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2024-11-19 06:27:24 来源:{typename type="name"/} 分类:{typename type="name"/}

1.5分钟掌握cmake(15): 使用Ninja替代MSBuild
2.IOS技术分享| WebRTC iOS源码下载&编译
3.基于GCC的ARM开发环境搭建
4.如何获取webrtc特定版本源码
5.WebRTC入门:iOS工程

ninja源码

5分钟掌握cmake(15): 使用Ninja替代MSBuild

       掌握使用Ninja替代MSBuild在Windows上执行CMake构建

       本文将介绍在Windows环境下,如何使用Ninja替代MSBuild来执行CMake构建的基本方法,不涉及构建效率的对比分析。

       CMake在执行构建时,调用MSBuild来执行编译,而当调用Ninja时,精品量能源码则会调用clang、gcc或cl.exe。Ninja与MSBuild在CMake构建流程中扮演着不同的角色,它们之间形成了一种间接关系。

       在Windows系统中,MSBuild作为CMake的一个生成器,用户可以通过指定生成器参数-cmake -G "Visual Studio " -A x来生成Visual Studio的工程文件(如.xxx.sln)。这里的“Visual Studio ”实际上指的是VS安装目录下名为msbuild.exe的可执行文件。

       在配置过程中,CMake会生成日志文件CMakeConfigureLog.yaml,在其中记录了用于执行构建的msbuild.exe路径。例如,在我的日志文件中,msbuild.exe路径为"C:/Program Files/Microsoft Visual Studio//Community/MSBuild/Current/Bin/amd/MSBuild.exe"。预约服务系统源码

       此外,msbuild是一个用C#编写的工具,其源代码开源在github上。对C/C++开发者而言,安装Visual Studio后会自动包含msbuild,无需单独安装。

       要实现CMake+Ninja在Windows上的C/C++工程构建,可以采用命令行方式。通过执行特定脚本,如build/vs-x-ninja.cmd,构建过程将不生成.sln或.vcxproj文件。

       在Visual Studio中集成Ninja构建,自年VS某个版本开始支持。用户只需在VS中打开包含CMakeLists.txt的目录,即可进行代码编写、构建和查看目标列表。

       总结而言,本文提供了在基于CMake构建的工程中,从使用MSBuild到使用Ninja作为生成器的星辰奇缘修改源码基本方法。无论是命令行方式还是使用Visual Studio编辑代码,触发构建或查看目标列表,都可以实现这一转换。

       参考文献:待补充

IOS技术分享| WebRTC iOS源码下载&编译

       WebRTC iOS源码下载与编译步骤详解

       为了在MacBook Pro(Retina, -inch, Mid )运行macOS Big Sur .5环境中编译WebRTC,首先需要准备必要的工具和环境。

       1. 安装depot_tools

       depot_tools是Google编译Chromium或WebRTC的工具包。确保您的V-/- P-/- N服务已开启,并配置终端代理。如果遇到问题,检查代理设置并根据需要配置终端。

       2. 配置终端代理

       在终端代理设置中输入相关配置信息,注意配置仅对当前终端有效,重启终端后需重新设置。

       3. 安装ninja

       WebRTC的编译工具ninja需要安装到系统目录,或者将其添加到环境变量中。

       4. 下载WebRTC源码

       设置编译目标平台(如iOS),然后从Release Notes中选择目标版本(例如M),下载相应的源码。

       5. 编译WebRTC

       WebRTC iOS版提供内置编译脚本,足球游戏源码大全通常在src/out_ios_libs目录下。根据版本调整脚本配置,编译完成后,WebRTC.framework将位于src/out_ios_libs。

       6. 生成Example并运行

       完成下载和编译后,您可以在指定目录找到编译好的WebRTC框架,并进行相关应用的开发和测试。

基于GCC的ARM开发环境搭建

       搭建基于GCC的ARM开发环境,实现嵌入式开发,可替代Keil/MDK工具,过程如下:

       所需工具包括:Windows , 位系统,`GNU Arm Embedded Toolchain`,`Ninja`,`GNU Make`,`CMake`。

       详细步骤如下:

       1. **安装GCC**:下载并安装`gcc-arm-none-eabi-.3-.-win.exe`,保持默认安装路径。

       2. **安装Ninja**:下载Ninja压缩包,解压后添加可执行文件到系统环境变量。浙江seo优化源码

       3. **安装Make**:通过`make-4.4.tar.gz`源码包安装,若无VS工具,需先安装VS并执行`build_w.bat`脚本,将`make.exe`路径添加到环境变量。

       4. **安装CMake**:直接下载最新版安装。

       5. **编写测试代码**:创建`main.c`文件,填充主函数;编写`CMakeLists.txt`文件,初始化配置;添加链接脚本文件。

       6. **验证编译**:执行`cmake`命令启动编译,生成`.elf`和`.map`文件。若出现`Reset_Handler`未定义警告,拷贝启动文件至工程目录,编译。

