1.React中不常用的计源功能——Context
2.Context 使用场景&&源码解读
3.Applicationä¸ç Context å Activity ä¸çContextåºå«
4.我们来聊聊< context:component-scan/>
5.[转]Megatron-LM源码系列(八): Context Parallel并行
6.Vert.x 源码解析(4.x)——Context源码解析
React中不常用的功能——Context
React源码版本.8跨层级通信 Context
React.createContext创建context对象
Context.Provider父级创建provider传递参数
子组件消费
该 API 订阅单一 context
useContext只可以用在函数组件中或者自定义hook,且第二个参数不会覆盖第一个
ReactContext.js 中的代码createContext
ReactFiberClassComponent.js 中的constructClassInstance
即Class 组件 构造函数初始化
从上可知若contextType是对象 且不为null 则将contextType赋值给this.context
从构造函数可以知晓Consumer跟Provider是指向同一个context的,所以实现了跨级访问
在ReactFiberHooks.js中 声明了
在HooksDispatcherOnMount或HooksDispatcherOnUpdate中,计源useContext实际调用的代码都是readContext
ReactFiberNewContext.js中的readContext
readContext返回context._currentValue
总结
context实现跨级读取访问的根本性就是通过Context组件维护一个稳定对象,在对象内维护一个可变的计源_currentValue值,供Consumer访问
React源码
React-Context-文档
react组件化——context
Context 使用场景&&源码解读
本文深入探讨了Go语言中的代码el-menu 源码Context机制及其在协程生命周期控制、参数传递和超时管理等场景的计源应用。 Context是代码Go语言中用于管理和控制协程生命周期、传递全局参数的计源重要工具。它为开发者提供了灵活的代码机制,以实现协程的计源取消、超时控制和公共参数的代码传递,从而提高了程序的计源健壮性和可维护性。 下面,代码本文将分几个部分详细介绍Context的计源使用场景和源码解读,以帮助读者更好地理解和应用这一机制。Context的使用场景
1. **协程生命周期控制**:通过Context,可以实现对协程的取消操作,即在必要时停止协程的执行,避免资源的浪费和死锁现象。2. **超时控制**:在执行耗时操作时,Context可以设置超时机制,一旦超时,将自动停止执行并返回错误,避免阻塞系统。
3. **请求跟踪与参数传递**:在多层调用或服务链路中,Context可用于传递请求ID、用户信息等全局参数,方便跟踪请求状态和上下文信息。加固源码分离
Context源码解读 1. **Context接口**:定义了Context的主要方法,如Deadline、Done、Err和Value,用于获取截止时间、取消状态、错误和值等信息。2. **canceler接口**:定义了可取消Context的方法,如cancel方法,用于向后代Context传递取消信号。
3. **cancelCtx结构体**:作为实现Context的核心,包含父Context、只读的无缓冲通道Done、错误信息err和直属后代Context的map children。
Context调用链路与Demo 本文详细展示了Context的调用链路,包括Background、TODO、WithValue、WithCancel、WithDeadline和WithTimeout等方法的使用场景和效果。通过这些方法,开发者可以根据具体需求构建灵活的Context树,实现协程的精细控制和参数传递。Context Demo
本文提供了一个Go Playground直接运行的Demo代码,展示了如何在实际应用中使用Context进行HTTP请求超时控制和主动取消操作。通过引入Context,开发者可以在发送HTTP请求时设置超时时间,一旦请求超时,系统源码出售程序将收到错误响应并中断,从而避免了长时间等待或系统阻塞的问题。 总之,Context机制在Go语言中扮演了关键角色,为开发者提供了高效、灵活的协程管理和控制手段,有助于构建更健壮、高效的并发程序。Applicationä¸ç Context å Activity ä¸çContextåºå«
Contextå¨æ们å¼åä¸ç»å¸¸ç¨å°ï¼ä¸ç®¡æ¯Frameworkæä¾ç»æ们çå大ç»ä»¶ï¼è¿æ¯åºç¨çº§å«çApplicationï¼è¿æ¯è´è´£è¡¨ç°å±çViewç¸å ³ç±»ï¼çè³è¿æ们å¾å¤æ¶åå建çå®ä½ç±»é½ä¼éè¦ææä¸ä¸ªContextçå¼ç¨ãé£ä¹Contextå°åºæ¯ä»ä¹å¢ï¼å»ºè®®çè¿ä¸ªï¼ /p/bde4cb
Contextè±æéä¹æ¯å½åä¸ä¸æï¼æè å½ååºæ¯ä¸ï¼
å®æ¹ææ¡£ï¼Context
public abstractclass Context extends Object
Interface to globalinformation about an application environment. This is an abstract class whoseimplementation is provided by the Android system. It allows access toapplication-specific resources and classes, as well as up-calls forapplication-level operations such as launching activities, broadcasting andreceiving intents, etc.
