1.贪吃蛇(控制台版)
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3.如何用C++编写一个小游戏
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贪吃蛇(控制台版)
在学习C++编程时,贪吃t贪贪吃蛇(控制台版)是源源代一个很好的实践项目。这个项目不仅能够帮助你理解C++的码q码基本语法和数据结构,还能让你深入理解模块划分、吃蛇文本文件读取、贪吃t贪UI与业务分离等概念。源源代FCOS结合源码分析
在设计贪吃蛇游戏时,码q码首先需要考虑的吃蛇是模块划分。你可以将游戏分为不同的贪吃t贪模块,如输入模块、源源代游戏逻辑模块、码q码UI模块等。吃蛇这样可以让你的贪吃t贪代码更加清晰、易于维护。源源代
为了读取游戏数据,码q码你需要从文本文件中读取信息。在贪吃蛇游戏中,文件通常包含游戏棋盘的大小和棋盘上食物、蛇的位置。通过使用C++的文件输入流,你可以轻松实现从文件读取数据。EDLM个人发卡网源码
实现贪吃蛇游戏需要将UI与业务逻辑分离。在控制台版贪吃蛇中,你可以通过控制台输出来呈现游戏界面,而游戏逻辑则在后台运行。这样可以确保界面的简洁性,同时保证游戏的流畅性。
在实现游戏逻辑时,你将需要处理用户输入、更新蛇的位置、检查蛇是从源码开始学java否吃到食物、判断游戏是否结束等任务。你可以使用循环和条件语句来实现这些功能。
贪吃蛇游戏的核心规则是:蛇不能碰到游戏边缘或自己的身体。一旦这些条件满足,游戏即宣告结束。通过在代码中设置合适的条件,你可以确保游戏规则得以实现。
为了方便游戏的输入,你可以在程序开始时提示用户输入字母表示方向,如W表示向上,带数据站源码下载A表示向左,S表示向下,D表示向右。根据用户输入的方向,你可以更新蛇的位置。
在贪吃蛇游戏中,游戏数据存储在二维数组中。数组中的元素表示游戏地图上的状态:0表示没有食物或蛇的身体,@表示蛇的头,#表示蛇的php+api接口源码身体。游戏开始时,蛇没有身体,只有头。
实现贪吃蛇控制台版游戏的代码大约只有行左右。在这个过程中,你会用到枚举类型(enum class)来表示方向和空间位置,以提高代码的可读性和维护性。
为了更好地理解贪吃蛇控制台版的实现,你可以参考在线的视频讲解和答案。此外,你还可以查看Qt版本的贪吃蛇实现(Qt Snake C++),这将帮助你了解不同版本实现的异同,以及如何优化你的代码。
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ä½è¿éä¸è¦æ²æººå¤ªä¹ äºï¼å å¦ç»å¾åªæ¯å¸®å©ä½ è½»æ¾å°å ¥é¨ï¼å¾å¤äººCå¦å®äºè¿æ²¡æå ¥é¨ï¼ã
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Cè¯è¨å±äºé«çº§ç¨åºè¯è¨çä¸ç§ï¼å®çå身æ¯âALGOLâãå ¶åå§äººæ¯å¸æ·W·å¡å°¼æ±å丹尼æ¯Â·M·å©å¥ãCè¯è¨é®ä¸æ¶æ¯å¸¦æå¾å¤§çå±éæ§ï¼å 为å®åªè½ç¨äºUNIXç³»ç»ä¸ãç¶èéçç§å¦ææ¯çè¿æ¥ï¼è®¡ç®æºå·¥ä¸çåå±ï¼Cè¯è¨éæ¸è±ç¦»UNIXãå¹´ç¾å½æ åååä¼å¶å®äºCè¯è¨çå½é æ åï¼ç®ç§°âANSI Câï¼ä»æ¤ä»¥åå®ä¾¿æ为ä¸ç§å¹¿æ³ä½¿ç¨çç¨åºè¯è¨ãCè¯è¨çä¼ç¹å¾å¤ï¼ä¸»è¦çæå¦ä¸åç¹ï¼
1ï¼å ¼å¤é«çº§è¯è¨ä¸ä½çº§è¯è¨çä¼ç¹ï¼å±äºä¸ç§ä¸é´è¯è¨ã
2ï¼å®æ¯ä¸ç§ç»æåç¨åºè®¾è®¡è¯è¨ï¼é常éåç»æåç¨åºè®¾è®¡ã
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1ã 计ç®æºå¨é®é¢çå¤çæ¹å¼ä¸è¦æ±å ¨ï¼å°ææçå¯è½é½è¦åè¯å®ã人å¯ä»¥æ ¹æ®ä¹ æ¯å¿½ç¥ä¸äºä¸è¥¿ï¼ä½è®¡ç®æºä¸è¡ãæ¯å¦è¯´æ±è§£ä¸å äºæ¬¡æ¹ç¨ï¼æ们èèé®é¢å°±å·²ç»é»è®¤äºaä¸çäº0ï¼æ´æçè æbæ¹å4acä¹é»è®¤å¤§äºçäºé¶äºãè¿æ¯æ们çä¹ æ¯ï¼æ¢ç¶æ解ï¼æ们ä¸è¬ä¹ æ¯ä¸å°±æå®å®ä¸ºå®æ°è§£ï¼æä»¥ä½ ååºæ¥çç¨åºä¸è¬æ¯ä¸èèè¿ä¸¤ä¸ªæ¡ä»¶çï¼ä½æ¯è®¡ç®æºä¸è¡ï¼è®¡ç®æºæ¯æåçå¼±æºã计ç®æºæ²¡æ象人ä¸æ ·çæºè½å¤çè½åï¼å®æ¯äººå¿ å®çä¿¡å¾ï¼ä¸ç®¡ä½ æä¹æ³ï¼å®é½ä¼æ§è¡ä½ çå½ä»¤ãç±äºä½ çä¹ æ¯ï¼å¯¼è´ä¸äºå«æç¨å¿ç人æè æ æç¯éç人æ¥ç¯é误ï¼è´ä½¿è®¡ç®æºææ¶æ æéä»ãå¾ç²æ«ï¼çè³å´©æºï¼æ¥éï¼é æä½ çç¨åºæ¯ä¸æåçï¼æä»¥ä½ æè§å¾é¾ã
