1.dayjs源码解析(一):概念、源码locale、扩展constant、源码utils tags
2.CesiumJS 源码杂谈 - 从光到 Uniform
3.slate.js源码分析(一) —— slate渲染机制
4.js引擎v8源码分析之Object(基于v8 0.1.5)
5.JavaScriptç¨åºï¼
dayjs源码解析(一):概念、扩展locale、源码constant、扩展android通讯项目源码utils tags
深入剖析 Day.js 源码(一):概念、源码locale、扩展constant、源码utils
Day.js 是扩展一款轻量级的时间库,由饿了么的源码开发大佬 iamkun 维护,主打无需引入过多依赖,扩展以减少打包体积的源码特性。本文将通过解析 Day.js 的扩展源码,揭示其结构与功能的源码奥秘,旨在为开发者提供深入理解与应用 Day.js 的工具。
目录概览
本文将分五章展开 Day.js 的源码解析,分别从代码结构、基础概念、时间标准、语言(文化)代码以及 locale、constant、真人穿搭源码utils 的实现进行深入探讨。我们将逐步揭开 Day.js 的核心逻辑与设计思路。
代码结构与依赖分析
Day.js 的源代码目录结构简洁明了,主要依赖集中在入口文件 src/index.js 中。此文件依赖链简单,未直接引用 locale 和 plugin 目录下的语言包与插件,体现出 Day.js 优化体积、按需加载的核心优势。
基础概念与时间标准
在解析源码之前,理解以下基础概念至关重要,包括时间标准、GMT、UTC、ISO 等。这些标准与概念为后续分析提供了背景知识。
时间标准解释
格林尼治平均时间(GMT)与协调世界时(UTC)是本文中的核心时间概念。GMT 作为本初子午线上的平太阳时,而 UTC 则是基于原子时标准,与格林威治标准时间(GTM)关系密切。本文详细解释了 UTC 的定义、用途与与 0 度经线平太阳时的劳务收费系统源码关系。
ISO 标准
ISO 是国际标准化组织推荐的日期和时间表示方法。在 JavaScript 中,Date.prototype.toISOString() 方法返回遵循 ISO 标准的字符串,以 UTC 时间为基准。
语言(文化)代码与 locale
不同语言对时间的描述各具特色,Day.js 通过 locale 实现了多语言支持,用户可根据需求引入相应的语言包。本文介绍了语言代码与 locale 的关联,以及如何按需加载特定语言。
constant 与 utils
src/constant.js 和 src/utils.js 分别负责存储常量与工具函数。constant 文件中包含了时间单位与格式化的正则表达式,而 utils.js 则封装了一系列实用工具函数,用于简化时间操作。
总结与展望
本文完成了 Day.js 源码解析的第一部分,深入探讨了概念、locale、constant、utils 的实现。接下来,我们将分析 Day.js 的核心文件 src/index.js,解析 Dayjs 类的信号监测指标源码实现细节。欢迎关注后续内容,期待与您共同探索 Day.js 的更多奥秘。
CesiumJS 源码杂谈 - 从光到 Uniform
CesiumJS 源码探索:光照与Uniform的转换之旅
