1.【源码看饥荒】第二期 entity与prefab
2.饥荒海带代码
3.饥荒缀食者有什么用 饥荒缀食者代码推荐
4.饥荒联机版控制台代码是饥荒什么?
5.饥荒指令代码大全一览 饥荒指令代码大全分享
6.饥荒联机版开作弊模式及一些代码
【源码看饥荒】第二期 entity与prefab
引言
entity,中文一般称为实体,代源指的码饥码是游戏中出现的一切物体,包括看不见的荒源物体和随处可见的花草。创建实体没有任何门槛,饥荒在创建之后可以随意改造。代源股票主副图指标源码prefab是码饥码一种模板,用于存放所有能体现实体独特性的荒源东西,包括各种资源和初始化代码。饥荒使用prefab可以方便地生成多种实体,代源减少代码重复和维护成本。码饥码
prefab与entity的荒源区别在于,entity是饥荒实实在在占用资源的物体,而prefab只是代源模板,占用资源较小。码饥码class与prefab之间的区别在于,prefab在定义后无法在运行中修改,而class在许多语言中支持运行时修改。
预制物定义
预制物通过Prefab类构建,包含名称、初始化函数、资源文件路径、依赖和是否强制搜索路径等参数。初始化函数描述了预制物在生成时如何设置,例如动画、外形、攻击属性等。
初始化函数
初始化函数在预制物中通常包含多个部分,包括创建实体、添加底层组件、添加tag、设置StateGraph和Brain、添加Component以及监听和其它设置。预制物创建后,实体会被封装为EntityScript类的一个实例,用于后续操作。源码生成war
底层组件
底层组件用于控制实体的行为,如动画、声音播放、位置变化等。这些组件与Component有类似用法,但定义代码被封装在游戏引擎内部,无法直接修改。在初始化时,会添加对应的底层组件,并设置初始化参数。
Tag标记
Tag用于区分预制物类型,系统根据标记对预制物进行响应。在初始化时,需要添加相应的标记,如玩家标记、蜘蛛标记等。
StateGraph和Brain
StateGraph和Brain负责实体的状态管理,包括状态转换、行为决策等。在预制物初始化中,为预制物设置StateGraph和Brain。
Component组件
Component组件为预制物提供丰富功能,如移动能力、吃东西能力、存储物品能力等。添加和初始化组件时,需遵循官方提供的函数和标准组件。
监听机制
监听机制用于在满足特定条件时执行动作,如实体在特定季节的外观变化、受到攻击后的逃跑行为等。通过设置触发器和回调函数来实现。
其它设置
其它设置包括为实体添加特定任务、检查条件执行动作等个性化处理。例如,使用inst:DoTaskInTime为实体执行特定任务。影视UI源码
结语
预制物为生成实体提供模板,其中最重要的部分是初始化函数。初始化函数包含多个部分,如创建实体、底层组件、标记、状态图和大脑、组件以及监听和其它设置。通过学习预制物代码,可以理解实体是如何构建的。下期将讲解游戏组件,包括系统组件和自定义组件。预制物解释了物体构建方式,组件则提供了丰富功能。
饥荒海带代码
饥荒海带代码是"dugong"。
在饥荒这款游戏中,玩家可以使用控制台命令来获取或生成游戏中的物品,这通常用于测试或调试目的。"dugong"这个代码代表了海带这个物品。当玩家在控制台中输入相应的命令并使用这个代码时,系统就会识别并生成海带。
具体来说,如果玩家想要通过控制台给自己添加海带,可以在游戏中按下“~”键打开控制台,然后输入类似“c_give”的命令。这条命令会给玩家添加个海带。其中,"c_give"是控制台给予物品的命令,"dugong"是海带的代码,而""则是想要获得的数量。
海带在饥荒游戏中是一种重要的食物来源,尤其对于海洋生态的玩家来说。通过控制台命令快速获取海带,可以帮助玩家在测试游戏机制或者进行特定玩法的尝试时节省时间。然而,源码比对网站在正常游戏过程中,频繁使用控制台命令可能会影响游戏体验的平衡性和挑战性,因此建议玩家谨慎使用。
总的来说,了解并正确使用饥荒中的物品代码,如海带的代码"dugong",可以为玩家提供便利,同时也体现了游戏设计的灵活性和创造性。无论是在单人游戏还是多人游戏中,这些代码都能帮助玩家更好地掌握游戏和提升游戏体验。
饥荒缀食者有什么用 饥荒缀食者代码推荐
饥荒中的缀食者小伙伴们你们感觉怎么样呢?这是一个生活在废墟中的生物,刚生成时会睡觉,到达%饥饿时会醒来并且四处游荡。它们会自动寻找玩家、兔人、猪人(总是优先玩家)并通过快速滚动攻击,并且试图寄生在猎物的脑袋上吸食饥饿。当成功寄生时,会发出和矿工帽相同的光芒,吸食到饥饿值到达%时就会自动脱落并进入睡眠。 缀食者掉落(荧光果) *2,(缀食者之皮) *1(%)。它们可以提供光,并且替换玩家帽子并发光。缀食者生活在洞穴中,小伙伴们如果想要了解更多关于洞穴生物的信息,可以点击:洞穴生物攻略。 缀食者代码推荐:代码饥荒缀食者代码。怎么打饥荒缀食者怎么打。在哪里饥荒缀食者在哪里。怎么养饥荒缀食者怎么养。掉落饥荒暴躁猴掉落。血量饥荒缀食者多少血。能力饥荒缀食者能力详情。啜食兽(Slurper)是slast指标源码一种只在废墟出现的生物。它会滚向敌人并啃咬目标,还会跳起来,张开大嘴整个包住玩家的头。啜食兽不会刷新。