1.LuaJIT源码分析(一)搭建调试环境
2.luajit为什么快?
3.lua是源码怎样一门语言?
4.Lua的编译和反编译
5.前端开发Lua篇——LuaJIT
LuaJIT源码分析(一)搭建调试环境
LuaJIT,这个以高效著称的源码lua即时编译器(JIT),因其源码资料稀缺,源码促使我们不得不自建环境进行深入学习。源码引流助手源码分析源码的源码第一步,就是源码搭建一个可用于调试的环境,但即使是源码这个初始步骤,能找到的源码指导也相当有限,反映出LuaJIT的源码编译过程复杂性。
首先,源码从官方git仓库开始,源码织梦 批发 源码通过命令`git clone patible bytecode"错误。源码
2. 利用命令行工具进行编译。源码在mac操作系统中,源码直接执行"make"即可完成编译;对于win用户,源码需先配置VSCommandPrompt,邮箱订阅系统源码执行参数为"/k \"C:\\Program Files (x)\\Microsoft Visual Studio .0\\Common7\\Tools\\VsDevCmd.bat\"",然后进入jit源代码目录并运行"msvcbuild.bat"进行编译。
3. 使用"luajit -b"命令生成bytecode,此步骤生成的bytecode在runtime中通过interpreter模式运行。值得注意的特级游资指标源码是,jit bytecode生成后,行号钩子失效,可能影响基于行号的debug或profile操作,需要进行相应的调整。
考虑到不同平台对JIT模式的前端优化指标源码处理,ios系统默认关闭JIT,而android则需通过"jit.off()"进行手动关闭。在游戏开发中,对JIT模式的使用需谨慎考虑,以避免可能的性能损耗。
在禁用JIT模式后,游戏开发者可能会考虑使用luac而非jit的bytecode。然而,针对iOS禁用JIT、Android主动关闭JIT,以及可能面临其他平台不稳定情况,仍选择使用jit的bytecode具有以下优势:
1. 减少体积,提高包体、内存、转化率和热更文件大小的效率。相较于luac,jit的bytecode体积减少了约%。
2. 加速require代码时的load过程,性能提升达倍。在禁用JIT的环境下,性能特性与luac保持一致,无需对代码进行额外优化。