CesiumJS 对光照的处理主要依赖于其底层API与WebGL着色器的交互。尽管它默认只支持一个太阳光,但通过DirectionalLight扩展,可模拟各种光照效果。光在CesiumJS中被转换为Uniform值,以统一的形式传递给着色器执行。
首先,CesiumJS的光照类型主要包括场景默认的太阳光和DirectionalLight,后者允许设定光照方向。例如,官方示例中的《Lighting》展示了如何运用DirectionalLight创建灯光效果。方向光多了一个方向属性,通常表示为单位向量。
在源码中,光照信息通过UniformState对象在每帧渲染时传递给Renderer。这个过程始于Scene.js模块的render函数,其中的uniformState会更新来自FrameState的光照参数。当Context对象执行DrawCommand时,ShaderProgram的猿来如此源码_uniforms列表会填充来自uniformState的值,包括那些由AutomaticUniforms自动更新的,如光的属性。
光照Uniform在着色器中的应用十分广泛,如点云着色时使用czm_lightColor,冯氏着色法(Phong)材质通过czm_lightColor进行漫反射和高光计算,Globe.js则在GlobeFS片元着色器中使用czm_lightColor。在Model API的PBR着色法中,czm_lightColorHdr变量在光照阶段的计算中扮演重要角色。
总的来说,CesiumJS的光照系统通过Uniform的转换,确保光照信息在复杂渲染流程中的顺畅传递。然而,深入研究光照材质,特别是在自定义光照效果方面,仍需要进一步学习实时渲染(RealTimeRendering)的知识。
slate.js源码分析(一) —— slate渲染机制
富文本编辑器中的可见内容主要由文档内容和光标两部分组成。本文将详细介绍Slate在文档内容和光标方面的渲染机制。
Slate文档的结构包含元素(Element)和文本(Text)两类节点。这些节点类似于DOM树,可以嵌套结构。用户在元素或文本上添加扩展属性,以提供渲染节点所需的数据。
文档的截图与对应的Slate值之间存在对应关系,这种关系帮助开发者直观理解文档的渲染过程。
Slate组件树类似于DOM树,对应于Slate值的数据结构。文档区域的顶部负责更新选择数据、文档树内容,并提供DOM事件API(如onKeydown和onClick)。
节点数据被渲染为HTML,允许用户自定义渲染过程,通过renderElement方法实现。根据装饰的不同,文本会被分割成相应数量的leaf。
文本内容的渲染则通过renderLeaf方法来控制文本内容的样式。
Slate值的更新逻辑利用React技术,将文档数据实时渲染为DOM结构。当contenteditable为true的元素被修改时,会触发beforInput事件,通过监听这一事件,实现文档内容的实时同步。
在使用Slate时,输入法问题是一个常见挑战。本文将简要介绍输入法的工作原理及其常见bug,并分析解决方法。
正常键盘输入仅触发beforInput事件,而使用输入法时,除了beforInput事件,还会触发Composition事件。这三个事件分别对应输入法开始、内容更新和结束的过程。在输入法输入期间,如果实时修改文档内容,会导致与输入法冲突。因此,在CompositionUpdate期间,Slate Value不会做任何更新,直至CompositionEnd时再进行更新。遇到报错情况时,通常是因为在CompositionStart时文档内容被删除,而在CompositionEnd时找不到对应的DOM节点,引发错误。解决办法是在CompositionStart时更新文档值以避免冲突。
