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【如何管控源码】【压迫线源码】【固原网站源码】cocos lua 源码

时间:2024-11-28 22:36:25 来源:老狼源码站 作者:flexpaper2.0.9源码

1.如何使用cocos ide开发lua

cocos lua 源码

源码如何管控源码

如何使用cocos ide开发lua

源码如何管控源码

       ã€€ã€€æ”¯æŒè°ƒè¯•çš„环境

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       ã€€ã€€åœ¨ Windows 上你可以调试Windows和Android游戏,在 Mac 上你可以调试Mac、iOS和Android游戏。我们以 Mac 作为开发环境来演示 Code IDE 的使用,Windows上的流程和这里所介绍的几乎一样,不再赘述。

源码如何管控源码

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       ã€€ã€€å¦‚果你还没有安装Cocos Code IDE,请参考《如何安装和设置Cocos Code IDE》

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       ã€€ã€€IDE配置

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       ã€€ã€€åŸºç¡€è®¾ç½®

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       ã€€ã€€æ‰“开工具的 Preferences 页,切换到 Cocos/Lua 子页面,选择你刚刚下载的 Cocos2d-x 3.x 作为 Lua Framework。

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       ã€€ã€€é¢å¤–设置

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       ã€€ã€€å‡è®¾ä½ å‘现我们提供给你的预编译的Android runtime不能满足你的要求,你就需要重新定制,那么你就需要提供给 IDE 几个 Android 编译需要用到的工具。这可以通过打开 Preferences/Cocos 页面进行配置。

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       ã€€ã€€è¿è¡Œã€æµ‹è¯•æ¸¸æˆ

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       ã€€ã€€1. 新建一个名为 CocosLuaGame 的 Cocos Lua 工程

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       ã€€ã€€2. 点击工具栏上的Debug按钮

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       ã€€ã€€3. 默认情况下脚本会运行在我们提供的 Mac 版本预编译 runtime 上。为了简单起见,我们不对默认值进行任何改动。如果你想要在其他我们支持的目标平台上调试程序,可参考下文的“在其它目标平台上调试”

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关键词:natjs camera 源码

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