1.如何把github上下来的源码maven源代码zip文件打包成可运行的jar文件
2.Docker源码安装附内网镜像安装演示
3.下面的源代码怎么打包成一个EXE文件?
4.UE入门笔记(1):编译UE4源码 + apk打包
5.UE源码下载编译+安卓打包配置及部分补充杂症的解决
如何把github上下来的maven源代码zip文件打包成可运行的jar文件
1.下载Spring源码
git下载地址:/SpringSource/spring-framework/
2.下载完成后,编译前需满足的打包先决条件
1)当前系统中安装了gradle,如果为安装,下载可以从:/release/STS/3.3.0/dist/e4.3/spring-tool-suite-3.3.0.RELEASE-e4.3-win.zip
直接回车确认即可
4)接着会提示要运行的源码命令是:
./gradlew cleanEclipse :spring-oxm:compileTestJava eclipse -x :eclipse
直接回车确认
5)接下来会自动下载所需的依赖包,等待其下载、打包编译完成即可。下载动态市盈率源码公式
编译的源码过程中,第一次编译停留在“> Building > :spring-core:cglibRepackJar”这个提示处很久,打包查看cmd的下载进程,貌似死了,源码我将其结束后重新运行,打包依旧停留在这个地方。下载
注:在编译过程中,源码经常出现在下载依赖项时没有响应的打包情况,需要找到对应的下载java进程,结束后重新运行,app分发打包源码或者直接关闭命令行窗口重新来一次,暂未找到具体原因。
猜测应该和我的网络状况和java环境有关,编译过程中尝试了jdk8的位和位版本,都有这个问题。
在编译多次不成功以后,我通过运行gradlew.bat install,尝试先把所有的依赖项都先下载下来,在下载子项目相关的依赖项的过程中,仍然会出现命令没有响应的情况,只能一次又一次地关闭,重新运行。
一次又一次编译假死后,终于看到了“BUILD SUCCESS”,再次运行import-into-eclipse.bat,这次运行,超数码进化源码跳过了很多之前需要下载的依赖项,应该是运行install命令的时候已经下载过了,但还是有一些仍然需要下载的依赖项。观察输出,会发现首先会下载依赖项所对应的pom文件,接着才会下载对应的jar。应该是和Maven相关的,有时间要把Maven、ant、ivy、gradle这些都看一下。
Docker源码安装附内网镜像安装演示
系统版本要求源码包下载
官网下载地址(download.docker.com/lin...)
我这里已docker-...tgz该版本做演示
1.下载源码包文件到本地
2.通过远程连接工具(xShell、SecureCRT等将源码包文件上载到服务器自定义目录)
3.解压文件
4.配置docker为service服务
5.添加可执行权限
注:如遇到启动不成功可通过状态查询、/var/log/messages/运行日志或直接使用dockerd命令查看错误信息,如还解决不了建议服务器重启一下在运行docker启动命令
6.配置镜像加速
7.检查安装版本内网下载镜像
注:使用docker pull拉取镜像的约上门app源码时候需要网络,但是项目部署一般都是在内网。内网访问不了外网,所以需要在外网环境下把需要的镜像拉取下来打包,然后拷贝到内网,载入到内网的docker
1.在外网机器上拉取mysql镜像,可以看到外网的docker已经拉取了镜像。
2.将镜像打包成tar压缩包
3.将打包好的mysql镜像包通过远程工具下载到本地
4.拷贝到内网linux服务器并载入docker
docker基础命令使用(扩展)下载镜像:(hub.docker.com/search/官网镜像地址)
docker pull [IMAGE_NAME]:[TAG] #命令格式
docker pull mysql:8.0 #下载mysql8.0镜像(不指定默认下载最新版本)
查看当前镜像版本
docker -v #查看当前安装版本
docker version #查看版本信息
docker info #查看系统信息
docker images #查看当前镜像
docker search 镜像名 #搜索镜像
镜像、容器删除
docker rm 容器ID
docker rm 容器名字
docker rmi 镜像ID
docker rmi 镜像名
docker rmi -f 镜像ID #强制删除
创建网络及数据卷
docker volume create +数据卷名称
docker volume list #查看当前数据卷信息
docker network create -d bridge +网络名称
docker network ls #查看当前网络
docker inspect containername +id #查看容器的hash值
启动、关闭容器
docker stop $(docker ps -a | awk '{ print $1}' | tail -n +2) #关闭所有容器
docker start $(docker ps -a | awk '{ print $1}' | tail -n +2) #开启所有容器
杂
docker inspect 容器ID (使用该命令重点关注容器ip) #查看容器/镜像元数据
docker exec #在运行的容器中执行命令
docker exec -it 容器ID /bin/bash #以交互模式开启伪终端
下面的源代码怎么打包成一个EXE文件?
