任何事物」吗( 虽然也不是真的任何事物啦⋯⋯ )?

        当我们程式中不需要继续使用到某个资源或是发生错误的时候,我们索性会将其关闭或是抛弃来节省资源开销,例如PHP 里的读取档案:

        在Golang中,你可以使用 defer 来在函式结束的时候自动执行某些程式(其执行方向为反向)。所以你就不需要在函式最后面结束最前面的资源。

        defer 可以被称为「推迟执行」,实际上就是在函式结束后会「反序」执行的东西,例如你按照了这样的顺序定义 defer : A->B->C->D ,那么执行的顺序其实会是 D->C->B->A ,这用在程式结束时还蛮有用的,让我们看看Golang如何改善上述范例。

        这东西很邪恶,不是吗?又不是在写BASIC,不过也许有时候你会在PHP 用上呢。但是拜托,不要。

        Golang中仅有 for 一种回圈但却能够达成 foreach 、 while 、 for 多种用法。普通 for 回圈写法在两个语言中都十分相近。

        在Golang请记得:如果你的 i 先前并不存在,那么你就需要定义它,所以下面这个范例你会看见 i := 0 。

        在PHP里, foreach() 能够直接给你值和键名,用起来十分简单。

        Golang里面虽然仅有 for() 但却可以使用 range 达成和PHP一样的 foreach 方式。

        一个 while(条件) 回圈在PHP里面可以不断地执行区块中的程式,直到 条件 为 false 为止。

        在Golang里也有相同的做法,但仍是透过 for 回圈,请注意这个 for 回圈并没有任何的分号( ; ),而且一个没有条件的 for 回圈会一直被执行。

        PHP中有 do .. while() 回圈可以先做区块中的动作。

        在Golang中则没有相关函式,但是你可以透过一个无止尽的 for 回圈加上条件式来让他结束回圈。

        要是你真的希望完全符合像是PHP那样的设计方式,或者你可以在Golang中使用很邪恶的 goto 。

        在PHP中我们可以透过 date() 像这样取得目前的日期。

        在Golang就稍微有趣点了,因为Golang中并不是以 Y-m-d 这种格式做为定义,而是 1 、 2 、 3 ,这令你需要去翻阅文件,才能够知道 1 的定义是代表什么。

        俗话说:「爆炸就是艺术」,可爱的PHP用词真的很大胆,像是: explode() (爆炸)、 die() (死掉),回归正传,如果你想在PHP里面将字串切割成阵列,你可以这么做。

        简单的就让一个字串给「爆炸」了,那么Golang 呢?

        对了,记得引用 strings 套件。

        这真的是很常用到的功能,就像物件一样有着键名和键值,在PHP 里面你很简单的就能靠阵列(Array)办到。

        真是太棒了,那么Golang呢?用 map 是差不多啦。如果有必要的话,你可以稍微复习一下先前提到的「多资料储存型态-Stores」。

        你很常会在PHP里面用 isset() 检查一个索引是否存在,不是吗?

        在Golang里面很简单的能够这样办到(仅适用于 map )。

        指针(有时也做参照)是一个像是「变数别名」的方法,这种方法让你不用整天覆盖旧的变数,让我们假设 A = 1; B = A; 这个时候 B 会复制一份 A 且两者不相干,倘若你希望修改 B 的时候实际上也会修改到 A 的值,就会需要指针。

        指针比起复制一个变数,他会建立一个指向到某个变数的记忆体位置,这也就是为什么你改变指针,实际上是在改变某个变数。

        在Golang你需要用上 * 还有 & 符号。

        有些时候你会回传一个阵列,这个阵列里面可能有资料还有错误代号,而你会用条件式判断错误代号是否非空值。

        在Golang中函式可以一次回传多个值。为此,你不需要真的回传一个阵列,不过要注意的是你将会回传一个属于 error 资料型态的错误,所以你需要引用 errors 套件来帮助你做这件事。

        该注意的是Golang没有 try .. catch ,因为Golang推荐这种错误处理方式,你应该在每一次执行可能会发生错误的程式时就处理错误,而非后来用 try 到处包覆你的程式。

        在 if 条件式里宣告变数会让你只能在 if 内部使用这个变数,而不会污染到全域范围。

        也许你在PHP中更常用的会是 try .. catch ,在大型商业逻辑时经常看见如此地用法,实际上这种用法令人感到聒噪(因为你会需要一堆 try 区块):

        Golang中并没有 try .. catch ,实际上Golang也不鼓励这种行为(Golang推荐逐一处理错误的方式),倘若你真想办倒像是捕捉异常这样的方式,你确实可以使用Golang中另类处理错误的方式(可以的话尽量避免使用这种方式): panic() , recover() , defer 。

        你可以把 panic() 当作是 throw (丢出错误),而这跟PHP的 exit() 有%像,一但你执行了 panic() 你的程式就会宣告而终,但是别担心,因为程式结束的时候会呼叫 defer ,所以我们接下来要在 defer 停止 panic() 。

        关于 defer 上述已经有提到了,他是一个反向执行的宣告,会在函式结束后被执行,当你呼叫了 panic() 结束程式的时候,也就会开始执行 defer ,所以我们要在 defer 内使用 recover() 让程式不再继续进行结束动作,这就像是捕捉异常。

        recover() 可以看作 catch (捕捉),我们要在 defer 里面用 recover() 解决 panic() ,如此一来程式就会回归正常而不会被结束。

        还记得在PHP里要引用一堆档案的日子吗?到处可见的 require() 或是 include() ?到了Golang这些都不见了,取而代之的是「套件(Package)」。现在让我们来用PHP解释一下。

        这看起来很正常对吧?但假设你有一堆档案,这马上就成了 Include Hell ,让我们看看Golang怎么透过「套件」解决这个问题。

        「 蛤???杀小??? 」你可能如此地说道。是的, main.go 中除了引用 fmt 套件( 为了要输出结果用的套件 )之外完全没有引用到 a.go 。

        「 蛤???杀小?????? 」你仿佛回到了几秒钟前的自己。

        既然没有引用其他档案,为什么 main.go 可以输出 foo 呢?注意到了吗,两者都是属于 main 套件,因此他们共享同一个区域,所以接下来要介绍的是什么叫做「套件」。

        套件是每一个 .go 档案都必须声明在Golang原始码中最开端的东西,像下面这样:

        这意味着目前的档案是属于 main 套件( 你也可以依照你的喜好命名 ),那么要如何让同个套件之间的函式沟通呢?

