1.【MyAndroid】日期时间滚轮选择器--100个经典UI设计模板(97/100)
2.SpringBoot定时任务 - 经典定时任务设计:时间轮(Timing Wheel)案例和原理
3.UE4 计时器管理 FTimerManager源码剖析
4.从Linux源码看TIME_WAIT状态的时间持续时间
5.rocketmq实现延迟队列精确到秒级实现(总结编)
6.Netty源码解析 -- FastThreadLocal与HashedWheelTimer
【MyAndroid】日期时间滚轮选择器--100个经典UI设计模板(97/100)
本文将介绍日期时间滚轮选择器的使用方法,包括布局文件、轮实监听代码、现源属性说明以及相关源码和参考资源。间轮该设计为个经典UI设计模板之一,代码效果如下。时间首页防洪源码
布局文件使用的轮实是com.ycuwq.datepicker.date.DatePicker。用户可以根据需求调整此布局文件,现源以匹配不同的间轮设计风格。
在Java代码中,代码通过监听事件实现日期时间的时间滚动选择。具体实现逻辑可以根据日期时间滚轮选择器的轮实API文档进行调整。
属性说明涵盖了线条和矩形边框的现源幕布设置、线条边框、间轮矩形边框幕布等参数。代码通过调整这些属性,用户可以自定义日期时间滚轮选择器的外观,以适应不同场景和需求。
开发人员可以访问源码库,如gitee.com/lc/my-andr...(具体链接请根据实际情况填写)或github.com/ycuwq/DatePi...(具体链接请根据实际情况填写)以获取更多详细信息和代码示例。
开发团队经过一年多的努力,终于在年9月日上线了smartApi-v1.0.0版本,这款工具对标国外的postman,提供API接口调试开发功能。虽然人力有限,但v1.0.0版本具备了一些基础功能,方便用户进行API接口开发和调试。
用户可以通过以下链接下载smartApi-v1.0.0版本:pan.baidu.com/s/1m5dY_p...(具体链接请根据实际情况填写)。
SpringBoot定时任务 - 经典定时任务设计:时间轮(Timing Wheel)案例和原理
在探讨经典定时任务设计时,时间轮(Timing Wheel)无疑是一个引人注目的概念。时间轮是一种环形数据结构,由George Varghese和Tony Lauck在年提出,被广泛应用于Linux内核中,并构成了Linux定时器的基础之一。时间轮的结构类似于一个时钟,分为多个格子(Tick),每个格子代表固定的时间间隔,指向存储在其中的任务链表。
具体而言,任务的添加与执行遵循时间轮的规则:假设任务在秒后执行,它将转两轮,最终加入Tick=1位置的链表。当时钟转至两轮后到达Tick=1的位置时,会启动该链表中的任务。这使得时间轮成为非准实时、延迟短平快任务的理想选择,比如心跳检测。
Netty的HashedWheelTimer正是基于时间轮的原理设计,旨在解决延迟任务和低时效性问题。在Netty中,HashedWheelTimer特别适用于优化I/O超时调度,例如在长连接场景中判断连接是否idle。通过使用时间轮,Netty能够高效地管理数百万级别的长连接,减少资源占用,提升系统性能。
HashedWheelTimer的使用方式主要包括构造函数参数的设置,其中关键参数包括轮数、tick数等。通过合理配置,开发者可以针对特定需求定制时间轮的运行逻辑。例如,相亲网页源码大全可以设置轮数为多级,形成层次化的结构,进一步优化任务调度。
通过示例代码展示,HashedWheelTimer可以实现5秒后执行任务的逻辑,并提供任务失效后的cancel机制,使其重新在3秒后执行。这些功能使得HashedWheelTimer在处理I/O超时等延迟任务时展现出强大优势。
对于HashedWheelTimer的内部实现,它主要包括构造函数、创建轮、任务添加、执行方法和停止方法等关键部分。这些内部机制协同工作,确保了时间轮高效稳定地运行。
理解多级时间轮的概念时,可以将其类比为时间的多级分层,如小时、分钟、秒的层级结构。在这种结构中,每层的轮转代表更长的时间间隔,实现了一种层次化的任务调度机制。
为了深入了解HashedWheelTimer的实现细节,开发者可以查阅相关源码,如在github上找到的示例代码。通过系统学习后端开发的全栈知识体系,可以进一步巩固对时间轮及其应用的理解。
