【jadx源码下载】【游戏源码图片在哪看】【安卓5.1源码输出音频】源码按位异或

2024-11-28 17:30:44 来源:黑页源码解释 分类:娱乐

1.flv.js源码知识点(下) FLV格式解析
2.C语言中^=是源码异或什么意思?
3.CRC16校验算法源码(易语言)
4.C语言中移位运算的详细解释。

源码按位异或

flv.js源码知识点(下) FLV格式解析

       flv.js系列三:FLV格式解析

       此篇文章为flv.js源码知识点系列的按位终篇,旨在深入解析FLV文件的源码异或格式。在理解FLV文件数据结构及如何在JavaScript中读取特定二进制数据的按位基础上,文章将引导读者逐步构建对FLV文件解析的源码异或全面认知。

       FLV格式解析主要涉及两个关键部分:FLVHeader和FLVBody。按位jadx源码下载FLVHeader为文件的源码异或前导部分,固定长度为9字节,按位其结构定义了文件的源码异或后续部分。FLVBody包含多个Tag,按位每个Tag由TagHeader和TagData组成,源码异或Tag的按位结构为字节,体现了FLV文件的源码异或层次化和可扩展性。

       在进行FLV文件解析时,按位二进制数据读取API显得尤为重要,源码异或特别是DateView类的使用。DateView允许以位级别访问ArrayBuffer中的数据,提供了读取、写入以及转换数据类型的能力,极大地简化了二进制数据的处理流程。

       具体而言,DateView提供了构造函数new DataView,游戏源码图片在哪看用于指定数组缓冲区、偏移量和长度。获取数据时,可以通过getUint8、getUint等方法,灵活地读取不同长度的整数。此外,了解字节序(大字节序与小字节序)的概念及其对数据读取的影响,对于正确解析FLV文件至关重要。

       位操作是二进制数据处理的另一大利器,包括按位非、按位与、按位或、按位异或以及位移操作等。这些操作允许在位级别上进行复杂的数据提取和重组,对于处理如FLV标签中的时间戳拼接等特定场景尤为关键。

       最后,文章强调了结合FLV格式文档和二进制数据读取技术进行解析的重要性。通过解析每个字段,开发者可以有效地理解和处理FLV文件中的音视频数据,为后续的安卓5.1源码输出音频音视频解码、传输和播放提供坚实基础。

       通过本系列文章的学习,读者不仅掌握了flv.js源码的解析原理,还深入理解了FLV文件格式的内在结构与处理方法,为音视频开发工作打下坚实的技术基础。

C语言中^=是什么意思?

       1、C语言中的 >>= 意思为:右移后赋值

       代码示例为:

x = 8; 

       x >>= 3; 

       右移后结果为:   

       2、C语言中的 <<= 意思为:左移后赋值

       代码示例为:

       x = 8;

       x <<= 3; 

       左移后赋值结果为:   

       3、C语言中的 &= 意思为:按位与后赋值

       代码示例为:

       x = 0x; 

       x &= 0x; 

       按位与后的结果为:0x

       4、C语言中的 ^= 意思为:按位异或后赋值

       代码示例为:

       x = 0x; 

       x ^= 0x; 

       按位异或的结果为:0x 等同于

       5、C语言中的 |= 意思为:按位或后赋值

       代码示例为:

       x = 0x; 

       x  |= 0x;

       按位或的结果为:0x 等同于

扩展资料:

       1、C语言运算符的优先级顺序

       运算符的优先级从高到低大致是:单目运算符、算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、条件运算符、赋值运算符(=)和逗号运算符。

       2、比特右移运算符的位移

       比特右移(>>)运算符可以是算术(左端补最高有效位)或是逻辑(左端补 0)位移。例如,将 右移 3 比特,量能饱和副图源码公式算术右移后成为 ,逻辑右移则为 。因算术比特右移较适于处理带负号整数,所以几乎所有的编译器都是算术比特右移。

       百度百科-C语言

CRC校验算法源码(易语言)

       CRC校验算法源码在易语言中的实现如下:

       版本 2

       子程序 _CRC校验计算, 参数 预校验内容, 预校验内容为字节型数组

       局部变量 crc, 用于存储校验值,初始值为 "2"

       局部变量 返回数据, 用于存储最终的校验值,类型为整数型

       局部变量 j, 用于数组索引,类型为整数型

       局部变量 被校验内容, 用于存储数组中的每个字节,类型为字节型

       局部变量 i, 用于循环计数,类型为整数型

       局部变量 CY, 用于判断当前位是否为1,类型为整数型

       局部变量 crc高位, 用于存储高位校验值,类型为文本型

       局部变量 crc低位, 用于存储低位校验值,类型为文本型

       初始化crc为 { , }

       计次循环首 (取数组成员数 (预校验内容), j)

