【飞浆源码编译】【手机扫墓祈福源码】【视频站系统源码】wpf 游戏源码_wpf游戏源码

时间:2024-11-25 03:01:42 来源:01源码社区 编辑:养生类游戏源码

1.C# WPF开源控件库HandyControl用法举例
2.WPF开发之Prism详解内附源码
3.C# WPF后台代码动态添加控件
4.一款WPF的游游戏源码小巧MVVM框架——stylet框架初体验
5.一套开源强大且美观的WPF UI控件库
6.几十款 WPF 控件 - UI 库,总有一款适合你

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C# WPF开源控件库HandyControl用法举例

       HandyControl是戏源一款免费开源的WPF控件库,可直接在GitHub获取源代码和示例代码。游游戏源码

       使用前需在nuget中引用HC库,戏源并在App.xaml中引用其皮肤和主题。游游戏源码

       在XAML中引用控件。戏源飞浆源码编译

       MessageBox用法举例

       ①显示对话框:MessageBox.Show("信息提示");

       ②提示框:MessageBox.Show("警告信息",游游戏源码 "标题", MessageBoxButton.OK, MessageBoxImage.Exclamation);

       ③错误框:MessageBox.Show("错误信息", "标题", MessageBoxButton.OK, MessageBoxImage.Error);

       总共有9种显示样式供选择。

       Button用法举例

       ①带图标的戏源按钮:Button.Content = new Image { Source = new BitmapImage(new Uri("pack://application:,,,/Resources/icon.png"))};

       ②重复按钮:RepeatButton Button = new RepeatButton() { Command = new DelegateCommand(() => { //执行命令逻辑 });}

       ③带有日历图标的按钮:Button.Content = new ButtonCalendar();

       ④左旋转右旋转按钮:Button.Content = new ButtonRotate();

       ⑤带左右箭头图标的按钮:Button.Content = new ButtonArrow();

       ⑥切换按钮:ToggleButton Button = new ToggleButton();

       Lable用法举例

       Lable控件用于显示文本或,可通过设置属性来控制其显示样式。游游戏源码

       Slider用法举例

       Slider控件用于实现滑动条功能,戏源通过设置相关属性来控制其行为和外观。游游戏源码

       TextBox用法举例

       TextBox控件用于输入或显示文本信息,戏源可通过属性设置其样式和功能。游游戏源码

       ComboBox用法举例

       ComboBox控件用于展示一组可选择的戏源选项,用户可选择其中一项或不选择。游游戏源码

       以上仅为部分控件用法示例,更多控件和高级用法可参考项目源代码进行深入探索。

       下载源码链接:pan.baidu.com/s/1Rdx-... 提取码:

       了解更多信息请参考GitHub仓库:github.com/HandyOrg/Han...

WPF开发之Prism详解内附源码

       在复杂应用开发中,维护成本显著上升,因此解耦显得尤为重要。Prism框架为WPF开发提供了解耦的手机扫墓祈福源码便捷途径。本文通过一个简单示例,阐述Prism在WPF开发中的应用,旨在提升程序的可维护性和可测试性。

       Prism是一个开源框架,支持在多种应用中创建松耦合、结构良好的XAML程序,包括WPF、Xamarin Forms、Uno/Win UI等。其核心设计原则包括关注点分离和松耦合,提供MVVM、依赖注入、命令、事件聚合等模式。

       下载最新Prism版本,遵循MIT开源许可协议,可通过GitHub获取。

       Prism的优势在于模块化设计,使得程序结构清晰,符合高内聚、视频站系统源码低耦合原则。通过NuGet包管理器轻松安装。

       创建WPF类库,添加用户控件视图,并采用MVVM模式开发。Prism提供数据绑定基类,简化代码量。

       创建模块类,实现Prism.Modularity.IModule接口,实现可被Prism发现和加载的模块功能。如DefectListModule模块。

       Prism提供多种模块加载方式,常用的是App.config配置文件方法。启动时加载模块,修改App.xaml.cs文件,继承PrismUnity.PrismApplication并重写相关初始化。

       模块可通过导航菜单或注册到区域进行组织。Region便于进行模块化布局,通过prism:RegionManager.RegionName属性指定。

       模块间交互通过事件聚合器IEventAggregator,pktcap-uw源码采用事件订阅和发布进行通信。简化模块间的相互作用。

       实现模块交互,通过事件聚合器实现事件的订阅和发布。

       无需关注关注、转发、点赞、评论等相关信息,学习编程从关注老码识途开始。

C# WPF后台代码动态添加控件

       在WPF开发中,尽管可以使用XMAL来创建炫目的界面,但有时需要动态创建控件,即前台界面的控件数量或类型需要根据数据或其他条件来确定。在这种情况下,我们可以在后台的cs代码中编写代码来实现这一功能。

       

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       功能演示

       

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       功能说明

       从以上演示部分可以看到,前台界面的一部分在窗体加载后并没有显示,而是在解析文件后自动生成的。这种场景在实际应用中也比较常见,尤其是抖音tiktok源码在需要将大量同类型的数据显示到同类型的控件中时。我们可以通过导入txt、Xml等文件的形式来自动生成这些控件。以下是一个本地示例,以演示如何实现这一功能,但请注意,实际应用场景可能并不完全合适。

