1.antvԴ?源码?
2.@antv/x6、@antv/x6-react-components X6 图编辑引擎在 react typescript 项目中实践
3.Vue3 + Three.js + antvG2 实战智慧城市
4.从零开始学G6
5.一次vue-cli4项目升级到vite的源码经历
antvԴ??
地图开发领域中,开源项目提供了丰富的源码资源和工具,以下是源码一些具有代表性的项目,它们在不同方面展现出其独特价值。源码 Historical-Atlas 这个项目以其直接的源码炫舞吧2源码命名“历史地图集”吸引了众多关注,作者采用的源码AGPL-3.0开源协议使得它不仅适合作为参考设计思路或在线服务提供,也鼓励其作为软件产品对外分发时保持开源状态。源码项目中存在一些遗留问题,源码如数据库配置和用户信息存储的源码实现,但通过对照源码,源码还原表结构并不困难。源码 vue3-ts-cesium-map-show 由地虎降天龙开发的源码这个项目,采用MIT开源许可协议,源码是源码一个专注于三维可视化数字城市应用,结合Cesium-1.开源库,提供后台可视化编辑与保存功能。 QGIS 作为开源地理信息系统,QGIS支持Windows、Linux、MacOS,拥有强大的地理空间管理与分析能力,包括时间动画、3D地图预览和地图美化等特性,使用户能够生成美观的地图。 react-baidu-map 由uiw开发的react-baidu-map项目,基于React封装了百度地图组件,简化了将地图集成到React项目的过程,使开发者能够快速接入地图功能。 Maptalks Maptalks是一个HTML5地图引擎,基于原生ES6 Javascript开发,提供二三维一体化地图能力,通过二维地图旋转、倾斜增加三维视角,并支持插件化设计。 QuickEarth-Free QuickEarth(QE)是一个面向个人免费开放的二三维一体化Web端矢量和栅格数据渲染引擎,适用于气象、海洋、水文、环境等领域,帮助用户实现数据可视化。 地图下载器 使用Java开发的源码一号网络科技地图瓦片图下载工具,支持多种地图服务,如OpenStreetMap、天地图、谷歌地图等,提供XYZ瓦片图下载与合并功能,方便用户获取地图数据。 L7 L7是蚂蚁金服AntV推出的一款基于WebGL的开源大规模地理空间数据可视分析框架,专注于数据可视化表达,通过多种视觉变量设置实现信息的有效呈现,满足地图图表、BI系统可视化分析、GIS等领域的需求。 xdh-map xdh-map是一款基于Openlayers的地图应用Vue组件,内置多种地图瓦片,并支持与多个PGIS厂商对接,提供丰富的组件,如文本、图形、热力图等,以及与ECharts结合实现基于地理位置的图表,满足项目常见需求。 这些开源项目在地图开发领域中各具特色,为开发者提供了丰富的选择和强大的技术支持。@antv/x6、@antv/x6-react-components X6 图编辑引擎在 react typescript 项目中实践
X6是AntV推出的图编辑引擎,具备丰富的交互组件与便捷的节点定制能力,旨在快速构建DAG图、ER图、流程图等应用。
通过X6,开发者可以轻松搭建出功能丰富的图形界面,实现节点的拖拽、连线、缩放等操作,极大地提高了应用开发的效率和用户体验。
具体文档可访问:x6.antv.vision/zh/docs...
