【伸缩展开 源码】【mdwechat 源码】【gradientmex源码】植物大战僵尸易语言源码

时间:2024-11-25 03:06:04 来源:cs便携版源码 编辑:card.io 源码

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2.易语言怎样写植物大战僵尸(含源码)
3.易语言植物大战僵尸修改器代码哪里出问题了吗?求高手指教!

植物大战僵尸易语言源码

ֲ?大战??ս??ʬ??????Դ??

       这么写:

       游戏进程 = 进程取ID (“PlantsVsZombies.exe”)

       基址 = 读内存整数型 (进程ID, 十六到十 (“c”), )

       偏移 = 读内存整数型 (进程ID, 基址 + 十六到十 (“”), )

       写内存整数型 (进程ID, 偏移 + 十六到十 (“”), )''''''''''这是修改阳光为

易语言怎样写植物大战僵尸(含源码)

       在使用易语言编写植物大战僵尸的辅助工具时,关键步骤涉及内存操作和地址查找。僵尸首先,易语言源通过游戏内存遍历找到阳光值的植物伸缩展开 源码基地址和偏移,这需要在游戏进程下使用内存分析工具CE,大战mdwechat 源码如4字节搜索来定位的僵尸地址。

       接着,易语言源要实时追踪阳光地址的植物变化,设置内存写入断点。大战在汇编指令中,僵尸通过分析add [eax+],易语言源 ecx的代码,确定一级偏移为,植物gradientmex源码继续寻找EAX的大战值。之后,僵尸使用十六进制搜索和经验挑选出可能的基地址,如前缀不重复的gobject源码地址,如AC和FE7E。

       在找到可能的基地址后,通过添加指针并读取数据验证,如动态地址的repetier源码计算公式:A9EC0 + + 。一旦确认正确,阳光数值在游戏和CE工具中应显示一致,表明辅助工具已经成功生成。

       在易语言中,创建窗口应用并集成内存读写模块是实现辅助的核心步骤,通过绘制界面并编写读写代码来测试。最后,将这些代码整合,生成的作弊器即可用于游戏。相比VC++,易语言提供了更为便捷的开发体验。

       以上是利用易语言编写植物大战僵尸辅助的基本过程,源码和详细教程可以在相关博客cnblogs.com/LyShark/p/1...找到。

易语言植物大战僵尸修改器代码哪里出问题了吗?求高手指教!

       .版本 2

       .程序集 窗口程序集1

       .程序集变量 进程取ID, 整数型

       .程序集变量 窗口进程ID, 整数型

       .子程序 __启动窗口_创建完毕

       窗口进程ID = 取窗口进程ID (取句柄2 (“plantsvsZombies.exe”, , “植物大战僵尸中文版”))

       阳光.时钟周期 =

       .子程序 _阳光_周期事件

       .局部变量 阳光数, 整数型

       .局部变量 阳光基址, 整数型

       .局部变量 阳光最终基址, 整数型

       阳光数 = 十六到十 (“a9ec0”)

       阳光基址 = 读内存整数型 (窗口进程ID, 阳光数, ) + 十六到十 (“”)

       阳光最终基址 = 读内存整数型 (窗口进程ID, 阳光基址, ) + 十六到十 (“”)

       写内存整数型 (窗口进程ID, 阳光最终基址, )

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