啜食兽包住玩家的头之后会把自己当做装备到玩家的头部装备栏,以每秒1.7点(或者说3秒5点)的速度消耗玩家的饥饿。啜食兽只要附上玩家,就会持续发出在啜食的声音,同时吸取寄主的饥饿值,它也因此而得名。啜食兽附在头上时会像(矿工帽)一样发光。没有附在角色身上的啜食兽会发出和(灯泡)一样强的光,光源是它的萤光珠做的双眼。啜食兽也会附在(兔人)或(猪人)头上。由于兔人和猪人没有像玩家一样的(饱食度),啜食兽作为吸取饥饿的代替,会约每2秒吸取寄主5点生命(填充自己的饥饿)。 啜食兽刚生成时就在睡觉,但它一旦饿了就会醒来,并四处游荡滚动。饥饿值降至%后,它会开始发出它在变得更饿的信号,抬高头,滚动时变得膨大。啜食兽一旦挨饿就会主动追逐玩家,尝试包到玩家头上。如果成功了,它就会吸取饥饿值直到它的饥饿值回复到%,接着他就脱离下来并且进入睡眠。玩家可以在啜食兽睡着时强制攻击啜食兽,啜食兽会反击并尝试包到角色头上。空腹的啜食兽脱离下来睡觉前还会保持附着秒。尽管啜食兽会附着到兔人或猪人身上,但它总是优先附着到玩家身上,只有无法将玩家作为目标时(如在它攻击范围外)才会附到其他生物身上。 各位玩家小伙伴们以上就是缀食者和啜食兽的详细介绍,你们到时候去游戏里看看哦!如果还有什么更多关于饥荒的攻略想要了解,可以查看:G饥荒手机版专区。希望这些攻略能帮助到大家,祝大家游戏愉快!饥荒联机版控制台代码是什么?
1.首先我们先查看一下控制台是否启用了,找到(用户文件夹)C:\Users\XXX(用户名\Documents\Klei\DoNotStarveTogether,打开其下的setting.ini,查看CONSOLE_ENABLED后是否为true。true表示开启,false表示关闭。2.然后我们进入游戏,按“~”键也就是横排数字键1左边的按键,就可以调出控制台,然后输入相应的指令就可以开启对应功能了。
几条饥荒联机版控制台代码:
全物品直接制造:GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()
饥饿值不降低:GetPlayer().components.hungerause(true)
精神值不降低(慎用不可取消 ):GetPlayer().components.sanity:SetMax()
最大血格:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth()
上帝模式:GetPlayer().components.health:SetInvincible(true)
而全图代码则需要输入2个指令,每一次都要回车执行:
minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")
minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0, )
扩展资料《饥荒》是由Klei Entertainment开发的一款动作冒险类求生游戏,于年4月日在PC上发行,年7月9日在iOS发布口袋版。
游戏中不会有任何明显的操作提示,玩家可以在游戏中体验到自己探索的乐趣。此外,游戏的节奏掌控相当好,白天探索,夜晚蹲坑,一天大约8分钟,可以随时保存,还不停的会有新的道具、动物等刷新出来。其实生存资源的源源不断。对于新手来说也许有些难度,不过多死几次就能上手。
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饥荒是一款非常有创意的生存类型的游戏,在游戏中有很多可以让玩家感受到游戏乐趣的内容,并且游戏也在不断地维持更新,以及经常有联动活动,对于很多饥荒玩家来说,这款游戏十分优秀,不过因为是pc游戏,所以是由代码指令的,玩家通过饥荒指令代码大全一览可以进行快速获得材料,不过这样也会让游戏乐趣减少,下面给大家带来饥荒指令代码大全分享,有需要材料的玩家可以暂时使用,但还是建议别滥用。饥荒是一款生存类游戏,在游戏中需要控制角色在荒岛上生存并寻找食物、水源和资源来建造工具、武器和营地。
以下是一些饥荒的攻略技巧:
1.立即建造一个营地:在荒野中寻找一个适合建立营地的位置,然后建造一个营地。营地可以提供安全的地方休息、存放物品和制造工具。同时,记得围起来以防止敌人进入。
2.寻找食物和水源:食物和水是生存的关键。可以通过捕鱼、狩猎、采集野果和种植农作物来获取食物。而水可以通过捕捉雨水或找到水源来获取。
3.探索地图:探索地图可以让你发现新的资源和材料。去探索周围环境,寻找洞穴、矿脉和其他有用的地点。同时,记得带上合适的装备和武器以应对遭遇的危险。
4.管理资源:在饥荒中管理好你的资源非常重要。注意食物的保存和耐久度,及时补充水源和修复工具。同时,合理分配资源,制作必需品和对抗敌人。
5.与其他角色合作:饥荒中可以与其他玩家或NPC角色合作生存。合作可以提高生存的效率和安全性。可以互相分工,共同做饭、保卫营地和探索未知领域。
饥荒指令代码大全一览
代码输入方法:游戏中按~键开启控制台, Ctrl+L关闭。
代码格式:DebugSpawn物品代码你的鼠标位置会生成你要的东西
c_give(物品代码,数量),就会出现在你的物品栏里。
PS:此大全仅为刚入门新人在实在活不下去时提供帮助,切勿滥用,以免失去游戏乐趣!!
