1.?屏幕屏幕?Ļ???Դ??
2.OBS 源码分析- 采集方案之二(显示器采集)
3.屏幕浮动的字
4.PJSIP源码探究 pjmedia-videodev模块
5.Windows获取屏幕缩放比例(放大率)DPI 分辨率等的相关源代码
6.求一个C#全屏截图,和区域截图的相关相关源码!
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通过屏幕渲染机制我们了解到,Android的屏幕屏幕屏幕渲染是通过vsync实现的。软件层将数据计算好后,相关相关放入缓冲区,源码源码ftp中秋快乐源码硬件层从缓冲区读取数据绘制到屏幕上,屏幕屏幕渲染周期是相关相关ms,这让我们看到不断变化的源码源码画面。如果计算时间超过ms,屏幕屏幕就会出现卡顿现象,相关相关这通常发生在软件层,源码源码而不是屏幕屏幕硬件层。卡顿发生的相关相关原因在于软件层的计算时间需要小于ms,而计算的源码源码执行地点则在Handler中,具体来说是在UI的Handler中。Android进程间的交互通过Binder实现,线程间通信通过Handler。
软件层在收到硬件层的vsync信号后,会在Java层向UI的Handler中投递一个消息,进行view数据的计算。这涉及到测量、布局和绘制,通常在`ViewRootImpl`的`performTraversals()`函数中实现。因此,view数据计算在UI的Handler中执行,如果有其他操作在此执行且耗时过长,则可能导致卡顿,macd定量结构排序源码我们需要找到并优化这些操作。
要找到卡顿的原因,可以通过在消息处理前后记录时间,计算时间差,将这个差值与预设的卡顿阈值比较。如果大于阈值,表示发生了卡顿,此时可以dump主线程堆栈并显示给开发者。实现这一功能的关键在于在Looper中设置日志打印类。通过`Looper.loop()`函数中的日志打印,我们可以插入自定义的Printer,并在消息执行前后计算时间差。另一种方法是在日志中添加前缀和后缀,根据这些标志判断时间点。
BlockCanary是一个用于检测Android应用卡顿的工具,通过源码分析,我们可以了解到它的实现逻辑。要使用BlockCanary,首先需要定义一个继承`BlockCanaryContext`的类,并重写其中的关键方法。在应用的`onCreate()`方法中调用BlockCanary的安装方法即可。当卡顿发生时,BlockCanary会通知开发者,并在日志中显示卡顿信息。
BlockCanary的核心逻辑包括安装、事件监控、堆栈和CPU信息的指标源码大全和使用采集等。在事件发生时,会创建LooperMonitor,同时启动堆栈采样和CPU采样。当消息将要执行时,开始记录开始时间,执行完毕后停止记录,并计算执行时间。如果时间差超过预设阈值,表示发生了卡顿,并通过回调传递卡顿信息给开发者。
堆栈和CPU信息的获取通过`AbstractSampler`类实现,它通过`post`一个`Runnable`来触发采样过程,循环调用`doSample()`函数。StackSampler和CpuSampler分别负责堆栈和CPU信息的采集,核心逻辑包括获取当前线程的堆栈信息和CPU速率,并将其保存。获取堆栈信息时,通过在`StackSampler`类中查找指定时间范围内的堆栈信息;获取CPU信息时,从`CpuSampler`类中解析`/proc/stat`和`/proc/mpid/stat`文件的CPU数据,并保存。
总结而言,BlockCanary通过在消息处理前后记录时间差,检测卡顿情况,并通过堆栈和CPU信息提供详细的卡顿分析,帮助开发者定位和优化性能问题。
OBS 源码分析- 采集方案之二(显示器采集)
OBS的视频录制功能支持多种采集方式,其中在plugin-main.c文件中定义了不同采集方式的web视频教程源码结构体,并通过extern声明。在Windows系统中,特别是从Windows 8开始,显示器采集方式有所改变,以提高采集效率。Windows 8引入了Microsoft DirectX图形基础设施(DXGI)的API,旨在简化桌面协作和远程桌面访问,这一变化使得应用程序能够更轻松地访问和传输桌面内容。
Windows 8及更高版本的桌面采集API,称为桌面复制API,通过位图和关联的元数据进行优化,允许应用程序请求访问沿监视器边界的桌面内容。API提供的元数据包括脏区域、屏幕移动、鼠标光标信息等,应用程序可以根据这些信息进行优化,如基于脏区域进行处理、硬件加速移动和鼠标数据、以及压缩等。OBS的桌面复制功能主要在duplicator-monitor-capture.c、monitor-capture.c以及libobs-d3d中实现,使用DXGI技术来获取屏幕数据,相比传统GDI截图技术有显著性能提升。
在添加采集源时,选择使用DXGI技术可以解决fps采集的挑战,特别是对于Windows 8以上的系统。例如,remove函数的源码在哪在duplicator-monitor-capture.c中的duplicator_capture_tick方法会根据系统版本决定采用WCG还是DXGI。在使用DXGI时,关键函数如gs_duplicator_update_frame会被频繁调用,获取桌面资源,并可能遇到如DXGI_ERROR_WAIT_TIMEOUT的返回值处理问题。获取到纹理数据后,需要进行拷贝操作。