解决输入法问题的一个方案是fork源码。通过这种方式,可以确保Slate与输入法协同工作,提高用户体验。
Slate Selection数据结构与DOM Selection类似,由锚点(anchor)和焦点(focus)两个点组成。了解详细信息可以参考MDN Selection文档。
Selection的更新机制依赖于React完成渲染。在每次Selection值发生变化时,会在useEffect中更新DOMSelection。同时,监听window.document上的selectionchange事件以更新Slate Selection值。
后续计划继续深入探讨Slate源码分析,包括历史记录机制、从Slate 0.升级到0.的实战指南、数据模型、序列化机制、normalize机制等,敬请期待。
最后,附上招聘广告。百度如流团队正面向北京、上海、深圳等地招聘,提供丰富的岗位选择,欢迎有意者进行内推。
js引擎v8源码分析之Object(基于v8 0.1.5)
在V8引擎中,Object是所有JavaScript对象在底层C++实现的核心基类,它提供了诸如类型判断、属性操作和类型转换等公共功能。
V8的对象采用4字节对齐,通过地址的低两位来识别对象的类型。作为Object的子类,堆对象(HeapObject)有其独特的属性,如map,它记录了对象的类型(type)和大小(size)。type字段用于识别C++对象类型,低位8位用于区分字符串类型,高位1位标识非字符串,低7位则存储字符串的子类型信息。
对于C++对象类型的判断,V8引擎定义了一系列宏。这些宏包括isType函数,用于确定对象的具体类型。此外,还有其他函数,如解包数字、转换为smi对象、检查索引的有效性、实现JavaScript的IsInstanceOf逻辑,以及将非对象类型转换为对象(ToObject)等。
对于数字处理,smi(Small Integers)在V8中用于表示整数,其长度为位。ToBoolean函数用于判断变量的真假,而属性查找则通过依赖子类的特定查找函数来实现,包括查找原型对象。
由于后续分析将深入探讨Object的子类和这些函数的详细实现,这里只是概述了Object类及其关键功能的概览。
JavaScriptç¨åºï¼
使ç¨Javascriptå¼å移å¨åºç¨ç¨åº
1ãä¸è®¾è®¡å¸ç¡®å®æ»ä½çå±ç°å½¢å¼åéæ±ï¼ç¡®å®å¼åéãå¯è¡æ§ä»¥åæ使ç¨çå·¥å ·ãç¡®å®å¨ç»é¨åå®å ¨ä½¿ç¨CSS3ã翻页使ç¨Swiper.jsç±»åºå®ç°æ¹æ¡ãå¼å ¥ç¸å ³ç±»åºjQuery.js主è¦ç¨äºå¿«æ·çç¼åç¸å ³åºç¡ç¨åºã
2ãç½ç«å¼åç½ç«å端å¼åJavascriptçèæ¬è¡ãç¨æ¥å®ç°å端é»è¾ï¼ç®åçæ¯å¦è¯´ç¹ä¸ä¸ªæé®ä¼åçä»ä¹ä¹ç±»çï¼å¤æçä½ å¯ä»¥ç¨jså个x模æå¨åç个linuxç³»ç»è¿å»ã
3ãAppceleratorå 许使ç¨HTML/Javascriptæ¥å¼ååçappï¼å¼åè å¯ä»¥å 费使ç¨ãç®åä¸çä¸ä¸ªå½å®¶ä¸æè¶ å¤ä¸çå¼åè å¨ä½¿ç¨Appceleratoræä¾ç解å³æ¹æ¡ã