       7. **优化自动查找编译器**:使用CMake内置`find_program`函数自动搜索应用程序,简化配置。

       8. **编写辅助脚本**:创建脚本自动化执行CMake和编译流程。

       9. **生成可烧录固件**:在`CMakeLists.txt`文件中添加固件生成代码。

       至此,基于GCC的ARM开发环境搭建完成,后续涉及的CMake文件编写、文件夹结构组织与软件架构搭建等细节需自行规划。

如何获取webrtc特定版本源码

       获取特定版本的 WebRTC 源码需要遵循以下步骤:

       1. 安装必要工具:

        在开始之前,确保你的系统上安装了所需的工具,如 git、g++ 和 python。这些可以通过终端或命令提示符中的包管理器进行安装。

       2. 克隆 WebRTC 源码库:

        打开终端或命令提示符,导航到你希望存储源码的目录,然后执行以下命令:

        ```sh

        git clone /src

        ```

        这将从 Google 的 Git 仓库复制 WebRTC 的最新源码。

       3. 切换到特定版本:

        如果你想要特定版本的 WebRTC 源码,可以使用 git 标签或分支。通过以下命令列出可用的标签或分支:

        ```sh

        git tag

        git branch

        ```

        选择你想要获取的特定版本对应的标签或分支,然后切换到该版本:

        ```sh

        git checkout [tag_or_branch_name]

        ```

        将 `[tag_or_branch_name]` 替换为你的特定版本标签或分支名称。

       4. 获取依赖项:

        进入源码目录,并执行以下命令来获取依赖项和构建工具:

        ```sh

        cd src

        gclient sync

        ```

        这将下载所需的依赖项和构建文件,以便你能够构建和编译 WebRTC。

       5. 构建源码:

        一旦你获取了源码和依赖项,你可以使用以下命令构建 WebRTC:

        ```sh

        ninja -C out/Debug all

        ```

        这将在 Debug 配置下使用 ninja 构建工具构建所有目标。你也可以选择其他配置,如 Release,通过将 "Debug" 替换为 "Release"。

       6. 检查构建结果:

        构建完成后,你可以在 out/Debug(或你选择的配置目录)下找到生成的二进制文件、库和其他相关文件。运行测试用例来验证构建是否成功:

        ```sh

        ./out/Debug/test_peer_connection --gtest_shuffle --gtest_repeat=

        ```

        如果所有测试都通过,那么表示你成功获取并构建了特定版本的 WebRTC 源码。

       7. 使用源码:

        现在你可以使用特定版本的 WebRTC 源码进行开发、调试和研究等操作。请注意,WebRTC 的源码结构和构建过程可能会随着版本更新而发生变化。因此,为了了解更多详细信息,请仔细阅读官方文档和构建指南。

WebRTC入门:iOS工程

       刚进入项目组,接手WebRTC相关任务。项目需求基于最新WebRTC版本进行二次开发,但其工程使用gn和ninja编译,每次修改需编译成lib或framework,过程繁琐。本文记录WebRTC OC工程分离过程中的经验与教训。

       WebRTC,全称为Web Real-Time Communication,是实现实时语音与视频通话的技术,由谷歌于年通过收购Global IP Solutions公司获得。自年5月开源以来,得到广泛支持与应用,成为下一代视频通话的标准。

       要获取WebRTC iOS版本源码,首先需设置git代理。由于不可抗力,需自行配置。

       编译WebRTC库时,使用GN生成ninja工程文件。了解GN与ninja基本使用,可以借助官方教程,直接编译出WebRTC.framework。官方提供编译脚本,可方便编译静态库或Framework版本,并支持指定编译条件,如debug版本或是否开启bitcode。

       目标是将WebRTC.framework集成至Xcode工程,仅关注OC部分的二次开发,减少对C++代码的关注。分离工程需在现有基础上进行,尽量减少源码修改。

       生成libjingle_peerconnection_all库,需在/webrtc/BUILD.gn文件中添加新目标,并在build/ios/build_ios_libs.sh脚本中增加编译选项。此过程需按照官方教程进行。

       创建WebRTC_OC工程,在webrtc/sdk/objc目录下,参照rtc_sdk_common_objc和rtc_sdk_framework_objc配置,选择性添加所需Framework文件夹代码文件。

       分离工程过程中,需关注现有代码库依赖。完全分离需对头文件引用进行大量修改。分离工程旨在最小化修改,进行优化。

       总结接触WebRTC代码的经验,分离OC工程虽有助于专注二次开发,但需谨慎处理现有代码库依赖问题。若需完全分离,需对源码进行大量修改。了解更多细节请参阅原文链接。