目录
1.材料类
2.工具武器
3.穿戴
4.建筑
5.食物
6.植物
minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag(minimap)
minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0, )
地图全开复制上面两行
GetP ().components.builder:GiveAllRecipes()
全物品解锁,不消耗材料!我嘛打啦称之为最强代码!
c_setsanity(1)(精神值回复满)
DebugSpawnCoconade(椰弹)
DebugSpawnSupertelescope(超级望远镜)
DebugSpawntelestaff(传送魔杖)
DebugSpawnkrampus_sack(坎普斯背包)
DebugSpawnumbrella(雨伞)
DebugSpawnblueamulet(蓝色护身符)
DebugSpawntophat(高礼帽)
c_give(healingsalve,)血
c_give(turkeydinner,)食物
c_give(monstermeat,)怪物肉
DebugSpawnpigman(猪人)
DebugSpawnpigguard(猪守卫)
1.材料类
c_give(cutgrass,)(草)
c_give(twigs,)(树枝)
c_give(log,)(木头)
c_give(charcoal,)(木炭)
c_give(ash,)(灰)
c_give(cutreeds,)(采下的芦苇)
c_give(lightbulb,)(荧光果)
c_give(petals,)(花瓣)
c_give(petals_evil,)(噩梦花瓣)
c_give(pinecone,)(松果)
c_give(foliage,)(叶子)
c_give(cutlichen,)(摘下的苔藓)
c_give(wormlight,)(虫子果)
c_give(lureplantbulb,)(食人花种子)
c_give(flint,)(燧石)
c_give(nitre,)(硝石)
c_give(redgem,)(红宝石)
c_give(bluegem,)(蓝宝石)
c_give(purplegem,)(紫宝石)
c_give(greengem,)(绿宝石)
c_give(orangegem,)(橙宝石)
c_give(yellowgem,)(黄宝石)
c_give(rocks,)(岩石)
c_give(goldnugget,)(黄金)
c_give(thulecite,)(铥矿石)
c_give(thulecite_pieces,)(铥矿碎片)
c_give(rope,)(绳子)
c_give(boards,)(木板)
c_give(cutstone,)(石砖)
c_give(papyrus,)(纸)
c_give(houndstooth,)(犬牙)
c_give(pigskin,)(猪皮)
c_give(manrabbit_tail,)(兔人尾巴)
c_give(silk,)(蜘蛛丝)
c_give(spidergland,)(蜘蛛腺体)
c_give(spidereggsack,)(蜘蛛卵)
c_give(beardhair,)(胡子)
c_give(beefalowool,)(牛毛)
c_give(honeycomb,)(蜂巢)
c_give(stinger,)(蜂刺)
c_give(walrus_tusk,)(海象牙)
c_give(feather_crow,)(乌鸦羽毛)
c_give(feather_robin,)(红雀羽毛)
c_give(feather_robin_winter,)(雪雀羽毛)
c_give(horn,)(牛角)
c_give(tentaclespots,)(触手皮)
c_give(trunk_summer,)(夏象鼻)
c_give(trunk_winter,)(冬象鼻)
c_give(slurtleslime,)(蜗牛龟粘液)
c_give(slurtle_shellpieces,)(蜗牛龟壳片)
c_give(butterflywings,)(蝴蝶翅膀)
c_give(mosquitosack,)(蚊子血囊)
c_give(slurper_pelt,)(啜食者皮)
c_give(minotaurhorn,)(远古守护者角)
c_give(deerclops_eyeball,)(巨鹿眼球)
c_give(lightninggoathorn,)(闪电羊角)
c_give(glommerwings,)(格罗门翅膀)
c_give(glommerflower,)(格罗门花)
c_give(glommerfuel,)(格罗门燃料)
c_give(livinglog,)(活木头)
c_give(nightmarefuel,)(噩梦燃料)
c_give(gears,)(齿轮)
c_give(transistor,)(晶体管)
c_give(marble,)(大理石)
c_give(boneshard,)(硬骨头)
c_give(ice,)(冰)
c_give(poop,)(便便)
c_give(guano,)(鸟粪)
c_give(dragon_scales,)(蜻蜓鳞片)
c_give(goose_feather,)(鹿鸭羽毛)
c_give(coontail,)(浣熊尾巴)
bearger_fur(熊皮)
2.工具武器
DebugSpawnaxe(斧子)
DebugSpawngoldenaxe(黄金斧头)
DebugSpawnlucy(露西斧子)
DebugSpawnhammer(锤子)
DebugSpawnpickaxe(镐)
DebugSpawngoldenpickaxe(黄金镐)
DebugSpawnshovel(铲子)
DebugSpawngoldenshovel(黄金铲子)
DebugSpawnpitchfork(草叉)
DebugSpawnrazor(剃刀)
DebugSpawnbugnet(捕虫网)
DebugSpawnfishingrod(鱼竿)
DebugSpawnmultitool_axe_pickaxe(多功能工具)
DebugSpawncane(行走手杖)
DebugSpawntrap(陷阱)
DebugSpawnbirdtrap(鸟陷阱)
DebugSpawntrap_teeth(牙齿陷阱)
DebugSpawntrap_teeth_maxwell(麦斯威尔的牙齿陷阱
DebugSpawnbackpack(背包)
DebugSpawnpiggyback(猪皮包)
DebugSpawnkrampus_sack(坎普斯背包)
DebugSpawnumbrella(雨伞)
DebugSpawngrass_umbrella(草伞)
DebugSpawnheatrock(保温石)
DebugSpawnbedroll_straw(草席卷)
