【网店交易系统源码】【抓包精灵源码】【bc源码是什么】lvgl 源码解析

时间:2024-11-28 19:47:46 来源:gateio源码 分类:百科

1.lvgl库在VS Code中PlatformIO平台的源码详细介绍
2.香橙派OrangePi Zero2通过ili9488显示lvgl
3.关于STM32H743配置FMC接口驱动4.3寸TFT并移植LVGL,并优化使用DMA刷屏提高帧率

lvgl 源码解析

lvgl库在VS Code中PlatformIO平台的解析详细介绍

       经过深入研究,我揭示了LVGL库在VS Code的源码PlatformIO平台上如何无缝集成的细节。LVGL是解析一个轻量级图形库,专为非操作系统设备设计图形界面。源码起因是解析网店交易系统源码移植稚晖君的HoloCubic项目,我选择通过VS Code与PlatformIO构建模拟器进行预览。源码

       教程推荐的解析VS Code + PlatformIO组合,我在LVGL官方GitHub仓库找到了Demo,源码开始了配置之旅。解析在官网文档中查找后,源码我发现所有的解析库文件和Demo源代码都存储在名为.pio的文件夹内。若遇到编译错误,源码记得清理build文件夹再重新编译。解析

       关键在于平台配置文件platformio.ini,源码抓包精灵源码这里可以设定LVGL版本、驱动版本以及模拟器分辨率等参数。一开始,我在lv_drv_conf.h和lv_conf.h中尝试修改分辨率,但效果不佳。最后,在平台配置文件中找到了SDL_HOR_RES和SDL_VER_RES这两个控制分辨率的宏定义,成功调整后模拟器显示的分辨率终于匹配了需求。

       这次的经历虽然意外地让我深入理解了LVGL库,但最终目标只是调整分辨率,也算得上是一次技术上的小收获。尽管身处疫情重灾区的上海闵行,小区封闭,但宅家的bc源码是什么日子对我来说却因技术探索而变得充实。

香橙派OrangePi Zero2通过ili显示lvgl

       本文详细介绍了如何使用香橙派OrangePi Zero2通过ili显示lvgl。前置条件包括已接上并能正常显示的3.5英寸SPI显示屏,以及Ubuntu . LTS + Visual Studio Code开发环境,交叉编译器gcc-arm-9.2-.-x_-aarch-none-linux-gnu,以及lvgl源码。

       在修改源码文件阶段,首先调整了lv_conf.h中的颜色深度为,以适应屏幕分辨率。接着在lv_drv_conf.h中将fb0修改为fb1,以适应特定配置。同时,修改了Makefile,注释掉原有CC,并指向自定义编译器目录。vb找色 源码

       编译过程在VSCode中进行,通过新建终端执行命令。编译完成后,可通过file命令检查运行平台类型,ARM aarch字样表示编译成功。此阶段,可将编译出的可执行文件通过ssh传输到香橙派进行运行。

       对于鼠标显示功能的实现,考虑到屏幕未配备或未连接触摸屏,通过增加鼠标控制。在lv_drv_conf.h中选择鼠标作为事件源,并在main.c中注释掉触摸屏初始化,增加鼠标初始化。下载并整合鼠标_cursor_icon.c文件,pycharm调试python源码随后修改Makefile,完成编译并上传至香橙派,以显示鼠标。

       最后,为保持项目根目录简洁,修改Makefile以将编译输出文件导向指定目录。参考文章如Linuxlinux上使用lvgl、Linux 环境中使用 LVGL和Linux Framebuffer 实验,提供了进一步的学习资源和指导。

关于STMH配置FMC接口驱动4.3寸TFT并移植LVGL,并优化使用DMA刷屏提高帧率

       首先,基于原理图配置接口,通过CUBEMX完成FMC接口的设置。然后,依据生成的代码,编写屏幕驱动程序,针对原子品牌的4.3寸MCU屏,x像素,提供直接下载的驱动文件以供移植。

       移植过程中,添加了三个shell调试命令,包括打开背光命令`lcd_bl_on`、关闭背光命令`lcd_bl_off`和刷屏命令`lcd_test`。确保移植操作顺利进行,需关注的两个关键函数是单点像素颜色更新和区块颜色更新。这些函数用于实现后续LVGL的刷屏操作。

       LVGL的移植涉及8.2.0版本源码的下载与解压,按照指南在H项目中创建了lvgl目录,并分别创建了app、port、src三个文件夹。将LVGL的模板文件、头文件、源文件和示例文件按照特定步骤复制到对应目录中,以构建完整的移植环境。

       项目结构设计完成后,编辑相关文件以适应H的配置。在`Lvgl.h`中打开宏定义,将`#if 0`更改为`#if 1`,以启用特定功能。`Lv_port_disp_template.c`文件中同样打开宏定义,并添加显示区域的水平像素和垂直像素的宏定义。修改`lv_port_disp_init()`函数,初始化显示缓存,配置为仅使用第一种方式,并相应调整像素值以匹配LCD规格。

       在`disp_init()`函数中,添加LCD初始化代码和配置定时器TIM,实现1ms中断一次。在中断回调函数中,添加LVGL的心跳时钟。`disp_flush()`函数的修改侧重于采用区块刷屏方式,以提高效率。在`main()`函数中,调用LVGL初始化和处理函数,实现整个系统的启动。

       白屏展示正常后,可以尝试编写`hello world`示例,并在`main()`函数中调用,以验证文本显示功能。LVGL官方Demo的运行,涉及将C文件添加到项目中,并在`lv_cong.h`文件中启用相关Demo,通过`main()`函数调用以展示更多功能。

       在屏幕面积较大、像素较多的情况下,优化刷屏操作以减少CPU占用,采用DMA技术提高刷屏效率。配置CUBEMX以适应特定的LCD接口,如NT的TFT屏幕,调整DMA参数,如内存类型、地址增方式和中断功能。修改LVGL的刷屏代码以支持双缓冲机制,定义两个缓冲区并确保其位于AXI内存空间中。在`disp_init()`函数内添加DMA中断回调函数入口,以实现DMA传输的高效刷屏流程。

       完成上述步骤后,系统应能展现出优化后的界面和更高的帧率。如需进一步技术支持和获取开发板资源,可闲鱼搜索用户名阿达和阿文,获取更多专业咨询与帮助。