       被校验内容 = 预校验内容 [j]

       crc [2] = 位异或 (被校验内容, crc [2])

       计次循环首 (8, i)

       CY = 位与 (crc [2], 1) ' 检查CRC[2]与1有没有共同位

       如果 (CY = 1) ' 如果CRC[2]与1有共同位

       crc [2] = 右移 (crc [2], 1) ' 低位右移一位

       如果真 (位与 (crc [1], 1) = 1) ' 如果校验高位与1有共同位

       crc [2] = 位或 (crc [2], ) ' 给crc低位最高位补1

       如果真结束

       crc [1] = 右移 (crc [1], 1) ' crc高位右移一位

       crc [2] = 位异或 (crc [2], 1) ' CRC低位与生成多项式0XA求异或

       crc [1] = 位异或 (crc [1], ) ' CRC高位与生成多项式0XA求异或

       否则

       crc [2] = 右移 (crc [2], 1) ' 低为右移一位

       如果真 (位与 (crc [1], 1) = 1) ' 如果校验高位与1有共同位

       crc [2] = 位或 (crc [2], ) ' 给crc低位最高位补1

       如果真结束

       crc [1] = 右移 (crc [1], 1) ' 高位右移1位

       否则结束

       计次循环尾 ()

       计次循环尾 ()

       如果真 (取文本长度 (到文本 (crc [1])) = 1)

       crc高位 = “” + 到文本 (crc [1])

       如果真结束

       如果真 (取文本长度 (到文本 (crc [1])) = 2)

       crc高位 = “0” + 到文本 (crc [1])

       如果真结束

       如果真 (取文本长度 (到文本 (crc [1])) = 3)

       crc高位 = 到文本 (crc [1])

       如果真结束

       如果真 (取文本长度 (到文本 (crc [2])) = 1)

       crc低位 = “” + 到文本 (crc [2])

       如果真结束

       如果真 (取文本长度 (到文本 (crc [2])) = 2)

       crc低位 = “0” + 到文本 (crc [2])

       如果真结束

       如果真 (取文本长度 (到文本 (crc [2])) = 3)

       crc低位 = 到文本 (crc [2])

       如果真结束

       返回 (crc高位 + crc低位)

C语言中移位运算的详细解释。

       1、“按位与”运算符(&)

       按位与是指:参加运算的两个数据,按二进制位进行“与”运算。如果两个相应的二进制位都为1,则该位的结果值为1;否则为0。这里的1可以理解为逻辑中的true,0可以理解为逻辑中的false。按位与其实与逻辑上“与”的运算规则一致。逻辑上的涨跌筹码线柱指标源码“与”,要求运算数全真,结果才为真。若,A=true,B=true,则A∩B=true 例如:3&5 3的二进制编码是(2)。(为了区分十进制和其他进制,本文规定,凡是非十进制的数据均在数据后面加上括号,括号中注明其进制,二进制则标记为2)内存储存数据的基本单位是字节(Byte),一个字节由8个位(bit)所组成。位是用以描述电脑数据量的最小单位。二进制系统中,每个0或1就是一个位。将(2)补足成一个字节,则是(2)。5的二进制编码是(2),将其补足成一个字节,则是(2)

       按位与运算:

       (2)

       &(2)

       (2)

       由此可知3&5=1

       c语言代码:

       #include <stdio.h>

       main()

       {

       int a=3;

       int b = 5;

       printf("%d",a&b);

       }

       按位与的用途:

       (1)清零

       若想对一个存储单元清零,即使其全部二进制位为0,只要找一个二进制数,其中各个位符合一下条件:原来的数中为1的位,新数中相应位为0。然后使二者进行&运算,即可达到清零目的。例:原数为,即(2),另找一个数,设它为,即(2),将两者按位与运算:

       (2)

       &(2)

       (2)

       c语言源代码:

       #include <stdio.h>

       main()

       {

       int a=;

       int b = ;

       printf("%d",a&b);

       }

       (2)取一个数中某些指定位:若有一个整数a(2byte),想要取其中的低字节,只需要将a与8个1按位与即可。

       a  

       b  

       c  

       (3)保留指定位:与一个数进行“按位与”运算,此数在该位取1。

       例如:有一数,即(2),想把其中从左边算起的第3,4,5,7,8位保留下来,运算如下:

       (2)

       &(2)

       (2)

       即:a=,b=

       c=a&b=

       c语言源代码:

       #include <stdio.h>

       main()

       {

       int a=;

       int b = ;

       printf("%d",a&b);

       }

       2、“按位或”运算符(|)

       两个相应的二进制位中只要有一个为1,该位的结果值为1。借用逻辑学中或运算的话来说就是,一真为真。例如:(8)|(8),将八进制与八进制进行按位或运算。

       

       |

       

       c语言源代码:

