1.华为移动端光线追踪引擎“凤凰”将有怎样的光追光追应用?
2.AMD RX Vega 56能在Crytek引擎下实现流畅光追游戏,NVIDIA怎么办?
3.华为凤凰引擎如何实现在移动端应用光追技术?
4.英特尔:CPU处理器如何实现《坦克世界》的渲染渲染光追效果?
5.Creo 安装 KeyShot 插件
6.Unity GraphicsBVH(Bounding volume hierarchy)从Octree开始(1)
华为移动端光线追踪引擎“凤凰”将有怎样的应用?
结论:华为即将推出移动端光线追踪技术的最新成果——凤凰引擎,这一突破性进展将为游戏和其他三维应用带来显著提升。引擎源码引擎源码在近日的光追光追Chinagraph中国厦门专场活动中,华为实验室的渲染渲染专家将深入解析其图形技术的演进趋势,包括先进的引擎源码引擎源码内核内存源码分析Ray Shop光追混合渲染管线,Easy SuperSamping低功耗超分技术,光追光追以及Deferred后置管线,渲染渲染后者在低功耗下支持大量光源和材质。引擎源码引擎源码
华为的光追光追凤凰引擎Ray Shop被标注为业界领先的移动端光追解决方案,它能够显著提升画质,渲染渲染应用于游戏和其他三维应用中。引擎源码引擎源码尤其值得一提的光追光追是,《遇见逆水寒》手游曾在去年年底与华为EMUI合作,渲染渲染实现了光线追踪技术在手游中的引擎源码引擎源码实际应用,包括软阴影、全场景反射和磨砂镜面反射等效果,展示了技术的潜力和实用性。 Chinagraph暨CNCC 图形学专场将在月日至日在厦门举行,对于对图形技术和移动游戏技术发展感兴趣的观众,这是一个不容错过的盛会,可以密切关注相关报道,以第一时间了解华为凤凰引擎的最新动态和可能的应用场景。AMD RX Vega 能在Crytek引擎下实现流畅光追游戏,NVIDIA怎么办?
AMD RX Vega 也能流畅体验光追游戏,无需RTX显卡
Crytek通过其Neon Noir Demo展示了在通用型光线追踪渲染方面的突破。在GDC 大会上,七夜源码他们成功地将这项技术应用到AMD RX Vega 上,即使在p分辨率下,也能稳定运行并达到fps,这已经满足了基本的流畅体验需求。要知道,Vega 并非顶级显卡,且不依赖于专用的RT Core单元。 NVIDIA的RTX显卡通过RTX Core单元提供了强大的光线追踪性能,但成本高且非通用。为了降低门槛,NVIDIA也开放了非RTX显卡的DXR光追支持,但性能相比专用硬件有所欠缺。而Crytek的Neon Noir Demo则展示了即使在没有专用硬件的情况下,普通显卡也能实现光追游戏的可能。 通过半分辨率折射模式,RX Vega 级别的显卡甚至可以在2K分辨率下达到fps以上的速度,对于游戏体验来说,已经绰绰有余。对于配备了专用硬件的RTX显卡,优化后可以实现4K分辨率下的全屏光追效果,性能更为出色。 值得注意的是,Neon Noir Demo的光追渲染技术有望在Cryengine的未来版本中正式启用,这意味着今年玩家在中高端显卡上流畅运行光追游戏的梦想有可能变为现实。华为凤凰引擎如何实现在移动端应用光追技术?
华为新突破:凤凰引擎引领移动光追时代
华为近期推出了一项革命性的黑科技——凤凰引擎,它包括Ray Shop、xnova one源码Easy SuperSamping和Deferred等组件,旨在重塑移动端图形处理能力。Ray Shop作为一款先进的光追混合渲染管线,能够在游戏和其他三维应用中实现媲美PC的高画质,采用低功耗技术,为移动设备带来前所未有的视觉体验。 Easy SuperSamping则通过非AI手段,实现了低能耗下的超分辨率显示,让手机画质达到原生分辨率标准。而Deferred技术作为新一代后置管线,即使在低功耗情况下也能支持大量光源和材质,提升渲染效率。 结合华为麒麟芯片,凤凰引擎的应用潜力更为显著。麒麟内置的核Mali-G GPU据推测将在凤凰引擎中发挥关键作用。ARM的数据显示,Mali-G相较于前代Mali-G在性能、能效和机器学习性能方面均有显著提升,这无疑将进一步增强华为手机的图形处理性能。 尽管华为尚未详尽揭示凤凰引擎的所有细节,但可以肯定的是,它标志着华为在移动图形技术领域的重大飞跃,预示着用户将在未来的华为设备上体验到前所未有的视觉享受。英特尔:CPU处理器如何实现《坦克世界》的光追效果?
