【摇一摇源码】【团购android源码】【id97 源码】quake3源码

2024-11-25 02:04:20 来源:生态农场网站源码 分类:休闲

1.urban terror简介
2.如何编译quake3 arena ( transshipment )
3.urban terror开发历史
4.quake3内存池分析
5.谁有这本电子书《Teach Yourself Game Programming with DirectX in 21 Days》

quake3源码

urban terror简介

       Urban Terror, 简称UrT或UT,是一个源于雷神之锤3(Quake 3)的MOD作品。这款MOD的起源可以追溯到年的Quakecon,当时发布了首个beta版本。随后在年,它迎来了正式的摇一摇源码第一版发布。值得注意的是,自年起,Urban Terror能够利用ioquake3的开放源代码独立运行,尽管其本身并非开源项目,但在ioquake3支持的平台上依然可以顺畅体验。现在,Frozen Sand LLC接手了Urban Terror的开发工作,不断融入玩家创作的内容,使得这款游戏保持活力。作为一款设定在当代背景的第一人称射击游戏,Urban Terror的官方定位是:一个融合好莱坞技巧元素的射击体验,虽然可能基于现实,但其娱乐性远超现实,旨在提供超越常规的乐趣。

如何编译quake3 arena ( transshipment )

       ä¸è¿‡ä¼¼ä¹Žç½‘上更流行的版本是从这里能够得到的一个名为 quake3-1.b-.source.zip 的 5.M 的压缩包,里面括了相对较全的内容,有 Q3A 的全部源码,lcc, q3asm, q3map 和 q3radiant 等工具的源代码。最主要的是它还包含了 vs.net 的工程文件,使得编译变简单了许多。 我最早就是用这个版本编译通过的,不过后来发现在官方网站上放出的版本和这个不太一样,本想想继续尝试编译后者,并且根据其结果来写这篇网志的,不过遗憾的是,按照说明上的指导,编译不能成功。会出现找不到文件的错误,估计是 Id 官方的编译器本身配置有些问题,我没看源码也没有深入研究,希望有兴趣的朋友能告诉我原因和解决办法。 言归正传,其实这个版本里面的信息还是足够丰富的,很容易编译,只在个别地方有些小问题。不过我还要唠叨一下,我不是一个 Quake 玩家,所以对其中的很多术语不是很清楚,也不了解整个游戏的结构,只是出于好奇尝试了一下,有问题的话还请大家多多拍砖! 代码结构 从说明文件来看,这份代码主要包含了这些部分: code/Quake III Arena source code ( renderer, game code, OS layer etc. ) code/bspcbot routes compiler source code code/gamegoverns the game, runs on the server side. code/cgamegoverns the client side of the game, runs on the client side. code/uihandles the ui on the client side. lcc/the retargetable C compiler ( produces assembly to be turned into qvm bytecode by q3asm ) q3asm/assembly to qvm bytecode compiler q3map/map compiler ( .map -> .bsp ) - this is the version that comes with Q3Radiant f q3radiant/Q3Radiant map editor build f ( common/ and libs/ are support dirs for radiant ) 编译Quake III Arena 我指的是编译 Quake III 唯一的那个可执行文件。 在code 目录下面能够找到 quake3.sln 这个 vs.net 的解决方案文件,你尽可以打开它看看到底都有些什么东西,不过我在这里只谈编译,所以就拿它当个黑盒,直接编译了。 编译Quake 需要 DirectX SDK 的支持,因为看游戏目录中包含的是 DirectX 7.0 所以我估计 7.0 的 SDK 就可以了,不过我仍然用了最新的 DirectX 9.0c 年六月的那个版本,可以到微软的网站上去下载。不过我一直不理解的是,据说 Quake 是一个纯 OpenGL 的游戏,怎么它的编译要用到 DirectX 呢?无论如何安装好 DirectX SDK 之后,就可以编译了,不过在此之前要确保你的机器里已经安装了 vs.net ,并且 devenv.exe 这个文件在你的 path 环境变量中。(devenv.exe 就是 vs.net 集成开发环境的可执行文件,一般的安装目录在 %ProgramFiles%\Microsoft Visual Studio .NET \Common7\IDE 里面。)打开命令窗口,进入 code 目录,运行命令: devenv quake3.sln /build release 不出意外的话,编译会顺利完成,其中会有几个警告,不过不影响结果。之后你会在 release 目录中找到一大堆编译好的二进制文件,不过有用的似乎只有那个 quake3.exe。 安装Quake III Arena 只是因为在 code 目录下面有一个 installrelease.bat 文件,所以这一步就姑且叫做安装吧。在进行这一步之前,还是要准备一下环境变量,将 code\win\mod-sdk-setup\bin 这个路径加入到 path 中,因为需要用到 lcc 和 q3asm 两个编译工具。然后打开 intallrelease.bat 这个文件,注释掉最后一行和倒数第三行,并且将倒数第二行中的 "_ta" 和 "g:" 去掉,使得最后三行变为这样: rem call closefiles copy release\quake3.exe \quake3\quake3.exe rem call installvms 为什么要这样做,仔细看看也就明白了。首先是根本就没有 closefiles.bat 这个文件,然后将 release 目录下的 quake3.exe 拷贝到根目录下的 quake3 子目录中。最后的 installvms.bat 只不过是做了一个移动操作,没有什么用处,因此只样改过的 intallrelease.bat 文件就可以很好的工作了。最后还要确保在根目录中没不存在 quake3 这样的目录。 好了,这个时候,只要简单的执行一下这个文件,待结束后看看根目录下是否多了一个 quake3 的目录,里面包含了 baseq3 和 missionpack 两个子目录,具体的目录结果如下: Quake3 --||| |-- cgame.map| |-- cgame.qvm|-- baseq3 -- vm --|-- qagame.map| |-- qagame.qvm| |-- ui.map| |-- ui.qvm|| |-- cgame.map| |-- cgame.qvm