欲深入了解X6的源码实现与实践案例,可参阅此详细GitHub链接:/tangweiwei/vue-antvx6-app
在实践项目中,X6凭借其强大的图编辑功能与易用的API设计,为开发者提供了一个高效、灵活的图形应用构建平台,极大地丰富了React TypeScript项目在图形展示与交互设计方面的庄家涨跌意图指标源码主图可能性。
通过将X6与React TypeScript结合使用,可以实现高度定制化的图形界面,满足复杂业务场景的需求,提供直观、交互性强的用户界面体验。
总之,X6为开发者提供了一个功能强大、易于集成的图编辑引擎,极大地简化了图形应用的开发流程,为React TypeScript项目带来了更多可能性。
Vue3 + Three.js + antvG2 实战智慧城市
本文旨在为有兴趣学习 Three.js 的开发者提供一个免费的实践指南,具体实作了一个基于 Vue3、Vite、TypeScript、Three.js 和 antv G2 的智慧城市项目 demo。由于模型资源的限制,部分细节可能不够精细或美观,请谅解。
项目技术栈包括 Vue3、Vite、TypeScript、Three.js、antv G2,所有源码公开,供学习使用。
以下是开发流程概览:
1. **初始化**:引入 Three.js,初始化场景、相机、渲染器、光线、轨道控制器,并打印以确认环境设置。
2. **搭建场景**:加载模型和天空盒子,展示基本场景。
3. **文字显示**:使用 canvas 写入文字,转为,作为纹理导入 Three.js,实现文字显示。
4. **交互设计**:通过监听鼠标事件,实现点击触发文字事件。
5. **动态效果**:制作动态光圈,易语言防od打开源码通过动画方法控制几何体(光圈)的移动。
6. **图表与样式**:整合图表和页面样式,搭建最终界面。
为了实现这些功能,推荐在项目结构中创建相应的文件夹和组件,并确保资源(如)位于适当的位置。
最终,本项目提供了一个从基础到进阶的 Three.js 实践案例,适合前端开发者深入了解 3D 技术在 Web 开发中的应用。
项目源码链接:[项目源码链接]
从零开始学G6
本文旨在帮助读者从零开始理解G6,一个强大的图可视化引擎。通过阅读,你将对G6的功能分布、主要流程有基本的认识,而不涉及具体API的使用。
G6是antv体系中的图形库,专长于关系图的绘制。它是一个开源的JavaScript库,支持PC、移动端和小程序等平台,通过G提供渲染能力,G是一款强大的跨平台渲染引擎,支持canvas和svg。
工程结构方面,G6采用monorepo管理模式,使用lerna管理子项目。构建G6,只需运行`npm install`和`npm run bootstrap`。其功能分布清晰,官方v4框架图展示了基础功能的布局。
核心流程包括创建graph实例,初始化必要的单例,构建Group树结构,然后交给G进行渲染。G6的绘制流程涉及节点数据的输入、处理和渲染。节点的组织则是通过itemController创建Item实例来实现的。
除了绘制,G6还支持交互、事件、状态管理、计算机源码毕业设计动画和布局等功能。事件处理有清晰的分类,包括canvas、节点和时机相关事件。动画是利用G的内置能力,布局则使用来自外部npm包的算法。
总结起来,G6的功能层次分明,每个功能都有其特定的职责和执行流程。通过本文的梳理,你应该对G6的整体架构和工作原理有了更深入的理解。如果你对源码感兴趣,可以进一步探索。最后,想了解更多动态,可以关注微信公众号Eval Studio。
一次vue-cli4项目升级到vite的经历
背景
使用vue-cli4的项目,业务写多了之后开发运行和打包都慢了很多,为了提升开发体验以及更新团队技术框架,需要升级到更高级的脚手架上,两种方案:一是升级到vue-cli5,二是升级到最新的vite。
其中第一种方案升级简单,经过实验,打包的速度不升反慢,这可能和项目中的有依赖以及业务代码有关。
第二种方案升级vite,经过可行性调查,升级到vite的成功率非常高,最后决定从vue-cli4升级到vite,这是一个高风险高回报的事情,因为尽管市面上已存在很多升级成功的案列,但是每个项目都不一样,我们的项目也很庞大,依赖很多,并没有%升级成功的把握。而升级成功的回报也很显而易见,开发环境几乎秒运行,开发体验得到了显著提升。
升级前后对比||vue-cli4|vite||---|---|---||开发启动时间|ms|ms||生产打包时间|s|s||打包体积|.6MB|.6MB||运行期间同一代码改动编译时间|ms|瞬时|
生产环境打包时间可能和我们项目中用到了太多vite插件有关系,但开发环境的提升非常显著。
项目状况项目中用到的Vue2,VueCli版本:4.5.,版本更新时间为.5.8,vueCli4的最后版本为4.5.(.3.),依赖的webpack版本为^4.0.0
组件库使用vant,依赖Less预处理器,通过vue.config.js配置设置了less主题色,在webpack仅支持less-loader@5版本以及对应的less版本
业务css预处理器为stylus:"^0..5",对应stylus-loader:"^3.0.2"
进行了多页打包(MPA)
使用了workbox-webpack-plugin插件配置了PWA:WorkboxWebpackPlugin
配置了多个路径映射(alias别名)
指定了文件输出路径以及hash配置
生产环境下关闭productionSourceMap以及css的sourceMap提升打包速度
proxy开启多个代理
用到了.env文件中的环境变量
按照开发规范忽略部分文件后缀以及index.js
移除了preload脚本
期望结果可以使用vite进行开发和打包
仍保留webpack打包功能(因为项目太大,不能保证升级到vite后会不会有问题,所以仍希望webpack原本功能正常运行)
准备工作升级Node版本,vite只支持node及以上,建议升级到v以上。
安装pnpm工具,pnpm作为更好的npm依赖管理工具,是目前npm和yarn的最好替代品,且有些依赖包使用npm安装时会有异常,使用pnpm安装可解决:pnpm
小项目尝试一键转换升级:wp2vite、webpack-to-vite,这两个工具都提供了一键将webpack项目转成vite的能力,但对于大中型项目,并不可靠。
开始行动1.安装必要依赖pnpm?add?vite-plugin-env-compatible?vite-plugin-html?vite?vite-plugin-vue2?--devvite-plugin-vue2是处理vue2版本代码的插件,如果项目中是vue3,安装的依赖有所不同,请参考webpack-to-vite
2.复制html到根目录,并修改 注意是复制,并只改动复制后的html,这样才不会破坏原有webpack功能。修改复制后的html,增加对应的js文件引用,注意type属性不能少!
