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【借贷 源码】【openbsd 源码】【lodop源码】小睡眠源码

来源:乐天欢乐棋牌 源码 发表时间:2024-11-26 02:01:40

1.一文深入了解Linux内核源码pdflush机制
2.linux 内核 spinlock 的小睡实现
3.go源码:Sleep函数与线程
4.Netty源码解析 -- FastThreadLocal与HashedWheelTimer

小睡眠源码

一文深入了解Linux内核源码pdflush机制

       在进程安全监控中,遇到进程长时间处于不可中断的眠源码睡眠状态(D状态,超过8分钟),小睡可能导致系统崩溃。眠源码这种情况下,小睡涉及到Linux内核的眠源码借贷 源码pdflush机制,即如何将内存缓存中的小睡数据刷回磁盘。pdflush线程的眠源码数量可通过/proc/sys/vm/nr_pdflush_threads调整,范围为2到8个。小睡

       当内存不足或需要强制刷新时,眠源码脏页的小睡刷新会通过wakeup_pdflush函数触发,该函数调用background_writeout函数进行处理。眠源码background_writeout会监控脏页数量,小睡当超过脏数据临界值(脏背景比率,眠源码通过dirty_background_ratio调整)时,小睡会分批刷磁盘,直到比率下降。

       内核定时器也参与脏页刷新,启动wb_timer定时器,周期性地检查脏页并刷新。系统会在脏页存在超过dirty_expire_centisecs(可以通过/proc/sys/vm/dirty_expire_centisecs设置)后启动刷新。用户态的WRITE写文件操作也会触发脏页刷新,以平衡脏页比率,避免阻塞写操作。

       总结系统回写脏页的三种情况:定时器触发、内存不足时分批写、写操作触发pdflush。关键参数包括dirty_background_ratio、dirty_expire_centisecs、dirty_ratio和dirty_writeback_centisecs,它们分别控制脏数据比例、回写时间、openbsd 源码用户自定义回写和pdflush唤醒频率。

       在大数据项目中,写入量大时,应避免依赖系统缓存自动刷回,尤其是当缓存不足以满足写入速度时,可能导致写操作阻塞。在逻辑设计时,应谨慎使用系统缓存,对于对性能要求高的场景,建议自定义缓存,同时在应用层配合使用系统缓存以优化高楼贴等特定请求的性能。预读策略是提升顺序读性能的重要手段,Linux根据文件顺序性和流水线预读进行优化,预读大小通过快速扩张过程动态调整。

       最后,注意pread和pwrite在多线程io操作中的优势,以及文件描述符管理对性能的影响。在使用pread/pwrite时,即使每个线程有自己的文件描述符,它们最终仍作用于同一inode,不会额外提升IO性能。

linux 内核 spinlock 的实现

       在Linux内核中,共享对象的互斥处理常常面临复杂性问题,源于其内部并发机制的复杂性。这可能包括单核多进程(线程)间的伪并发,或是SMP架构下的真实并发。同时,还需考虑中断和下半部机制对并发的影响,使并发编程变得更为复杂。

       共享数据加锁是并发编程中基本的共识。Linux内核提供了多种锁机制,lodop源码以适应不同的并发情况。没有哪一种锁能适应所有场景,即使有,其适用性也会受到兼容性与针对性之间的权衡。

       在所有锁机制中,spin lock和mutex lock应用最为广泛。mutex lock在请求资源时若资源不可用,则进程会进入睡眠状态,直到资源重新开放。这种方式节省了CPU资源,适用于某些特定情况。然而,在某些场景下,mutex lock并不适用。一方面,从微观角度来看,虽然进程切换的开销通常很小,但如果确定进入临界区的时间小于进程切换的时间,且硬件发展使更多开销隐含在进程切换中,使用mutex lock的开销可能不再合理。另一方面,中断上下文中不能使用mutex lock,因此需要使用spinlock来实现共享对象的互斥访问。

       spinlock的核心思想是“旋转”,当进程无法获得spinlock保护的临界区访问权时,它会原地等待资源,同时不断地尝试查询是否能获得锁。spinlock的实现主要包括初始化、加锁和解锁三个过程,通过简单的编程接口完成。

       spinlock接口包括但不限于spin_lock_irq、tango 源码spin_unlock_irq、spin_lock_irqsave、spin_unlock_irqstore、spin_lock_bh、spin_unlock_bh等。这些接口允许在不同场景下灵活地使用spinlock,例如在中断上下文禁止中断、保存中断状态或在下半部中禁止下半部等。

