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时间:2024-11-15 20:39:27 分类:坑后上涨 源码 来源:p2p技术揭秘源码

1.Android常见知识点
2.Android Adb 源码分析(一)
3.安卓开发需要学什么
4.Handler知识详解与源码分析

安卓常用知识源码分析_android知识

Android常见知识点

        跳槽无非就是钱少了或不爽了,无论怎么样,记住:

        不要裸辞!

        不要裸辞!

        不要裸辞!

        为什么呢?

        1、裸辞就没有钱拿了,还不如骑驴找马。

        2、裸辞之后如果一个月内没有找到工作,那么社保就会断了,除非你自己找渠道交了。

        3、裸辞之后真的会很颓废!

        当初还在上班的时候就想着,裸辞了,首先花几天时间吧简历完善一下,把知识点恶补一下,然后投简历,面试,妥妥的妥妥。

        结果呢?每次裸辞之后都是:

        首先躺尸一个星期;

        然后用了一个星期才慢吞吞的改完简历;

        然后海投,没回复,修改简历;

        再次海投,面试,被虐得体无完肤,怀疑人生;

        再改简历,再海投,一不小心中了。

        当然海投也是有个目标范围的。

        如果不是裸辞,那么现在应该还是在公司上班,在完成工作之余,就会逼着自己复习知识点了,起码不会在家堕落。在家不上班就是睡觉、看电影,樯橹灰飞烟灭,所以不要裸辞。

        然并卵,我依然裸辞了。请假面试真的很烦。

        onPause,假如从ActivityA启动B,如果B是透明的,则不会回调A的onStop方法。

        方法一:

        方法二:

        1、写好动画文件 R.anim.enter 、 R.anim.exit

        2、调用 overridePendingTransition 设置动画

        引申:如Activity设置为singleInstance,则应该怎么设置跳转动画?

        1、startService启动方与Service并没有关联,只有当Service调用 stopSelf 或者其它组件调用 stopService 的时候服务才会终止。

        2、bindService启动方绑定Service,并且可以通过Binder与之交互,当启动方销毁时,也会自动unbindService,当所有启动方都unbindService之后,Service也就自动销毁了。

        为什么呢?官方文档是这样写的:

        大概意思是 onReceive() 执行完毕之后,它所在的进程就会变成低优先级进程,极易被系统杀死。

        分两种情况分析一下:

        一、收到广播的时候,应用正在运行:

        此时如果没有在Manifest中设置了独立进程,则 onReceive() 就直接在主进程主线程执行,这里很明显不能执行耗时操作。

        二、收到广播的时候,应用没有启动:

        这时候系统会启动一个进程去执行 onReceive() ,(如果Manifest中没有设置进程名,则进程名为包名),(插一句,所有进程都会创建一个Application实例),当onReceive执行完毕之后,此进程就变成低优先级了,随时有可能被系统杀死,如果你在onReceive里面启动了线程执行耗时任务,那很有可能子线程没执行完毕,进程就被杀死了,进程没了,线程自然就挂了。

        那么确实要执行耗时操作呢,怎么办?

        方法一:goAsync()

        方法二:schedule a JobService from the receiver using the JobScheduler

        三种实现方法

        1、继承现有的组件,如TextView等,进行拓展。

        2、继承ViewGroup,自定义布局。

        3、继承View,在onDraw()中描绘。

        onMeasure()

        onLayout()

        onDraw()

        其它

        attachToRoot 从字面理解就是是否绑定到 root 上面去了。

        1、 attachToRoot=true :则返回的view为root的子view;

