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【gcc编译jdk源码】【仿51源码】【磁力播源码】源码air

来源:githubvc源码 时间:2024-11-25 03:44:40

1.flash api和flash air
2.flash as2.0编程参考书
3.Air780E|自定义固件|gcc|本地编译|Windows| win11|(3)、源码Air780E编译指南
4.Metal 动态库 MTLDynamicLibrary 使用指南

源码air

flash api和flash air

       API(Application Programming Interface,源码应用程序编程接口)是一些预先定义的函数,目的是提供应用程序与开发人员基于某软件或硬件的以访问一组例程的能力,而又无需访问源码,或理解内部工作机制的细节。API除了有应用“应用程序接口”的意思外,还特指 API的说明文档,也称为帮助文档。

       AIR(跨操作系统运行时),是一个跨操作系统的集成平台。AIR运行时是一个轻量级的隐形容器,它支持HTML,Flash,Javascript,ActionScript的运行并实现一定扩展。AIR技术并不是一种新的语言,它不需要开发人员学习其他新的开发技术。它可以非常轻松地利用开发人员现有掌握的技术进行开发。

        AIR运行时包括很多的特性,AIR开发人员可以利用Flex,Flash,HTML等技术创建丰富多彩的本地应用。AIR运行时可以创建和管理本地窗口,读写本地计算机中的磁盘文件,使用任务栏图标和启用图标,使用本地菜单,使用剪切板等。

flash as2.0编程参考书

       已经不建议你搞FLASH代码了.

       而且讲实话,FLASH是盗版带起的,当初该公司根本就国内,也没提供正经的教程,都是爱好者瞎写的.到adobe时代被收购了才进入国内搞了个AS3才有正式教程,但是AS2,AS3在ADOBE自己看来都看不下去,所以才后边直接弱化掉.到年把FLASH改名成ANIMATE后主要用H5输出,而不是AS,而年也废除了flash player,到最后连打包工具AIR都直接卖了.你何必学这个呢,要编程就好好的去学JS或C语言,FLASH在业内只看作个软件内置脚本而且还是闭源无法转移到其他编程工具里的代码,象JS和C还有P你在任何软件里写复制到其他开发软件里都可以直接用.这个就是基础语言,通用语言.所以你要搞建议看这些真正的编程语言的书.

       ActionScript是原Macromedia公司(后并入Adobe)为其Flash产品开发的一种基于ECMAScript的面向对象编程语言。你可以看成AS算是源码JS的部分功能打包,然后跑在一个名叫FLASH PLAYER虚拟机里的源码脚本。实际公认编程语言是源码,Java,源码gcc编译jdk源码C,源码Python,源码JavaScript等。源码

       其他依存编辑器内的源码语言,都只叫脚本。源码

       实际FLASH整个软件都是源码,Java和JavaScript做出来的源码。而年改叫ANIMATE后,源码采用的源码语言是C和JavaScript做出的软件。年ADOBE放弃了原FLASH所有As和代码相关的模块。

       AS已经被取消再开发,仿51源码开发小组已经解散,AIR已经卖出,新导入的HTML5格式的编写也是CreateJS的一个动画引擎。等于adobe除了动画制作的相关,其他代码全已抛弃。

       评价

       编程人员们说Macromedia ActionScript 2.0编译器有点慢,常常花好几分钟才编译个类别,然而开放源码编译器MTASC可以利用;它快多了。

       ActionScript2.0 非常宽大的语法常常让编程人员们皱眉,因为它常常让不干净代码难以阅读。ActionScript 3.0的类型绑定改善了此缺点

       在Flash里使用许多矢量图形可能拖慢运行许多应用程序的机器的性能,因为Flash每帧每帧重画每个向量图。Flash 8引进了cacheAsBitmap变量,它暂时把向量图转换到位图,这种做法帮助降低了延滞。

       Flash的磁力播源码ActionScript VM倾向在触发内部的暂停处理前就非常快达到它的运算极限,特别在麦金塔版的Flash播放器上更严重。例如,简单从1算到会威胁某些用户Flash播放器的能力。

       在Flash 8里许多人不喜欢引入(import)某些类直到要用到那些类别前最后一刻。不幸的是,ActionScript 3.0相当倚赖引入类别,没有导入撰写脚本(scripting)实际上不太可能。

       .swf文件格式容易被反编译,使它非常难以保持原码的隐密性。在日后的发展由于发布后为原生语言结构此问题已不复存在,加上app的平台有自己的加密方式更加的解决所有语言都有的这难题。

       在播放方面,在年起,FLASH player每年以几十个安全漏洞增长,到年已达百个漏洞并且无法修复,常见为挖矿软件,病毒,腾空阳源码木马,攻击,最终所有系统均不再支持FLASH PLAYER,主流浏览器则禁止其运行。