DebugSpawnbedroll_furry(毛皮铺盖
DebugSpawntorch(火炬)
DebugSpawnlantern(提灯)
DebugSpawnpumpkin_lantern(南瓜灯)
DebugSpawncompass(指南针)
DebugSpawnfertilizer(化肥)
DebugSpawnfiresuppressor(灭火器
DebugSpawnsewing_kit(缝纫工具包
DebugSpawnspear(矛)
DebugSpawnboomerang(回旋镖)
DebugSpawntentaclespike(狼牙棒)
DebugSpawnblowdart_pipe(吹箭)
DebugSpawnblowdart_sleep(麻醉吹箭)
DebugSpawnblowdart_fire(燃烧吹箭
DebugSpawnhambat(火腿短棍)
DebugSpawnnightsword(暗影剑)
DebugSpawnbatbat(蝙蝠棒)
DebugSpawnruins_bat(远古短棒)
DebugSpawnspear_wathgrithr(瓦丝格雷斯矛)
DebugSpawnpanflute(排箫)
DebugSpawnonemanband(独奏乐器)
DebugSpawngunpowder(火药)
DebugSpawnbeemine(蜜蜂地雷)
DebugSpawnbell(铃)
DebugSpawnamulet(红色护身符)
DebugSpawnblueamulet(蓝色护身符
DebugSpawnpurpleamulet(紫色护身符)
DebugSpawnyellowamulet(**护身符)
DebugSpawnorangeamulet(橙色护身符)
DebugSpawngreenamulet(绿色护身符)
DebugSpawnnightmare_timepiece(铥矿奖章)
DebugSpawnicestaff(冰魔杖)
DebugSpawnfirestaff(火魔杖)
DebugSpawntelestaff(传送魔杖)
DebugSpawnorangestaff(橙色魔杖)
DebugSpawngreenstaff(绿色魔杖)
gSpawnyellowstaff(**魔杖)
DebugSpawndiviningrod(探矿杖)
DebugSpawnbook_birds(召唤鸟的书)
DebugSpawnbook_tentacles(召唤触手的书)
DebugSpawnbook_gardening(催生植物的书)
DebugSpawnbook_sleep(催眠的书)
DebugSpawnbook_brimstone(召唤闪电的书)
DebugSpawnwaxwelljournal(麦斯威尔的日志)
DebugSpawn(阿比盖尔之花)
DebugSpawnballoons_empty(空气球)
DebugSpawnballoon(气球)
DebugSpawnlighter(薇洛的打火机)
DebugSpawnchester_eyebone(切斯特骨眼)
DebugSpawnfeatherfan(羽毛扇)
DebugSpawnstaff_tornado(龙卷风魔杖)
DebugSpawnnightstick(夜棍)
3.穿戴
DebugSpawnstrawhat(草帽)
DebugSpawnflowerhat(花环)
DebugSpawnbeefalohat(牛毛帽)
DebugSpawnfeatherhat(羽毛帽)
DebugSpawnfootballhat(猪皮帽)
DebugSpawntophat(高礼帽)
DebugSpawnearmuffshat(兔耳罩)
DebugSpawnwinterhat(冬帽)
DebugSpawnminerhat(矿工帽)
DebugSpawnspiderhat(蜘蛛帽)
DebugSpawnbeehat(蜂帽)
DebugSpawnwalrushat(海象帽)
DebugSpawnslurtlehat(蜗牛帽子)
DebugSpawnbushhat(丛林帽)
DebugSpawnruinshat(远古王冠)
DebugSpawnrainhat(防雨帽)
DebugSpawnicehat(冰帽)
DebugSpawnwatermelonhat(西瓜帽)
DebugSpawncatcoonhat(浣熊帽)
DebugSpawnwathgrithrhat(瓦丝格雷斯帽)
DebugSpawnarmorwood(木盔甲)
DebugSpawnarmorgrass(草盔甲)
DebugSpawnarmormarble(大理石盔甲)
DebugSpawnarmor_sanity(夜魔盔甲)
DebugSpawnarmorsnurtleshell(蜗牛龟盔甲)
DebugSpawnarmorruins(远古盔甲)
DebugSpawnsweatervest(小巧背心)
DebugSpawntrunkvest_summer(夏日背心)
DebugSpawntrunkvest_winter(寒冬背心)
DebugSpawnarmorslurper(饥饿腰带)
DebugSpawnraincoat(雨衣)
DebugSpawnwebberskull(韦伯头骨)
DebugSpawnmolehat(鼹鼠帽)
DebugSpawnarmordragonfly(蜻蜓盔甲)
DebugSpawnbeargervest(熊背心)
DebugSpawneyebrellahat(眼睛帽)
DebugSpawnreflectivevest(反射背心)
DebugSpawnhawaiianshirt(夏威夷衬衫)
4.建筑
DebugSpawncampfire(营火)
DebugSpawnfirepit(石头营火)
DebugSpawncoldfire(冷火)
DebugSpawncoldfirepit(石头冷火)
DebugSpawncookpot(锅)
DebugSpawnicebox(冰箱)
DebugSpawnwinterometer(寒冰温度计)
DebugSpawnrainometer(雨量计)
DebugSpawnslow_farmplot(一般农田)
DebugSpawnfast_farmplot(高级农田)
DebugSpawnsiestahut(午睡小屋)
DebugSpawntent(帐篷)
DebugSpawnhomesign(路牌)
DebugSpawnbirdcage(鸟笼)
DebugSpawnmeatrack(晾肉架)
DebugSpawnlightning_rod(避雷针)
DebugSpawnpottedfern(盆栽)
DebugSpawnnightlight(暗夜照明灯)
DebugSpawnnightmarelight(影灯)
DebugSpawnresearchlab(科学机器)
