【手游源码 服务端】【源码怎么编辑】【fastdfs 重写源码】pygame源码

时间:2024-11-28 17:35:54 编辑:根据wifi定位源码 来源:云付源码

1.python代码大全简单?
2.python实现代码雨附源码
3.Python游戏制作大师,源码Pygame库的源码深度探索与实践
4.一口气用Python写了13个小游戏(附源码)
5.分享几个开源的Python游戏代码
6.Python游戏开发,pygame模块,源码Python实现五子棋联机对战小游戏

pygame源码

python代码大全简单?

       python有趣的编程代码

       class?源码Point:

       row=0

       col=0

       def?__init__(self,?row,?col):

       self.row=row

       self.col=col

       def?copy(self):

       return?Point(row=self.row,?col=self.col)

       #初始框架

       import?pygame

       import?random

       #初始化

       pygame.init()

       W=

       H=

       ROW=

       COL=

       size=(W,H)

       window=pygame.display.set_mode(size)

       pygame.display.set_caption('贪吃蛇')

       bg_color=(,,)

       snake_color=(,,)

       head=Point(row=int(ROW/2),?col=int(COL/2))

       head_color=(0,,)

       snakes=[

       Point(row=head.row,?col=head.col+1),

       Point(row=head.row,?col=head.col+2),

       Point(row=head.row,?col=head.col+3)

       ]

       #生成食物

       def?gen_food():

       while?1:

       pos=Point(row=random.randint(0,ROW-1),?col=random.randint(0,COL-1))

       #

       is_coll=False

       #是否跟蛇碰上了

       if?head.row==pos.row?and?head.col==pos.col:

       is_coll=True

       #蛇身子

       for?snake?in?snakes:

       if?snake.row==pos.row?and?snake.col==pos.col:

       is_coll=True

       break

       if?not?is_coll:

       break

       return?pos

       #定义坐标

       food=gen_food()

       food_color=(,,0)

       direct='left'?#left,right,up,down

       #

       def?rect(point,?color):

       cell_width=W/COL

       cell_height=H/ROW

       left=point.col*cell_width

       top=point.row*cell_height

       pygame.draw.rect(

       window,?color,

       (left,?top,?cell_width,?cell_height)

       )

       pass

       #游戏循环

       quit=True

       clock=pygame.time.Clock()

       while?quit:

       #处理事件

       for?event?in?pygame.event.get():

       if?event.type==pygame.QUIT:

       quit=False

       elif?event.type==pygame.KEYDOWN:

       if?event.key==?or?event.key==:

       if?direct=='left'?or?direct=='right':

       direct='up'

       elif?event.key==?or?event.key==:

       if?direct?==?'left'?or?direct?==?'right':

       direct='down'

       elif?event.key==?or?event.key==:

       if?direct?==?'up'?or?direct?==?'down':

       direct='left'

       elif?event.key==?or?event.key==:

       if?direct?==?'up'?or?direct?==?'down':

       direct='right'

       #吃东西

       eat=(head.row==food.row?and?head.col==food.col)

       #重新产生食物

       if?eat:

       food?=?gen_food()

       #处理身子

       #1.把原来的头,插入到snakes的头上

       snakes.insert(0,?head.copy())

       #2.把snakes的最后一个删掉

       if?not?eat:

       snakes.pop()

       #移动

       if?direct=='left':

       head.col-=1

       elif?direct=='right':

       head.col+=1

       elif?direct=='up':

       head.row-=1

       elif?direct=='down':

       head.row+=1

       #检测

       dead=False

       #1.撞墙

       if?head.col0?or?head.row0?or?head.col=COL?or?head.row=ROW:

       dead=True

       #2.撞自己

       for?snake?in?snakes:

       if?head.col==snake.col?and?head.row==snake.row:

       dead=True

       break

       if?dead:

       print('死了')

       quit=False

       #渲染——画出来

       #背景

       pygame.draw.rect(window,?bg_color,?(0,0,W,H))

       #蛇头

       for?snake?in?snakes:

       rect(snake,?snake_color)

       rect(head,?head_color)

       rect(food,?food_color)

       #

       pygame.display.flip()

       #设置帧频(速度)

       clock.tick(8)

       #收尾工作

       è¿™æ˜¯ä¸€ä¸ªç®€æ˜“版贪吃蛇的代码,虽然结构简单,但是该有的功能都是完整的,可玩性也不错

求python数据标准化代码?