ç±å®æ¹ææ¡£ï¼æ们å¯ä»¥ç¥éï¼
1.该类æ¯ä¸ä¸ªæ½è±¡ï¼abstract classï¼ç±»ï¼
2.å®æè¿°çæ¯ä¸ä¸ªåºç¨ç¨åºç¯å¢çä¿¡æ¯ï¼å³ä¸ä¸æï¼
3.éè¿å®ï¼Contextï¼æ们å¯ä»¥è·ååºç¨ç¨åºçèµæºåç±»ï¼ä¹å æ¬ä¸äºåºç¨çº§å«çæä½ï¼ä¾å¦ï¼å¯å¨ Activity,广æåæå¡çï¼;
åé¢æä»¬è®²è¿ Context æ¯ä¸ä¸ªæ½è±¡ç±»ï¼éè¿ Contextæ们å¯ä»¥è·ååºç¨ç¨åºçèµæºåç±»ï¼è°ç¨å®ä»¬çæ¹æ³ï¼é£ä¹å ·ä½å®ä¹çæ¹æ³æåªäºå¢ï¼æ们æ¥çä¸ä¸ Context çæºç ï¼
æºç éçæ¹æ³å¤ªå¤äºï¼æ»å ± è¡ãæ们ä»ä»¥ä¸é¨åæºç çå°äºçæç对象---ApplicationãActivityãServiceãBroadcastãè¿äºå¯¹è±¡å Context çå ³ç³»å°åºæ¯ä»ä¹å¢ï¼æ们çä¸ä¸å®æ¹ææ¡£å¯ç¥ï¼
1.Acitiivity 继æ¿èªContextThemeWrapper--->å继æ¿ContextWrapper--->Contextã
2.Appliction ãService继æ¿èªContextWrapper--->å继æ¿Contextã
3.ApplicationãService å Activity æç»é½æ¯ç»§æ¿èªContextï¼æ以å®ä»¬æ¯åä¸ä¸ªä¸ä¸æã
éè¿ä»¥ä¸ç继æ¿å ³ç³»ï¼æ们就å¯ä»¥ç¥éï¼Contextçå ·ä½ä½ç¨ä¼å æ¬ï¼
- å¯å¨ä¸ä¸ªæ°çActivity
- å¯å¨ååæ¢Service
- åé广ææ¶æ¯(Intent)
- 注å广ææ¶æ¯(Intent)æ¥æ¶è
- å¯ä»¥è®¿é®APKä¸åç§èµæºï¼å¦ResourcesåAssetManager
- å建View
- 访é®Packageçç¸å ³ä¿¡æ¯
- APKçåç§æé管ç
ç±ä¸é¢åæç继æ¿å ³ç³»ï¼æ们å¯ä»¥ç¥éï¼Contextå建çæ¶æºæä¸ä¸ªï¼
â å建Application 对象æ¶ï¼ èä¸æ´ä¸ªAppå ±ä¸ä¸ªApplication对象ï¼
â¡å建Service对象æ¶ï¼
â¢å建Activity对象æ¶ï¼
æ以åºç¨ç¨åºAppå ±æçContextæ°ç®å ¬å¼ä¸ºï¼
Serviceä¸ªæ° + Activityä¸ªæ° + 1ï¼Application对åºçContextå®ä¾ï¼
å¦ä¸ï¼Androidä¸contextå¯ä»¥ä½å¾å¤æä½ï¼ä½æ¯æ主è¦çåè½æ¯å è½½å访é®èµæºãå¨androidä¸å¸¸ç¨çcontextæ两ç§ï¼ä¸ç§æ¯application contextï¼ä¸ç§æ¯activity contextï¼é常æ们å¨åç§ç±»åæ¹æ³é´ä¼ éçæ¯activity contextã
两è çåºå«ï¼
thisæ¯Activity çå®ä¾ï¼æ©å±äºContextï¼å ¶çå½å¨ææ¯Activity å建å°éæ¯ãgetApplicationContext()è¿ååºç¨çä¸ä¸æï¼çå½å¨ææ¯æ´ä¸ªåºç¨ï¼åºç¨æ§æ¯å®æ被æ§æ¯ãActivity.thisçcontext è¿åå½åactivityçä¸ä¸æï¼å±äºactivity ï¼activityæ§æ¯æ¶è¢«æ§æ¯ã