urban terror开发历史

       Urban Terror的发展起源于id Software的经典作品《雷神之锤III竞技场》的一个MOD。它的独特风格来源于对Action Quake2的游戏机制的融合,以及对其他游戏元素的创新性运用。当id Software将Quake3的引擎源代码以GPL协议开放给公众后,ioquake3项目应运而生,团购android源码这标志着Urban Terror在年4.0版本的更新中,开始基于ioquake3引擎,实现了从Quake3母体的独立运作。这一转变使得Urban Terror不再受限于Quake3的反作弊系统,为游戏体验带来了新的可能。

       然而,随着Urban Terror的独立,它失去了嵌入在Quake3中的反作弊程序。但开发者并未因此停下脚步,随着即将发布的4.2版本,Virtual Dark Arts团队开发的Virtual Dark Arts Anti-Cheat (VDAC)将被引入,这预示着Urban Terror在保持原有魅力的同时,将加强其反作弊机制,为玩家提供更为公平和安全的游戏环境。

quake3内存池分析

       深入剖析雷神之锤III:quake3内存池的秘密

       quake3,这款由ID Software以id Tech3引擎打造的经典射击游戏,展现了一种独特的内存管理技术——内存池。它通过预先分配内存单元,实现了按需分配和回收,从而避免内存碎片,显著提升了游戏性能。这种设计的亮点在于其无内存碎片、高效管理和精简代码,充分体现了卡马克大师的id97 源码匠心独运。

       内存池的核心组件是精心设计的结构。每个内存块,memblock_t,包含大小(包括头和可能的碎片)、标记(0表示空闲)、以及双向链表指针next和prev,还有它所属于的ZONEID标识。zonedebug_t用于调试时记录分配详情,而memblock_t和memzone_t则分别管理单个内存块和整个内存池,跟踪内存使用情况和链表状态。

       ZONEID标签用于内存分配,MINFRAGMENT定义了最小分配单元。在调试模式下,内存分配接口如Z_TagMallocDebug、Z_MallocDebug等提供了详尽的调试信息。这些接口在RELEASE模式下简化为Z_TagMalloc、Z_Malloc等,以便于性能优化。

       内存分配和释放的关键在于ZONE MEMORY BLOCK的管理。当内存需求大于现有空闲块时,会创建新的块,确保浪费不超过最小字节。释放内存时,会标记为空闲,小京东app源码并可能合并相邻的空闲块。quake3采用了轮询策略寻找空闲块进行分配,同时区分长期和临时分配,如Hunk内存池。

       内存管理的精妙之处在于细节:现代编译器和操作系统已经提供了优化内存分配的能力,但quake3内存池的设计理念仍然值得学习。Hunk内存池,除了zone,专为文件系统和临时内存分配设计,通过HunkBlock和HunkHead结构存储详细信息,便于追踪和调试。

       在Hunk内存池中,分配内存的过程涉及Hunk_Alloc和HunkTempAlloc函数,它们根据需求在内存两端切换,保证了灵活性。然而,Temp分配可能导致后续Hunk分配时的指针问题,释放时可能会引发内存池管理的异常。关于Hunk内存池的具体运作机制,源代码中或许隐藏着更深的秘密等待挖掘。

       总的来说,quake3的内存池设计不仅高效,而且在细微之处体现了卡马克的大师智慧。在深入理解这些技术后,java棋牌游戏源码即使在资源有限的环境中,也能通过巧妙的内存管理实现性能的极致优化。

谁有这本电子书《Teach Yourself Game Programming with DirectX in Days》

       联系:QQ,说清楚要用这本书,呵呵... ...