4ãLungoJSè¿ä¸ªæ¯è¢«è®¤ä¸ºå¼å移å¨ç½ç«æ好çHTML5å¼åæ¡æ¶ï¼ä½¿ç¨HTML5/CSS3åJavaScriptææ¯ãå¯å¸®å©å建åºäºiOSãAndroidãBlackberryåWebOSå¹³å°çåºç¨ç¨åºã
5ãéçäºèç½çä¸æåå±ï¼å ³äºJavaScriptç¼ç¨å¼åè¯è¨ç使ç¨ä¹è¢«å¹¿å¤§ç¨åºåææ¡ãèä»å¤©æ们就ä¸èµ·æ¥äºè§£ä¸ä¸ï¼JavaScriptç¼ç¨å¼åçä¸äºæå·§é½æåªäºã
使ç¨å¤é¨javascriptç¨åºæ件çæ£ç¡®æ ¼å¼æ¯
â使ç¨å¤é¨javascriptç¨åºæ件çæ£ç¡®æ ¼å¼æ¯ç½ç»ç¼ç¨ææ¯èè¯å½ä¸çé¢ç®ï¼è¯¥é¢ç®çæ£ç¡®çæ¡ä¸ºãæ¯èéªäºå¦ç对ç½ç»ç¼ç¨ææ¯è¯¾ç¨çææ¡ç¨åº¦ã
使ç¨å¤é¨javascriptç¨åºæ件çæ£ç¡®æ ¼å¼æ¯ãJavaScriptï¼ç®ç§°âJSâï¼æ¯ä¸ç§å ·æå½æ°ä¼å çè½»é级ï¼è§£éåæå³æ¶ç¼è¯åçç¼ç¨è¯è¨ã
ä»å¤é¨å¯å¨javascriptçæ¹æ³æ¯ï¼å 建ç«JavaScriptæ件ï¼æ件çæ©å±åä¸å®è¦ä¸ºâ.jsâãå°è¦ç¼åçjs代ç åå°jsæ件ä¸ï¼å¹¶ä¿å该æ件ãç¶åå°JavaScriptæ件å¼å ¥å°HTMLæ件ä¸ï¼å¼ç¨çæ ¼å¼ä¸ºï¼ã
ä½ è¿ä¸ªè°ç¨çå°±æ¯å¤é¨jsæ件index_jsãonmouseoveråonmouseoutç´æ¥åå°html代ç å°±å¯ä»¥ã
.jsæ件æ¯JavaScriptè¯è¨æ件çæ©å±åãJavaScriptä¸ç§ç´è¯å¼èæ¬è¯è¨ï¼æ¯ä¸ç§å¨æç±»åã弱类åãåºäºååçè¯è¨ï¼å ç½®æ¯æç±»åã
æ们é¾æ¥å¤é¨JavaScriptæ件å¯ä»¥æ以ä¸æ¥éª¤é¦å æ们建ç«ä¸ä¸ªJavaScriptæ件ï¼æ©å±åæ¯.jsç¶åå°è¦ç¼åçjs代ç åå°Jsæ件ä¸ï¼å¹¶ä¿åæ件ã
webå端å¼åè¿ç¨ä¸å¦ä½åJavaScriptç¨åº?1ãå¦ä»çWEBå端ææ¯å·²ç»åå¾ç¸å½å¤æãå¨ä»¥å¾ï¼MVCæ¯æ建WEBåºç¨ç¨åºç主æµæ¨¡å¼ãå¨MVC模å¼ä¸ï¼å端çå¼åå·¥ä½ç¸å¯¹æ¯æ¯è¾è½»æ¾çï¼å¤§é¨åçæµç¨æ§å¶åè§å¾ç»ç»å±ç°ï¼å±äºå端å¼åè çå·¥ä½ä»»å¡ã
2ãå°½å¯è½çä¿æ代ç ç®æ´å¯è½å¤§å®¶é½å¬å°è¿äºNéè¿ä¸ªä»£ç ç®æ´é®é¢äºãä½ä¸ºä¸ä¸ªå¼å人åä½ å¯è½å¨ä½ ç代ç å¼åè¿ç¨ä¸ä½¿ç¨äºå¾å¤æ¬¡ï¼ä½åä¸ä¸è¦å¨jså¼åä¸å¿è®°è¿ç¹ã
3ãDOMï¼DOMæä½DOM1DOM2DOM3ã
4ãJavascriptèæ¬è¯è¨åå ¶ä»è¯è¨ä¸æ ·ï¼æå®èªèº«çåºæ¬æ°æ®ç±»åï¼è¡¨è¾¾å¼åç®æ¯è¿ç®ç¬¦åç¨åºçåºæ¬ç¨åºæ¡æ¶ãJavascriptæä¾äºåç§åºæ¬çæ°æ®ç±»åå两ç§ç¹æ®æ°æ®ç±»åç¨æ¥å¤çæ°æ®åæåã