DebugSpawnresearchlab2(炼金术引擎)
DebugSpawnresearchlab3(阴影操纵者)
DebugSpawnresearchlab4(灵子分解器)
DebugSpawntreasurechest(木箱)
DebugSpawnskullchest(骷髅箱)
DebugSpawnpandoraschest(华丽的箱子)
DebugSpawnminotaurchest(大华丽的箱子)
DebugSpawndragonflychest(蜻蜓箱子)
DebugSpawnwall_hay_item(草墙)
DebugSpawnwall_wood_item(木墙)
DebugSpawnwall_stone_item(石墙)
DebugSpawnwall_ruins_item(铥墙)
DebugSpawnwall_hay(地上的草墙)
DebugSpawnwall_wood(地上的木墙)
DebugSpawnwall_stone(地上的石墙)
DebugSpawnwall_ruins(地上的铥墙)
DebugSpawnpighouse(猪房)
DebugSpawnrabbithole(兔房)
DebugSpawnmermhouse(鱼人房)
DebugSpawnresurrectionstatue(肉块雕像)
DebugSpawnresurrectionstone(重生石)
DebugSpawnancient_altar (远古祭坛)
DebugSpawnancient_altar_broken (损坏的远古祭坛)
DebugSpawntele (传送核心)
DebugSpawngemsocket(宝石看台)
DebugSpawneyeturret(固定在地上的眼睛炮塔)
DebugSpawneyeturret_item(可带走的眼睛炮塔)
DebugSpawncave_exit(洞穴出口)
DebugSpawnturf_woodfloor(木地板)
DebugSpawnturf_carpetfloor(地毯地板)
DebugSpawnturf_checkerfloor(棋盘地板)
DebugSpawnadventure_portal(冒险之门)
DebugSpawnrock_light(火山坑)
DebugSpawngravestone(墓碑)
DebugSpawnmound(坟墓土堆)
DebugSpawnskeleton(人骨)
DebugSpawnhoundbone(狗骨头)
DebugSpawnanimal_track(动物足迹)
DebugSpawndirtpile(可疑的土堆)
DebugSpawnpond(池塘)
DebugSpawnpond_cave(洞穴池塘)
DebugSpawnpighead(猪头棍)
DebugSpawnmermhead(鱼头棍)
DebugSpawnpigtorch(猪火炬)
DebugSpawnrabbithole(兔子洞)
DebugSpawnbeebox(蜂箱)
DebugSpawnbeehive(野生蜂窝)
DebugSpawnwasphive(杀人蜂窝)
DebugSpawnspiderhole(洞穴蜘蛛洞)
DebugSpawnwalrus_camp(海象窝)
DebugSpawntallbirdnest(高鸟窝)
DebugSpawnhoundmound(猎犬丘)
DebugSpawnslurtlehole(蜗牛窝)
DebugSpawnbatcave(蝙蝠洞)
DebugSpawnmonkeybarrel(猴子桶)
DebugSpawnspiderden(蜘蛛巢穴)
DebugSpawnmolehill(鼹鼠丘)
DebugSpawncatcoonden(浣熊洞)
DebugSpawnrock1(带硝石的岩石)
DebugSpawnrock2(带黄金的岩石)
DebugSpawnrock_flintless(只有石头的岩石)
DebugSpawnstalagmite_full(大圆洞穴石头)
DebugSpawnstalagmite_med(中圆洞穴石头)
DebugSpawnstalagmite_low(小圆洞穴石头)
DebugSpawnstalagmite_tall_full(大高洞穴石头)
DebugSpawnstalagmite_tall_med(中高洞穴石头)
DebugSpawnstalagmite_tall_low(小高洞穴石头)
DebugSpawnrock_ice(冰石)
DebugSpawnruins_statue_head(远古头像)
DebugSpawnruins_statue_mage(远古法师雕像)
DebugSpawnmarblepillar(大理石柱子)
DebugSpawnmarbletree(大理石树)
DebugSpawnstatueharp(竖琴雕像)
DebugSpawnbasalt(玄武岩)
DebugSpawnbasalt_pillar(高玄武岩)
DebugSpawninsanityrock(猪王矮柱石)
DebugSpawnsanityrock(猪王高柱石)
DebugSpawnruins_chair(远古椅子)
DebugSpawnruins_vase(远古花瓶)
DebugSpawnruins_table(远古桌子)
DebugSpawnstatuemaxwell(麦斯威尔雕像)
DebugSpawnstatueglommer(格罗门雕像)
DebugSpawnrelic(废墟)
DebugSpawnruins_rubble(损毁的废墟)
DebugSpawnbishop_nightmare(损坏的雕像)
DebugSpawnrook_nightmare(损坏的战车)
DebugSpawnknight_nightmare(损坏的骑士)
DebugSpawnchessjunk1(损坏的机械1)
DebugSpawnchessjunk2(损坏的机械2)
DebugSpawnchessjunk3(损坏的机械3)
DebugSpawnteleportato_ring(环状传送机零件)
DebugSpawnteleportato_box(盒状传送机零件)
DebugSpawnteleportato_crank(曲柄状传送机零件)
DebugSpawnteleportato_potato(球状传送机零件)
DebugSpawnteleportato_ (传送机零件底座)
DebugSpawnteleportato_checkmate(传送机零件底座)
DebugSpawnwormhole(虫洞)
DebugSpawnwormhole_limited_1(被限制的虫洞)
DebugSpawnstafflight(小星星)
DebugSpawntreasurechest_trap(箱子陷阱)
DebugSpawnicepack(冰包)
5.食物
DebugSpawncarrot(胡萝卜)
