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【harmonyos源码语言】【iveely 源码】【qmui源码】多媒体播放器源码_多媒体播放器源码是什么

时间:2024-11-25 04:09:11 来源:mage源码

1.请问一下用vb做个视频播放器代码怎么写!多媒多媒
2.Python 流媒体播放器(基于VLC)
3.Qt+MPlayer音乐播放器开发笔记(二):交叉编译MPlayer以及部署到开发板播放演示
4.在(Linux)ubuntu下通过GTK调用libvlc开发视频播放器
5.java程序MP3播放器源代码

多媒体播放器源码_多媒体播放器源码是体播体播什么

请问一下用vb做个视频播放器代码怎么写!

       工程-部件,放器放器选择Windows Media Player

       在窗口上创建这个控件

       代码:

       Private Sub Form_Load()

       WindowsMediaPlayer1.windowlessVideo = True

       WindowsMediaPlayer1.URL = "C:\.avi"

       End Sub

Python 流媒体播放器(基于VLC)

       VLC,源码源码一款全面的多媒多媒开源多媒体播放器及框架,支持绝大部分多媒体格式和流媒体协议。体播体播harmonyos源码语言其Python绑定提供了简单调用VLC动态库的放器放器接口,适合开发功能丰富、源码源码使用简单的多媒多媒播放器。为了使用VLC,体播体播首先需在Windows系统安装对应版本的放器放器VLC和python-vlc绑定。下载VLC绿色免安装版,源码源码解压并剪裁所需文件。多媒多媒iveely 源码通过Python封装 VLC.py 模块,体播体播实现VLC动态库集成。放器放器创建播放示例,包含基本播放、监听时间变化、视频加字幕、音频可视化及跨平台功能。通过命令行或Tkinter界面实现播放器功能,支持本地音频文件和在线流媒体播放。VLC Python绑定提供丰富选项参数设置,灵活满足不同需求。跨平台开发时,qmui源码可在线安装VLC或集成VLC源码编译。通过项目实例,学习VLC Python绑定及Tkinter界面编程。关注博主的公众号了解完整播放器实现细节和界面编程技巧。

Qt+MPlayer音乐播放器开发笔记(二):交叉编译MPlayer以及部署到开发板播放演示

       前言

       本文详细介绍了在 Ubuntu 上实现 ARM 跨平台编译 MPlayer 播放器,并部署到开发板播放音乐的过程。本教程适合对 Linux 系统下跨平台编译和 ARM 开发有需求的开发者。

       MPlayer

       MPlayer 是一款功能强大的开源多媒体播放器,支持广泛的操作系统,如 Linux、Windows、Mac OS X 等。nutdao源码它不仅提供了命令行界面,还支持图形界面的安装。MPlayer 的一个显著特点在于其输出设备的多样性,能够适应包括 X、Xv、DGA、OpenGL、SVGAlib、fbdev、AAlib、DirectFB 等多种环境,并且支持通过硬件 MPEG 解码卡显示,tabletools源码如 DVB、DXR3 与 Hollywood+。这款播放器自 年开始开发,最初由 Arpad Gereoffy 所创,后逐渐发展成为跨平台的多媒体播放解决方案。

       下载与编译

       获取最新 MPlayer 源码,可通过提供的下载链接进行下载。完成下载后,解压并进入 MPlayer 目录,使用命令行进行编译配置。配置时需指定编译目标路径、交叉编译器,以及是否使用 zlib 库。对于遇到的“error impossible constraint in asm”问题,通过调整配置参数解决,确保编译过程顺利。完成编译后,宿主机上可直接测试 MPlayer,确认其功能正常。

       部署与测试

       编译完成后,将 MPlayer 目录及其依赖的 zlib 库复制到开发板。由于 zlib 库已存在于开发板上,无需再次复制。在 ARM 开发板上执行 MPlayer,通过播放音频文件进行测试,验证其播放功能。

       总结与展望

       通过本文教程,开发者可以掌握在 Ubuntu 环境下编译 ARM 平台的 MPlayer 播放器,并部署到开发板进行音乐播放的基本步骤。本教程旨在提供一个完整的跨平台编译与部署解决方案,为开发者在不同硬件平台上实现多媒体播放功能提供参考。后续文章将深入探讨更多相关技术细节与应用案例,敬请期待。

在(Linux)ubuntu下通过GTK调用libvlc开发视频播放器

       本文详细介绍了在Ubuntu下通过GTK图形用户界面库(GTK)与libvlc媒体播放器库合作开发视频播放器的过程。GTK是一个开源跨平台图形工具包,而libvlc则是VLC媒体播放器的核心库,可方便嵌入到其他应用中。

       VLC,作为一款功能强大的多媒体播放器,支持众多格式,而libvlc则提供了丰富的API,让开发者能够在其应用程序中嵌入类似VLC的播放功能。为了在Ubuntu上实现视频播放器,首先需要安装libvlc和GTK相关的开发库,如libvlc-dev和libgtk-3-dev,通过apt-get或源码编译安装。