       

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       源码实现

       前台代码:

       这里使用了Caliburn.Micro框架,因此需要引用相应的命名空间。

       由于控件数量不确定,需要显示不全时行列可以拖动,实现这一功能只需要将控件包裹在:中即可。

       后台代码:

       数据模型:

       需要注意的是:

       ①首先StudentGridLoaded和TeacherGridLoaded是在viewModel初始化完成后才加载的,因此在构造函数执行完后它们仍然是null;

       ②由于加载控件和解析数据比较慢,我将它们放在了Task.Run线程中运行,但是在线程中更新界面需要使用委托实现,这里CM为我们封装了方法;

       ③:grid行列添加;

       ④通过代码生成TextEdit,绑定数据并将其添加到grid中;

       ⑤遍历grid中的控件;

       ⑥通过反射遍历属性:

一款WPF的小巧MVVM框架——stylet框架初体验

       本文将带你体验一款轻量级的WPF MVVM框架——Stylet,其独特的命令触发机制令人印象深刻。让我们通过一个简单示例来逐步了解。

       首先,在.NET 8环境中创建一个WPF项目,然后引入Stylet的最新NuGet包。去除App.xaml中的默认启动项,构建新的架构。Stylet采用严格的View和ViewModel对应规则,比如,创建MainView和相应的MainViewModel类,它需要继承自Stylet.Screen。

       接下来,创建一个启动项Bootstrapper,它继承自Bootstrapper并指定对应的ViewModel类型。Bootstrapper负责初始化IoC容器,进行服务注册。在App.xaml.cs中声明并使用Bootstrapper。

       确保上述步骤正确后,项目应能正常启动。Stylet的MVVM实现涉及到双向绑定,尤其是Command命令,使用Action绑定而非直接绑定。在ViewModel中,可以看到与常规MVVM模式的差异,这里圈出了关键部分。

       启动程序后,可以看到点击按钮后的效果:Message值改变,界面实时更新。接下来,我们通过依赖注入实现服务。创建一个简单服务类,注入到启动项的ConfigureIoC方法中,使用直观的builder绑定方式。

       运行程序并点击按钮,成功显示了服务返回的信息,证明了服务注册和注入功能的正常工作。想要获取完整示例源码,可以在Dotnet Dancer公众号回复“stylet”获取。

       希望本文内容对你有所帮助,如果有任何疑问或反馈,欢迎直接留言。感谢您的阅读!

一套开源强大且美观的WPF UI控件库

       推荐一套开源、强大且美观的WPF UI控件库:HandyControl。

       WPF是一个用于构建丰富用户界面的Windows应用程序框架,提供了灵活的布局、数据绑定、样式和模板、动画效果等功能,使开发者能创建出吸引人且交互性强的应用程序。

       HandyControl是一套WPF控件库,几乎重写了所有原生样式,包含余款自定义控件。使用HandyControl能轻松创建美观的WPF应用程序,显著提升开发效率。

       在官网能找到对应模板或控件的详细说明。

       项目源码可以在github上找到。

       编译HandyControl源码需要安装好WPF的Vs开发环境。运行HandyControlDemo_Net_GE或HandyControlDemo_Net_项目,选择Debug模式运行即可。

       项目运行截图和源码地址已在文中提供。

几十款 WPF 控件 - UI 库,总有一款适合你

       探索WPF世界的丰富控件库

1. HandyControl: 一款超过种自定义控件的开源宝藏库,免费且易于集成。[官方链接](blogs.com/dino/p/WPFCustomControlBlogs.html),快来体验其便利性。

       5. WPFUI by zwt_obj: 高度定制的样式库,开源免费,提供多样化的UI选择。[开源地址](/zwt_obj/WPFUI),[演示实例](/zwt_obj/WPFUI#ui)。

        除了以上,还有更多精彩控件等待你的探索,如PropertyTools、MaterialDesignInXamlToolkit、RRQMSkin和Layui-WPF,各有其特色和优势。每个库都提供源码链接、详细文档和实例演示,助你轻松上手并找到最适合你的UI元素。

更多选择

        - PropertyTools: [克隆地址](/DLGCY_Clone/PropertyTools),[效果演示](/PropertyTools/PropertyTools#propertygrid)。

        - MaterialDesignInXamlToolkit: [GitHub](/MaterialDesignInXAML/MaterialDesignInXamlToolkit),[文档](/MaterialDesignInXAML/MaterialDesignInXamlToolkit//wiki),[屏幕截图](/MaterialDesignInXAML/MaterialDesignInXamlToolkit#-screenshots)。

        ... 更多控件库信息请查阅详细列表,每个都独具匠心,为你的WPF项目增添独特美感。

商业解决方案

        如果你寻求更全面或商业级别的控件库,不妨考虑DevExpress、Telerik、Syncfusion、Infragistics和ComponentOne Studio WPF等,它们提供丰富的功能和定制选项。

后续步骤

        通过阅读源代码,尝试演示项目,你将深入了解这些控件的强大之处。加入我们的技术交流群,获取更多帮助和资源。关注公众号“dotNet编程大全”,持续获取更多编程和设计灵感。

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