AirE|自定义固件|gcc|本地编译|Windows| win|(3)、AirE编译指南

       AirE 编译指南(转载)

       下载源码时,请使用 Git 并遵循指定目录结构。建议创建如下目录:D:\gitee\LuatOS、D:\gitee\luat\components\luatos-soc-,并确保目录内的 xmake.lua 和 project 文件正确到位。

       安装 xmake,从官网下载,或从给出链接获取,安装时确保选择 PATH 选项。请留意,环境变量需重启后生效。电玩app 源码

       使用 xmake 自动下载 gcc 工具链。如果没有正常互联网连接,请手动下载并安装。

       执行编译命令 "build luatos",此过程将输出编译进度。编译完成后,输出文件位于 out\luatos。注意:此文件是压缩形式,不等同于实际固件大小。

       如遇警告信息,不必担心,属于正常编译流程。

       了解并解决常见编译问题,提高代码稳定性和效率。

Metal 动态库 MTLDynamicLibrary 使用指南

       本文旨在解析 Metal 动态库 MTLDynamicLibrary 的使用方法,以帮助读者清晰理解该特性的应用。动态库特性目前主要服务于 Compute Pipeline 的使用,其中包含可链接的导出函数,但无法直接通过 API 获取函数对象。动态库类似于传统的"动态链接库"。

       查询动态库兼容性时,需检查 MTLDevice 上的 supportsDynamicLibraries 属性。尽管官方尚未提供设备支持列表,A 及后续芯片已确认支持。

       MTLLibrary 并非动态库,但理解它有助于掌握动态库概念。MTLLibrary 是在 Xcode 工程中,用于存储 Metal shader 源码的文件,工程构建时这些文件会被编译成 Apple IR(Intermediate Representation),然后保存为 .air 文件。多个包含 .air 文件的库可以组合使用,生成名为 MyKernels.metallib 的库。

       在 Metal 的编程接口中,MTLLibrary 对应包含中间语言可执行函数库的库。通过函数如 newLibraryWithFile:error: 或 newLibraryWithURL:error: 加载 .metallib 文件至内存中,查询库中 public 函数。使用 newFunctionWith* 方法加载 MTLLibrary 中的 MTLFunction。创建 Compute Pipeline State 所需填写的 MTLComputePipelineDescriptor 中的关键参数 computeFunction 即可通过这种方式获取。

       动态库 MTLDynamicLibrary 包含可用于链接的导出函数,这些函数不应是 kernel 函数,因为无法获取 MTLFunction 且不能被管线直接使用。然而,kernel 函数可以调用动态库中的函数,动态库中的函数同样可以调用其他动态库中的函数。利用命令行生成 utility1.air 和 utility2.air 文件,然后生成动态库 libUtility.metallib。通过 newDynamicLibraryWithURL:error: 加载动态库,得到 MTLDynamicLibrary 对象,用于链接其中的函数。

       运行时链接涉及在调用 newLibraryWithSource:options:error: 或 newLibraryWithSource:options:completionHandler: 时,将动态库中的函数定义在源码中,并通过 extern 声明,告知编译器函数的位置。MTLCompileOption 的 libraries 属性用于指定包含实现的动态库。成功生成管线后,动态库中的函数可通过 k() 函数调用。

       离线链接中,生成包含 kernel 函数 k() 的普通库,并调用动态库 libUtility.metallib 中的函数 foo()。通过 -L 和 -l 指令指定库的路径和库名,生成包含 kernel 和动态库的函数库 MyKernels.metallib。当 MyKernels.metallib 加载时,Metal 自动加载 libUtility.metallib,从而实现调用 foo() 函数。

       动态库加载机制涉及 install_name 参数,该参数指定动态库的安装位置。MyKernels.metallib 加载时,根据安装名称找到 libUtility.metallib。使用 @executable_path 和 @loader_path 可以灵活指定路径,确保动态库在不同安装位置仍能正确加载。

       运行时生成动态库可通过命令行或代码实现,涉及编译 .metal 文件为 .air,然后链接生成 .metallib。动态库 MTLDynamicLibrary 包含 AIR 代码和当前架构的机器码,可用于保存和重复使用。serializeToURL:error: 可将动态库保存,包含 MTLLibrary 和当前架构机器码。注意,serialize 下来的动态库不是多架构的,只会加载当前架构的机器码。

       金属-lipo 工具可生成包含不同架构机器码的 fat 文件,用于创建 universal binaries。在 MTLComputePipelineState 创建时,使用 insertLibraries 属性设置动态库查找优先级,加速 AIR 到机器码的转换过程。

       时间有限,文中可能存在疏漏,请读者指出并提供反馈。