<!--?忽略一些代码?--><body><div?id="app"></div>++?<script?type="module"?src="/src/main.js"></script>?++</body>多页打包(MPA),其他页面的html同样操作,不同html引入对应的js即可。
3.新增vite.config.js文件,开始迁移最重要的配置部分空配置如下:
import?{ ?defineConfig?}?from?'vite'export?default?defineConfig({ })4.修改环境变量环境变量主要面临两个问题:
要兼容webpack和vite的环境变量用法
解决方法:使用vite插件vite-plugin-env-compatible,让vite中可以使用webpack中读取环境变量的方式,再配合envPrefix配置,让vite可以读取到VUE_APP_开头的环境变量:
?pnpm?add?vite-plugin-env-compatible?-D?import?{ ?defineConfig?}?from?'vite'?import?envCompatible?from?'vite-plugin-env-compatible'?export?default?defineConfig({ plugins:?[?envCompatible()],envPrefix:?['VUE_APP_']?//?很重要?})?//?mian.js测试?console.log(process.env.VUE_APP_UNION_STATS)?console.log(import.meta.env.VUE_APP_UNION_STATS)两个打印都得到了正确的结果,注意:vite中默认只能读取到VITE_开头的环境变量,如果不配置envPrefix,则会导致第二个打印为undefind。
vite.config.js中不能读取到环境变量
vite.config.js是无法直接通过import.meta.env和process.env获取环境变量的,我们需要通过vite的loadEnv获取。
我们需要将vite.config.js的导出对象改为函数:
?import?{ ?defineConfig,loadEnv?}?from?'vite'?export?default?({ ?mode?})?=>?{ ?const?isPro?=?mode?===?'production'?//?我们可以通过mode直接判断当前是不是生产环境,注意mode可以在运行指令中指定:`vite?build?--mode?master`,如果没有指定,那默认打包就是production?function?getEnv(key)?{ ?//?定义获取环境变量的方法?return?loadEnv(mode,?process.cwd(),'')[key]?//?第三个参数非常重要,下面有详解?}?return?defineConfig({ ?base:?getEnv('VUE_APP_PUBLICPATH'),?//?读取环境变量?//?...忽略其他代码?})?})loadEnv有三个参数,前两个参数基本固定不变,而第三个参数默认情况下是不需要传的,只有在配置了envPrefix项,读取非VITE_开头的变量时才需要,在loadEnv源码中我们可以看到,第三个参数是prefixes:string|string[]='VITE_',也就是环境变量的前缀,默认是VITE_。
如果你的项目和我一样,读取了VUE_APP_PUBLICPATH这样非VITE_开头环境变量,就在loadEnv的第三个参数传递空字符串即可,这样就能读取到所有的环境变量了。
5.兼容commonjs代码项目中有用到commonjs规范的依赖,比如letmd5=require('js-md5').create(),webpack是基于node开发的,支持require语法,在打包的时候webpack也会正确处理这部分代码,但在vite中不会,所以需要将这部分代码改成importmd5from'js-md5'
项目开发环境下,一些node_modules中的包也会存在commonjs的代码,我们可以通过vite的插件?vite-plugin-commonjs来实现这部分代码的转化,保证开发环境的正常运行。
pnpm?add?@originjs/vite-plugin-commonjs?--dev//?vite.config.js?忽略其他代码import?{ ?viteCommonjs?}?from?'@originjs/vite-plugin-commonjs'export?default?({ ?mode?})?=>?{ return?defineConfig({ plugins:?[//?...viteCommonjs()?//?兼容vite中的cjs导入语法]})})6.解决css预处理的问题vite内置了对主流css预处理器的支持(sass/less/stylus),项目使用预处理器时,只需要安装对应预处理依赖即可:
#?.scss?and?.sasspnpm?add?sass?-D#?.lesspnpm?add?stylus?-D#?.styl?and?.styluspnpm?add?stylus?-D比较巧的是,我们项目中用到的Stylus的@import别名的语法和vite冲突,@import'~@/public/stylus/mixins'这样的代码是会报错,一开始我找到了插件,可以帮助我们解决这个问题:vite-plugin-stylus-alias,但是都后面打包的时候发现这个插件有副作用,后面采取了其他方法解决。
