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【陌轩源码网站】【源码app开源】【武冈网站源码】three.js源码

时间:2024-11-25 07:48:01 分类:娱乐 来源:andlua脚本源码

1.(译文)Three.js 教程 - 如何用 3D 纹理构建简单的汽车
2.Vue集成three.js过程记录
3.Three.js 游戏开发入门教程源码
4.three.js实现数字孪生3D仓库一期(开源)
5.揭开Three.js的面纱,浅谈Three.js

three.js源码

(译文)Three.js 教程 - 如何用 3D 纹理构建简单的汽车

       在浏览器中构建3D汽车的Three.js教程

       使用Three.js在网页上创建动态3D场景就像拼积木一样简单。本文将指导你如何用简单的立方体构建一辆简约风格的汽车,并了解如何将纹理映射到它上面。

       ### 设置Three.js项目

       首先,我们需要将Three.js库添加到我们的陌轩源码网站项目中。可以使用NPM来安装,并在JavaScript文件的开头导入它。接下来,定义场景作为一切的基础容器,随后我们将添加灯光、相机和渲染器。

       ### 设置灯光

       为了给汽车提供足够的光照,我们将添加两盏灯:环境光和定向光。环境光定义为白色,强度设置在0.5左右,确保场景整体有适当的亮度。定向光模拟太阳光,光线从一个特定位置发出,这个位置决定了光线的方向。通过调整该位置参数(例如:(,,)),我们可以控制光线照射的方向和强度。

       ### 设置相机

       相机用于确定我们如何观察场景。源码app开源在本文中,我们将使用正交相机以获得更简约的几何外观。定义相机时,需要设置一个视锥体,即一个盒子,将3D对象投影到屏幕上的特定区域。通过调整视锥体的每侧距离,我们能够精确控制相机的视野。

       ### 设置渲染器

       最后一步是设置渲染器,它将根据我们的相机将场景渲染到浏览器中。使用WebGLRenderer创建渲染器,并定义画布的大小,这决定了渲染图像在浏览器中的显示方式。

       ### 构建汽车

       现在,让我们将立方体组合成汽车。首先,我们将创建一个基本的汽车模型,由四个立方体组成。然后,我们将定义轮子和汽车的主要部分,例如车顶和车身。通过调整它们的武冈网站源码位置和大小,我们可以使汽车看起来更加逼真。

       ### 添加纹理

       为使汽车看起来更加生动,我们为车厢添加纹理。这可以通过使用HTML画布创建图像并将其映射到汽车的表面来实现。通过编写JavaScript代码,我们可以绘制所需的形状,并将它们转换为纹理用于纹理映射。

       ### 结语

       本文介绍了使用Three.js在浏览器中构建一辆简约汽车的整个过程。从设置项目的基础组件(灯光、相机和渲染器)到创建汽车模型,并最终添加纹理以增加细节,每个步骤都旨在让你理解3D建模的基础知识。通过这些基本操作,你可以进一步探索更复杂的场景构建,并在网页上展示出令人惊叹的3D效果。

Vue集成three.js过程记录

       客户提出需求,希望实现3D模型与前端元素的结合展示。为解决此问题,团队开始研究three.js库。

       首先,通过npm安装three.js库。

       为了实现3D模型的编译nasm源码展示,团队开始学习如何导入模型。尝试使用obj文件,但导出和导入过程中遇到了困难。后来了解到,新版本的three.js提供了可以直接导入的loader,大大简化了操作。

       团队发现导入模型的代码如下:

       引入必要的loader:

       javascript

       import * as THREE from 'three'

       import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls'

       import { OBJLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/OBJLoader'

       import { MTLLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/MTLLoader'

       加载场景、摄像机等元素。

       加载模型并进行预加载:

       javascript

       new MTLLoader().load('/static/test.mtl', materials => {

        materials.preload()

        new OBJLoader().setMaterials(materials).load('/static/test.obj', obj => {

        obj.scale.set(0., 0., 0.)

        obj.position.set(0, 0, 0)

        scene.add(obj)

        })

       })

       针对模型过大问题,尝试了多种压缩方案。经过一番努力,最终采用gltf格式文件和gltf-pipeline进行压缩,成功将文件大小从百兆缩小至十几兆。

       使用gltf文件和gltf-pipeline的代码如下:

       引入draco库:

       javascript

       import { DRACOLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/DRACOLoader'

       设置加载器并加载gltf文件:

       javascript

       this.dracoLoader = new DRACOLoader()

       this.dracoLoader.setDecoderPath('../libs/draco')

       this.loader = new GLTFLoader()

       if (this.url.includes('glb')) {

        this.loader.setDRACOLoader(this.dracoLoader)

       }

       this.loader.load('/static/test.glb', function (obj) {

        scene.add(obj.scene)

       }, function (xhr) {

        console.log((xhr.loaded / xhr.total * ) + '%loaded')

       }, function (error) {

        console.error(error, 'load error!')