英特尔揭示:CPU也能驾驭光追,坦克世界已尝鲜
光线追踪,技术上追求逼真的aspx跳转源码光线反射与阴影模拟,是游戏开发者梦寐以求的视觉技术巅峰。然而,由于实时渲染的复杂性和性能需求,它一直是游戏领域中的“圣杯”。英特尔凭借其在并行计算领域的深厚积累,提出利用CPU来优化光追技术,从而突破性能瓶颈。 英特尔开源软件“Embree”的诞生,是这一理念的具体实践。这款软件集合了高性能光线追踪内核,针对英特尔处理器进行了深度优化,支持多种高性能指令集,显著提升了渲染效率。近期,军事模拟游戏《坦克世界》已尝试在不增加专门硬件的情况下,通过CPU实现光追技术,即将在enCore RT引擎1.4新版本中启用。 这一改变带来的直接影响是,游戏中的坦克阴影在开启Ray Tracing特效后,呈现出更接近真实阳光照射的柔和效果,画面细节显著丰富,为军事模拟场景增添了更为逼真的战场氛围。对于玩家来说,这不仅提升了代入感,还带来了更刺激的游戏体验,将游戏画面与现实世界拉近了一大步。威客站源码Creo 安装 KeyShot 插件
Creo与KeyShot插件整合指南
随着PTC将Creo渲染引擎升级为光追Keyshot引擎,原生Keyshot插件在操作与应用细节上与新引擎存在差异,因此安装Keyshot插件变得必要。插件主要作用在于实现Creo编辑后模型变动时,Keyshot自动载入已变动模型并自动渲染,实现二者的联动,无需手动保存与载入操作。
为了实现Creo与KeyShot的结合,第一步为下载对应的版本KeyShot插件。需要注意的是,最新版本页面中通常显示最新型号,建议查找“Plugins for previous versions of KeyShot are available here.”字段,转到旧版本下载页面。确保下载插件版本与已安装的Keyshot与Creo版本相匹配。
接下来执行插件安装,插件识别系统中已安装的Creo版本后自动生成protk.dat文件。接着,在配置文件config.pro中增加相应配置信息,并指明protk.dat文件的位置。
进入Creo,打开零件查看,此时会新增“KeyShot ”标签页,这表明插件已正确配置。按下“KeyShot ”标签页中的“渲染”按钮,系统自动打开并切换至“KeyShot ”软件界面,同时载入当前零件。这表明插件安装成功。
Unity GraphicsBVH(Bounding volume hierarchy)从Octree开始(1)
本章将探讨 BVH(层次包围盒)这一加速结构,它在物理引擎和光追渲染中具有广泛的应用。虽然之前有所耳闻,但并未深入研究。为了从基础开始理解,我选择了相对简单且适合新手的Octree算法。一、OctreeNode
八叉树的概念直观易懂:从一个Box开始,将其八等分,形成八个子Box。但划分并非无休止,只有满足特定条件的子节点才会继续细分。每个节点代表一个子空间,由center和size定义,并用于包含判断。 八叉树的数据结构包含一个存储八个子节点的数组,构造函数和访问子节点的属性。加上基本的数学逻辑,物体记录以及可视化代码,OctreeNode的数据结构便搭建完成。二、Octree Manager
创建一个名为TutorialOctree的脚本,负责场景物体的生成和管理。例如,随机生成Cube并创建一个根节点,用于划分空间。运行脚本,可以看到场景中生成的立方体。 接下来是八叉树的划分算法,设计一个简单直接的生成逻辑。通过Gizmos可视化工具,检查构建效果。场景查询功能允许我们找到接近检查点的物体,利用Octree的特性进行深度递归遍历。 通过在Sphere上测试查询结果,可以看到绿框代表叶子节点,红色线条连接检查点和子空间内的物体。在正交视图下,效果更直观。 通过Octree的初步理解,我们为理解更复杂的BVH打下基础。然而,实际应用时还需要考虑更多细节,如“松散八叉树”。下章我们将进一步探讨BVH的实现。华为凤凰引擎如何将PC级光追带到手机?
华为新黑科技:揭秘凤凰引擎的移动光追实力
华为再次引领技术革新,推出了业界瞩目的凤凰引擎,其核心组件包括Ray Shop光追混合渲染管线,Easy SuperSamping超分技术以及Deferred后置渲染技术。
Ray Shop作为先进的移动端解决方案,能够将游戏和三维应用的画质提升到前所未有的高度,通过光追技术实现PC级的实时渲染效果,即便在手机设备上也能展现出顶级显卡的视觉体验。
凤凰引擎并非孤立存在,而是与华为的麒麟芯片紧密结合。目前虽然细节未详,但麒麟的核Mali-G GPU的强大性能预示了凤凰引擎将在其中发挥关键作用。根据ARM的评估,Mali-G对比上一代Mali-G,性能提升幅度高达%,在工艺相同的情况下也能实现%的性能提升和%的能效提升,机器学习性能更是增长%。 因此,我们可以预见,华为凤凰引擎的推出,不仅将为用户带来更流畅、更细腻的移动图形体验,还将进一步提升华为手机在图形处理领域的领先地位。我们期待华为对这一技术的深入解析和在实际产品中的应用,以见证其在移动设备上的革命性突破。提升理论水平1:OSG-OpenSceneGraph
OpenSceneGraph,简称OSG,是一款广泛应用的三维开源引擎,广泛应用于可视化仿真、游戏开发、虚拟现实、科学计算、三维重建、地理信息、太空探索、石油矿产等多个领域。它基于标准C++和OpenGL编写,支持包括Windows、OSX、GNU/Linux、IRIX、Solaris、HP-Ux、AIX、Android和FreeBSD等多种操作系统。
OSG作为资深开源渲染引擎,拥有一批忠实的用户群体,包括个人、企业和科研机构等。然而,随着商业渲染引擎开源和门槛的降低,如Unity3D授权费用低廉,以及UE开源门槛的降低,OSG等开源渲染引擎正逐渐走向衰落。
尽管OSG正面临衰落,但对于自主研发引擎或基于OSG的二次开发商业应用,OSG仍具有很高的参考价值。尤其在仿真视景和CAD领域,OSG仍有很大的发挥空间。虽然其渲染效果可能略显过时,特效系统API较为老旧,但其引擎架构并未过时。若对渲染效果要求不高,或对OSG进行深度改造以支持PBR甚至光追渲染,它仍能发挥巨大价值。特别是在CAD领域,对渲染引擎功能的需求不像游戏引擎那样复杂,例如音视频、动画、材质、各种编辑工具的开发。此外,OSG以C++接口封装成动态库形式提供渲染服务,使用灵活,易于以组件形式嵌入软件中提供渲染服务。