        2、 attachToRoot=false :则返回的view是个单独的view,传入的root只是提供一些参数给view使用而已。

        那么这里不传入 attachToRoot 呢?那就看root是否为空了,如果传入root不为空,则默认绑定到root,作为root的子view返回。

        也就是所谓的Frame动画。指通过指定每一帧的图片和播放时间,有序的进行播放而形成动画效果。

        可以通过插入器 Interpolator 控制动画的变化速度。

        也就是所谓补间动画。指通过指定View的初始状态、变化时间、方式,通过一系列的算法去进行图形变换,从而形成动画效果,主要有 AlphaAnimation 、 TranslateAnimation 、 ScaleAnimation 、 RotateAnimation 四种。

        注意:只是在视图层实现了动画效果,并没有真正改变View的属性。

        属性动画,通过不断的改变View的属性,不断的重绘而形成动画效果。相比于视图动画,View的属性是真正改变了。

        注意:Android 3.0(API )以上才支持。

        最常用的类有 ObjectAnimator

        P.S. 我不明白cancel存在的意义。

        另外, DialogFragment 是没有cancel的。

        ping

        内存大致分为三个区:栈区、堆区、方法区。

        栈区

        堆区

        方法区

        JAVA不允许手动释放内存,只能通过垃圾回收程序不定期对那些不再被引用的对象进行回收。

        那么怎么判断哪些对象需要回收?

        1、引用计数法

        就是给对象添加一个引用计数器,引用对象时+1,引用失效时-1。但是这种方法解决不了对象相互引用的情况。

        2、可达性分析法

        通过一系列“GCRoots”对象作为起点进行搜索,当GCRoots和一个对象之间没有可达路径,则认为此对象不可用,但是不可用不一定会成为可回收对象。

        编写AIDL文件,定义接口。

        编译生成JAVA文件。

        定义进程级Service,onBind中返回Interface.Stub()。

        onServiceConnected中Interface aidl = Interface.Stub.asInterface(service);

        把已修复的class文件打包成dex文件,网络传输到用户手机中,利用类加载器把这些类加载到类队列的前面即可。

        【未完待续】

        如果公司录用我,不管是三年还是五年,首先我都会先把公司的任务做好,然后不断深入研究Android的相关技术,特别是Android源码,了解Android底层原理,以便更好的优化性能,避免一些不必要的奇葩问题,还有就是研究一些新的框架的原理,学习别人的思维。最后就是学习周边语言,比如后台,前端等等。

Android Adb 源码分析(一)

       面对Android项目的安卓调试困境,我们的常用团队在项目临近量产阶段,将userdebug版本切换为了user版本,知识d知并对selinux权限进行了调整。源码然而,分析这一转变却带来了大量的安卓vim 源码 下载bug,日志文件在/data/logs/目录下,常用因为权限问题无法正常pull出来,知识d知导致问题定位变得异常困难。源码面对这一挑战,分析我们尝试了两种解决方案。安卓

       首先,常用我们尝试修改data目录的知识d知权限,使之成为system用户,源码以期绕过权限限制,分析然而数据目录下的wml源码查询网站logs文件仍保留了root权限,因此获取日志依然需要root权限,这并未解决问题。随后,我们找到了一个相对安全的解决办法——通过adb命令的后门机制,将获取root权限的命令修改为adb aaa.bbb.ccc.root。这一做法在一定程度上增加了后门的隐蔽性,避免了被窃取,同时对日常开发的影响也降至最低。

       在解决这一问题的过程中,我们对Android ADB的相关知识有了更深入的理解。ADB是Android系统中用于调试的工具,它主要由三部分构成:adb client、adb service和adb daemon。其中,adb client运行于主机端,数据教程源码大全提供了命令接口;adb service作为一个后台进程,位于主机端;adb daemon则是运行于设备端(实际机器或模拟器)的守护进程。这三个组件共同构成了ADB工具的完整框架,且它们的代码主要来源于system/core/adb目录,用户可以在此目录下找到adb及adbd的源代码。

       为了实现解决方案二,我们对adb的代码进行了修改,并通过Android SDK进行编译。具体步骤包括在Windows环境下编译生成adb.exe,以及在设备端编译adbd服务。需要注意的是,在进行编译前,需要先建立Android的编译环境。经过对ADB各部分关系及源代码结构的梳理,我们对ADB有了更深入的键盘源码代表什么理解。