使ç¨Contextæ¶æéè¦æ³¨æçä¸ä¸ªç¹å°±æ¯ï¼ä½¿ç¨äºä¸æ£ç¡®çcontextï¼æ¯å¦æä¸ä¸ªå ¨å±çæ°æ®æä½ç±»ç¨å°äºcontextï¼è¿ä¸ªæ¶åå°±è¦getApplicationContext èä¸æ¯ç¨ACtivityï¼å¦æå¨è¿ä¸ªå ¨å±æä½ä¸å¼ç¨çæ¯Activityçcontextï¼é£ä¹å°±ä¼ä¸ç´å¼ç¨Activityçèµæºï¼å¯¼è´GCæ æ³åæ¶è¿é¨åå åï¼ä»èæç»å¯¼è´äºå åæ³æ¼ã
å åæ³æ¼æ¯å¼åä¸å¸¸è§çé误ä¹ä¸ï¼è½ä¸è½åç°åå³äºå¼åè çç»éªï¼å½ç¶äºæ们ä¹ä¼ä¾èµç°æçå åæ³æ¼åºï¼ä½æ¯å¦ææ们å¨å¼åçæºå¤´åå°å åæ³æ¼çæ¦çï¼é£ä¹åæçå·¥ä½ä¼å°å¾å¤ã
以ä¸æ¯é¿å contextç¸å ³çå åæ³é²ï¼ç»åºçå ç¹å»ºè®®ï¼
以ä¸ç表å举çæ¯ä¸ç§Context对象ç对åºä½¿ç¨åºæ¯ï¼
ä»è¡¨ä¸å¯ä»¥çå°ï¼åUIç¸å ³çé½ä½¿ç¨ActivityçContext对象ã
å°ç»ï¼å¦ä¸åæï¼Contextå¨å¯¹åºå¼åéçæ¥æºå°±æ¯ä¸ä¸ªââActivityãServiceåAppliactionï¼é£ä¹æ们该å¦ä½éæ©ä½¿ç¨åªä¸ä¸ªContext对象å¢ï¼ä¸ä¸ªæ¯è¾ç®åçæ¹æ³æ¯ï¼å½ä½ æ æ³ç¡®å®ä½¿ç¨æ个Context对象æ¯å¦ä¼é æé¿å¼ç¨å¯¼è´å åæ³æ¼æ¶ï¼é£ä¹å°±ä½¿ç¨AppliactionçContext对象ï¼å 为Appliactionåå¨äºæ´ä¸ªåºç¨ççå½å¨æå ã
å¨å®é å¼åä¸ï¼æ们å¾å¾ä¼ä¸ºé¡¹ç®å®ä¹ä¸ä¸ªApplictaionï¼ç¶åå¨AndroidMainfest.xmlæ件ä¸è¿è¡æ³¨åï¼
èä¸å¨èªå®ä¹Applicationå¾å¾ä¼å®ä¹å¥½ä¸ä¸ªéææ¹æ³ï¼ç¨ä»¥å ¨å±è·åapplicationå®ä¾ï¼
ActivityåApplicationé½æ¯Contextçåç±»ï¼ä½æ¯ä»ä»¬ç»´æ¤ççå½å¨æä¸ä¸æ ·ãåè ç»´æ¤ä¸ä¸ªAcitivityççå½å¨æï¼æä»¥å ¶å¯¹åºçContextä¹åªè½è®¿é®è¯¥activityå çåç§èµæºãåè åæ¯ç»´æ¤ä¸ä¸ªApplicationççå½å¨æã
1.å¦ä½å¤æcontextæ¯å±äºåªä¸ªactivityï¼
2.å ¨å±ä¸åå¦ä½è·å对åºçcontextï¼
éæå è½½ä¸ä¸ªFragmentï¼å¨onCreateView()æ¹æ³ä¸éè¿getActivityè·åä¸ä¸æå®ä¾ï¼
3.å大ç»ä»¶å¯ä»¥åæ®éJavaç±»ä¸æ ·ï¼éç¨newçæ¹å¼å®ä¾ååï¼
