【芒果乐园游戏源码】【基地展示系统源码】【返利源码springboot】javahashmap源码

时间:2024-11-25 02:52:55 来源:php反查看源码 编辑:nlpir源码

1.List LinkedList HashSet HashMap底层原理剖析
2.用比喻的方法讲解一下 java 中 hashmap 的底层原理?
3.java中hashmap的应用,本人小白,这题要咋搞
4.java中HashMap如何创建一个k为:string+v为double,并且初始容量为20的Ha?
5.一文带你读懂HashMap的原理和结构
6.java hashmap<object,String>

javahashmap源码

List LinkedList HashSet HashMap底层原理剖析

       ArrayList底层数据结构采用数组。数组在Java中连续存储,因此查询速度快,时间复杂度为O(1),芒果乐园游戏源码插入数据时可能会慢,特别是需要移动位置时,时间复杂度为O(N),但末尾插入时时间复杂度为O(1)。数组需要固定长度,ArrayList默认长度为,最大长度为Integer.MAX_VALUE。在添加元素时,如果数组长度不足,则会进行扩容。JDK采用复制扩容法,通过增加数组容量来提升性能。若数组较大且知道所需存储数据量,基地展示系统源码可设置数组长度,或者指定最小长度。例如,设置最小长度时,扩容长度变为原有容量的1.5倍,从增加到。

       LinkedList底层采用双向列表结构。链表存储为物理独立存储,因此插入操作的时间复杂度为O(1),且无需扩容,也不涉及位置挪移。然而,查询操作的时间复杂度为O(N)。LinkedList的add和remove方法中,add默认添加到列表末尾,无需移动元素,相对更高效。而remove方法默认移除第一个元素,返利源码springboot移除指定元素时则需要遍历查找,但与ArrayList相比,无需执行位置挪移。

       HashSet底层基于HashMap。HashMap在Java 1.7版本之前采用数组和链表结构,自1.8版本起,则采用数组、链表与红黑树的组合结构。在Java 1.7之前,链表使用头插法,但在高并发环境下可能会导致链表死循环。从Java 1.8开始,链表采用尾插法。在创建HashSet时,通常会设置一个默认的负载因子(默认值为0.),当数组的使用率达到总长度的%时,会进行数组扩容。HashMap的金马传媒源码开发put方法和get方法的源码流程及详细逻辑可能较为复杂,涉及哈希算法、负载因子、扩容机制等核心概念。

用比喻的方法讲解一下 java 中 hashmap 的底层原理?

       Java中的HashMap可以看作是一个盒子,这个盒子里面存放着很多抽屉。每个抽屉都有一个标签,用来表示抽屉里的物品。当我们要把一些物品放入盒子中时,我们首先根据物品的特征确定一个标签,然后把物品放入对应的抽屉里。

       在HashMap中,标签被称为“键(key)”,物品被称为“值(value)”。当我们要将一个键值对放入HashMap时,首先会根据键的特征计算出一个哈希值(hash value),这个哈希值就相当于标签。然后,根据哈希值找到对应的浮筹比例源码抽屉,将键值对放入抽屉中。

       但是,由于可能会有多个键的哈希值相同,这就相当于多个键要放入同一个抽屉中。为了解决这个问题,HashMap使用了链表(LinkedList)的数据结构。当发生哈希冲突时,新的键值对会被添加到链表的末尾。这样,在查找某个键的值时,首先会根据键的哈希值找到对应的抽屉,然后再在链表中查找对应的键值对。

       当HashMap中的键值对数量逐渐增多时,链表可能会变得很长,从而导致查找效率下降。为了解决这个问题,Java 8引入了红黑树(Red-Black Tree)的数据结构。当链表中的键值对数量超过一定阈值时,链表会被转换为红黑树。这样,在查找键值对时,可以通过红黑树的特性进行快速查找,提高了HashMap的性能。

       总结起来,HashMap的底层原理可以比喻为一个盒子,其中包含很多抽屉。每个抽屉上有一个标签,用来表示抽屉里的物品。当要放入一个键值对时,首先根据键的哈希值找到对应的抽屉,然后将键值对放入抽屉中。当发生哈希冲突时,会使用链表或红黑树的方式解决。这样,我们在需要查找某个键对应的值时,可以快速定位到对应的抽屉,然后再在链表或红黑树中查找。

java中hashmap的应用,本人小白,这题要咋搞

       import java.util.HashMap;

       import java.util.Map;

       public class work {

           public static void main(String[] args) {

               class Student {  //定义内部类Student

                   private String num; //学号

                   private String name;//名称

                   private int age;//年龄

                   Student() {

                   } //无参构造方法

                   Student(String num, String name, int age) {  //有参构造方法

                       this.num = num;

                       this.name = name;

                       this.age = age;

                   }

                   public String getNum() {

                       return num;

                   }

                   public void setNum(String num) {

                       this.num = num;

                   }

                   public String getName() {

                       return name;

                   }

                   public void setName(String name) {

                       this.name = name;

                   }

                   public int getAge() {

                       return age;

                   }

                   public void setAge(int age) {

                       this.age = age;

                   }

                   @Override

                   public String toString() {  //复写toString方法

                       return "学号:"+this.num+" , 姓名:"+this.name+" , 年龄:"+this.age;

                   }

               }

               Map<String, Student> staff = new HashMap<String, Student>();