       ä½¿ç”¨python标准化数据的代码如下:

       fromsklearnimportpreprocessing

       importnumpyasnp

       X=np.array([[1.,-1.,2.],[2.,0.,0.],[0.,1.,-1.]])

       X_scaled=preprocessing.scale(X)

       print(X_scaled)

python圣诞树代码简单

       ```python#Python圣诞树代码foriinrange(1,6):forjinrange(1,i+1):print('*',end='')print('\n')```

       æ‹“展:如果想改变树的形状,可以在代码中添加更多的控制参数,如在每一行中添加不同的空格数,使得树的形状不一样。同时可以通过添加HTML标签,使用CSS样式来改变圣诞树的颜色、背景和文字等等。

       ä¸ªæžç®€python代码,拿走即用

       Hello,大家好,我是程序汪小成~

       è™½ç„¶python是一个易入门的语言,但是很多人依然还是会问到底怎么样学Python才最快,答案当然是实战各种小项目,只有自己去想与写,才记得住规则。本文写的是个极简任务,初学者可以尝试着自己实现;本文同样也是段代码,Python开发者也可以看看是不是有没想到的用法。

       ä»¥ä¸‹æ–¹æ³•å¯ä»¥æ£€æŸ¥ç»™å®šåˆ—表是不是存在重复元素,它会使用set()函数来移除所有重复元素。

       ç»™å®šå…·ä½“的大小,定义一个函数以按照这个大小切割列表。

       è¿™ä¸ªæ–¹æ³•å¯ä»¥å°†å¸ƒå°”型的值去掉,例如(False,None,0,“”),它使用filter()函数。

       æˆ‘们常用For循环来遍历某个列表,同样我们也能枚举列表的索引与值。

       å¦‚下代码段可以将打包好的成对列表解开成两组不同的元组。

       è¯¥æ–¹æ³•å°†é€šè¿‡é€’归的方式将列表的嵌套展开为单个列表。

       è¯¥æ–¹æ³•å°†è¿”回第一个列表的元素,且不在第二个列表内。如果同时要反馈第二个列表独有的元素,还需要加一句set_b.difference(set_a)。

       å¦‚下代码块可以用来计算执行特定代码所花费的时间。

       è¯¥ç®—法会打乱列表元素的顺序,它主要会通过Fisher-Yates算法对新列表进行排序:

       ä¸éœ€è¦é¢å¤–的操作就能交换两个变量的值。

       ä»¥ä¸Šï¼Œæ˜¯æˆ‘简单列举的十个python极简代码,拿走即用,希望对你有所帮助!

python新手代码有哪些?

       python新手代码有如下:

       defnot_empty(s)。

       returnsandlen(s。strip())0。

       #returnsands。strip()。

       #如果直接单写s。strip()那么s如果是None,会报错,因为None没有strip方法。

       #如果s是None,那么Noneand任何值都是False,直接返回false。

       #如果s非None,那么判定s。trip()是否为空。

       ç›¸å…³ç®€ä»‹ã€‚

       Python解释器易于扩展,可以使用C或C++(或者其他可以通过C调用的语言)扩展新的功能和数据类型。Python也可用于可定制化软件中的扩展程序语言。Python丰富的标准库,提供了适用于各个主要系统平台的源码或机器码。

       å¹´æœˆï¼Œè¯­è¨€æµè¡ŒæŒ‡æ•°çš„编译器Tiobe将Python加冕为最受欢迎的编程语言,年来首次将其置于Java、C和JavaScript之上。

质数表代码?