告别碎片化的学习方式,采用一站式、体系化的学习路径,是提升后端开发技能的有效方法。通过精进Java全栈知识体系,开发者能够全面掌握关键概念和技术,为职业生涯发展打下坚实基础。
UE4 计时器管理 FTimerManager源码剖析
深入剖析UE4中的计时器管理系统FTimerManager,揭示其核心实现与优化细节。在游戏开发中,精准的计时管理对实现流畅的物理交互和高效的性能优化至关重要。UE4提供了丰富的计时器功能,FTimerManager作为其核心组件,为开发者提供了一套灵活、高效的计时解决方案。
FTimerManager通过FTimerUnifiedDelegate机制,允许开发者在任意时间点绑定逻辑到计时器上。这一设计使得计时逻辑的实现更加灵活,能够根据不同需求选择合适的执行时机。同时,FTimerManager支持计时器的暂停、重启和清除操作,为动态调整计时逻辑提供了便利。
在实现细节上,FTimerManager通过稀疏数组TSparseArray来高效管理计时器列表,避免了传统数组的冗余内存使用,提升了内存管理和性能效率。这种数据结构在插入新计时器时,优先填补空洞,确保了空间使用的优化。
当提及计时器的更新逻辑,FTimerManager在Tick函数中进行轮询处理。这一过程中,源码和网址区别FTimerManager不仅维护了活跃计时器的状态,还负责在合适的时间点触发计时逻辑,确保逻辑的执行准确无误。此外,ETimerStatus数据类型用于记录每个计时器的生命周期状态,便于后续操作和状态管理。
总结而言,FTimerManager在UE4中扮演着关键角色,不仅提供了高效、灵活的计时管理功能,还通过优化的数据结构和高效的时间管理机制,显著提升了游戏性能和开发效率。深入研究其源码,不仅能够对UE4的底层逻辑有更深刻的理解,还能启发开发者在自己的项目中进行创新和优化。
从Linux源码看TIME_WAIT状态的持续时间
对于Linux系统中TIME_WAIT状态的Socket,长久以来,人们普遍认为其持续时间大约是秒。然而,在实际线上环境中,Socket的TIME_WAIT状态有时会超过秒。这个问题源于一个复杂Bug的分析,促使我深入Linux源码进行探究。
首先,了解下我们的Linux环境配置,特别是tcp_tw_recycle参数,这对TIME_WAIT状态的处理至关重要。我们设定了tcp_tw_recycle为0,以避免NAT环境下的特定问题。
接下来,让我们通过TCP状态转移图来理解TIME_WAIT状态。理论上,它会保持2MSL(Maximum Segment Lifetime,即最长报文段寿命)的时间。但具体时长并未在图中明确指出。在源码中,我发现了一个关键的宏定义TCP_TIMEWAIT_LEN,它定义了秒的销毁时间。
尽管之前我坚信秒的TIME_WAIT状态会被系统回收,但实际遇到的秒案例促使我重新审视内核对TIME_WAIT状态的处理。这个疑问将通过后续的博客分享答案。
深入源码,我们找到了TIME_WAIT定时器,它负责销毁过期的Socket。当Socket进入TIME_WAIT状态时,会触发特定的函数处理,如在不启用tcp_tw_recycle时,处理函数会直接调用inet_twsk_schedule。
内核通过时间轮机制管理TIME_WAIT状态,每个slot处理大约7.5秒的Socket。如果所有slot都被TIME_WAIT状态占用,可能会导致处理滞后。如果一个slot中的TIME_WAIT数量超过个,剩余的任务将交给work_queue处理,这会导致处理时间延长。
通过模拟,我们发现即使在slot处理完成后,整个周期可能已经过去了.5秒,这在NAT环境下可能导致问题。PAWS(Protection Against Wrapped Sequences)的保护机制可能会延长TIME_WAIT状态,使得Socket在特定情况下可以复用。龙头加速线源码
总的来说,对TIME_WAIT状态的深入理解需要避免刻板印象,因为实际情况可能因为复杂的机制而超出预想。在解决问题时,必须质疑既有的观点,这虽然艰难,但也是学习和成长的过程。
rocketmq实现延迟队列精确到秒级实现(总结编)