       })

       尽管文件大小问题得到解决,但在满足客户苛刻需求方面仍需进一步优化。后续将探索更多解决方案。

Three.js 游戏开发入门教程源码

       随着技术的进步,过去创建和发布游戏的传统方式——如使用Unity或Unreal引擎——已不再是唯一的路径。在浏览器中直接为用户提供游戏体验变得可能,得益于JavaScript性能的提升和硬件加速的普及。

       本文将指导你如何利用Three.js,一个轻量级的java分离源码3D库,步入游戏开发。首先,让我们理解Three.js是什么以及为何它是游戏开发的理想选择。

       Three.js详解

       Three.js在GitHub上的描述,将其概括为“一个易于使用的跨浏览器3D库”。它简化了在屏幕上绘制3D对象,避免了直接与WebGL的复杂交互,即使是小型项目也能节省大量时间。与Unity或Unreal等全面的游戏引擎相比,Three.js更专注于核心的3D渲染,提供示例帮助开发者快速上手。

       使用Three.js,你可以创建一个简单的游戏概念,如玩家控制火箭飞船穿越星球,收集能量晶体,同时管理飞船的护盾以避免碰撞。游戏的难度会随着玩家的进度逐渐提升,速度加快。

       游戏开发步骤

       在创建游戏时,我们需要解决的问题包括摄像机的移动、资源限制和无限运动的实现。Three.js提供了一种将摄像机保持静止,而动态改变场景的方法,这有助于节省资源并保持性能。

       项目配置涉及设置构建环境,如使用Webpack管理和TypeScript提供类型安全。在场景设置中,我们需要创建场景、相机和渲染器,以及初始化函数来设置游戏的基本设置。同时,动画和渲染循环是游戏流畅运行的关键。

       随着游戏的进展,你将学习如何添加水体、天空、光照、模型和用户输入,以及实现碰撞检测和游戏界面。最后,结束语部分强调了使用Three.js开发游戏的吸引力,尤其是对于寻求无下载安装门槛的用户。

three.js实现数字孪生3D仓库一期(开源)

       本文介绍使用three.js实现数字孪生3D仓库一期的项目,提供代码与关键点分析。实现过程包括建模、Instanced Draw、Label、实现人物、弹出抽屉以及UI设计。项目满足多设备兼容性需求,包括PC、平板、安卓与苹果手机,支持浏览器运行。以下为实现的步骤:

       首先,进行实地测量获取仓库与柜子的实际尺寸数据,用于建模。通过拼接立方体与平面几何创建仓库、地面与门,并使用瓷砖纹理贴图。接着,使用CSG构造柜体与抽屉,通过网格辅助抽屉与柜子把手的创建。第一排柜子的抽屉数量较多,采用Instanced Draw优化性能。每个柜子上添加编号标签,使用Sprite实现。为实现人物漫游,采用第三人称相机与动画混合,使用AnimationMixer播放动画,并通过碰撞检测实现与仓库的交互。

       在仓库中,用户可通过双击柜子进入单个柜子的操作模式,点击抽屉弹出显示数据。UI设计包括普通界面与大屏界面,分别采用Antd与DataV-React+ECharts。项目提供代码实现,支持场景切换与设备适配,包括移动端的横屏显示与虚拟摇杆控制。文章提供参考资料与实现方法,旨在帮助开发者了解数字孪生3D仓库项目的实现过程与关键技术。

揭开Three.js的面纱,浅谈Three.js

       对WEBGL探索的旅程中,朋友推荐我尝试Three.js,这是一篇关于这款开源3D引擎的初步了解文档。

       Three.js,一款在浏览器内运行的强大3D引擎,让你能够构建丰富多彩的三维场景,包括相机、光照、材质等元素,其主页上的示范作品令人赞叹。

       作为WebGL三维引擎的代表,Three.js以其丰富的中文资料和广泛的使用度在中国开发者中享有盛名。它是基于JavaScript的脚本库,利用WebGL技术,源代码在GitHub上开源。

       Three.js的独特之处在于它以JavaScript实现GPU加速的3D动画,无需依赖浏览器插件,为网页开发提供了高效且直观的工具。它在3D图形编程中的常用对象上做了封装,提升了开发效率。

       作为WebGL框架的佼佼者,Three.js凭借其易用性和扩展性,几乎能满足大部分开发者的3D需求。它的历史可以追溯到年,由Ricardo Cabello在GitHub上首次发布,早期源于他对3D场景的演示和ActionScript的使用,后来移植到JavaScript。

       Three.js的应用范围广泛,只要是支持WebGL 1.0的现代浏览器,如Firefox、Chrome、Opera、Safari、IE 及Microsoft Edge,都可以运行。WebGL,作为一个JavaScript API,允许在浏览器中以硬件加速的方式创建3D图形,无需插件,与OpenGL ES 2.0高度兼容。

       要深入学习Three.js,可以访问其官方英文网站threejs.org和中文网站webgl3d.cn,那里有详细的文档和教程。此外,还有丰富的视频教程和参考文档供你参考。

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