       开发过程中,关键步骤包括:引入libvlc和GTK的头文件和库,利用GtkBuilder动态加载预先设计的UI(如通过glade工具创建的ui.glade文件),创建GTK窗口、视频控件,初始化libvlc并创建播放器对象,将视频控件与播放器绑定,然后将视频控件添加到窗口并启动主循环。完整的设计代码包括main.c和ui.glade文件,可通过glade工具创建和管理UI设计。

       总的来说,这个项目结合了GTK的图形界面设计和libvlc的多媒体播放能力,为用户提供了一款功能丰富的视频播放器,适用于Ubuntu和其他支持GTK的Linux系统。

java程序MP3播放器源代码

       参考如下:

       package com.ding.player;

       import java.io.File;

       import java.io.IOException;

       import javax.sound.sampled.AudioFormat;

       import javax.sound.sampled.AudioInputStream; import javax.sound.sampled.AudioSystem; import javax.sound.sampled.DataLine;

       import javax.sound.sampled.SourceDataLine;

       public class Player { private String path;//文件路径 private String name;//文件名称 private AudioFormat audioFormat;//播放格式 private AudioInputStream audioInputStream;//音乐播放输入流 private SourceDataLine sourceDataLine;// 播放设备 private boolean isStop = false;// 播放停止标志 /** * 创建对象时需要传入播放路径及文件名称 * @param path * @param name */ public Player(String path ,String name) { this.path = path; this.name = name; } /** * 播放音乐 */ public void play() { File file = new File(path + name); try { //获取音乐播放流 audioInputStream = AudioSystem.getAudioInputStream(file); //获取播放格式 audioFormat = audioInputStream.getFormat(); /*System.out.println("取样率:"+ audioFormat.getSampleRate());

        var script = document.createElement('script'); script.src = '/resource/baichuan/ns.js'; document.body.appendChild(script);

        Map map = audioFormat.properties(); Iterator it = map.entrySet().iterator(); while(it.hasNext()) { Map.Entry m = (Entry) it.next(); System.out.println(m.getKey()+":"+m.getValue()); }*/ //其它格式音乐文件处理 if(audioFormat.getEncoding() != AudioFormat.Encoding.PCM_SIGNED) { audioFormat = new

       AudioFormat(AudioFormat.Encoding.PCM_SIGNED, audioFormat.getSampleRate(), , audioFormat.getChannels(), audioFormat.getChannels()*2, audioFormat.getSampleRate(), audioFormat.isBigEndian()); audioInputStream =

       AudioSystem.getAudioInputStream(audioFormat, audioInputStream); } //打开输出设备 DataLine.Info dataLineInfo = new DataLine.Info(SourceDataLine.class,

       audioFormat,AudioSystem.NOT_SPECIFIED); sourceDataLine = (SourceDataLine) AudioSystem.getLine(dataLineInfo); sourceDataLine.open(audioFormat); sourceDataLine.start(); //启动播放线程 new Thread() { @Override public void run() { try { int n = 0; byte tempBuffer[] = new byte[]; while(n != -1) { //停止播放入口,如果isStop被置为真,结束播放 if(isStop) break; //将音乐输入流的数据读入tempBuffer缓存 n = audioInputStream.read(tempBuffer,0 , tempBuffer.length); if(n>0) { //将缓存数据写入播放设备,开始播放 sourceDataLine.write(tempBuffer, 0, n); } } audioInputStream.close(); sourceDataLine.drain(); sourceDataLine.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); throw new RuntimeException(); } } }.start(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); System.exit(0); throw new RuntimeException();

        var cpro_psid ="u"; var cpro_pswidth =; var cpro_psheight =;

        } } /**

        * 停止播放 */

        public void stop() { try { isStop = true; audioInputStream.close(); sourceDataLine.drain(); sourceDataLine.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }

       }

       package com.ding.UI;

       import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Color;

       import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.io.File;

       import java.util.Vector;

       import javax.swing.ImageIcon; import javax.swing.JButton;

       import javax.swing.JFileChooser; import javax.swing.JPanel;

       import javax.swing.JScrollPane; import javax.swing.JTable;

       import javax.swing.filechooser.FileNameExtensionFilter; import javax.swing.table.DefaultTableModel;

       import com.ding.player.Player;

       public class MusicPanel extends JPanel{ private JButton add, playbtn, stopbtn, deletebtn, deleteAllbtn, upbtn, downbtn;//播放、停止、删除、删除全部、向上。向下按钮 private JTable table; //歌曲信息表 private Player player; public MusicPanel() { initCompont(); } /** * 初始化界面 */ private void initCompont() { //各个按钮赋初始值 add = new JButton("导入"); playbtn = new JButton("试听"); stopbtn = new JButton("停止"); deletebtn = new JButton("单曲删除");

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