前言篇:
为节省成本,自研改造RocketMQ,加入任意时间延迟功能的延时队列。开源RocketMQ仅支持等级延迟时间,对大部分功能足够,但因不同供应商订单延迟时间不同(部分分钟取消,有些1.5小时取消),使用大量延时队列。开源版本不支持任意时间延时,查询资料发现基于时间轮实现,但较少开源代码。
debug实践篇:
1. 下载源代码,导入IDE,运行生成jar包,配置namesvr和broker运行。
2. 通过查看文档,执行配置文件修复启动错误,成功运行namesvr和broker。
3. 运行broker时,需添加配置文件,运行消息发送测试,发现消息无法发送。
4. 发现还需配置namesvr地址,启动命令添加参数,成功发送消息。
5. 开发过程充满挑战,通过复制、粘贴代码,处理发送消息逻辑,实现延迟消息功能。
总结:
通过时间轮和文件保存延时消息,达到延迟目的。实现方式多样,原理及实现细节可参考相关文章和开源代码。
Netty源码解析 -- FastThreadLocal与HashedWheelTimer
Netty源码分析系列文章接近尾声,本文深入解析FastThreadLocal与HashedWheelTimer。基于Netty 4.1.版本。 FastThreadLocal简介: FastThreadLocal与FastThreadLocalThread协同工作。FastThreadLocalThread继承自Thread类,内部封装一个InternalThreadLocalMap,该map只能用于当前线程,存放了所有FastThreadLocal对应的值。每个FastThreadLocal拥有一个index,用于定位InternalThreadLocalMap中的值。获取值时,首先检查当前线程是否为FastThreadLocalThread,如果不是,则从UnpaddedInternalThreadLocalMap.slowThreadLocalMap获取InternalThreadLocalMap,这实际上回退到使用ThreadLocal。 FastThreadLocal获取值步骤: #1 获取当前线程的InternalThreadLocalMap,如果是FastThreadLocalThread则直接获取,否则通过UnpaddedInternalThreadLocalMap.slowThreadLocalMap获取。#2 通过每个FastThreadLocal的index,获取InternalThreadLocalMap中的企微红包源码值。
#3 若找不到值,则调用initialize方法构建新对象。
FastThreadLocal特点: FastThreadLocal无需使用hash算法,通过下标直接获取值,复杂度为log(1),性能非常高效。 HashedWheelTimer介绍: HashedWheelTimer是Netty提供的时间轮调度器,用于高效管理各种延时任务。时间轮是一种批量化任务调度模型,能够充分利用线程资源。简单说,就是将任务按照时间间隔存放在环形队列中,执行线程定时执行队列中的任务。 例如,环形队列有个格子,执行线程每秒移动一个格子,则每轮可存放1分钟内的任务。任务执行逻辑如下:给定两个任务task1(秒后执行)、task2(2分秒后执行),当前执行线程位于第6格子。那么,task1将放到+6=格,轮数为0;task2放到+6=格,轮数为2。执行线程将执行当前格子轮数为0的任务,并将其他任务轮数减1。 HashedWheelTimer的缺点: 时间轮调度器的时间精度受限于执行线程的移动速度。例如,每秒移动一个格子,则调度精度小于一秒的任务无法准时调用。 HashedWheelTimer关键字段: 添加延迟任务时,使用HashedWheelTimer#newTimeout方法,如果HashedWheelTimer未启动,则启动HashedWheelTimer。启动后,构建HashedWheelTimeout并添加到timeouts集合。 HashedWheelTimer运行流程: 启动后阻塞HashedWheelTimer线程,直到Worker线程启动完成。计算下一格子开始执行的时间,然后睡眠到下次格子开始执行时间。获取tick对应的格子索引,处理已到期任务,移动到下一个格子。