               Student student1 = new Student("H", "唐僧", ); //用有参构造方法 创建一个学生

               Student student2 = new Student();//用无参构造方法 创建一个学生

               student2.setNum("H");

               student2.setName("孙悟空");

               student2.setAge();

               Student student3 = new Student("H", "猪八戒", );//用有参构造方法 创建一个学生

               staff.put(student1.getNum(), student1); //1号学生放入hashMap

               staff.put(student2.getNum(), student2);//2号学生放入hashMap

               staff.put(student3.getNum(), student3);//3号学生放入hashMap

               System.out.println("3.根据 key(学号)查找学号为 H 和 H 的学生,如果存在则输出其学号、姓名、年龄信息,否则输出相应的提示信息");

               String[] nums = { "H", "H"};

               for (int i = 0; i < nums.length; i++) {

                   System.out.println("查找学号:" + nums[i]);

                   Student student = staff.get(nums[i]);

                   if (student != null) {  //如果找到了

                       System.out.println("学号:" + student.getNum() + " , 姓名:" + student.getName() + " , 年龄:" + student.getAge());

                   } else {  //如果没有找到

                       System.out.println("学号:" + nums[i] + "的学生没有擦寻到相关信息");

                   }

               }

               System.out.println("4.输出所有学生的信息");

               for (Map.Entry<String, Student> entry : staff.entrySet()) {

                   String key = entry.getKey();

                   Student value = entry.getValue();

                   System.out.println("学号:" + key + " , 姓名:" + value.getName() + " , 年龄:" + value.getAge());

               }

               System.out.println("5.移除唐僧");

               staff.remove("H"); //根据唐僧的学号移除唐僧

               System.out.println("6.把 HashMap 变成数组,并输出每个数组元素的信息(学号、姓名、年龄)");

               Object[] values = staff.values().toArray();

               for (int i = 0; i < values.length; i++) {

                   Student student = (Student)values[i];

                   System.out.println(student.toString());

               }

           }

       }

java中HashMap如何创建一个k为:string+v为double,并且初始容量为的Ha?

       Map<String, Double> hashMap = new HashMap<>();

为什么要设置初始容量:

       设置初始容量是为了提高性能,因为当"键值对数量" > 0. × initialCapacity会进行扩容,每次扩容都要重建hash表,是非常影响性能;初始容量设置过大,又会浪费内存,所以非常有必要设置一个合适的初始容量。

初始容量设置公式:键值对数量/0.+1

为什么要加1呢?

       假如现在需要在map中放入6个键值对,按照公式计算6 / 0.等于8,那初始容量是不是就得设置成8。肯定不是,如果设置成8,当map中键值对数量达到6个时候,就会进行扩容,所以应当设置成8+1=9才合适。

一文带你读懂HashMap的原理和结构

       本文旨在深入剖析Java中的Map类,特别是HashMap。在探索之前,我们先思考几个关键点,它们常在面试中被提及:Hash是什么,HashMap的继承关系,底层数据结构,JDK 1.8的优化,扩容机制,以及解决冲突的方法。了解这些,对你的工作或求职大有裨益。

       首先,让我们从HashMap的定义开始。HashMap是Java中的哈希表,它的目标是提供快速的查询、存储和修改性能。哈希表原理是利用hash函数将数据转换为数组的索引,从而实现快速访问。在Java中,HashMap位于`java.util`包中,其继承自`AbstractMap`和`Cloneable`,但不直接实现`Collection`接口。

       早期的HashMap(JDK 1.7之前)使用数组和链表来处理hash冲突。每个`Entry`对象存储键值对,如果冲突,就在数组对应位置形成链表。然而,当冲突过多导致链表过长,查询效率会降低。为解决这个问题,JDK 1.8引入了红黑树,但并非所有情况都使用,而是根据性能优化进行选择。

       接下来会深入讲解HashMap的底层结构变化、扩容机制、性能分析,以及如何在实际操作中正确使用。这些知识点在面试中是常见的考察内容。如果你对这些话题感兴趣,记得继续关注后续内容。谢谢!

java hashmap<object,String>

       ä½ å·²ç»æåŠäº†å¥½å‡ ä¸ªæ¦‚念:线路、站点、相邻的站点,把这些设计成对象就行了。

       //下面只是伪代码,自己微调下

public class SubWayLine{

           private String name;

           private List<Station> stations;

           public void expendStation(String stationName){

                  expendStation(stations.length, stationName);

           }

           public void expendStation(int number, String stationName){

                 Station newStation = new Station(stationName);

                 //留个思考问题,考虑下把下面的代码提取出来,成为一个以后遇到这种情况都能处理的工具类方法。

                 ListIterator<Station> listIterator = stations.listIterator(number);

                 if (listIterator.hasPrevious()){

                      previousStation = listIterator.previous();

                      previousStation.setNextStation(newStation);

                      newStation.setPreviousStation(previousStation);

                      listIterator.next();

                 }

                 if (listIterator.hasNext()){

                      nextStation = listIterator.next();

                      nextStation.setPreviousStation(newStation);

                      newStation.setNextStation(nextStation);

                      listIterator.previous();

                 }

                 listIterator.add(newStation);

                 listIterator.previous();

                 for(int i=number; listIterator.hasNext(); i++){

                    listIterator.next().setNumber(i);

                 }

           }

           ...

       }

       public class Station{

           private String name;

           private int number;

           private Station previousStation;

           private Station nextStation;

           ...

       }

copyright © 2016 powered by 皮皮网   sitemap