DebugSpawncarrot_cooked(熟胡萝卜)
DebugSpawnberries(浆果)
DebugSpawnberries_cooked(熟浆果)
DebugSpawnpumpkin(南瓜)
DebugSpawnpumpkin_cooked(熟南瓜)
DebugSpawndragonfruit(火龙果)
DebugSpawndragonfruit_cooked(熟火龙果)
DebugSpawnpomegranate(石榴)
DebugSpawnpomegranate_cooked(熟石榴)
DebugSpawncorn(玉米)
DebugSpawncorn_cooked(熟玉米)
DebugSpawndurian(榴莲)
DebugSpawndurian_cooked(熟榴莲)
DebugSpawneggplant(茄子)
DebugSpawneggplant_cooked(熟茄子)
DebugSpawncave_banana(洞穴香蕉)
DebugSpawncave_banana_cooked(熟洞穴香蕉)
DebugSpawnacorn(橡果)
DebugSpawnacorn_cooked(熟橡果)
DebugSpawncactus_meat(仙人掌肉)
DebugSpawnwatermelon(西瓜)
DebugSpawnred_cap(采摘的红蘑菇)
DebugSpawnred_cap_cooked(煮熟的红蘑菇)
DebugSpawngreen_cap(采摘的绿蘑菇)
DebugSpawngreen_cap_cooked(煮熟的绿蘑菇)
DebugSpawnblue_cap_cooked(煮熟的蓝蘑菇)
DebugSpawnblue_cap(采摘的蓝蘑菇)
DebugSpawnseeds(种子)
DebugSpawnseeds_cooked(熟种子)
DebugSpawncarrot_seeds(胡萝卜种子)
DebugSpawnpumpkin_seeds(南瓜种子)
DebugSpawndragonfruit_seeds(火龙果种子)
DebugSpawnpomegranate_seeds(石榴种子)
DebugSpawncorn_seeds(玉米种子)
DebugSpawndurian_seeds(榴莲种子)
DebugSpawneggplant_seeds(茄子种子)
DebugSpawnsmallmeat(小肉)
DebugSpawncookedsmallmeat(小熟肉)
DebugSpawnsmallmeat_dried(小干肉)
DebugSpawnmeat(大肉)
DebugSpawncookedmeat(大熟肉)
DebugSpawnmeat_dried(大干肉)
DebugSpawndrumstick(鸡腿)
DebugSpawndrumstick_cooked(熟鸡腿)
DebugSpawnmonstermeat(疯肉)
DebugSpawncookedmonstermeat(熟疯肉)
DebugSpawnmonstermeat_dried(干疯肉)
DebugSpawnplantmeat(食人花肉)
DebugSpawnplantmeat_cooked(熟食人花肉)
DebugSpawnbird_egg(鸡蛋)
DebugSpawnbird_egg_cooked(煮熟的鸡蛋)
DebugSpawnrottenegg(烂鸡蛋)
DebugSpawntallbirdegg(高鸟蛋)
DebugSpawntallbirdegg_cooked(熟高鸟蛋)
DebugSpawntallbirdegg_cracked(孵化的高鸟蛋)
DebugSpawnfish(鱼)
DebugSpawnfish_cooked(熟鱼)
DebugSpawneel(鳗鱼)
DebugSpawneel_cooked(熟鳗鱼)
DebugSpawnfroglegs(蛙腿)
DebugSpawnfroglegs_cooked(熟蛙腿)
DebugSpawnbatwing(蝙蝠翅膀)
DebugSpawnbatwing_cooked(熟蝙蝠翅膀)
DebugSpawntrunk_cooked(熟象鼻)
DebugSpawnmandrake(曼德拉草)
DebugSpawncookedmandrake(熟曼特拉草)
DebugSpawnhoney(蜂蜜)
DebugSpawnbutter(黄油)
DebugSpawnbutterflymuffin(奶油松饼)
DebugSpawnfrogglebunwich(青蛙圆面包三明治)
DebugSpawnhoneyham(蜜汁火腿)
DebugSpawndragonpie(龙馅饼)
DebugSpawntaffy(太妃糖)
DebugSpawnpumpkincookie(南瓜饼)
DebugSpawnkabobs(肉串)
DebugSpawnpowcake(芝士蛋糕)
DebugSpawnmandrakesoup(曼德拉草汤)
DebugSpawnbaconeggs(鸡蛋火腿)
DebugSpawnbonestew(肉汤)
DebugSpawnperogies(半圆小酥饼)
DebugSpawnwetgoop(湿腻焦糊)
DebugSpawnratatouille(蹩脚的炖菜)
DebugSpawnfruitmedley(水果拼盘)
DebugSpawnfishtacos (玉米饼包炸鱼)
DebugSpawnwaffles (华夫饼)
DebugSpawnturkeydinner(火鸡正餐)
DebugSpawnfishsticks(鱼肉条)
DebugSpawnstuffedeggplant(香酥茄盒)
DebugSpawnhoneynuggets(甜蜜金砖)
DebugSpawnmeatballs(肉丸)
DebugSpawnjammypreserves(果酱蜜饯)
DebugSpawnmonsterlasagna(怪物千层饼)
DebugSpawnunagi(鳗鱼料理)
DebugSpawnbandage(蜂蜜绷带)
DebugSpawnhealingsalve(治疗药膏)
DebugSpawnspoiled_food(腐烂食物)
DebugSpawnflowersalad(花沙拉)
DebugSpawnicecream(冰激淋)
DebugSpawnwatermelonicle(西瓜冰)
DebugSpawntrailmix(干果)
DebugSpawnhotchili(咖喱)
DebugSpawnguacamole(鳄梨酱)
DebugSpawngoatmilk(羊奶)
6.植物
DebugSpawnflower(花)
DebugSpawnflower_evil(噩梦花)
DebugSpawncarrot_planted(长在地上的胡萝卜)
DebugSpawngrass(长在地上的草)
DebugSpawndepleted_grass(草根)