       #include <stdio.h>

       main()

       {

       int a=;

       int b = ;

       printf("%d",a|b);

       }

       应用:按位或运算常用来对一个数据的某些位定值为1。例如:如果想使一个数a的低4位改为1,则只需要将a与(8)进行按位或运算即可。

       3、“异或”运算符(^)

       他的规则是:若参加运算的两个二进制位值相同则为0,否则为1

       即0∧0=0,0∧1=1,1∧0=1, 1∧1=0

       例:   

       ∧ 

       

       c语言源代码:

       #include <stdio.h>

       main()

       {

       int a=;

       int b = ;

       printf("%d",a^b);

       }

       应用:

       (1)使特定位翻转设有数(2),想使其低4位翻转,即1变0,0变1.可以将其与(2)进行“异或”运算。

       即:

       

       ^

       

       运算结果的低4位正好是原数低4位的翻转。可见,要使哪几位翻转就将与其进行∧运算的该几位置为1即可。

       (2)与0相“异或”,保留原值

       例如:^=

       

       ^

       

       因为原数中的1与0进行异或运算得1,0^0得0,故保留原数。

       (3) 交换两个值,不用临时变量

       例如:a=3,即(2);b=4,即(2)。

       想将a和b的值互换,可以用以下赋值语句实现:

       a=a∧b;

       b=b∧a;

       a=a∧b;

       a=(2)

       (∧)b=(2)

       a=(2)(a∧b的结果,a已变成7)

       (∧)b=(2)

       b=(2)(b∧a的结果,b已变成3)

       (∧)a=(2)

       a=(2)(a∧b的结果,a已变成4)

       等效于以下两步:

       ① 执行前两个赋值语句:“a=a∧b;”和“b=b∧a;”相当于b=b∧(a∧b)。

       ② 再执行第三个赋值语句: a=a∧b。由于a的值等于(a∧b),b的值等于(b∧a∧b),因此,相当于a=a∧b∧b∧a∧b,即a的值等于a∧a∧b∧b∧b。

       c语言源代码:

       #include <stdio.h>

       main()

       {

       int a=3;

       int b = 4;

       a=a^b;

       b=b^a;

       a=a^b;

       printf("a=%d b=%d",a,b);

       }

       4、“取反”运算符(~)

       他是一元运算符,用于求整数的二进制反码,即分别将操作数各二进制位上的1变为0,0变为1。

       例如:~(8)

       源代码:

       #include <stdio.h>

       main()

       {

       int a=;

       printf("%d",~a);

       }

       5、左移运算符(<<)

       左移运算符是用来将一个数的各二进制位左移若干位,移动的位数由右操作数指定(右操作数必须是非负值),其右边空出的位用0填补,高位左移溢出则舍弃该高位。

       例如:将a的二进制数左移2位,右边空出的位补0,左边溢出的位舍弃。若a=,即(2),左移2位得(2)。

       源代码:

       #include <stdio.h>

       main()

       {

       int a=;

       printf("%d",a<<2);

       }

       左移1位相当于该数乘以2,左移2位相当于该数乘以2*2=4,<<2=,即乘了4。但此结论只适用于该数左移时被溢出舍弃的高位中不包含1的情况。假设以一个字节(8位)存一个整数,若a为无符号整型变量,则a=时,左移一位时溢出的是0,而左移2位时,溢出的高位中包含1。

       6、右移运算符(>>)

       右移运算符是用来将一个数的各二进制位右移若干位,移动的位数由右操作数指定(右操作数必须是非负值),移到右端的低位被舍弃,对于无符号数,高位补0。对于有符号数,将对左边空出的部分用符号位填补(即“算术移位”),而另一些机器则对左边空出的部分用0填补(即“逻辑移位”)。注意:对无符号数,右移时左边高位移入0;对于有符号的值,如果原来符号位为0(该数为正),则左边也是移入0。如果符号位原来为1(即负数),则左边移入0还是1,要取决于所用的计算机系统。有的系统移入0,有的系统移入1。移入0的称为“逻辑移位”,即简单移位;移入1的称为“算术移位”。

       例: a的值是八进制数:

       a: (用二进制形式表示)

       a>>1:  (逻辑右移时)

       a>>1:  (算术右移时)

       在有些系统中,a>>1得八进制数,而在另一些系统上可能得到的是。Turbo C和其他一些C编译采用的是算术右移,即对有符号数右移时,如果符号位原来为1,左面移入高位的是1。

       源代码:

       #include <stdio.h>

       main()

       {

       int a=;

       printf("%d",a>>1);

       }

       7、位运算赋值运算符

       位运算符与赋值运算符可以组成复合赋值运算符。

       例如: &=, |=, >>=, <<=, ∧=

       例:  a & = b相当于 a = a & b

       a << =2相当于a = a << 2

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