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如何用C++编写一个小游戏
一个用C++编程的小游戏,可以实现的功能如下:1、随机生成数字;
2、数字消除合并;
3、判定游戏结束;
一、游戏主体:
因为用C++写的,所以用了类,棋盘用了一个二维数组,m是棋盘规格,取了4。
class game
{
public:
int i, j;
game() {
count1 = 0;
for (i = 0; i < m; i++)
for (j = 0; j < m; j++)
chessboard[i][j] = 0;
srand((unsigned)time(NULL));
x = rand() % m;
y = rand() % m;
if (count1 == 1 || count1 == 0)
chessboard[x][y] = 2;
else
chessboard[x][y] = 4;
showchessboard();
}//构造初始棋盘
void add(int count1);//新增数字
void showchessboard();//显示棋盘
void up();
void down();
void left();
void right();
bool gameover();//游戏失败
private:
int chessboard[m][m];
int x, y, count1, count2, temp1, temp2, k;//c1-连消,c2-空位标记,t1-判连消,t2,k-临时变量
bool flag;//判消
};
二、随机生成数字
void game::add(int count1)
{
for (i = 0; i < m; i++)
for (j = 0; j < m; j++)
{
if (chessboard[i][j] == 0)
goto loop;
}
showchessboard();
return;
loop:srand((unsigned)time(NULL));
do {
x = rand() % m;
y = rand() % m;
} while (chessboard[x][y] != 0);
if (count1 < 2)
chessboard[x][y] = 2;
else
chessboard[x][y] = 4;
showchessboard();
}
三、数字消除合并
void game::up()
{
temp1 = count1;
flag = false;
for (j = 0; j < m; j++)
for (i = 0; i < m;)
{
for (; i < 4 && chessboard[i][j] == 0; i++); // 找非零值
if (i == 4)
break;
else
{
for (k = i + 1; k < 4 && chessboard[k][j] == 0; k++);//找下一个非零值
if (k == 4)
break;
else if (chessboard[i][j] == chessboard[k][j])//匹配
{
chessboard[i][j] *= 2;
chessboard[k][j] = 0;
i = k + 1;
flag = true;
}
else if (chessboard[i][j] != chessboard[k][j] && k < 4)//不匹配
{
i = k;
}
}
}
for (j = 0; j < m; j++)//排列棋盘
for (i = 0, count2 = 0; i < m; i++)
{
if (chessboard[i][j] != 0)
{
temp2 = chessboard[i][j];
chessboard[i][j] = 0;
chessboard[count2][j] = temp2;
count2++;
}
}
}
四、判断游戏结束
bool game::gameover()
{
if (flag)
count1++;//判连消
if (temp1 == count1)
count1 = 0;//未消除,连消归零
add(count1);
for (i = m - 1, j = 0; j < m; j++)//最后一行
{
if (j == m - 1)//右下角
{
if (chessboard[i][j] == 0)
return false;
else if (chessboard[i][j] == )
{
cout << "You Win~\n";
return true;
}
}
else
{
if (chessboard[i][j] == 0 || chessboard[i][j] == chessboard[i][j + 1])
return false;
else if (chessboard[i][j] == )
{
cout << "You Win~\n";
return true;
}
}
}
for (i = 0, j = m - 1; i < m; i++)//最后一列
{
if (i == m - 1)//右下角