       在分析spinlock之前,需要理解在使用过程中可能会遇到的并发情况。内核抢占、中断抢占、SMP架构下的并发执行以及下半部的抢占都是需要考虑的因素。对于自旋锁,内核抢占和中断都是明显的风险点,通常需要在使用自旋锁前禁止这些情况。中断服务程序和普通进程之间竞争同一锁时,需要在中断服务程序中禁止中断,而普通进程在使用spinlock时则不需要。在SMP架构下,需要考虑加解锁操作的原子性和独占性。

       一个完善的spinlock实现应该具备以下特点:在申请锁时关闭内核抢占,释放锁时开启内核抢占;如果出现中断或进程间的spinlock竞争,进程中的锁操作需要关闭中断;在中断下半部或进程中出现spinlock竞争时,需要关闭中断下半部;在多核系统下,加解锁的操作函数需要具备原子性或独占性。

       spinlock的源码实现通常涉及到单核与多核架构的区分,以及内核支持的死锁检测和调试功能。在arm SMP平台上,spinlock实现包含多层宏定义,以适应不同的rollviewpager源码需求。spinlock结构体spinlock_t负责管理加解锁操作,通过owner和next变量完成。初始化、加锁和释放锁的过程涉及到一系列的函数调用和宏定义,实现复杂的逻辑。

       spinlock在单核和多核系统中的实现方式有所不同,单核系统可以通过简单的变量来管理锁状态,而多核系统则需要更复杂的机制来处理并发和独占性问题。通过使用嵌入汇编程序,spinlock实现能够确保加解锁操作的原子性,从而防止并发执行中可能出现的问题。

       spinlock的使用涉及到多个并发情况的考虑,包括内核抢占、中断抢占、多核并发执行以及下半部的抢占。在设计和实现spinlock时,需要平衡兼容性与针对性,确保在不同场景下都能有效地实现资源的互斥访问。深入理解spinlock的实现原理和具体细节,对于优化并发代码的性能和避免死锁至关重要。

go源码:Sleep函数与线程

       在探索 Go 语言的并发编程中,Sleep 函数与线程的交互方式与 Java 或其他基于线程池的并发模型有所不同。本文将深入分析 Go 语言中 Sleep 函数的实现及其与线程的互动方式,以解答关于 Go 语言中 Sleep 函数与线程关系的问题。

       首先,重要的一点是,当一个 goroutine(g)调用 Sleep 函数时,它并不会导致当前线程被挂起。相反,Go 通过特殊的机制来处理这种情景,确保 Sleep 函数的调用不会影响到线程的执行。这一特性是 Go 语言并发模型中独特而关键的部分。

       具体来说,当一个 goroutine 调用 Sleep 函数时,它首先将自身信息保存到线程的关键结构体(p)中并挂起。这一过程涉及多个函数调用,包括 `time.Sleep`、`runtime.timeSleep`、`runtime.gopark`、`runtime.mcall`、`runtime.park_m`、`runtime.resetForSleep` 等。最终,该 goroutine 会被放入一个 timer 结构体中,并将其放入到 p 关联的一个最小堆中,从而实现了对当前 goroutine 的保存,同时为调度器提供了切换到其他 goroutine 或 timer 的机会。因此,这里的 timer 实际上代表了被 Sleep 挂起的 goroutine,它在睡眠到期后能够及时得到执行。

       接下来,我们深入分析 goroutine 的调度过程。当线程 p 需要执行时,它会通过 `runtime.park_m` 函数调用 `schedule` 函数来进行 goroutine 或 timer 的切换。在此过程中,`runtime.findrunnable` 函数会检查线程堆中是否存在已到期的 timer,如果存在,则切换到该 timer 进行执行。如果 timer 堆中没有已到期的 timer,线程会继续检查本地和全局的 goroutine 队列中是否还有待执行的 goroutine,如果队列为空,则线程会尝试“偷取”其他 goroutine 的任务。这一过程包括了检查 timer 堆、偷取其他 p 中的到期 timer 或者普通 goroutine,确保任务能够及时执行。

       在“偷取”任务的过程中,线程会优先处理即将到期的 timer,确保这些 timer 的准时执行。如果当前线程正在执行其他任务(如 epoll 网络),则在执行过程中会定期检查 timer 到期情况。如果发现其他线程的 timer 到期时间早于自身,会首先唤醒该线程以处理其 timer,确保不会错过任何到期的 timer。