DebugSpawndug_grass(长草簇)
DebugSpawnsapling(树苗)
DebugSpawndug_sapling(可种的树苗)
DebugSpawnberrybush(果树丛)
DebugSpawndug_berrybush(可种的果树丛)
DebugSpawnberrybush2(果树丛2)
DebugSpawndug_berrybush2(可种的果树丛2)
DebugSpawnmarsh_bush(尖刺灌木)
DebugSpawndug_marsh_bush(可种的尖刺灌木)
DebugSpawnreeds(芦苇)
DebugSpawnlichen(洞穴苔藓)
DebugSpawncave_fern(蕨类植物)
DebugSpawnevergreen(树)
DebugSpawnevergreen_sparse(无松果的树)
DebugSpawnmarsh_tree(针叶树)
DebugSpawncave_banana_tree(洞穴香蕉树)
DebugSpawnlivingtree(活树)
DebugSpawndeciduoustree(橡树)
DebugSpawndeciduoustree_tall(高橡树)
DebugSpawndeciduoustree_short(矮橡树)
DebugSpawnred_mushroom(红蘑菇)
DebugSpawngreen_mushroom(绿蘑菇)
DebugSpawnblue_mushroom(蓝蘑菇)
DebugSpawnmushtree_tall(高蘑菇树)
DebugSpawnmushtree_medium(中蘑菇树)
DebugSpawnmushtree_small(小蘑菇树)
DebugSpawnflower_cave(单朵洞穴花)
DebugSpawnflower_cave_double(双朵洞穴花)
DebugSpawnflower_cave_triple(三朵洞穴花)
DebugSpawntumbleweed(滚草)
DebugSpawncactus(仙人掌)
DebugSpawncactus_flower(仙人掌花)
DebugSpawnmarsh_plant(水塘边小草)
DebugSpawnpond_algae(水藻)
7.动物
DebugSpawnrabbit(兔子)
DebugSpawnperd(火鸡)
DebugSpawncrow(乌鸦)
DebugSpawnrobin(红雀)
DebugSpawnrobin_winter(雪雀)
DebugSpawnbutterfly(蝴蝶)
DebugSpawnfireflies(萤火虫)
DebugSpawnbee(蜜蜂)
DebugSpawnkillerbee(杀人蜂)
DebugSpawnflies(苍蝇)
DebugSpawnmosquito(蚊子)
DebugSpawnfrog(青蛙)
DebugSpawnbeefalo(牛)
DebugSpawnbabybeefalo(小牛)
DebugSpawnlightninggoat(闪电羊)
DebugSpawnpigman(猪人)
DebugSpawnpigguard(猪守卫)
DebugSpawnbunnyman(兔人)
DebugSpawnmerm(鱼人)
DebugSpawnspider_hider(洞穴蜘蛛)
DebugSpawnspider_spitter(喷射蜘蛛)
DebugSpawnspider(地面小蜘蛛)
DebugSpawnspider_warrior(地面绿蜘蛛)
DebugSpawnspiderqueen(蜘蛛女王)
DebugSpawnspider_dropper(白蜘蛛)
DebugSpawnhound(猎狗)
DebugSpawnfirehound(红色猎狗)
DebugSpawnicehound(冰狗)
DebugSpawntentacle(触手)
DebugSpawntentacle_garden(巨型触手)
DebugSpawnleif(树精)
DebugSpawnleif_sparse(稀有树精)
DebugSpawnwalrus(海象)
DebugSpawnlittle_walrus(小海象)
DebugSpawnsmallbird(小高鸟)
DebugSpawnteenbird(青年高鸟)
DebugSpawntallbird(高鸟)
DebugSpawnkoalefant_summer(夏象)
DebugSpawnkoalefant_winDter(冬象)
DebugSpawnpenguin(企鹅)
DebugSpawnslurtle(蜗牛龟)
DebugSpawnsnurtle(黏糊虫)
DebugSpawnbat(蝙蝠)
DebugSpawnrocky(龙虾)
DebugSpawnmonkey(猴子)
DebugSpawnslurper(缀食者)
DebugSpawnbuzzard(秃鹫)
DebugSpawnmole(鼹鼠)
DebugSpawncatcoon(浣熊)
DebugSpawnknight(发条骑士)
DebugSpawnbishop(主教)
DebugSpawnrook(战车)
DebugSpawncrawlinghorror(爬行暗影怪)
DebugSpawnterrorbeak(尖嘴暗影怪)
DebugSpawndeerclops(巨鹿)
DebugSpawnminotaur(远古守护者)
DebugSpawnworm(远古虫子)
DebugSpawnabigail(阿比盖尔)
DebugSpawnghost(幽灵)
DebugSpawnshadowwaxwell(麦斯威尔黑影小人
DebugSpawnkrampus(坎普斯)
DebugSpawnglommer(格罗门)
DebugSpawnchester(切斯特)
DebugSpawnlureplant(食人花)
DebugSpawneyeplant(食人花眼睛)
DebugSpawnbigfoot(大脚)
DebugSpawnpigking(猪王)
DebugSpawnmoose(鹿鸭)
DebugSpawnmossling(小鸭)
DebugSpawndragonfly(蜻蜓)
DebugSpawnwarg(座狼)
DebugSpawnbearger(熊)
DebugSpawnbirchnutdrake(坚果鸭)
DebugSpawnmooseegg(鹿鸭蛋)
饥荒联机版开作弊模式及一些代码
《饥荒》游戏中通过使用作弊模式可以给玩家带来更好的游戏体验及顺利通关游戏。下面是作弊模式的使用方法:
1.饥荒的控制台调出很简单,只要在游戏中按下“~”键(1左边的那个键)就可以调出游戏的控制台,如上图所示,这个界面下就可以输入相应的指令了。
2.再按下回车就可以执行输入的指令。如上图所示,可能有的玩家会问屏幕中的那些字怎么去除,不然挡着游戏很难受,这里按下Ctrl+L就可以去除那些残留的字幕了!
