1.mesa Դ?源码?
2.opengl选择哪个
3.OpenGLä¸Direct3Dçä¸å
mesa Դ??
是这样的,你电脑上OpenGL的源码实现代码其实是不可能看到的,它是源码跟着显卡走的,应该在显卡驱动程序里(或许是源码用汇编实现的),这是源码相册时光源码我的认识。但并不是源码dede企业站源码没有办法了,Mesa一直以开源的源码形式实现了OpenGL的一些接口,我们可以拿来学习和参考,源码比如你说的源码这个translate接口,其实就是源码一个模型矩阵运算问题,我摘抄了Mesa的源码m_matrix.c文件里的实现:
void _math_matrix_translate( GLmatrix *mat, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z ){
GLfloat *m = mat->m;
m[] = m[0] * x + m[4] * y + m[8] * z + m[];
m[] = m[1] * x + m[5] * y + m[9] * z + m[];
m[] = m[2] * x + m[6] * y + m[] * z + m[];
m[] = m[3] * x + m[7] * y + m[] * z + m[];
mat->flags |= (MAT_FLAG_TRANSLATION |
MAT_DIRTY_TYPE |
MAT_DIRTY_INVERSE);
}
Mesa的网址是www.mesa3d.org,你可以去down代码。源码
opengl选择哪个
选择默认的源码destoon6.0源码好,因为默认的源码话相对来说兼容性比较好,而且其次速度会比较快一些,源码如果随意的去改程序的话,可能会对效果各方面造成影响。excel在线编辑源码简介
OpenGL(英语:Open Graphics Library,译名:开放图形库或者“开放式图形库”)是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的php远程视频源码应用程序编程接口(API)。这个接口由近个不同的函数调用组成,用来从简单的图形比特绘制复杂的三维景象。
而另一种程序接口系统是仅用于Microsoft Windows上的Direct3D。OpenGL常用于CAD、虚拟实境、科学可视化程序和电子游戏开发。
OpenGL的高效实现(利用了图形加速硬件)存在于Windows,部分UNIX平台和Mac OS。这些实现一般由显示设备厂商提供,而且非常依赖于该厂商提供的硬件。
开放源代码库Mesa是一个纯基于软件的图形API,它的代码兼容于OpenGL。但是,由于许可证的原因,它只声称是一个“非常相似”的API。
OpenGLä¸Direct3Dçä¸å
OpenGLæ¯ä¸ªä¸ä¸ç3Dç¨åºæ¥å£ï¼æ¯ä¸ä¸ªåè½å¼ºå¤§ï¼è°ç¨æ¹ä¾¿çåºå±3Då¾å½¢åºãOpenGLçå身æ¯SGIå ¬å¸ä¸ºå ¶å¾å½¢å·¥ä½ç«å¼åçIRIS GLï¼ä¸ºäºè§£å³IRISGLçå ¼å®¹æ§ä¸ä½³èè¯ççã
Direct3Dæ¯DirectXçç»ä»¶ä¹ä¸ï¼DirectXæ¯å¾®è½¯å ¬å¸å¤åªä½ææ¯ï¼å¾å¤è¿è¡äºWindows ç¯å¢çæ°æ¸¸æéè¦DirectXãDirectXå å«äºå¯¹Direct3DãDirectDrawãDirectPlayãDirectSoundãDirectInputçæ¾ç¤ºã声é³ä»¥åç³»ç»çç»ä»¶ãç±C++ç¼ç¨è¯è¨å®ç°ï¼éµå®COM约å®ãç®åææ°çæ¬ä¸ºDirectX9.0c,ä½å¨å¾®è½¯çä¸ä¸ä»£æä½ç³»ç»Windows Longhornä¸å°è¢«WGF1.0æå代ã
å¨æ¸¸æé¢åï¼DirectXçå½±ååå·²æ¸æ¸è¶ è¶OpenGL并被大å¤æ°PC游æå¼ååæéç¨ï¼ä½å¨ä¸ä¸é«ç«¯ç»å¾é¢åï¼OpenGLå 为è²å½©åç¡®ï¼ä»ç¶æ¯ä¸è½è¢«å代ç主è§ã