1.求聊天系统中客户端通信C/C++源代码!源码!源码!源码
2.TCP之深入浅出send&recv
3.linux内核源码:网络通信简介——网络拥塞控制之BBR算法
4.在一个c源程序中,源码块式注释部分以什么开始
求聊天系统中客户端通信C/C++源代码!!源码!源码空间怎么上传源码
#include "stdafx.h"
#include <Winsock2.h>
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <iostream>
#include <string.h>
using namespace std;
#pragma comment (lib,源码"ws2_.lib")
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
WORD wVersionRequested;//版本号
WSADATA wsaData;
int err;
wVersionRequested = MAKEWORD( 2, 1 );//1.1版本的套接字
err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
if ( err != 0 ) {
return 0;
}//加载套接字库,加裁失败则返回
if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 2 || HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {
WSACleanup( );
return 0;
}//如果不是源码1.1的则退出
SOCKET sockClient = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);//创建socket SOCK_STREAM表示TCP
if (sockClient==INVALID_SOCKET)
{
cout<<"INVALID_SOCKET"<<endl;
}
SOCKADDR_IN addrClient; //设置相关地址结构
cout<<"ip"<<endl;
char ip[]=".0.0.1";
cin>>ip;
addrClient.sin_addr.s_addr=inet_addr(ip);
addrClient.sin_family=AF_INET;
addrClient.sin_port=htons();//设置server端端口号,你可以随便设置
//连接
int x=connect(sockClient,源码(SOCKADDR*)&addrClient,sizeof(SOCKADDR));
if (x==SOCKET_ERROR)
{
cout<<"连接出错"<<endl;
return 0;
}
while(1)
{
char ddb_send[]="\0";
cin>>ddb_send;
if (strcmp(ddb_send,"exit")==0)
break;
char * buf=ddb_send;
int y=send(sockClient,buf,,0);
if (y==SOCKET_ERROR)
cout<<"SOCKET_ERROR"<<endl;
}
closesocket(sockClient);//关闭
WSACleanup();
return 0;
}
TCP之深入浅出send&recv
接触过网络开发的人,了解上层应用如何使用send函数发送数据以及recv接收数据。源码但是源码,send和recv的源码实现原理是什么?本文将简单介绍TCP中发送缓冲区和接收缓冲区的作用,并讲解Linux系统下TCP发送和接收数据的源码具体实现。
缓冲区在数据传输中起着临时缓存的源码作用。发送端将数据拷贝到发送缓冲区后,源码立即返回应用层执行其他操作,而接收端则将网络中的数据拷贝到缓冲区等待应用层读取。
发送缓冲区在应用层调用send()发送数据时,数据会被拷贝到socket的内核发送缓冲区。send()函数在应用层返回时,html css表白源码并不一定意味着数据已经发送到对端,而是数据已放入socket的内核发送缓冲区。
Linux内核提供两种方式查看tcp缓冲区大小:通过/etc/sysctl.ronf下的net.ipv4.tcp_wmem值或命令'cat /proc/sys/net/ipv4/tcp_wmem'。以笔者服务器为例,发送缓冲区大小为、、。
通过程序可以修改当前tcp socket的发送缓冲区大小,只影响特定的socket。
接收缓冲区用于缓存网络上来的数据,直至应用进程读取为止。当应用进程未读取数据且接收缓冲区已满时,收端会通知发端接收窗口关闭(win=0),实现TCP的流量控制。
接收缓冲区大小可以通过查看/etc/sysctl.ronf下的net.ipv4.tcp_rmem值或命令'cat /proc/sys/net/ipv4/tcp_rmem'获取。同样,可以通过修改程序大小修改接收缓冲区,仅影响当前特定socket。