首先,您需要在终端中安装`pyinstaller`。请使用以下命令安装:
```bash
pip install pyinstaller
```
接下来,使用`pyinstaller`来打包您的Python脚本。在终端输入以下命令,其中`文件名.py`是您的Python脚本的文件名:
```bash
pyinstaller 文件名.py
```
请确保`pyinstaller`能够找到您的脚本,这意味着您需要将终端的文献下载网页源码工作目录切换到您的脚本所在的文件夹。
如果我的回答对您有所帮助,请考虑给予推荐。感谢您的支持!
UE入门笔记(1):编译UE4源码 + apk打包
实验环境:win / VS专业版 / UE4..
准备工作①获取UE4源码:按照官方教程,完成邮件确认后即可下载 UE4..2源码。
记得下载Commit.gitdeps.xml文件,后续会用到。
②VS安装工具包:打开Visual Studio Installer,选中并安装
2、编译
下面操作均基于UE4源码文件夹
①执行bat文件
a)运行setup.bat,如出现下面错误,则需要替换Commit.gitdeps.xml文件
b)运行GenerateProjectFiles.bat,如出现下面错误,则将文件路径改短
②编译
打开UE4.sln,右键UE4选“生成”,编译过程多分钟
③UE4,启动!
编译完成后,打开Engine\Binaries\Win,找到UE4Editor.exe,即可启动。
3、安卓环境配置
下载Android Studio并在UE4部署安卓:参考官方教程以及UE部署到Android以及杂症的解决,配置过程较为复杂,一步步来不要跳步。
4、打包并测试
打包过程报错:
①packagingresults: error: failed to build "uattempproj.proj"
解决:打开项目.sln,重新生成AutomationTool
②找不到dx文件
解决:打开C:\Users\Administrator\AppData\Local\Android\Sdk\build-tools,将或版本文件夹中的dx.bat 和 lib 文件夹中的 dx.jar 复制到 .0.0 版本文件夹的对应位置。(build-tools从版本之后把dx的方式去掉了,而UE需要这个,没有的话会发布失败)
手机测试报错:
①No Google Play Store Key
解决:UE项目设置->Android中勾选“将游戏数据打包至.apk中”,重新打包
参考链接
① UE部署到Android以及杂症的解决
② UE4学习笔记(1):UE源码下载编译+安卓打包
③ 油管教程《Unreal Engine 4..2 Packaging For Android | Unreal Engine 4..2 Export Android Project》
UE源码下载编译+安卓打包配置及部分补充杂症的解决
在Windows平台下,UE4..2与VS结合进行源码下载与编译,及安卓打包配置的过程,需要注意以下关键点。
源码下载遵循官方指引,确保邮箱确认,下载的为压缩包。
Visual Studio的下载与配置需前往官网获取安装包,确保安装时多选工作负荷,包含桌面应用与移动应用、.NET桌面开发选项。
运行GenerateProjectFiles.bat时,若遇"未找到框架 .NET Framework Version"问题,应确保安装配置时已勾选.NET桌面开发工作负荷。
双击Setup.bat与GenerateProjectFiles.bat,等待过程中会下载所需资源,需耐心等待。
在VS中打开UE4.sln,通过UE4项目生成开始编译源码,编译耗时取决于电脑性能,完成后文件约g。
编译过程中,遇到“UE4 fatal error C: 编译器限制: 达到内部堆限制”与“error C: 超过了 PCH 的虚拟内存范围”问题,参考相关文章,调整系统性能设置以避免问题。
编译完成后,UE4Editor.exe可执行文件位于D:\Program\UnrealEngine-4.\UnrealEngine-4.\Engine\Binaries\Win,创建桌面快捷方式便于使用。
清理中间文件前,建议参考Win 编译安装Unreal Engine 4的方法。在项目根目录创建批处理文件,执行清理操作后文件夹大小约G,接近Epic客户端安装的UE4大小。
安卓打包配置繁杂,具体步骤可参考官方文档与相关文章。运行SetupAndroid.bat时,若出现错误,检查Java版本是否一致,通过SDK Manager更新或调整版本。
在虚幻编辑器打包过程中遇到依赖包下载问题,参考Android Studio gradle下载依赖包失败的解决办法,修改build.gradle.ftl文件,使用阿里云国内镜像站点下载依赖,避免网络延迟。
最后,打包并成功运行于设备,完成UE4部署至安卓环境。注意文中链接包含相关文章与资源,以供深入学习与参考。