       附其他的相关资料:

       Game Developer Magazine - 年,共7年的游戏开发者杂志电子版(含源码)

       Graphics Programming Black Book (by Michael Abrash).zip,图形编程黑书,Id software的Michael Abrash编著

       Game Programming Gems I.rar ,游戏编程精粹I、II(含源码)

       Game Programming Gems II.rar

       Graphics Gems I.rar ,图形学精粹I、II、III、IV、V

       Graphics Gems II.rar

       Graphics Gems III IBM.rar

       Graphics Gems IV IBM.rar

       Graphics Gems V.rar

       Computer Graphics, C Version (2nd Ed.).rar ,计算机图形学C版(第二版)

       half_life2_engine.zip ,半条命2游戏引擎源代码

       D3DTutorial_Half-Life2_Shading.pdf ,半条命2游戏引擎光照分析

       Course.PTR.3D.Game.Engine.Programming.eBook-LinG.rar ,3D游戏引擎编程

       3D Game Engine Design.rar ,3D游戏引擎设计

       3D Game Engine Design source code.rar ,3D游戏引擎设计源代码

       3D.Game.Programming.All.In.One.zip ,3D游戏编程大全

       Game Design - Theory and Practice.rar ,游戏设计 - 理论与实践

       game.programming.all.in.one.zip ,游戏编程大全

       The Cg Tutorial - The Definitive Guide to Programmable Real-Time Graphics.rar ,CG指导 - 可编程实时图形权威指南

       Tricks Of The 3D Game Programming Gurus - Advanced 3D Graphics And Rasterization.rar ,3D游戏编程大师技巧 - 高级3D图形和光栅化

       Ultimate Game Design Building Game Worlds.rar ,终极游戏设计 - 创建游戏世界

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       Vector.Game.Math.Processors.zip ,向量游戏数学处理器

       AI for Computer Games and Animation - A Cognitive Modeling Approach.rar ,AI(人工智能)for计算机游戏和动画 - 一个认知建模方案

       AI.Game.Development.Synthetic.Creatures.With.Learning.And.Reactive.Behaviors.rar ,AI游戏开发 - 合成生物With学习和反应举止

       AI.Techniques.for.Game.Programming.rar ,AI技术for游戏编程(含源码)

       Ai.Game.Programming.Wisdom.rar ,AI游戏编程(代码)

       Real_Time_Rendering.rar ,实时渲染

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       Shaders.for.Game.Programmers.and.Artists.zip ,着色器for游戏开发者和艺术家

       Real-Time Shader Programming.rar ,实时着色器编程

       Wordware.Publishing.Advanced.Lighting.and.Materials.With.Shaders.rar ,高级光照和材质with着色器

       OReilly - Physics for Game Developers.rar ,物理for游戏开发者

       GPU Programming Guide.rar ,GPU编程指南

       Collision.Detection.pdf.rar ,碰撞检测

       Collision.Detection.-.Algorithms.and.Applications.rar ,碰撞检测 - 算法与应用

       focus.on.3D.terrain.zip ,游戏3D地形编程

       Focus.On.3D.Models.zip ,游戏3D模型编程

       Focus.On.2D.in.Direct3D.-.fly.pdf ,集中于Direct3D中的2D

       Beginning.Game.Audio.Programming.rar ,开始游戏音频编程(含源码)

       Internetworked.3D.Computer.Graphics.rar ,互连网间的3D计算机图形学

       Beginning.Math.and.Physics.For.Game.Programmers.zip ,开始数学和物理for游戏编程者(PDF版)

       Beginning Math and Physics for Game Programmers[CHM].rar ,开始数学和物理for游戏编程者(CHM版)

       3D.Math.Primer.for.graphics.and.game.development.zip ,3D数学初步for图形和游戏开发

       The art of computer game design.rar ,计算机游戏设计艺术

       Sams.Beginning.3D.Game.Programming.eBook-LiB.rar ,3D游戏编程入门

       MIT.Press.Rules.of.Play.Game.Design.Fundamentals.rar ,游戏设计基础

       design a pc game engine.rar ,设计一个PC游戏引擎

       Advanced Graphics Programming Techniques Using Opengl.rar ,高级图形编程技术用OpenGL

       Real-time.Rendering.Tricks.and.Techniques.in.DirectX.rar ,DirectX实时渲染技巧与技术

       Real-Time Rendering Tricks and Techniques in DirectX(src).ZIP ,DirectX实时渲染技巧与技术(源代码)