Androidç¨åºä¸åJavaç¨åºä¸æ ·ï¼é便å建ä¸ä¸ªç±»ï¼å个main()æ¹æ³å°±è½è¿è¡ï¼Androidåºç¨æ¨¡åæ¯åºäºç»ä»¶çåºç¨è®¾è®¡æ¨¡å¼ï¼ç»ä»¶çè¿è¡è¦æä¸ä¸ªå®æ´çAndroidå·¥ç¨ç¯å¢ï¼å¨è¿ä¸ªç¯å¢ä¸ï¼ActivityãServiceçç³»ç»ç»ä»¶æè½å¤æ£å¸¸å·¥ä½ï¼èè¿äºç»ä»¶å¹¶ä¸è½éç¨æ®éçJava对象å建æ¹å¼ï¼newä¸ä¸å°±è½å建å®ä¾äºï¼èæ¯è¦æå®ä»¬åèªçä¸ä¸æç¯å¢ï¼ä¹å°±æ¯æ们è¿é讨论çContextãå¯ä»¥è¿æ ·è®²ï¼Contextæ¯ç»´æAndroidç¨åºä¸åç»ä»¶è½å¤æ£å¸¸å·¥ä½çä¸ä¸ªæ ¸å¿åè½ç±»ã
我们来聊聊< context:component-scan/>
上篇建议配置bean扫描包时使用如下写法:
spring-mvc.xml
spring.xml
文中解释通过此配置,Spring MVC容器仅注册带有@Controller注解的bean,其余bean不被注册。有同学疑惑为何如此设置能达到效果,怀疑是盲目复制信息。为维护文章权威性及解答疑惑,本篇将从官网及源码两方面解析。
不是说好的讲< context:component-scan>吗?为何提及注解?放心,虽然源码解析繁琐,但解释得通俗易懂。提及注解,因为Spring中广泛使用注解,本文及前几篇内容涉及注解知识点。先查看 官方文档,概述Java注解基础。
官方文档介绍Java注解及其元注解作用,例如@Target、@Retention、@Documented、@Inherited等,传奇dll源码这些元注解用于定义注解的应用范围、存储范围、是否被JavaDoc工具处理、是否被子类继承等特性。了解这些元注解有助于理解注解在Spring框架中的应用。
接下来解析< context:component-scan>元素流程。注解使用@Target注解指定应用范围,@Retention注解定义保留周期,@Documented注解要求注解生成API文档。而@Component注解,同样支持在任意类型上应用,其作用在于指示Spring扫描器在扫描过程中发现并注册标注了该注解的类。因此,通过@Controller注解的类能够被扫描并注册,因为@Controller注解被@Component注解标记。
深入源码解析< component-scan>元素解析器,该元素属于自定义命名空间,解析过程类似于< annotation-driven/>元素。解析器ComponentScanBeanDefinitionParser负责解析配置文件中的组件扫描设置,主要包括获取扫描包、创建扫描器、设置过滤器以及扫描注册bean等关键步骤。
解析器通过配置文件获取要扫描的包,并初始化扫描器。扫描器创建过程中,设置扫描范围、过滤器以及扫描类的白名单或黑名单,确保仅扫描被指定注解标注的雏菊平台源码类。组件扫描器通过遍历指定包下的类,查找并注册符合条件的bean,其中bean的注册依赖于其注解类型。
扫描注册流程中,组件扫描器从包中查找候选bean,通过解析类信息判断其是否符合注册条件。符合注册条件的bean被加入候选列表,接下来检查容器中是否存在相同bean定义。若不存在,则将bean信息注册到容器中。
扫描注册流程涉及多个步骤,从获取包信息、解析类元信息、判断注解类型、实例化bean等,确保只注册符合要求的bean。理解这些流程有助于深入理解< context:component-scan>元素的功能及工作原理。