        接着是Golang;注意!你不需要引用任何档案,因为下列两个档案同属一个套件。

        一个由「套件」所掌握的世界,比起PHP的 include() 和 require() 还要好太多了,对吗?

        在Golang 中没有引用单独档案的方式,你必须汇入一整个套件,而且你要记住:「一定你汇入了,你就一定要使用它」,像下面这样。

        假如你不希望使用你汇入的套件,你只是为了要触发那个套件的 main() 函式而引用的话⋯⋯,那么你可以在前面加上一个底线( _ )。

        如果你的套件出现了名称冲突,你可以在套件来源前面给他一个新的名称。

        现在你知道可以汇入套件了,那么什么是「汇出」?同个套件内的函式还有共享变数确实可以直接用,但那并不表示可以给其他套件使用,其方法取决于函式/变数的「开头大小写」。

        是的。Golang依照一个函式/变数的开头大小写决定这个东西是否可供「汇出」。

        这用在区别函式的时候格外有用,因为小写开头的任何事物都是不供汇出的,反之,大写开头的任何事物都是用来汇出供其他套件使用的。

        一开始可能会觉得这是什么奇异的规定,但写久之后,你就能发现比起JavaScript和Python以「底线为开头的命名方式」还要来得更好;比起成天宣告 public 、 private 、 protected 还要来得更快。

        在Golang 中没有类别,但有所谓的「建构体(Struct)」和「接口(Interface)」,这就能够满足几乎所有的需求了,这也是为什么我认为Golang 很简洁却又很强大的原因。

        让我们先用PHP 建立一个类别,然后看看Golang 怎么解决这个问题。

        虽然Golang没有类别,但是「建构体(Struct)」就十分地堪用了,首先你要知道在Golang中「类别」的成员还有方法都是在「类别」外面所定义的,这跟PHP在类别内定义的方式有所不同,在Golang中还有一点,那就是他们没有 public 、 private 、 protected 的种类。

        在PHP中,当有一个类别被 new 的时候会自动执行该类别内的建构子( __construct() ),通常你会用这个来初始化一些类别内部的值。

        但是在Golang 里因为没有类别,也就没有建构子,不巧的是建构体本身也不带有建构子的特性,这个时候你只能自己在外部建立一个建构用函式。

        让我们假设你有两个类别,你会把其中一个类别传入到另一个类别里面使用,废话不多说!先上个PHP 范例(为了简短篇幅我省去了换行)。

        在Golang中你也有相同的用法,但是请记得:「任何东西都是在「类别」外完成建构的」。

        在PHP 中没有相关的范例,这部分会以刚才「嵌入」章节中的Golang 范例作为解说对象。

        你可以看见Golang在进行 Foo 嵌入 Bar 的时候,会自动将 Foo 的成员暴露在 Bar 底下,那么假设「双方之间有相同的成员名称」呢?

        这个时候被嵌入的成员就会被「遮蔽」,下面是个实际范例,还有你如何解决遮蔽问题:

        虽然都是呼叫同一个函式,但是这个函式可以针对不同的资料来源做出不同的举动,这就是多形。你也能够把这看作是:「讯息的意义由接收者定义,而不是传送者」。

        目前PHP 中没有真正的「多形」,不过你仍可以做出同样的东西。

        嗯⋯⋯那么Golang呢?实际上更简单而且更有条理了,在Golang中有 interface 可以帮忙完成这个工作。

        如果你对Interface还不熟悉,可以试着查看「 解释Golang中的Interface到底是什么 」文章。

        谢谢你看到这里,可惜这篇文章却没有说出Golang 最重要的卖点:「Goroutine」和「Channel」

Swoole学习笔记五:搭建WebSocket长连接 之 客户端实现心跳重连

       前言

       设想一个场景,进入index.php页面后正常上线,与服务端握手成功。突然,网线被挖断,3分钟后恢复网络,页面未刷新,未接收服务端断开提示。是否需要刷新页面重新登录?答案是否定的,用户期望无需刷新即可保持连接。面对此情况,我们需要在程序中实现心跳重连,以确保连接的稳定性和用户体验。

       什么是心跳重连

       心跳与重连是两个概念。心跳操作定时执行,确保连接状态的监测;重连操作则在连接断开后自动尝试恢复连接。在WebSocket中,网络可能出现临时中断,浏览器不会触发onclose事件,导致我们无法得知连接状态。通过心跳检测,我们能及时发现断开情况,并执行预设的重连操作。这样,心跳重连机制应运而生。

       客户端心跳重连实现

       修改index.php代码,参考案例四的demo。开启两个浏览器标签分别访问index.php,断开网络1分钟后观察页面提示,再恢复网络连接。

       完整案例DEMO可直接在开源栏目下载:Swoole聊天室Demo之二

       上一篇文章已发布至专栏,有兴趣的朋友可查阅。

       推荐使用基于Swoole4.5+研发的PHP框架。该框架采用注解实现多种功能,适合快速上手Swoole扩展,提供高效开发体验。

相关推荐
一周热点