解éç¨åºjavascriptJavaScriptæ¯ä¸ç§åºäºå¯¹è±¡åäºä»¶é©±å¨å¹¶å ·æå®å ¨æ§è½çèæ¬è¯è¨ãJavascriptèæ¬è¯è¨åå ¶ä»è¯è¨ä¸æ ·ï¼æå®èªèº«çåºæ¬æ°æ®ç±»åï¼è¡¨è¾¾å¼åç®æ¯è¿ç®ç¬¦åç¨åºçåºæ¬ç¨åºæ¡æ¶ã
èç¨æ¥åè¯æµè§å¨è¿æ¯ç¨Javascriptç¼åçç¨åºï¼éè¦è°å¨ç¸åºç解éç¨åºè¿è¡è§£éãHTMLç注éæ ç¾ï¼--å--ï¼ç¨æ¥å»ææµè§å¨æä¸è½è¯å«çJavascriptæºä»£ç çï¼è¿å¯¹ä¸æ¯æJavascriptè¯è¨çæµè§å¨æ¥è¯´æ¯å¾æç¨çã
èæ¬è¯è¨JavaScriptæ¯ä¸ç§è§£éåçèæ¬è¯è¨ï¼CãC++çè¯è¨å ç¼è¯åæ§è¡ï¼èJavaScriptæ¯å¨ç¨åºçè¿è¡è¿ç¨ä¸éè¡è¿è¡è§£éãåºäºå¯¹è±¡JavaScriptæ¯ä¸ç§åºäºå¯¹è±¡çèæ¬è¯è¨ï¼å®ä¸ä» å¯ä»¥å建对象ï¼ä¹è½ä½¿ç¨ç°æç对象ã
(1)èæ¬è¯è¨ãJavaScriptæ¯ä¸ç§è§£éåçèæ¬è¯è¨ï¼CãC++çè¯è¨å ç¼è¯åæ§è¡ï¼èJavaScriptæ¯å¨ç¨åºçè¿è¡è¿ç¨ä¸éè¡è¿è¡è§£éã(2)åºäºå¯¹è±¡ãJavaScriptæ¯ä¸ç§åºäºå¯¹è±¡çèæ¬è¯è¨ï¼å®ä¸ä» å¯ä»¥å建对象ï¼ä¹è½ä½¿ç¨ç°æç对象ã
åç¬åæ¾javascriptç¨åºçæ件æ©å±åæ¯1ãå°±æ¯æJavaScript代ç åç¬ä¿å为ä¸ä¸ªç¬ç«çæ件ï¼é常ç¨.jsä½ä¸ºæ©å±åï¼ï¼ç¶åå¨htmlææ¡£ä¸è°ç¨è¿ä¸ªæ件ï¼èä¸æ¯ç´æ¥æJavaScript代ç åå ¥htmlææ¡£ä¸ã
2ã.jsæ件æ¯JavaScriptè¯è¨æ件çæ©å±åãJavaScriptä¸ç§ç´è¯å¼èæ¬è¯è¨ï¼æ¯ä¸ç§å¨æç±»åã弱类åãåºäºååçè¯è¨ï¼å ç½®æ¯æç±»åã
3ãäºæ¯æèæ¬ä¿åå°å¤é¨æ件ä¸ï¼å¤é¨JavaScriptæ件çæ件æ©å±åæ¯.jsãç¶å使ç¨å¼å ¥å¤é¨æ件ï¼srcå±æ§ä¸è®¾ç½®jsè·¯å¾ã
4ãèjsæ¯åæ¾ç¬¬ä¸æ¹éæèµæºãassetsæ件æ¯Androidå·¥ç¨æ件ä¸çæ件夹ï¼éé¢ä¿åçæ¯ä¸äºåå§çæ件ï¼å¯ä»¥ä»¥ä»»ä½æ¹å¼æ¥è¿è¡ç»ç»ï¼JS代ç å°±æ¯JavaScriptç¼åçèæ¬æ件ç代ç ï¼ç¨åç¬æ件ä¿åï¼æ©å±å为JSã
5ã以js为æ©å±åçæ件ï¼æ¯ç¨javascriptèæ¬è¯è¨ç¼åç.jsæ件常è§çæ两ç§ç¨æ³ã
6ã-JavaScriptè¯è¨ï¼.js-PHPè¯è¨ï¼.phpã.php.php.phtmlçé¤äºç¼ç¨è¯è¨ä¹å¤ï¼æ件类åä¹å¯è½å½±åæ©å±åçéæ©ã