TCP的coc类型游戏源码四层模型包括应用层、传输层、网络层和数据链路层。应用层创建socket并建立连接后,可以调用send函数发送数据。传输层处理数据,以TCP为例,其主要功能包括流量控制、拥塞控制等。
当发送数据时,数据会从应用层、传输层、网络层、数据链路层依次传递。上图为send函数源码调用逻辑图,若对源码感兴趣,可查阅net/tcp.c获取详细实现。
recv函数实现类似,从数据链路层接收数据帧,通过网卡驱动处理后,科室绩效系统 源码进入内核进行协议层处理,最终将数据放入socket的接收缓冲区。
在实际应用中,非阻塞send时,发送端可能发送了大量数据,但实际只发送了部分,缓冲区中仍有大量数据未发送。接收端recv获取数据时,可能只收到部分数据。这种情况下,应用层需要正确处理超时、断开连接等情况。
总结来说,TCP的send和recv函数分别在应用层和传输层实现数据的发送和接收,通过内核的缓冲区控制数据的流动。正确理解这些原理对于网络编程至关重要。
linux内核源码:网络通信简介——网络拥塞控制之BBR算法
从网络诞生至十年前,TCP拥塞控制采用的经典算法如reno、new-reno、安卓上传源码bic、cubic等,在低带宽有线网络中运行了几十年。然而,随着网络带宽的增加以及无线网络通信的普及,这些传统算法开始难以适应新的环境。
根本原因是,传统拥塞控制算法将丢包/错包等同于网络拥塞。这一认知上的缺陷导致了算法在面对新环境时的不适应性。BBR算法的出现,旨在解决这一问题。BBR通过以下方式控制拥塞:
1. 确保源端发送数据的速率不超过瓶颈链路的带宽,避免长时间排队造成拥塞。
2. 设定BDP(往返延迟带宽积)的上限,即源端发送的待确认在途数据包(inflight)不超过BDP,换句话说,双向链路中数据包总和不超过RTT(往返延迟)与BtlBW(瓶颈带宽)的乘积。
BBR算法需要两个关键变量:RTT(RTprop:往返传播延迟时间)和BtlBW(瓶颈带宽),并需要精确测量这两个变量的值。
1. RTT的定义为源端从发送数据到收到ACK的耗时,即数据包一来一回的时间总和。在应用受限阶段测量是最合适的。
2. BtlBW的测量则在带宽受限阶段进行,通过多次测量交付速率,将近期的最大交付速率作为BtlBW。测量的时间窗口通常在6-个RTT之间,确保测量结果的准确性。
在上述概念基础上,BBR算法实现了从初始启动、排水、探测带宽到探测RTT的四个阶段,以实现更高效、更稳定的网络通信。
通信双方在节点中,通过发送和接收数据进行交互。BBR算法通过接收ACK包时更新RTT、部分包更新BtlBW,以及发送数据包时判断inflight数据量是否超过BDP,通过一系列动作实现数据的有效传输。
在具体的实现上,BBR算法的源码位于net\ipv4\tcp_bbr.c文件中(以Linux 4.9源码为例)。关键函数包括估算带宽的bbr_update_bw、设置pacing_rate来控制发送速度的bbr_set_pacing_rate以及更新最小的RTT的bbr_update_min_rtt等。
总的来说,BBR算法不再依赖丢包判断,也不采用传统的AIMD线性增乘性减策略维护拥塞窗口。而是通过采样估计网络链路拓扑情况,极大带宽和极小延时,以及使用发送窗口来优化数据传输效率。同时,引入Pacing Rate限制数据发送速率,与cwnd配合使用,有效降低数据冲击。
在一个c源程序中,块式注释部分以什么开始
在C语言源程序中,块式注释部分以/开始,以/结束。块式注释,也称为多行注释,是在C和其他编程语言中常见的一种注释形式。这种类型的注释以/开始,并以/结束。块式注释允许用户在注释中包含多行文本,因此得名块式。
块式这种注释方式可以跨越多行,允许在注释中包含复杂的语句或段落。当编译器遇到/,它将一直注释到遇到/,这之间的所有内容都将被忽略,不会对代码的实际执行产生任何影响。
块式注释对于提供有关代码段的详细说明、暂时禁用某些代码段、为库函数或系统调用提供文档等方面非常有用。它允许开发人员将有关代码的附加信息包含在源代码中,这些信息对编译器并不重要,但对人类阅读和理解代码却是非常有帮助的。
C源程序的主要作用:
1、描述算法:C是一种过程化语言,程序员可以使用它来描述各种算法。算法是解决特定问题的步骤或方法。通过使用C语言,程序员可以创建具有逻辑结构(例如顺序,条件和循环)的程序,以解决特定问题。
2、与硬件交互:C语言可以直接与计算机硬件交互,使程序员能够更灵活地控制内存和系统资源。这意味着C语言可以用来编写操作系统,编译器,嵌入式系统和其他需要直接与硬件交互的软件。
3、构建软件:C语言可用于构建各种类型的软件,包括操作系统(如Linux),数据库管理系统(如InnoDB),游戏(如Doom),图形用户界面(如GTK),网络协议(如TCP/IP)等。由于C语言的效率和灵活性,它被广泛用于各种需要高性能和低延迟的应用程序。
4、嵌入式系统开发:嵌入式系统通常需要直接与硬件进行交互,对性能和内存使用的要求非常高。C语言由于其对硬件的精细控制和高效的内存管理能力,成为了嵌入式系统开发的首选语言。