       Real Time 3D Terrain Engines Using C++ And Dx9.rar ,实时3D地形引擎用C++和Dx9

       MS.Press.-.Microsoft.DirectX.9.Programmable.Graphics.Pipeline.rar ,Microsoft DirectX9可编程图形管线

       Wordware.Publishing.OpenGL.Game.Development.eBook-YYePG.rar ,OpenGL游戏开发

       Beginning.OpenGL.Game.Programming.ebook.zip ,OpenGL游戏编程入门

       OpenGL.Programming.Guide.rar ,OpenGL编程指南

       Addison.Wesley.-.OpenGL.Programming.Guide.2nd.Edition.rar ,OpenGL编程指南(第二版)

       Addison-Wesley,.OpenGL.Shading.Language.().DDU.ShareConnector.rar ,OpenGL着色语言()

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       Shaderx2 - Shader Programming Tips & Tricks With Directx 9.rar ,Shaderx2 - 着色器编程提示与技巧With DirectX9

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       Direct3D.ShaderX.-.Vertex.and.Pixel.Shader.Tips.and.Tricks.rar ,Direct3D.ShaderX - 顶点和像素着色器提示和技巧

       Advanced 3D Game Programming with DirectX 9.rar ,高级3D游戏编程用DirectX 9.0(含源码,CHM版)

       Advanced 3D Game Programming with DirectX 9[PDF].rar ,高级3D游戏编程用DirectX 9.0(PDF版)

       DirectX 3D Graphics Programming Bible.rar ,DirectX 3D图形编程宝典

       Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0.rar ,介绍对3D游戏编程用DirectX9.0(含部分源代码)

       Beginning.Direct3D.Game.Programming.rar ,Direct3D游戏编程入门

       Beginning.DirectX9.zip ,DirectX9入门

       Cutting Edge Direct 3D Programming.rar ,Cutting Edge(刀刃)Direct 3D编程

       Game.Scripting.Mastery.zip ,游戏描述语言掌握

       Data.Structures.for.Game.Programmers.rar ,数据结构for游戏编程者(含源码)

       2_OpenGL.Extensions.-.Nvidia.rar ,OpenGL扩展(Nvidia)

       Managed.DX.9.Kick.Start.Graphics.And.Game.Programming.rar ,DirectX9图形和游戏编程

       OpenGL.Reference.Manual.rar ,OpenGL参考手册

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       Strategy Game Programming with DirectX 9.0 Source Code.zip ,策略游戏编程用DirectX9.0(源代码)

       Addison-Wesley - Software Engineering and Computer Games.rar ,软件工程和计算机游戏

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       GBA Programming Game Boy Advance The Unofficial Guide.rar ,GBA编程非官方指南

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       Premier.Press.J2ME.Game.Programming.rar ,J2ME游戏编程

       J2ME Game Development with MIDP2.rar ,J2ME游戏开发with MIDP2

       PHP.Game.Programming.zip ,PHP语言游戏编程

       Game.Programming.with.Python.Lua.And.Ruby.zip ,游戏编程用Python,Lua和Ruby语言

       Apress.dot.NET.Game.Programming.with.DirectX.9.0.eBook-KB.rar ,点NET游戏编程用DirectX9

       Wordware.Wireless.Game.Development.In.C.Cpp.With.BREW.chm ,无线游戏开发用C、C++ With BREW

       DirectX9 User Interfaces Design and Implementation.rar ,DirectX9用户接口设计和实现

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       C.Game.Programming.For.Dummies.2.rar ,C游戏编程傻瓜书2

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       2D.Artwork.and.3D.Modeling.for.Game.Artists.zip ,2D艺术品和3D建模for游戏艺术家

       Game.Art.for.Teens.pdf ,游戏艺术for青年人

       Game Development and Production.rar ,游戏开发和产品

       Game.Developers.Market.Guide.rar ,游戏开发者市场指南

       MIT.Press.A.History.Of.Modern.Computing.eBook-LiB.rar ,现代计算历史

       The C++ Programming Language NO.3 Edition.rar ,C++编程语言(第三版)

       Computer Systems A Programmers Perspective.rar ,计算机系统 - 一个编程者的透视

       Intel Architecture Software Developer Manual.zip ,Intel架构软件开发者手册

       Intel Itanium Assembly Language Reference.rar ,Intel Itanium架构汇编语言参考

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