经过详尽解析,现在对< context:component-scan>有了深入理解。回看上篇给出的配置代码,是否有了“诚不我欺也”的感觉?请再次回顾解析流程,检验掌握程度。如有疑惑,建议重新阅读文章内容。掌握< context:component-scan>解析流程,能为后续Spring MVC项目的开发提供坚实基础。
[转]Megatron-LM源码系列(八): Context Parallel并行
原文链接: Megatron-LM源码系列(八): Context Parallel并行
Context Parallel并行(CP)与sequence并行(SP)相比,核心差异在于SP只针对Layernorm和Dropout输出的activation在sequence维度进行切分,而CP则进一步扩展,对所有input输入和所有输出activation在sequence维度上进行切分,形成更高效的并行处理策略。除了Attention模块外,其他如Layernorm、Dropout等模块在CP并行中无需任何修改,因为它们在处理过程中没有涉及多token间的交互。
Attention模块之所以特殊,是因为在计算过程中,每个token的查询(query)需要与同一sequence中其他token的键(key)和值(value)进行交互计算,存在内在依赖性。因此,在进行CP并行时,计算开始前需要通过allgather通信手段获取所有token的KV向量,反向计算时则通过reduce_scatter分发gradient梯度。
为了降低显存使用,前向计算阶段每个GPU仅保存部分KV块,反向阶段则通过allgather通信获取全部KV数据。这些通信操作在特定的rank位置(相同TP组内)进行,底层通过send和recv等操作实现allgather和reduce_scatter。
以TP2-CP2的transformer网络为例,CP并行的通信操作在Attention之前执行,其他则为TP通信。AG表示allgather,RS表示reduce_scatter,AG/RS表示前向allgather反向reduce_scatter,RS/AG表示前向reduce_scatter反向allgather。
TP2对应为[GPU0, GPU1], [GPU2, GPU3],CP2指的就是TP组相同位置的rank号,即[GPU0, GPU2], [GPU1, GPU3]。CP并行类似于Ring Attention,但提供了OSS与FlashAttention版本,并去除了冗余的low-triangle causal masking计算。
LLM常因序列长度过长而导致显存耗尽(OOM)。传统解决方法包括重计算或扩大TP(tensor parallel)大小,但各自存在计算代价增加或线性fc计算时间减少与通信难以掩盖的问题。CP则能更高效地解决这一问题,每个GPU处理一部分序列,同时减少CP倍的通信和计算量,同时保持TP不变,使得activation量也减少CP倍。性能优化结果展示于图表中,用户可通过指定--context-parallel-size在Megatron中实现CP。
具体源码实现以Megatron-Core 0.5.0版本为例进行说明。
参考资料:
Vert.x 源码解析(4.x)——Context源码解析
Vert.x 4.x 源码深度解析:Context核心概念详解 Vert.x 通过Context这一核心机制,解决了多线程环境下的资源管理和状态维护难题。Context在异步编程中扮演着协调者角色,确保线程安全的资源访问和有序的异步操作。本文将深入剖析Context的源码结构,包括其接口设计、关键实现以及在Vert.x中的具体应用。Context源代码解析