{
if (chessboard[i][j] == 0)
return false;
else if (chessboard[i][j] == )
{
cout << "You Win~\n";
return true;
}
}
else
{
if (chessboard[i][j] == 0 || chessboard[i][j] == chessboard[i + 1][j])
return false;
else if (chessboard[i][j] == )
{
cout << "You Win~\n";
return true;
}
}
}
for (i = 0; i < m - 1; i++)
for (j = 0; j < m - 1; j++)
{
if (chessboard[i][j] == )
{
cout << "You Win!\n";
return true;
}
else if (chessboard[i][j] == chessboard[i][j + 1] || chessboard[i][j] == chessboard[i + 1][j] || chessboard[i][j] == 0)
return false;
}
cout << "Game over.\n";
return true;
}
扩展资料:
C++语言的程序因为要体现高性能,所以都是编译型的。但其开发环境,为了方便测试,将调试环境做成解释型的。
生成程序是指将源码(C++语句)转换成一个可以运行的应用程序的过程。如果程序的编写是正确的,那么通常只需按一个功能键,即可搞定这个过程。但是该过程实际上分成两个步骤。
第一步是对程序进行编译,这需要用到编译器(compiler)。编译器将C++语句转换成机器码(也称为目标码);
第二步就是对程序进行链接,这需要用到链接器(linker)。链接器将编译获得机器码与C++库中的代码进行合并。C++库包含了执行某些常见任务的函数(“函数”是子程序的另一种称呼)。
百度百科-C++
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å¾å¤äººå¯¹å¦ä¹ Cè¯è¨æå°æ ä»ä¸æï¼ç»å¸¸é®æåä¸ä¸ªé®é¢ï¼ç©¶ç«ææ ·å¦ä¹ Cè¯è¨ï¼ ææ¯ä¸ä¸ªæå¸ï¼å·²ç»å¼åäºå¾å¤å¹´çç¨åºï¼åå¾å¤ååèµ·æ¥ç人ä¸æ ·ï¼å¦ä¹ ç第ä¸ä¸ªè®¡ç®æºè¯è¨å°±æ¯Cè¯è¨ãç»è¿è¿äºå¹´çå¼åï¼æ深深çä½ä¼å°Cè¯è¨å¯¹äºä¸ä¸ªç¨åºè®¾è®¡äººåå¤ä¹çéè¦ï¼å¦æä¸æCè¯è¨ï¼ä½ æ³ååºå±ç¨åºè¿å ä¹å¬èµ·æ¥å¾å¯ç¬ï¼ä¸æCè¯è¨ï¼ä½ æ³ååºä¼ç§é«æçç¨åºï¼è¿ç®ç´å°±æ¯å¤©æ¹å¤è°ã为ä»ä¹Cè¯è¨å¦æ¤éè¦å¢ï¼ 第ä¸:Cè¯è¨è¯æ³ç»æå¾ç®æ´ç²¾å¦ï¼ååºçç¨åºä¹å¾é«æï¼å¾ä¾¿äºæè¿°ç®æ³ï¼å¤§å¤æ°çç¨åºåæ¿æ使ç¨Cè¯è¨å»æè¿°ç®æ³æ¬èº«ï¼æ以ï¼å¦æä½ æ³å¨ç¨åºè®¾è®¡æ¹é¢ææ建æ ï¼å°±å¿ é¡»å»å¦å®ã第äºï¼Cè¯è¨è½å¤è®©ä½ æ·±å ¥ç³»ç»åºå±ï¼ä½ ç¥éçæä½ç³»ç»ï¼åªä¸ä¸ªä¸æ¯Cè¯è¨åçï¼ææçwindows,Unix,Linux,Mac,os/2ï¼æ²¡æä¸ä¸ªéå¤çï¼å¦æä½ ä¸æCè¯è¨ï¼æä¹å¯è½æ·±å ¥å°è¿äºæä½ç³»ç»å½ä¸å»å¢ï¼æ´ä¸è¦è¯´ä½ å»åå®ä»¬çå æ ¸ç¨åºäºã第ä¸ï¼å¾å¤æ°åçè¯è¨é½æ¯è¡çèªCè¯è¨ï¼C++,Java,C#,J#,perl...åªä¸ªä¸æ¯å¢ï¼ææ¡äºCè¯è¨ï¼å¯ä»¥è¯´ä½ å°±ææ¡äºå¾å¤é¨è¯è¨ï¼ç»è¿ç®åçå¦ä¹ ï¼ä½ å°±å¯ä»¥ç¨è¿äºæ°åçè¯è¨å»å¼åäºï¼è¿ä¸ªåä¸æ¬¡éªè¯äºCè¯è¨æ¯ç¨åºè®¾è®¡çéè¦åºç¡ãè¿æåï¼å¤è¯´ä¸ç¹ï¼å³ä½¿ç°å¨æèç¨åºåï¼èè¯é½æ¯èCè¯è¨ï¼ä½ æ³å å 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容ï¼ç书æ¥çï¼æ¹ä¾¿çå¾ãå½ç¶ç¨åºä¸æ¯çåºæ¥çï¼æ¯ååºæ¥çãæé«ä¸çæ¶åæ¯å¤©åæå6个å°æ¶ç¨åºï¼ãæ°æ®ç»æãåæåç»åãå¾è®ºæ¹é¢çä¹ é¢åå¤åäºNéãå°ç°å¨è½ç¶å·²ç»æ¶éäºå å¹´ï¼å¾å¤å 容æ©å·²æ·¡å¿æï¼ä½å´å¹å »äºæå¾å¼ºçç¼ç è½ååè°è¯è½åï¼ç´å°ç°å¨è¿å¯¹æçå·¥ä½æå¾å¤§ç帮å©ã
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