       在后续的开发过程中,我们将继续深入研究ADB代码,尤其是关于如何实现root权限的功能。如果大家觉得我们的分享有价值,欢迎关注我们的微信公众号“嵌入式Linux”,一起探索更多关于Android调试的技巧与知识。

安卓开发需要学什么

       安卓开发需要学:

       一、应用程序

       Android以Java为编程语言,使接口到功能,都有层出不穷的变化,其中Activity等同于J2ME的MIDlet,一个 Activity 类负责创建视窗,一个活动中的Activity就是在 foreground(前景)模式,背景运行的程序叫做Service。

       二、城信红包辅助源码中介软件

       操作系统与应用程序的沟通桥梁,并用分为两层:函数层(Library)和虚拟机(Virtual Machine)。 Bionic是 Android 改良libc的版本。

       Android 同时包含了Webkit,所谓的Webkit 就是Apple Safari浏览器背后的引擎。Surface flinger 是就2D或3D的内容显示到屏幕上。Android使用工具链(Toolchain)为Google自制的Bionic Libc。

       三、硬件抽像层

       Android 的 HAL(硬件抽像层)是能以封闭源码形式提供硬件驱动模块。HAL

        的目的是为了把 Android framework 与 Linux kernel 隔开。

       让 Android 不至过度依赖 Linux

       kernel,以达成 kernel independent 的概念,也让 Android framework

       的开发能在不考量驱动程序实现的前提下进行发展。

       四、编程语言

       Android 是运行于 Linux kernel之上,但并不是GNU/Linux。因为在一般GNU/Linux 里支持的功能,Android 大都没有支持。

       包括Cairo、X、Alsa、FFmpeg、GTK、Pango及Glibc等都被移除掉了。Android又以bionic 取代Glibc、以Skia 取代Cairo、再以opencore 取代FFmpeg 等等。

       五、安全控制

       目前Android 的 Linux kernel控制包括安全(Security),存储器管理(Memory Managemeat),程序管理(Process Management),网络堆栈(Network Stack),驱动程序模型等。

       下载Android源码之前,先要安装其构建工具Repo来初始化源码。Repo 是 Android 用来辅助Git工作的一个工具。

百度百科—android开发

Handler知识详解与源码分析

       Handler是Android中的核心组件,它负责在不同线程间传递消息。其工作原理是通过内存共享,允许子线程(生产者)向主线程(消费者)发送消息,以及主线程向子线程发送指令。这种机制有助于线程间协作,如网络请求完成后更新UI等场景。

       Message是消息的实体,承载着数据和执行指令。MessageQueue是一个优先级队列,负责存储和调度消息。Handler则是个消息处理类,负责发送、获取和处理消息,以及管理消息队列。Looper的存在是为了从MessageQueue中轮询消息,执行相应操作。

       创建Handler有多种方式,包括主线程的匿名内部类和静态内部类,以及子线程中的Looper.prepare()和Looper.loop()。发送消息的方法丰富多样,如sendMessage()、sendMessageDelayed()等,可以控制消息的执行时间和顺序。处理消息时,Handler与MessageQueue、Looper的交互是关键,保证了消息处理的线程安全。

       在源码分析中,我们发现Looper的创建和使用与APP启动流程紧密相关,确保每个线程只有一个Looper,避免内存泄漏。MessageQueue的线程同步和消息屏障机制确保了消息的有序处理。此外,如何处理内存管理、线程同步问题以及Looper的退出策略也是处理Handler时需要注意的要点。

       最后,对于Handler的使用,如创建、消息发送和处理,以及可能遇到的问题,如内存泄漏、线程同步等,都有详细的解析和解决方案。理解这些概念有助于开发人员更有效地利用Handler进行线程间的通信。