Context接口定义了基础的事件处理功能,如立即执行和阻塞任务。ContextInternal扩展了Context,包含内部方法和功能,通常开发者无需直接接触,如获取当前线程的Context。在vertx的beginDispatch和endDispatch方法中,Context的切换策略取决于线程类型,Vertx线程会使用上下文切换,而非Vertx线程则依赖ThreadLocal。 ContextBase是ContextInternal的实现类,负责执行耗时任务,内部包含TaskQueue来管理任务顺序。WorkerContext和EventLoopContext分别对应工作线程和EventLoop线程的执行策略,它们通过execute()、runOnContext()和emit()方法处理任务,同时监控性能。 Context的创建和获取贯穿于Vert.x的生命周期,它在DeploymentManager的doDeploy方法中被调用,如NetServer和NetClient等组件的底层实现也依赖于Context来处理网络通信。额外说明
Context与线程并非直接绑定,而是根据场景动态管理。部署时创建新Context,非部署时优先获取Thread和ThreadLocal中的Context。当执行异步任务时,当前线程的Context会被暂时替换,任务完成后才恢复。源码中已加入详细注释,如需获取完整注释版本,可联系作者。 Context的重要性在于其在Vert.x的各个层面如服务器部署、EventBus通信中不可或缺,它负责维护线程同步与异步任务的执行顺序,是异步编程中不可或缺的基石。理解Context的实现,有助于更好地利用Vert.x进行高效开发。如何理解python@contextmanager装饰器源码?
理解@contextmanager装饰器的关键在于其如何简化上下文管理器的实现。通过将其包装在生成器函数中,我们能使用with语句轻松执行前置和后置操作,而无需复杂的try/finally语句。
@contextmanager的实现依赖生成器和yield语句。当创建一个使用@contextmanager装饰器的上下文管理器时,Python解释器会首先调用生成器函数的__enter__方法,返回生成器对象。接着,解释器调用生成器对象的__next__方法,执行yield语句前的代码。这允许我们在yield前执行前置操作,并在yield后执行后置操作。当离开with语句时,解释器会调用生成器的__exit__方法,执行清理操作。
在使用with语句时,我们期望所有异常能够被处理,而不是向上抛出。在@contextmanager生成的上下文管理器中,通过try/except语句捕获所有异常,并将它们传递给yield语句。生成器函数决定是否处理这些异常,否则,异常将被重新抛出。
总之,@contextmanager装饰器通过在生成器函数中实现上下文管理器,使得我们能够轻松使用with语句执行前置和后置操作。异常处理则通过try/except与yield语句结合,确保所有异常都能被妥善处理,同时保持代码简洁。
下面是一个使用@contextmanager装饰器的示例:
定义一个生成器函数my_context(),使用@contextmanager装饰器转换为上下文管理器。在with语句块开始时,打印一条消息。yield语句将控制权传递给with块内的代码,将返回值赋给message。with块结束后,打印一条离开上下文的消息。
输出结果将显示进入和离开上下文的提示信息。如果在with块内部出现异常,finally语句块将确保上下文正确清理,即使异常发生。