       è´¨æ•°è¡¨ä»£ç æ˜¯æŒ‡ç”¨ç¼–程语言生成一系列质数的代码。质数是指只能被自身和1整除的自然数,如2,3,5,7等。

       ä¸åŒçš„编程语言有不同的实现方法,我可以给你一些参考。以下是一些网上搜索到的质数表代码示例:

       C语言:

       #includestdio.hintmain(){ inti,j;printf("2\n");for(i=3;i=;i+=2)//从3开始遍历奇数

       { for(j=3;ji;j++)//判断是否能被小于它的奇数整除

       { if(i%j==0)//如果能整除,则跳出循环

       break;

       }if(j==i)//如果循环正常结束,则说明是质数,打印出来

       printf("%d\n",i);

       }return0;

       }

       Python:

       #!/usr/bin/python#-*-coding:UTF-8-*-

       #输出指定范围内的素数

       #用户输入数据lower=int(input("输入区间最小值:"))

       upper=int(input("输入区间最大值:"))

       fornuminrange(lower,upper+1):?#素数大于1

ifnum1:?foriinrange(2,num):?if(num%i)==0:?break

else:?print(num)

python实现代码雨附源码

       代码首先导入了requests、lxml和csv模块。源码

       如遇模块问题,源码手游源码 服务端请在控制台输入以下建议使用国内镜像源。源码

       以下几种国内镜像源可供选择:

       代码包含以下部分:

       导入所需的源码模块。

       定义窗口的源码宽度、高度和字体大小。源码

       初始化pygame模块并创建窗口。源码

       定义字体类型和大小,源码字体名称建议替换为你的源码字体文件路径或名称。

       创建背景表面并填充半透明黑色背景。源码

       设置窗口背景颜色为黑色。源码

       定义字母列表。

       创建字母表面。

       计算可以容纳的列数。

       定义存储每列字母下落距离的列表。

       主循环处理事件和绘制字母,包括窗口关闭事件、按键事件、下落速度控制、背景绘制、字母绘制和更新下落距离,源码怎么编辑实现连续下落效果。

       获取完整代码。

Python游戏制作大师,Pygame库的深度探索与实践

       Hello,大家好,我是一点,专注于Python编程,如果你也对感Python感兴趣,欢迎关注交流。

       希望可以持续更新一些有意思的文章,如果觉得还不错,欢迎点赞关注,有啥想说的,可以留言或者私信交流。

       如果你想看什么主题的文章,欢迎留言交流,关注公众号一点sir,领取编程资料。

       如果你还不了解Python这门语言,要系统性的学习 Python 这门语言,可以查看我的专栏——《 Python教程》

       今天更新的文章是《Python游戏制作大师,Pygame库的深度探索与实践》。

       Pygame简介

       在数字娱乐领域,游戏开发是fastdfs 重写源码一个充满挑战和创意的行业。无论是制作简单的休闲游戏,还是复杂的冒险游戏,都需要强大的工具来实现游戏的构思和开发。Python,作为一种易于学习且功能强大的编程语言,拥有一个名为Pygame的游戏开发库,它为游戏开发者提供了简单而强大的支持。

       Pygame是一个跨平台的Python模块,专门用于编写视频游戏。它包含图像、声音处理以及房间音乐等多个模块,能够用于创建2D动画和游戏。Pygame的设计理念是让游戏开发变得简单,即使是没有深厚游戏开发背景的开发者也能快速上手。

       安装Pygame

       Pygame不是Python的标准库,只是Python的第三方库,所以在开始使用Pygame之前,需要先安装这个库。可以通过pip命令轻松安装:

       Pygame特性

       Pygame是一个专为Python设计的游戏库,它提供了丰富的功能和特性,特别适合于开发2D游戏和多媒体应用程序。以下是Pygame的一些核心特性:

       1、简单易用:Pygame拥有一个简洁的API,使得开发者可以快速上手并创建游戏原型。电话采集源码

       2、图形绘制:支持基本图形的绘制,如点、线、圆、矩形等,以及图像的显示和处理。

       3、声音处理:可以播放和控制音效,支持多种音频格式,如WAV、OGG、MP3等。

       4、碰撞检测:提供了简单的碰撞检测机制,方便开发者实现游戏中的物体碰撞效果。

       5、网络通信:支持网络功能,可以开发需要网络通信的游戏。

       以上只是列举了Pygame的一些特性,更多的特性需要你深入的去了解,喜欢Python游戏编程的,就走入他吧。

       应用场景

       下面我们针对pygame的小说爬虫 源码场景整体的介绍一下这个库,以下只是比较简单的一些例子,只是启蒙你用的,如果你想深入了解,那么下面的内容肯定是不够的。祝君加油!