当HashedWheelTimer停止时,取消任务并停止时间轮。 HashedWheelTimer性能比较: HashedWheelTimer新增任务复杂度为O(1),优于使用堆维护任务的ScheduledExecutorService,适合处理大量任务。然而,当任务较少或无任务时,HashedWheelTimer的执行线程需要不断移动,造成性能消耗。另外,使用同一个线程调用和执行任务,某些任务执行时间过久会影响后续任务执行。为避免这种情况,可在任务中使用额外线程执行逻辑。如果任务过多,可能导致任务长期滞留在timeouts中而不能及时执行。 本文深入剖析FastThreadLocal与HashedWheelTimer的实现细节,旨在提供全面的技术洞察与实战经验。希望对您理解Netty源码与时间轮调度器有帮助。关注微信公众号,获取更多Netty源码解析与技术分享。Kafka源码分析(五) - Server端 - 基于时间轮的延时组件
Kafka内部处理大量的延时操作,例如,在接收到PRODUCE请求后,副本可以等待一个timeout的时间再响应客户端。下面我们来探讨一个问题:为什么Kafka要自己实现一个延时任务组件,而不是直接使用Java的java.util.concurrent.DelayQueue呢?我们可以从以下两个方面来分析这个问题。
1.1 DelayQueue的能力
DelayQueue相关的接口/类如下所示:
相应地,DelayQueue提供的能力如下:
1.2 Kafka的业务场景
Kafka的业务背景具有以下特点:
相应地,Kafka对延时任务组件有以下两点要求:
这两点要求都无法通过直接应用DelayQueue的方式得到满足。
二. 组件接口
让我们来看看Kafka的延时任务组件对外提供的接口,从而了解其提供的能力和使用方式。
如下所示:
左边的两个类定义了"延时操作",右边的DelayedOperationPurgatory类定义了一个维护DelayOperaton的容器,其核心操作如下:
三. 实现
以下是关于"延时"实现方式的介绍。
3.1 业务模型
时间轮延时组件的思路如下:
接下来,通过一个具体的例子来说明这种映射逻辑:
首先关注上图中①号时间轮。圆环中的每一个单元格表示一个TimerTaskList。单元格有其关联的时间跨度;下方的"1s x "表示时间轮上共有个单元格,每个单元格的时间跨度为1秒。有一个指针指向了"当前时间"所对应的单元格。顺时针方向为时间流动方向。
当收到一个延迟时间在0-1s的TimerTask时,会将其追加到①号时间轮的橙色单元格中。当收到一个延迟时间在3-4s的TimerTask时,会将其追加到①号时间轮的**单元格中。以此类推。
现在有一个问题:①号时间轮能表示的最大延迟时间是秒,那如果收到了延迟秒的任务该怎么办?这时该用到②号时间轮了,我们称②号为①号的"溢出时间轮"。②号时间轮的特点如下:
如此,延迟时间在-s的TimerTask会被追加到②号的紫色单元格,延迟时间在-s的TimerTask会被追加到②号的绿色单元格中。③号时间轮同理。
刚刚是按①->②->③的顺序来分析时间轮的逻辑,反过来也可以得到有用的想象手里有一个"放大镜",其实③号时间轮的蓝色单元格"放大"后是②号时间轮;②号时间轮的蓝色单元格"放大"后是①号时间轮;蓝色单元格并不实际存储TimerTask。
3.2 数据结构
DelayedOperationPurgatory有一个Timer类型的timeoutTimer属性,用于维护延时任务。实际使用的是Timer的实现类:SystemTimer。该类用于维护延时任务的核心属性有两个:delayQueue和timingWheel。TimingWheel表示单个时间轮,接下来我们来看看其类图:
各属性含义如下:
3.3 算法
3.3.1 添加任务
添加任务的入口是DelayedOperationPurgatory.tryCompleteElseWatch,其核心逻辑分为如下两步:
SystemTimer.add直接调用了addTimerTaskEntry方法,后者逻辑如下:
TimingWheel.add的逻辑也很清晰,分如下4种场景处理:
3.3.2 尝试提前触发任务
入口是DelayedOperationPurgatory.checkAndComplete:
接下来看Watchers.tryCompleteWatched方法的内容:
DelayedOperation.maybeTryComplete方法最终调用了DelayedOperation.tryComplete;
DelayedOperation的子类需要在后者中实现自己的"触发条件"检查逻辑;若满足了提前触发的条件,则调用forceComplete方法执行事件触发场景下的业务逻辑。
3.3.3 任务到期自动执行
DelayedOperationPurgatory中维护了一个expirationReaper线程,其职责就是循环调用kafka.utils.timer.SystemTimer#advanceClock来从时间轮中获取已超时的任务,并更新时间轮的"当前时间"指针。
四. 总结
才疏学浅,未能窥其十之一二,随时欢迎各位交流补充。若文章质量还算及格,可以点赞收藏加以鼓励,后续我继续更新。
另外,也可以在目录中找到同系列的其他文章:
感谢阅读。
电脑罗盘时钟代码(电脑罗盘时钟代码教程)
1. 电脑罗盘时钟代码
卡西欧手表上星期显示是用缩写的,卡西欧手表一周七天的英语缩写如下:MON周一、TUE周二、WED周三、THU周四、FRI周五、SAT周六、SUN周日。
CASIO卡西欧是日本三大手表品牌之一,多年来以其真正的多功能G-Shock手表而闻名。卡西欧手表早些进入中国市场,其G-SHOCK系列早已为人所知。陆地系列具有防泥,防磁,电子罗盘,世界时间,温度测量等功能。还具有自动背光,低电量警告等辅助功能。 Ocean系列具有米的防水,潜水记录,潮汐地图显示,自动照明等功能,适合冲浪,皮划艇和航海爱好者。极限运动系列是滑雪板和滑板运动员的首选。除了传统功能外,最大的特点是防震,可承受-°C的低温。
2. 电脑罗盘时钟代码教程
抖音时钟屏保最近很热门,喜欢的小伙伴们可以将自己手机的屏保设置成动态的罗盘时钟哦,很有意思呢,抖音时钟屏保怎么设置,1、先从链接里下载wordclock这个文件,然后用数据线链接放在手机的文件夹内。
2、用手机打开安装这个wordclock。
3、在手机壁纸设置界面就会出现数字时钟八卦罗盘屏保这个动态壁纸了。点击设置应用就好了。
3. 电脑桌面罗盘时钟源代码
最近抖音最火的时钟是“罗盘时钟”。 如果你是安卓用户,需要下载一个软件,安装完成后,我们直接打开,这里提供了两个设置方法:怕麻烦的朋友可以直接设置,点击“设置壁纸→应用”,就能成功开启。缺点就是,不是特别美观,就是最原始的状态。
如果你有合适的背景,可以自己自定义壁纸的类型,罗盘的字体大小、位置等等。缺点就是,弄不好就显得很low。不过设置完之后,要记得将这款软件加入后台白名单,不然后台会自动清理,壁纸就会失效。
科主同样分享一下iOS用户设置的方法,目前iOS暂时没有专门的设置软件,由于iOS系统的封闭性,这个罗盘时钟的效果只能通过 LivePhoto实现。
另外还需要注意的是,这个效果虽然能在iOS系统上实现,但是只是一张动态壁纸,所以显示的时钟、日期并不是实时的。而且观看的时候需要长按才能出现转动的效果,同时仅支持iPhone 6S以上机型(iPhone XR除外)。
4. 电脑罗盘时钟代码详细
寅在廿十四山方位属东,在二十四山属为艮卦,在风水的黄泉杀艮向为甲、癸。八煞为虎。罗盤刻度为.5度至.5度尽归本宫。坐寅为为水火既济。浄阳属文曲管局。
丙在二十四山属南,卦为离卦。黄泉煞怕巽水。刻度为.5至.5尽归本宫。坐丙为火天大有。乃贪狼管局。
乾方位在西北。二十四山为四维。二十四山属乾卦。黄泉煞在辛.壬。八煞乃马。刻度为.5至.5尽归本宫。坐乾乃禄存管局。
5. 电脑罗盘时钟代码怎么制作
最近,抖音上的罗马时钟壁纸非常的受欢迎,小伙伴们是不是也在找这款壁纸的设置教程呢大家带来了详细的教程介绍
抖音很火的时钟数字罗盘壁纸怎么弄
1、先从链接里下载时间轮盘这个app,然后用数据线链接放在手机的文件夹内。
2、用手机打开安装这个时间轮盘app。
3、在手机壁纸设置界面就会出现数字时钟八卦罗盘屏保这个动态壁纸了。点击设置应用就好了。
6. 罗盘时钟原代码
1、获取电脑版罗盘时钟屏保
2、解压后可以看到有win和mac版的,根据自己的需要进行选择。我这里以win版为例,点击“exe”文件,进行安装!
