1.深入理解跳表及其在Redis中的源码应用
2.在语音聊天室APP源码开发中,使用Redis实现关注好友功能
3.读懂Redis:从源码分析其跳表实现
4.redis实现排行榜
5.redis源码阅读--跳表解析
深入理解跳表及其在Redis中的源码应用
跳表,一种在多个应用中可能替代平衡树的源码数据结构,由William Pugh发明,源码本文将深入理解跳表及其在Redis中的源码应用。
跳表通过并联的源码sendmassage源码链表实现高效操作,时间复杂度可达到O(logN),源码且对并发友好。源码跳表结构包含多层有序链表,源码元素在随机层出现,源码但保证所有下层链表同样包含该元素。源码底层链表包含所有元素,源码头尾节点不存储元素,源码且头尾节点的源码层数代表最大层数。节点包含两个指针,源码分别指向当前层后一节点及下层同元素节点。
查找元素如时,从顶层头节点开始,依次向下,直至找到元素或遍历完所有层。跳表相比传统链表,以空间换时间,减少查找所需时间。跳表算法具有与平衡树相似的渐进预期时间边界,并且更简单、快速,使用空间更少。蜘蛛池系统源码其非严格的平衡机制,基于概率而非严格平衡,让插入和删除操作更为便捷快速。
跳表节点定义包含元素数据和指针,实现简单,直接比较元素数据大小。初始化时,头尾节点随机指定层数,头尾节点层数代表当前跳表层数。添加元素前随机指定层数,超过当前层数则扩大跳表层数。添加元素时从顶层开始,逐层插入,直至遍历所有层或找到适当位置。搜索元素时,从顶层开始,遵循目标值与当前节点值及后一节点值的比较规则,直至找到或遍历所有层。删除元素时,搜索待删除节点,从最高层开始,逐层删除。
跳表完整代码包括节点定义、初始化、添加、搜索和删除方法。彩虹网社区源码ZSet结构在Redis中使用跳表和字典实现,跳跃表按score从小到大保存元素,字典保存成员到score的映射,两者共享成员和score,避免额外内存浪费。
在Redis中,ZSet结构的跳表实现遵循随机层数生成原理,与原论文描述一致但有细微差异。生成随机层数的源码在src/z_set.c中,涉及位运算的实现逻辑。实际应用中,不同系统可能采用不同实现方法,关键在于随机数生成。跳表节点的平均层数遵循幂次定律,大部分节点层数较低,少数层数较高。定量分析显示,节点层数期望值与1-p成反比,对于Redis而言,当p=0.时,结点层数的期望值为1.。
跳表用空间换取时间,时间复杂度与AVL树和红黑树相同,但避免了维持高度平衡的时间开销。与AVL树和红黑树相比,跳表在插入或删除节点时效率更高,cmake源码怎么安装但需要额外存储多个层的节点。跳表的非严格平衡机制,基于概率而非严格平衡,使得插入和删除操作更为快速且节省空间。
总结,跳表是一种高效、并发友好的数据结构,Redis中ZSet结构的实现展示了跳表的实际应用。通过深入理解跳表的原理和Redis中的应用,可以更好地利用跳表优化数据管理和操作效率。
在语音聊天室APP源码开发中,使用Redis实现关注好友功能
在语音聊天室APP源码开发中,为了优化社交体验,实现关注好友功能成为关键。单纯通过数据库获取关注列表容易实现,但当需查询多个用户共同关注的人或共同粉丝时,效率低下。利用Redis可简化这一过程,其自带集合操作如交集、并集、差集,使处理变得高效。
设计思路采用Redis中的zset,利用其排序与去重功能。每个用户存储两个集合,分别用于保存关注的仿京东钓鱼源码用户和被关注的用户。主要使用命令:zadd用于添加成员,zrem移除成员,zcard统计成员数量,zrange查询指定区间成员(并可选返回成员与分数),zrevrange与zrange操作相反,zrank获取成员排名。zinterstore用于计算交集,聚合方式可选。
以Java为例,实现过程分为三步:
1. 添加语音聊天室APP源码Redis客户端。
2. 封装简单的Redis工具类。
3. 封装关注类(Follow类),整合上述功能。
总结:通过Redis实现的语音聊天室APP源码关注好友功能,不仅简化了复杂操作,还提高了处理效率,为用户提供了更流畅的社交体验。本文转载自网络,旨在分享知识,如有侵权请告知云豹科技删除。
读懂Redis:从源码分析其跳表实现
要深入理解Redis中跳表的奥秘,首先,我们从理想化的跳表概念开始。跳表作为一种多层级有序链表,旨在提供高效的有序集合操作,如zrange和zrevrange。它的设计旨在通过空间换时间,以O(log_2 n)的时间复杂度进行查找,但删除和增加操作可能导致结构变动,这在理想情况下需要复杂的重构。
