1.UE4动画系统播放Montage源码浅析(二)
2.易语言怎么弄一个窗口播放幻灯片(源码)
UE4动画系统播放Montage源码浅析(二)
在先前的文章中,我们对UE4动画蒙太奇播放过程进行了探讨,源码源码本篇将深入解析蒙太奇的播放播放其他相关知识,包括蒙太奇插槽、源码源码蒙太奇片段和动画片段等。播放播放所分析的源码源码规约转换源码源码版本为4.。
关于蒙太奇结构,播放播放UAnimMontage蒙太奇动画可视为一种动态表现手段,源码源码无需将混合空间或动画序列拖入动画蓝图,播放播放只需在动画蓝图里放置一个FAnimNode_Slot动画节点,源码源码即可通过montage_play接口播放该插槽下的播放播放所有蒙太奇资源。
这意味着我们无需修改动画蓝图,源码源码就可以播放全新的播放播放动作。
蒙太奇动画除了动态播放动作外,源码源码还有更多应用。播放播放例如,现实中的蒙太奇概念。蒙太奇(montage)在法语中意为“剪接”,但在俄国,外贸软件源码它被发展成一种**中镜头组合的理论。例如,将母亲煮菜、洗衣、带小孩、父亲看报等镜头放在一起,会给人一种母亲“忙碌”的感觉,从而产生对比手法,突出人物或事物的安卓书城源码具体特征,两个不同的片段之间相互联系,产生意想不到的效果。
如上所述,这类动画被称为蒙太奇,因为它还包括剪接、片段、组合等特点,可用于循环播放动画、跳转到下一个动画等。directx sdk 9.0 源码
创建一个动画序列的蒙太奇,会看到如下面板:区域1为蒙太奇插槽,在动画蓝图中也要有对应插槽节点才会播放此蒙太奇;蒙太奇资源中可以添加多个插槽。区域2为蒙太奇片段,蒙太奇资源中可以创建多个片段并设置它们之间的关系,用于动画的跳转、循环等。区域3为动画片段,每个插槽下可以添加多个动画片段。dnf代码全屏源码
蒙太奇片段对应上图示例有三个片段:Default、Loop、End,我们可以设置它们之间的关系。图中Default片段后面的箭头图标表示播放完毕后会接着播放Loop,Loop片段后的循环图标表示循环播放Loop。如果我们显式跳转到End片段,End片段后面没有其他片段,那么播放结束后就结束了。
蒙太奇片段是独立的,与插槽、动画片段没有任何关系,它只是根据蒙太奇片段之间的关系确定当前播放时间。了解了蒙太奇片段的作用,我们来看具体实现。其数据结构如下:蒙太奇片段由FCompositeSection结构描述,CompositeSections就是蒙太奇资源上序列化的蒙太奇片段数组。
了解了基本数据结构,再看如何根据动画片段获取蒙太奇姿势。结合上一篇文章,姿势获取最后是调用FAnimInstanceProxy::SlotEvaluatePose函数,并遍历MontageEvaluationData数据(其中包含蒙太奇实例的时间、权重、蒙太奇引用等数据)。
以上便是关于UE4动画系统播放Montage源码的解析,希望对大家有所帮助。
易语言怎么弄一个窗口播放幻灯片(源码)
建立如图所标组件,3个标签组件,2个编辑框组件,2个按钮组件插入窗口组件,并且添加如图所标组件,1个框组件,1个时钟组件。
启动窗口程序集写入以下代码
在窗口1程序集写入以下代码
.版本 2.程序集 窗口程序集_窗口1
.程序集变量 a1, 文本型, , "0"
.程序集变量 a2, 整数型
.程序集变量 a3, 整数型
.子程序 _窗口1_创建完毕
a2 = 1
子程序1 ()
移动 (0, 0, 取屏幕宽度 (), 取屏幕高度 ())
框1. = 读入文件 (a1 [1])
时钟1.时钟周期 = 到数值 (_启动窗口.编辑框2.内容) ×
.子程序 子程序1
.局部变量 文件名, 文本型
.局部变量 文件目录, 文本型
.局部变量 a, 文本型
文件目录 = _启动窗口.编辑框1.内容
.如果真 (文件目录 ≠ “”)
文件目录 = 选择 (取文本右边 (文件目录, 1) ≠ “\”, 文件目录 + “\”, 文件目录)
文件名 = 寻找文件 (文件目录 + “*.*”, )
.判断循环首 (文件名 ≠ “”)
.如果真 (文件名 ≠ “.” 且 文件名 ≠ “..”)
a = 到小写 (取文本右边 (文件名, 3))
.如果真 (a = “jpg” 或 a = “gif” 或 a = “bmp”)
加入成员 (a1, 文件目录 + 文件名)
.如果真结束
.如果真结束
文件名 = 寻找文件 (, )
.判断循环尾 ()
.如果真结束
.子程序 _窗口1_尺寸被改变
框1.移动 (0, 0, 取用户区宽度 (), 取用户区高度 ())
.子程序 _窗口1_将被销毁
_启动窗口.可视 = 真
.子程序 _窗口1_按下某键, 逻辑型
.参数 键代码, 整数型
.参数 功能键状态, 整数型
.如果真 (键代码 = #Esc键)
_启动窗口.可视 = 真
销毁 ()
.如果真结束
.子程序 _时钟1_周期事件
a2 = a2 + 1
a3 = 取数组成员数 (a1)
.如果 (a2 ≤ a3)
框1. = 读入文件 (a1 [a2])
.否则
a2 = 0
.如果结束
.子程序 _框1_被双击, 逻辑型
.参数 横向位置, 整数型
.参数 纵向位置, 整数型
.参数 功能键状态, 整数型
_启动窗口.可视 = 真
销毁 ()
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