1.美的气休源码燃气热水器显示e9是什么原因
2.曳力在CFD-DEM流体动量方程中的处理 (以MFiX和OpenFOAM为例)
3.入门必备-经典的分子动力学软件LAMMPS简版手册
4.软件部署第三弹-Lammps在linux系统部署安装
5.Python 进阶指南(编程轻松进阶):五、发现代码异味
6.Unity粒子特效系列-爆炸冲击波
美的气休源码燃气热水器显示e9是什么原因
1.由于燃气热水器由水控制,水流要求最低,气休源码不符合要求,气休源码热水器限位开关或步进电机不能移动,气休源码不能释放燃气,气休源码app编程源码不能打开点火器,气休源码不能使用。气休源码解决方法:E9表示低压故障,气休源码按开关键即可解除。气休源码该代码表示当前气压较低,气休源码如果瓶装气体,气休源码请尽快通风。气休源码这是气休源码在开发过程中设计的,没有维护。气休源码2.可能是水垢造成的,伴随着热水出水量明显小于冷水出水量。温度探头故障进水、出水温度探头断路或短路。解决方法:立即清洗除垢,可购买一套快速热水器免除除垢,注入除垢剂清洗热水器内部和热水管道内部,操作简单方便,使用后定期清洗,可避免此问题。扩展资料:
曳力在CFD-DEM流体动量方程中的处理 (以MFiX和OpenFOAM为例)
曳力在CFD-DEM流体动量方程中的处理涉及多个方面。首先,右侧曳力Ug使用n+1时刻的值时采用半隐式方法,这种方法在动量方程中表现出良好的稳定性。然而,如果使用n时刻的Ug进行显式处理,整个曳力作为源项可能会对稳定性产生不利影响。
在MFiX文档中,所谓的显式耦合是指描述粒子曳力的方法。粒子在单个CFD时间步长内会经历多个时间步。这种显式耦合意味着曳力在单个CFD时间步长内不会被重新计算。
从我的理解来看,半隐式处理意味着在方程中的曳力项中,使用un+1的气体速度来隐式计算曳力,而不是显式地使用un。我相信这种数值处理已经在开源软件中实现了。
以下是在OpenFOAM和MFiX中的实现方式:
MFiX:请参阅文件中的方程
链接:mfix.netl.doe.gov/doc/m...
同时,您也可以查看源代码,其中曳力项被分为与气体速度相关的隐式部分(A_M)和与粒子速度相关的显式部分(B_M)。
1) 文件:solve_vel_star.f
2) 文件:gas_drag.f
3) 文件:drag_gs_des1.f
OpenFOAM:我没有找到DPMFoam实现的文档,但源代码表明它对曳力采用了半隐式处理,请参见突出显示的代码。Uc是屏蔽后台源码气体速度,UCoeff()是曳力系数b,UTrans()是粒子对气体的曳力。因此,在SU函数的第行:
UTrans() - fvm:Sp(UCoeff(), U) + UCoeff()*U
可以简化为:
b(Up-Ug) - fvm:Sp(b,Ug) + bUg
简化后的表达式为:
bUp - fvm:Sp(b,Ug)
fvm::Sp使得源项隐式化,从而对对角线有贡献。
入门必备-经典的分子动力学软件LAMMPS简版手册
LAMMPS是一个广泛使用的分子动力学软件,专为并行计算机设计。它支持从几个到上百万乃至上亿粒子的模拟,涵盖液体、固体和气体系统,以及原子、聚合物、生物、金属、颗粒和粗粒化体系。LAMMPS以C++编写,具有高移植性和开放源代码特性,支持MPI和单处理器并行计算,可自定义扩展功能。
LAMMPS提供了广泛的力场计算能力,包括Lennard-Jones、Buckingham、Morse、Yukawa等短程力,以及长程库伦和范德华力的计算方法。支持多种类型的粒子和材料模型,如原子、粗粒化粒子、聚合物、语言理解源码金属、粒子材料等,并可与广泛使用的力量场兼容。
在模拟中,LAMMPS采用相邻列表技术跟踪粒子,优化计算效率。并行计算时,它通过空间分解技术将模拟区域分割,便于在多处理器系统中高效运行。LAMMPS还提供丰富的功能,如系综控制、约束条件、边界条件、力场类型等,支持多种积分器和输出格式,以及前处理和后处理工具。
然而,LAMMPS的缺点是缺乏图形用户界面,不能自动创建分子体系或添加力场系数,不支持智能化的数据分析和可视化功能。用户需要手动输入原子类型、坐标、力场参数等信息,并可能需要其他软件辅助完成这些任务。
尽管有这些限制,LAMMPS仍然是一个功能强大、灵活且高效的选择,适合广泛的分子动力学研究。其他自由分子动力学包,开源数控源码如CHARMM、AMBER、NAMD等,也提供了互补的功能,可以根据具体需求进行选择或与LAMMPS联合使用。
通过了解LAMMPS的功能和限制,用户可以更好地利用其潜力,完成复杂的分子模拟任务。同时,借助丰富的前处理与后处理工具,以及与之兼容的其他软件,可以更高效地完成模拟设置、数据分析和可视化工作。
软件部署第三弹-Lammps在linux系统部署安装
LAMMPS,即大型原子/分子大规模并行模拟器,是由美国Sandia国家实验室开发的一款经典分子动力学代码。它主要用于模拟气体、液体和固体状态下粒子的集合行为,能够处理全原子、聚合物、生物、金属、粒状和粗粒化体系。