<!--?忽略一些代码?--><body><div?id="app"></div>++?<script?type="module"?src="/src/main.js"></script>?++</body>0<!--?忽略一些代码?--><body><div?id="app"></div>++?<script?type="module"?src="/src/main.js"></script>?++</body>1使用这个插件会导致无法生成sourcemap文件,在打包的时候可以看到警告:Sourcemapislikelytobeincorrect:aplugin(vite-plugin-stylus-alias)wasusedtotransformfiles,butdidn'tgenerateasourcemapforthetransformation.Consulttheplugindocumentationforhelp,鉴于插件作者已经很久没有更新,建议能改成相对路径还是直接改,如果引用地方较多,可以定义文件为全局styl文件最新解决方案:一般出现这个报错是因为插件使用了vite的transformapi转换代码,但是return值缺失导致,解决方法:复制插件代码到项目中,在插件transform函数return的结果中,返回map:null,然后再vite.config.js中引用项目中修改后的插件,即可完美解决,如下:文末解决bug有细说
<!--?忽略一些代码?--><body><div?id="app"></div>++?<script?type="module"?src="/src/main.js"></script>?++</body>2定义stylus全局文件
<!--?忽略一些代码?--><body><div?id="app"></div>++?<script?type="module"?src="/src/main.js"></script>?++</body>3这里需要注意,官方文档中css-preprocessoroptions写的是使用文件名拓展名作为key,stylus的文件拓展名是styl,但是我使用了stylus作为key并不会有问题,相反使用styl作为key则不生效了,后续这个地方可以留意一下。
在vite源码中,stylus和styl都进行了判断,理论上都可以使用,但目前测试的结果就是styl作为key不生效,可能源码中其他地方还能找到原因。
7.组件库按需导入和定制主题我们项目中用到的组件库是Vant2,该组件库依赖Less,以及通过配置文件来定制组件的主题,在配置中我们需要进行修改:
vue-cli中的主题配置部分如下:
<!--?忽略一些代码?--><body><div?id="app"></div>++?<script?type="module"?src="/src/main.js"></script>?++</body>4vite中主题配置部分如下:
<!--?忽略一些代码?--><body><div?id="app"></div>++?<script?type="module"?src="/src/main.js"></script>?++</body>5按需导入项目中按需导入vant组件库,组件可以成功导入,但是组件的样式缺失了,这是因为在webpack中,babel-plugin-import插件帮我们实现了组件的样式导入,在vite中使用?vite-plugin-style-import插件帮我们实现这个功能,不仅vant组件库,其他诸如element、antv等组件库也可以使用这个插件进行按需导入:
<!--?忽略一些代码?--><body><div?id="app"></div>++?<script?type="module"?src="/src/main.js"></script>?++</body>6<!--?忽略一些代码?--><body><div?id="app"></div>++?<script?type="module"?src="/src/main.js"></script>?++</body>.修改alias别名配置,以及忽略文件后缀vite配置别名的方法和vue-cli有所不同,且没有默认的别名,都需要通过配置实现,且vite默认不能忽略文件后缀导入,我们也需要通过修改配置来实现:
<!--?忽略一些代码?--><body><div?id="app"></div>++?<script?type="module"?src="/src/main.js"></script>?++</body>8需要注意extensions配置的顺序,从左到右进行匹配,如果存在同名但类型不同的文件,很可能得到期望外的结果,比如同目录下存在index.js和index.vue,按上面的顺序,import'./index?会优先匹配到index.js文件。这种情况建议补全后缀进行导入。
9.配置前端跨域vite配置跨域和webpack也有出入,需要修改配置
<!--?忽略一些代码?--><body><div?id="app"></div>++?<script?type="module"?src="/src/main.js"></script>?++</body>9以上就是几种常见的跨域配置方式,webpack中的devServer改为了server,webpack的proxy中的pathRewrite改成了rewrite,并且类型成为了函数,在函数中返回请求的路径即可。