       创建基本的游戏窗口

       创建一个基本的游戏窗口,响应键盘事件,这个开发游戏最基本的开始。我们首先初始化了Pygame,并创建了一个游戏窗口。然后,我们进入了一个游戏主循环,在循环中检测退出事件,并填充屏幕颜色,最后更新屏幕显示。

       绘制图形和文字

       在游戏窗口中绘制简单的图形和文字,绘制了一个红色的圆,并在窗口中间位置添加了一段文字。

       响应键盘和鼠标事件

       简单的创建一个能够响应键盘和鼠标事件的游戏,我们创建了一个方块,它可以跟随键盘的箭头键进行移动。

       播放音频

       在游戏开发中,播放视频也是非常常见的一个常见,在Pygame中播放音频文件,我们加载了一个音频文件,并进行了播放。

       以上只是Pygame库的冰山一角,但通过这些示例,我们可以看到Pygame提供了一个简单而强大的接口来进行游戏开发。对于想要在Python中开发游戏的开发者来说,Pygame无疑是一个值得学习和使用的库。目前对于Pygame游戏开发,我目前有弄了一个的小游戏,可以查看《 Python项目实战,用Python实现游戏》,喜欢的可以去这篇文章里取源码研究。

       Pygame社区

       Pygame拥有一个活跃的社区,issue和pr数量也是比较多的。如果你对Python游戏开发感兴趣,不妨加入Pygame的社区,共同推动这个库的发展

       官网地址: pygame.org

       源码地址: github.com/pygame/pygam...

一口气用Python写了个小游戏(附源码)

       以下是根据要求改写后的文章,注重内容的直观性和可读性:

       ### 1. 启动游戏与游戏初始化

       开始游戏旅程,首先执行以下关键代码:

       ```html

def initGame():

        pygame.init()

screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)

        ... (游戏素材加载)

        return screen, game_images, game_sounds

def main():

        screen, game_images, game_sounds = initGame()

        pygame.mixer.music.load(cfg.AUDIO_PATHS['bgm'])

        ... (游戏逻辑核心部分)

        while True:

        ... (渲染背景和倒计时)

        ... (按键检测)

        for event in pygame.event.get():

        if event.type == pygame.QUIT:

        ... (处理退出)

       ```

       ### 2. 食物生成与更新

       游戏中,动态生成食物是一个关键环节:

       ```html

generate_food_count += 1if generate_food_count > generate_food_freq else 0

       food = Food(game_images, 'gold' or 'apple', cfg.SCREENSIZE)

food_sprites_group.add(food)

for food in food_sprites_group:

if food.update():food_sprites_group.remove(food)

       ```

       ### 3. 碰撞检测与得分

       碰撞检测让游戏更具挑战性,当英雄碰到食物:

       ```html

for food in food_sprites_group:

        if pygame.sprite.collide_mask(food, hero):

        game_sounds['get'].play()

food_sprites_group.remove(food)

score += food.score

if score > highest_score:highest_score = score

       ```

       ### 4. 结束游戏与记录最高分

       游戏结束后,保存最高分并显示结束界面:

       ```html

fp = open(cfg.HIGHEST_SCORE_RECORD_FILEPATH, 'w')

       fp.write(str(highest_score))

fp.close()

       return showEndGameInterface(screen, cfg, score, highest_score)

       ```

       ### 5. 主程序入口

       最后,主程序开始游戏循环:

       ```html

if __name__ == '__main__':

        while main(): pass

       ```

       ### 6. 其他小游戏代码概述

       其他游戏如俄罗斯方块、贪吃蛇和点等,简化代码展示核心逻辑:

       - 俄罗斯方块:计算、显示信息和主函数。

       - 贪吃蛇:游戏主循环,包括鼠标点击、游戏更新和判断胜利条件。

       - 点:核心函数如计算、显示得分和判断游戏结束。

       这些代码片段展示了游戏的关键部分,便于初学者理解和学习。完整代码请参阅原文。

分享几个开源的Python游戏代码

       以下是一些开源的Python游戏代码分享:

       I wanna,源代码链接:pan.baidu.com/s/1DlULys...