3、安装后进入屏保设置程序。
Win7:控制面板→外观和个性化→“屏保保护程序设置”→Word Click
Win:设置→个性化→锁屏界面→“屏保保护程序设置”→Word Click
4、点击“设置”,在“Linear”模式下,选择“chinese”,点击“close”。然后预览会得到以下屏保效果。
5、点击“设置”,在“Rotary”模式下,选择“chinese”,点击“close”。然后预览会得到你梦寐以求的罗盘屏保效果啦。
7. 电脑罗盘时钟代码是什么
北半球,将时针对准太阳的方向,十二点刻度和时针之间的夹角的中线所对的方向就是正南,在南半球,将十二点刻度对准太阳的方向,十二点刻度和时针之间的夹角的中线所对的方向就是正南,记住口诀:时数折半对太阳,十二指的是北方。
8. 电脑罗盘时钟代码怎么编写
1、先下载轮盘时钟.apk这个文件,然后用数据线链接放在手机的文件夹内。
2、用手机打开安装这个轮盘时钟.apk。
3、在手机壁纸设置界面就会出现数字时钟八卦罗盘屏保这个动态壁纸了。点击设置应用就好了。
Rocketmq 5.0 任意时间定时消息(RIP-) 原理详解 & 源码解析
延迟消息,又称定时消息,其核心在于消息到达消息队列服务端后不会立即投递,而是在特定时间点投递给消费者。这种机制在当前互联网环境中有着广泛的需求,尤其在电商、网约车等场景中,用户下单后可能不会立即付款,订单也不会一直处于开启状态,需要一定时间后进行回调,以关闭订单。此时,使用分布式定时任务或消息队列发送延迟消息是更轻量级的选择。
延迟消息与定时消息在实现效果上相同,都是指消息在经过一段时间后才会被投递。在RocketMQ 4.x中,仅支持通过设定延迟等级来支持个固定延迟时间。然而,这种方案的局限性在于无法支持任意时间的定时,且最大定时时间仅为2小时,性能也难以满足需求。因此,许多公司开始自研任意时间定时消息,扩展最大定时时长。
在RocketMQ 5.x中,开源了支持任意时间的定时消息。与4.x的延迟消息相比,5.x的定时消息在实现机制上完全不同,互不影响。在5.x客户端中,构造消息时提供了3个API来指定延迟时间或定时时间。
任意时间定时消息的实现存在一些难点,例如任意的定时时间、定时消息的存储和老化、以及大量定时消息的极端情况等。为了解决这些问题,RIP-引入了TimerWheel和TimerLog两个存储文件,以实现任意时间的定时功能。TimerWheel是一个时间轮的抽象,表示投递时间,它保存了2天(默认)内的所有时间窗。TimerLog则是定时消息文件,保存定时消息的索引,以链表结构存储。通过这两个文件,可以有效地实现任意时间的定时功能。
此外,RIP-还设计了定时任务划分和解耦的机制,将定时消息的保存和投递分为多个步骤,每个步骤都由一个服务线程来处理。通过使用生产-消费模式,实现了任务的解耦和流控,确保了系统的稳定性和性能。
在源码解析方面,RIP-中引入了TimerWheel和TimerLog两个文件,以及TimerEnqueueGetService、TimerEnqueuePutService、TimerDequeueGetService、TimerDequeueGetMessageService、TimerDequeuePutMessageService等组件,实现了定时消息的保存和投递功能。
[libco] libco 定时器(时间轮)
libco定时器采用数组+双向链表的核心数据结构,类似于哈希表,通过空间换时间的策略,实现高效事件处理。该设计被称为“时间轮”,数组默认大小为一分钟内,用于保存即将到期的事件数据。相同到期时间的事件会被保存在双向链表中,当时间到达时,所有即将到期的事件将一起被取出处理。
对于超过一分钟的到期事件,libco通过取模路由机制,将它们与一分钟内到期的事件耦合在一起,当取出来后,再进行检查,若事件未到期,则将其重新写入。
一般而言,应用中的超时事件多在1分钟以内,对于超出了这个时间范围的事件处理虽然可能显得笨拙,但在代码维护上代价较小。
libco定时器的结构设计巧妙,数组的下标表示毫秒单位时间,当前时间对应的下标stTimeout_t.llStartIdx,随着时间的推移,沿顺时针方向读写数据。这种设计使得时间轮能够高效地管理时间线上的事件。
在源码分析、缺点以及小结方面,libco定时器的实现细节和技术考量丰富,但整体上,它的设计在特定范围内展现出了高效性,尽管存在一些小的缺点,但这并不影响其整体表现,是值得推崇的实现方案。
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