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2024-11-06 13:29:15 来源:html简单源码下载

1.OKCC呼叫中心源码智能外呼系统搭建与安装
2.OkHttp3源码详解之 okhttp连接池复用机制(一)

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OKCC呼叫中心源码智能外呼系统搭建与安装

       呼叫中心是源码什么?

       呼叫中心(Call Center)是企业集中处理客户咨询与需求的服务机构,利用通讯技术如AI,源码处理来自客户或企业的源码咨询和服务需求。例如,源码许多企业使用呼叫中心来提升服务质量和效率。源码搭建呼叫中心有何需求与方式?

       搭建呼叫中心通常有以下几种方式:第三方采购,源码asp+mssql源码外包公司定制,源码或自主研发系统。源码

       第三方采购的源码优点是快速建立,无需自聘专业员工,源码但成本高昂且定制化受限。源码外包定制也可满足特定需求,源码但可能需要定制费用,源码不便于长期自维。源码投票统计asp源码

       自行研发则能更符合企业特定业务需求,源码但前期成本高,需技术人员。

       搭建时需明确目的、需求及与企业系统整合,考虑成本灵活性、快速配置与扩容。确保系统与企业通讯系统协同工作,提供顺畅的服务。业务软件应与呼叫中心系统集成,以提升信息流转效率。

       准备步骤包括选择电话接入方式(模拟、数字或IP中继)、常用的编程源码选择硬件提供商和确定板卡类型、规模等。选择最合适的方案与设备。

       呼叫中心组成主要包括:通讯网络、局端交换机、CTI系统、ACD、IVR、坐席终端、数据库、录音与业务服务器等组件。

       呼叫中心系统架构通常包含语音板卡、CTI系统、手机 游戏平台 源码管理系统、工单服务、坐席服务、报表服务、客户关系管理、坐席终端与网络组件等十大部分。

OkHttp3源码详解之 okhttp连接池复用机制(一)

       提高网络性能优化,关键在于降低延迟和提升响应速度。

       在浏览器中发起请求时,header部分通常如下所示:

       keep-alive是指浏览器与服务端之间保持长连接,这种连接可以复用。在HTTP1.1中,它默认是游戏源码是那个开启的。

       连接复用为何能提高性能?通常,在发起http请求时,我们需要完成TCP的三次握手、传输数据,最后释放连接。三次握手的过程可以参考这里:TCP三次握手详解及释放连接过程。

       一次响应的过程:

       在高并发的请求连接情况下或同一客户端多次频繁的请求操作中,无限制地创建连接会导致性能低下。

       如果使用keep-alive,在timeout空闲时间内,连接不会关闭,相同的重复请求将复用原有的connection,减少握手的次数,大幅提高效率。

       并非keep-alive的timeout设置时间越长,性能就越好。长时间不关闭会导致过多的僵尸连接和泄露连接出现。

       那么,OkHttp3在客户端是如何实现类似keep-alive的机制的?

       连接池的类位于okhttp3.ConnectionPool。我们的目标是了解如何在timeout时间内复用connection,并有效地对其进行回收清理操作。

       其成员变量代码片段:

       excutor:线程池,用于检测闲置socket并进行清理。

       connections:connection缓存池。Deque是一个双端列表,支持在头尾插入元素,这里用作LIFO(后进先出)堆栈,多用于缓存数据。

       routeDatabase:用于记录连接失败的router。

       2.1 缓存操作:

       ConnectionPool提供对Deque进行操作的方法,包括put、get、connectionBecameIdle、evictAll等操作,分别对应放入连接、获取连接、移除连接、移除所有连接操作。

       2.2 连接池的清理和回收:

       在观察ConnectionPool的成员变量时,我们了解到一个Executor线程池用于清理闲置的连接。注释中这样解释:

       Background threads are used to cleanup expired connections

       我们在put新连接到队列时,会先执行清理闲置连接的线程。调用的正是executor.execute(cleanupRunnable);方法。观察cleanupRunnable:

       线程中不停调用Cleanup清理的动作并立即返回下次清理的间隔时间。继而进入wait等待之后释放锁,继续执行下一次的清理。所以可能理解成它是个监测时间并释放连接的后台线程。

       了解cleanup动作的过程。这里就是如何清理所谓闲置连接的流程。怎么找到闲置的连接是主要解决的问题。

       在遍历缓存列表的过程中,使用连接数目inUseConnectionCount和闲置连接数目idleConnectionCount的计数累加值都是通过pruneAndGetAllocationCount()是否大于0来控制的。那么很显然,pruneAndGetAllocationCount()方法就是用来识别对应连接是否闲置的。>0则不闲置,否则就是闲置的连接。

       进入观察:

       好了,原先存放在RealConnection中的allocations派上用场了。遍历StreamAllocation弱引用链表,移除为空的引用,遍历结束后返回链表中弱引用的数量。所以可以看出List>就是一个记录connection活跃情况的List。>0表示活跃,=0表示空闲。StreamAllocation在列表中的数量就是物理socket被引用的次数。

       解释:StreamAllocation被高层反复执行aquire与release。这两个函数在执行过程中其实是在一直在改变Connection中的List大小。

       搞定了查找闲置的connection操作,我们回到cleanup的操作。计算了inUseConnectionCount和idleConnectionCount之后,程序又根据闲置时间对connection进行了一个选择排序,选择排序的核心是:

       通过对比最大闲置时间选择排序可以方便地查找出闲置时间最长的一个connection。如此一来,我们就可以移除这个没用的connection了!

       总结:清理闲置连接的核心主要是引用计数器List>和选择排序算法以及excutor的清理线程池。