       提取码:kh2h

       Covid-Hero,源代码github地址:github.com/zixinzeng-je...

       The Game of Purifier,源代码github地址:github.com/epcm/PURIFIE...

       进击的豌豆,源代码链接:pan.baidu.com/s/1YcojAC...

       提取码:tsfm

       以上游戏均采用Pygame Zero库(简称Pgzero)开发。Pgzero是Pygame的精简版本,能够实现Pygame库的主要功能,同时屏蔽了复杂的细节,对新手十分友好。

       若想快速了解Pgzero,可以参考下文:

       若要全面系统学习Pgzero,可以参考《趣学Python游戏编程》一书。该书通过十个经典游戏案例,深入浅出地介绍了游戏编程的基本原理,以及Pgzero的具体使用方法。相信学完这本书后你也能开发出上面这样精彩的Python游戏。

Python游戏开发,pygame模块,Python实现五子棋联机对战小游戏

       这次我们来写个简单支持联机对战的游戏,支持局域网联机对战的五子棋小游戏。废话不多说,让我们愉快地开始吧~

       环境搭建:安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可。

       完整源码已整理好,戳这里领取。

       原理简介:代码主要用PyQt5写的,pygame只用来播放一些音效。首先,设计并实现个游戏主界面:代码实现如下,会pyqt5的应该都可以写出这样的界面,没啥特别的,记得把人机对战和联机对战两个按钮触发后的信号分别绑定到人机对战和联机对战的函数上就行。

       效果大概是这样的:主要的代码实现如下:整个逻辑是这样的:设计并实现游戏的基本界面之后,先默认永远是玩家先手(白子),电脑后手(黑子)。然后,当监听到玩家鼠标左键点击到棋盘网格所在的范围内的时候,捕获该位置,若该位置之前没有人落子过,则玩家成功落子,否则重新等待玩家鼠标左键点击事件。玩家成功落子后,判断是否因为玩家落子而导致游戏结束(即棋盘上有5颗同色子相连了),若游戏结束,则显示游戏结束界面,否则轮到AI落子。AI落子和玩家落子的逻辑类似,然后又轮到玩家落子,以此类推。需要注意的是:为保证响应的实时性,AI落子算法应当写到鼠标左键点击后释放事件的响应中。

       开始按钮就是重置游戏,没啥可说的,这里为了避免有些人喜欢耍赖,我实现的时候代码写的是必须完成当前对弈才能重置游戏。悔棋按钮也没啥可说的,就是悔两步,从历史记录列表里pop最后两次落子然后从棋盘对应位置取下这两次落子就OK了,并且保证只有我方回合可以悔棋以避免出现意料之外的逻辑出错。认输按钮也没啥可说的,就是认输然后提前结束游戏。

       接下来我们来实现一下联机对战,这里我们选择使用TCP/IP协议进行联机通信从而实现联机对战。先启动游戏的一方作为服务器端:后启动方作为客户端连接服务器端并发送客户端玩家的基本信息:当客户端连接到服务器端时,服务器端也发送服务器端的玩家基本信息给客户端:然后客户端和服务器端都利用新开的线程来实现网络数据监听接收:并根据接收到的不同数据在主进程中做成对应的响应:修改的地方:必须点击开始按钮,并经过对方同意之后,才能正式开始对弈,悔棋按钮只有在对方回合才能按,对方同意悔棋后需要记得把落子方切换回自己。然后加了一个催促按钮,同样必须在对方回合才能按。以上就是全部代码修改的全部地方了。

       文章到这里就结束了,感谢你的观看,更多Python开发的小游戏,下篇文章分享小游戏。

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