.多页打包以及打包的其他配置vite在build.rollupOptions配置多页打包,参考rollupOptions,其他配置参考文档
import?{ ?defineConfig?}?from?'vite'export?default?defineConfig({ }).配置运行路径base是指项目运行在服务器的哪个路径下,一般通过从环境变量中动态获取。
import?{ ?defineConfig?}?from?'vite'export?default?defineConfig({ }).配置EsLintvite中使用vite-plugin-eslint插件实现eslint的检查功能,安装过程中发现vite-plugin-eslint@1.4.0会报错,安装1.3.0版本即可。
import?{ ?defineConfig?}?from?'vite'export?default?defineConfig({ })2import?{ ?defineConfig?}?from?'vite'export?default?defineConfig({ }).使用插件@vitejs/plugin-legacy兼容低版本浏览器plugin-legacy文档
import?{ ?defineConfig?}?from?'vite'export?default?defineConfig({ }).配置运行指令import?{ ?defineConfig?}?from?'vite'export?default?defineConfig({ })5可以在指令中声明mode环境,这个mode在vite.config.js中可以得到,具体可以参考前面4.修改环境变量
保存运行指令npmrunserve开发环境已经可以跑起来了,但是vite的特性是你用到的页面才会进行打包,其他页面没有进行访问,是不会打包的,所以需要进行打包才能知道其他地方改造会不会有问题,打包如果有报错,再解决报错即可。
.解决报错globalisnotdefined
这个错误是在node_modules/buffer/index.js?v=ea7文件中抛出的,我查看了yarn.lock文件,依赖路径为多个vue-cli插件>webpack@4.0.0>node-libs-browser?>buffer
这个是依赖的问题,第一删除node_modules重新安装依赖。第二更换npm工具为pnpm重装依赖,如果仍不行,建议不建议webpack,删除掉webpack相关依赖。
网上还有一种做法是:在window对象上挂载global对象,可作为备选方案。
import?{ ?defineConfig?}?from?'vite'export?default?defineConfig({ })6@import'~@vant/icons/src/encode-woff2.less';报错
这个错误是vant组件库中的icon组件抛出的,vite默认不能使用别名,我们在前面配置了别名,但是配置的是~@指向项目中的src目录,这样vant组件库的这个文件引用就找不到了。
issuesvant
解决方法:针对vant的这个文件,做一个别名,放到第一位,优先进行匹配:
import?{ ?defineConfig?}?from?'vite'export?default?defineConfig({ })7运行vitebuild,css产生了一些警告。
警告分为两种,一是css中的属性拼写错误,诸如:color写成了colo,background写成了backgrounc,属于语法错误,根据警告提示搜索对应样式进行修改即可。
二是一些语法正确,但还不清楚为什么压缩时提示了警告:比如stylus修改scoped样式用的>>>语法,以及background?rgba(0,0,0,0.5)提示Unexpected"rgba("。
Thepackagemayhaveincorrectmain/module/exportsspecifiedinitspackage.json
这个错误是通过npminstall后运行vite指令报错的,用yarn安装一直很正常,原因是node_modules的某个包的package.json定义的main入口路径错了,所以找不到模块导入。
解决方法:针对这个模块,定义别名,指向正确的入口:
import?{ ?defineConfig?}?from?'vite'export?default?defineConfig({ })8打包后导入函数定义别名后,调用函数报错
import*asminByfrom'lodash.minby'代码报错了,而且只有在生产环境下才产生。
解决方法:暂时去掉别名,这应该和lodash的导出方式modules.export在vite中转化成ES语法的过程有关系。
importminByfrom'lodash.minby'
requireisnotdefine,通过require导入资源报错
前面在步骤5已经用了插件vite-plugin-commonjs转化common.js的代码了,require理应不会报错。
但是require导入资源算是webpack的功能,和js代码不一样,所以导入资源的代码都要进行修改:
require('./images/logo.png')改成importlogofrom'./images/logo.png'
这样的修改可以兼容webpack和vite,这是在现有项目中,改动的地方会达到上百处,非常麻烦。