       为了证明当前线程设置的 timer 能够准时执行,本文提出了两种证明方法。第一种方法基于代码细节,重点分析了线程状态的变化和 timer 的执行流程。具体而言,文章中提到的三种线程状态(正常运行、epoll 网络、睡眠)以及相应的 timer 执行情况,表明在 Go 语言中,timer 的执行策略能够确保其准时执行。第二种方法则从全局调度策略的角度出发,强调了 Go 语言中线程策略的设计原则,即至少有一个线程处于“spinning”状态或者所有线程都在执行任务,这保证了 timer 的准时执行。

       总之,Go 语言中 Sleep 函数与线程之间的交互方式,通过特殊的线程管理机制,确保了 goroutine 的 Sleep 操作不会阻塞线程,同时保证了 timer 的准时执行。这一机制是 Go 语言并发模型的独特之处,为开发者提供了一种高效且灵活的并发处理方式。

Netty源码解析 -- FastThreadLocal与HashedWheelTimer

       Netty源码分析系列文章接近尾声,本文深入解析FastThreadLocal与HashedWheelTimer。基于Netty 4.1.版本。

       FastThreadLocal简介:

       FastThreadLocal与FastThreadLocalThread协同工作。FastThreadLocalThread继承自Thread类,内部封装一个InternalThreadLocalMap,该map只能用于当前线程,存放了所有FastThreadLocal对应的值。每个FastThreadLocal拥有一个index,用于定位InternalThreadLocalMap中的值。获取值时,首先检查当前线程是否为FastThreadLocalThread,如果不是,则从UnpaddedInternalThreadLocalMap.slowThreadLocalMap获取InternalThreadLocalMap,这实际上回退到使用ThreadLocal。

       FastThreadLocal获取值步骤:

       #1 获取当前线程的InternalThreadLocalMap,如果是FastThreadLocalThread则直接获取,否则通过UnpaddedInternalThreadLocalMap.slowThreadLocalMap获取。

       #2 通过每个FastThreadLocal的index,获取InternalThreadLocalMap中的值。

       #3 若找不到值,则调用initialize方法构建新对象。

       FastThreadLocal特点:

       FastThreadLocal无需使用hash算法,通过下标直接获取值,复杂度为log(1),性能非常高效。

       HashedWheelTimer介绍:

       HashedWheelTimer是Netty提供的时间轮调度器,用于高效管理各种延时任务。时间轮是一种批量化任务调度模型,能够充分利用线程资源。简单说,就是将任务按照时间间隔存放在环形队列中,执行线程定时执行队列中的任务。

       例如,环形队列有个格子,执行线程每秒移动一个格子,则每轮可存放1分钟内的任务。任务执行逻辑如下:给定两个任务task1(秒后执行)、task2(2分秒后执行),当前执行线程位于第6格子。那么,task1将放到+6=格,轮数为0;task2放到+6=格,轮数为2。执行线程将执行当前格子轮数为0的任务,并将其他任务轮数减1。

       HashedWheelTimer的缺点:

       时间轮调度器的时间精度受限于执行线程的移动速度。例如,每秒移动一个格子,则调度精度小于一秒的任务无法准时调用。

       HashedWheelTimer关键字段:

       添加延迟任务时,使用HashedWheelTimer#newTimeout方法,如果HashedWheelTimer未启动,则启动HashedWheelTimer。启动后,构建HashedWheelTimeout并添加到timeouts集合。

       HashedWheelTimer运行流程:

       启动后阻塞HashedWheelTimer线程,直到Worker线程启动完成。计算下一格子开始执行的时间,然后睡眠到下次格子开始执行时间。获取tick对应的格子索引,处理已到期任务,移动到下一个格子。当HashedWheelTimer停止时,取消任务并停止时间轮。

       HashedWheelTimer性能比较:

       HashedWheelTimer新增任务复杂度为O(1),优于使用堆维护任务的ScheduledExecutorService,适合处理大量任务。然而,当任务较少或无任务时,HashedWheelTimer的执行线程需要不断移动,造成性能消耗。另外,使用同一个线程调用和执行任务,某些任务执行时间过久会影响后续任务执行。为避免这种情况,可在任务中使用额外线程执行逻辑。如果任务过多,可能导致任务长期滞留在timeouts中而不能及时执行。

       本文深入剖析FastThreadLocal与HashedWheelTimer的实现细节,旨在提供全面的技术洞察与实战经验。希望对您理解Netty源码与时间轮调度器有帮助。关注微信公众号,获取更多Netty源码解析与技术分享。

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