作弊代码使用:
1.游戏中控制台可以输入作弊码
GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes() ---------- 全物品直接制造
GetPlayer().components.hungerause(true) ---------- 饥饿值不降低
GetPlayer().components.sanity:SetMax() ---------- 精神值不降低(慎用不可取消 )
GetPlayer().components.health:SetMaxHealth() ---------- 最大血格
2.下面是开全地图,要输入2个指令才行,每次都要回车执行:
minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")
minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0, )
注意事项:
游戏中可能有玩家存在作弊码不可用的情况,这是因为游戏的作弊模式被关闭了。
这时候在电脑的(X):\Documents and Settings\(用户名)\My
Documents\Klei\DoNotStarve\ settings.ini中找到游戏的settings.ini(游戏设置)文件,
用记事本的方式打开,把其中的ENABLECONSOLE选项(开启作弊器)中的“ENABLECONSOLE = false”修改为“ENABLECONSOLE = true”就可以了。
扩展资料:
饥荒联机版
饥荒是由《闪克》制造组Klei制造发行的一款第三人称视角动作冒险类求生游戏,《饥荒》的背景讲述的是关于一名科学家被恶魔传送到了一个神秘的世界,玩家将在危机四伏的异世界生存。
而多人模式的传言在年就有所涉及。Klei Entertainment的生存类游戏《饥荒》虽说深受玩家追捧,但唯一令人感到遗憾的就是无法支持多人游戏的缺点。
喜欢单打独斗的玩家依然可以选择玩《饥荒》,但是多人模式的大门终于打开。
该独立游戏将使玩家们的广域和局域联机合作成为可能,共同在沙盒世界中求得生存。
饥荒联机将会传承饥荒的特点,并引入网络联机的能力,包括了游戏中众多可爱的道具制作和建筑系统,此外怪物们的能力提高并加入更多新道具,给了玩家更多的发挥空间,讲究协同作战的魅力。
饥荒联机是一款很不错的生存类游戏,玩家需要在白天收集食物以及材料来面对接踵而来的危险,刚开始的话确实蛮悲剧,一个人没有活着超过4天,和小伙伴一起玩也没超过6天的,在网上找了蛮久的攻略才好不容易坚持到天各种各样离奇的死法也是让玩家欲罢不能的一点。
不过既然出了联机版,就少不了猪队友的风险,合作是少不了的啦,但是有时候6个人一起玩总是发现食物不够吃,或者是当狗来追着你跑的时候,你的队友一直卡位让你跪了,又或者单挑某个怪物的时候你的队友一溜烟跑了...留下苦逼的你默默把boss磨死...所以说队友其实也是这款游戏体验感的一项因素。
相对于单机版饥荒,联机版目前还少了不少东西。不过,这不代表着联机版内容就不如单机,让我们看看那些联机版特有的东西。
参考资料:
百度百科-饥荒联机
饥荒刷齿轮代
在《饥荒》这款游戏中,想要提升生存效率,冰箱的制作必不可少。而齿轮作为冰箱的关键部件,其获取方法也是一门学问。下面将为您详细介绍如何通过代码刷取齿轮以及自然掉落的方式。 首先,玩家可以通过游戏指令轻松刷取齿轮。在游戏界面,打开指令栏并输入"DebugSpawn("Gears")",然后按下回车键。这样,齿轮就会在鼠标所指的位置出现,直接进入你的背包。需要注意的是,这需要在控制台中输入"c_give'gears'"来激活。 除了代码刷取,齿轮也有自然掉落的途径。在游戏世界中,墓地是一个可能的来源,只要带上铲子,前往墓碑密集的地方挖掘,就有机会挖出齿轮。另外,机械马和机械人也是齿轮的掉落点,它们通常守护着传送机器,常见于石柱区域周围。击杀这些机械生物,也有可能获得齿轮。 总的来说,无论是通过代码刷取还是探索自然,玩家都需要灵活运用这些方法,以保证食物的保存和生存资源的充足。在《饥荒》的生存之旅中,每一片齿轮都是通往更稳定生活的关键。