本次文章旨在提供高效可用的安装部署方法,对使用Linux系统以及刚接触科学计算类软件的用户十分友好。LAMMPS是目前用于分子动力学模拟的常用软件之一,网上安装教程质量参差不齐。获取LAMMPS时,访问官网lammps.org。下载页面提供了历史版本,可通过github.com/lammps/lammp...获取。为了更加灵活地构建或扩展LAMMPS,建议下载源码,从源代码级别重新构建。
安装部署Intel oneAPI,具体可参考blog.csdn.net/u...。加载编译依赖环境后,解压安装。在该路径下有常用各类编译器配置的makefile文件,本次以intel+intelmpi为例。编译配置参考。
针对非intel平台优化和注意事项,修改Makefile.mpi内容:去掉-xHost -qopt-zmm-usage=high,添加-march=haswell。-xHOST是Intel 编译器针对Intel处理器增加的编译优化选项,Intel 编译器内没有集成AMD处理器微架构相关信息。但AMD处理器所包含X扩展指令集特性与Intel Haswell架构处理器类似,因此可参考AMD手册选取适合参数来帮助Intel编译器识别AMD处理器上的指令集特性。
可选模块安装,例如electrode需要在lmmps/lib/electrode/下执行。生成对应的Makefile.lammps文件和对应的库文件libelectrode.a。VORONOI安装需要额外安装voro++-0.4.6,下载解压到lammps/lib/voronoi。修改lammps-xx/lib/voronoi/Makefile.lammps,在src目录下生成所需的可执行文件。可以查看已安装配置信息和已安装模块。
LAMMPS软件测试,解压目录下加载lammps环境。LAMMPS使用MKL库完成其中的数学运算,但该库会通过内部函数检测是否为Intel处理器,在Intel处理器上MKL库的加速效果更好。在AMD平台可以加载libisintel.so,把AMD识别成Intel,以更好发挥MKL数学库的计算能力。libisintel.so库具体可参考上期文章。命令行运行,查看运行结果示例,timesteps/s值为性能参数,值越大性能越好。参考引用。
Python 进阶指南(编程轻松进阶):五、发现代码异味
导致程序崩溃的代码显然存在错误,但并非唯一识别问题的方式。其他迹象表明程序可能包含更微妙的错误或难以阅读的代码。就像气体的味道可指示气体泄漏,烟雾的味道可指示火灾,代码异味同样指示潜在的源代码模式错误。代码异味不等于问题,但它确实提示您应关注程序。本章列举了常见的代码异味,理解并预防一个 bug 比遇到后调试并修复要节省时间。程序中重复代码是一个典型异味,通过将其放入函数或循环,确保将来的更改只在一处进行。魔术数字,即代码中无法解释的数值,通过替换为具有描述性名称的常量,增强代码可读性。注释掉的代码和僵尸代码,尽管不被运行,可能误导后来的开发者,最好移除,并利用版本控制系统如 Git 跟踪变更。打印调试使用 print() 函数显示调试信息,尽管简便,但依赖调试和日志诊断错误通常更为有效。带有数字后缀的变量,如 x1、x2、x3 等,通常最好替换为包含列表的单个变量。Python 中使用模块而非类来组合函数,类仅包含静态方法或仅有一个方法是一种异味,应将代码移入模块。列表表达式简洁,但嵌套列表推导式不易阅读。处理异常的空 except 块,以及简短、晦涩的错误消息,都是代码异味。最后,过时或误导性的编程建议,如每个函数仅有一个 return 语句或 try-except 块,从不使用标志参数或全局变量,以及认为注释无用,不再适用。代码异味定理提供了考虑的问题,但最佳实践并非绝对标准,会随经验增长而变化。
Unity粒子特效系列-爆炸冲击波
实现爆炸波纹效果的教学
爆炸是一种在极短时间释放大量能量的剧烈现象,伴随高温、气体释放、高压反应以及声音和烟雾。在Unity中,爆炸波纹效果的实现涉及到爆炸光、火焰、冲击波、烟雾和声音等元素的模拟。
爆炸光的呈现通过在生命周期内颜色和大小的变化来模拟,使用发射模块以突发且数量有限的方式生成。形状通常为球体,以模拟爆炸的扩散。通过生命周期内颜色模块,爆炸光在持续过程中逐渐透明。生命周期内大小模块控制光的扩张速度,从极速增大到缓慢增大。
火花效果则通过火焰星的添加来实现。火花整体表现需要在基础模块中设置不同的起始速度、大小和颜色。发射和形状模块与爆炸光相似,突发的粒子数量增多。生命周期内速度限制模块模拟火花向外散发时的阻力,生命周期内颜色模块使火花颜色在过程中变化,类似燃烧的火焰明暗。
冲击波效果通过限制为一个粒子,大小随生命周期变化,并使用网格Plane和圆形材质来呈现。这使得冲击波的视觉效果更加震撼。
烟雾效果则通过在爆炸一段时间后启动,以生命周期内大小逐渐变大和颜色从透明到半透明再到透明的方式生成。这样模拟烟雾逐渐扩散和消散的过程。
最终效果的实现需要综合考虑以上元素,通过Unity的粒子系统来构建爆炸波纹的动态视觉效果。通过控制参数和调整设置,可以创造出逼真的爆炸场景。
此外,推荐关注相关资源分享,包括网站、工具、素材、源码、游戏等,以丰富学习和实践的资源。同时,探索Unity的其他功能和技巧,如Android开发、各种游戏开发技巧等,以拓宽知识领域和技能。