Redis在实践中对跳表进行了优化,以牺牲一定程度的复杂性来节省内存。它限制了跳表的最高层级为,并根据节点数量和字符串长度选择是否使用跳表。Redis的跳表设计重点在于第一个层级的元素,这使得范围查询极其高效,而这是其他数据结构难以比拟的特性。
当添加新元素到zset对象时,会根据特定条件(zset_max_ziplist_entries和zset_max_ziplist_value)决定是否转换为跳表。通过配置Redis的配置文件,用户可以调整这些参数以适应不同的需求。
总的来说,Redis的跳表实现是内存与性能之间的一种平衡,它在有序集合操作中发挥着关键作用,同时为高效查询提供了基础。对于希望系统学习C/C++、Linux系统和深入理解高性能存储的读者,可以关注我们的公众号《Lion 莱恩呀》获取更多技术内容,包括白金学习卡,覆盖基础架构、golang云原生等领域。
redis实现排行榜
实现一个排版榜,我们通常想到的就是mysql的order by 简单粗暴就撸出来了。但是这样真的优雅吗?数据库是系统的瓶颈,这是众所周知的。如果给你一张百万的表,让你排序做排行榜,花费的时间是十分可怕的。
不如缓存吧,order by的时候强制使用索引。但是这样真的优雅吗?
幸运的是,Redis可以提供更优雅的解决方案。Redis的ZSet是一种可以保留元素唯一性和有序性的数据结构,按分数从小到大排序。作为一名优秀的crud程序员,我们可以从以下几个方面了解和使用zset。
首先,ZADD命令用于增加或修改元素。其时间复杂度为 O(M*log(N)), N 是有序集的基数, M 为成功添加的新成员的数量。如果key不存在就插入,存在就更新。
使用示例如下,page_rankde 是key,是分数, google.com是value。
其次,ZRANK命令用于查询元素的排名。时间复杂度为O(log(N))。
使用示例如下,salary的key,tom是value,只要输入特定的key与value就能查询到对应的排名。
再者,del命令用于直接删除元素。
实现排行榜的关键在于如何设计分数。如果排行榜的设计按一个维度比如金币数量,只需把其数量取反作为分数即可。取反是因为zset默认从小到大排序。
如果排行榜的设计按两个维度比如金币数量和用时,可以将用时作为小数,用一天的总毫秒数减去花费毫秒数作为小数部分,然后当做字符串拼接起来,然后取反作为score。具体实现如下。
最后,代码实现源码可以通过GitHub查找,例如:github.com/blackdogss/H...
redis源码阅读--跳表解析
跳表是 Redis 中实现 zset 和 set 功能的关键数据结构。通过在链表基础上构建多级索引,跳表有效提升了查找效率,且其实现相较于红黑树更为简洁,无需大量精力来维持树的平衡。跳表节点具有顺序排列的特性,支持范围查询。
跳表的构成包括头结点、尾节点、长度以及索引层数。每一个节点包含数据 robj、分数 score 用于排序、上一节点指针 prev 用于反向遍历,以及多层索引信息 levels。各层索引 skiplistlevel 包括该层索引中节点指向的下一个节点指针 next 和间隔 span。节点的索引层数通过随机数生成,设计思路为使用第 n 级索引是使用第 n-1 级索引概率的 1/4,最多使用 级索引。使用如此设计可确保即便用到最高层级,所持数据量也足够大,无需担心索引不足。
跳表按照 score 和 robj 的大小进行排序,因此节点有序,支持范围查找。插入节点时,首先找到新节点可以插入的位置,即比新节点小的最大节点。此过程从最高层索引开始,使用 update 数组记录各层索引中节点的前一节点位置,以及 rank 数组记录 update 节点到 header 的间隔 span。新节点插入后,更新 prev 指针、tail 指针、跳表长度等信息。
删除节点同样遵循类似的逻辑,先查找节点的前一个节点,然后删除目标节点。在删除过程中,需要检查节点的下一节点是否为待删除数据,并调整节点连接和更新跳表的 level 值。当某层索引中节点的 next 指针变为 nil 时,该层索引已无用,可将 level 减一。最后,更新跳表长度。
虽然跳表概念看似复杂,但通过理解其多级索引机制,其余操作如范围查询、排名查询等将变得相对简单。在实际应用中,可通过阅读 Redis 源码中的 t_zset.c 和 redis.h 文件,了解跳表的具体实现。然而,更难的是将这些抽象概念转化为清晰、易于理解的文档,绘制图表对于深入理解跳表的逻辑非常有帮助。
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