DXGI的开发基于COM技术,如果不熟悉这部分,理解相关代码可能会有难度。但熟悉COM的开发者会注意到,如IDXGIOutputDuplication这样的对象都继承自IUnknown。在使用OBS SDK进行二次开发时,确保包含libobs-winrt生成的DLL文件是至关重要的。
屏幕浮动的字
首页顶部滚动字幕的源代码展示了一个滚动的字幕,允许用户替换为喜欢的文字。以下是代码的具体说明:
LEFT: px; - 设置两侧距离空间,数值越大距离越远,滚动空间越小。
TOP: 0px; - 设置滚动字幕与顶端距离,数值越大距离越远。
FONT size=2; - 文字大小调节,可根据需要调整。
WIDTH: px; HEIGHT: 3px; - 字幕滚动空间的宽度与高度。
width= height=3; - 字幕滚动的宽度与高度,需与滚动空间宽度与高度一致。
glow(color=#FF; - 设置字体边框颜色。
FONT color=#; - 设置字体颜色。
好看的颜色选择包括:深红 #ff、大红 #ff、粉红 #ffcc、淡红 #ffff、绿色 #ccff、紫蓝 #ffff、** #ffff、金红 #cc、天蓝 #ffff、草绿 #cc、深蓝 #ff、橙色 #ff、深绿 #、白色 #ffffff、黑色 #、紫红 #ffff。
具体操作方法如下:
1. 访问管理博客页面,点击个人首页维护,选择自定义空白面板,选取已有模块(例如时钟或天气预报模块),激活显示源代码功能,将代码复制粘贴至模块后,保存。
2. 对于新增面板,首先在空白面板中输入空格,激活显示源代码,将代码复制粘贴至代码后,保存面板,然后进入定制个人首页页面,选择新增面板并保存设置。
欢迎您光临我的博客。
PJSIP源码探究 pjmedia-videodev模块
PJSIP源码探索:pjmedia-videodev模块详解
在上一章节中,我们已经了解了PJSIP在Android平台的编译和使用基础。接下来,我们将深入探究pjmedia-videodev模块,这一核心组件负责实现PJSIP的视频捕获功能。掌握这部分内容,你将能够为PJSIP添加自定义视频输入设备。
源码解析:视频捕获入口
在pjsua2的Endpoint.java中,主要通过Endpoint对象的libCreate、libInit、libStart和libDestroy方法来调用底层的c++代码。其中,pjsua_init函数在pjsua_core.c的行中起关键作用,通过media_cfg参数,我们可以看出它与媒体相关。在pjsua_media_subsys_init中,初始化了音频和视频子系统,其中pjmedia_vid_subsys_init在pjsua_vid.c的行,负责初始化视频捕获设备。
在pjmedia-videodev模块中,寻找视频捕获的源头,pjmedia_vid_dev_subsys_init在pjmedia-videodev/videodev.c中负责视频设备的注册。在Android编译环境下,pjmedia_and_factory被注册,负责打开摄像头并获取画面。
源码分析:pjmedia-vid-dev-factory
Android摄像头捕获器工厂的实现位于pjmedia-videodev/android_dev.c,其中工厂实例的创建、设备信息的获取与管理,以及与Java类的交互都十分重要。工厂中的and_factory和factory_op结构体定义了工厂操作的接口,包括设备初始化、信息查询和流创建等。
视频设备流的操作在stream_op中定义,包括获取参数、设置视频功能、启动和停止相机,以及释放资源等。这些操作允许我们动态调整视频流,实现自定义画面捕获。
总结:pjmedia-videodev模块功能概览
pjmedia-videodev的核心是pjmedia_vid_dev_factory,它通过实现一系列操作函数,如创建VideoStream和管理设备流,来捕获和处理视频数据。通过自定义VideoStream和其操作,开发者能够添加时间水印、滤镜效果,甚至捕获屏幕内容,为视频通话增添更多可能性。
至此,关于pjmedia-videodev模块的源码探究已告一段落,希望你对视频捕获的实现有了深入理解,期待你在PJSIP应用中发挥创意。
Windows获取屏幕缩放比例(放大率)DPI 分辨率等的相关源代码
本文将介绍如何在Windows系统中获取屏幕缩放比例、分辨率及显示比例(DPI)的相关源代码。
一、获取屏幕缩放比例:
获取屏幕缩放比例的方法通常涉及到系统属性的查询。首先,我们可以通过编程方式访问Windows系统,进而获取所需的缩放比例信息。
二、获取屏幕分辨率(屏幕窗口大小),屏幕显示比例(DPI)几种方法:
1、获取屏幕分辨率通常可以采用多种方法。例如,可以使用窗口句柄与MonitorFromWindow函数结合来查询当前活动窗口的分辨率;也可以通过SystemParametersInfo函数、GetSystemMetrics函数或GetDeviceCaps函数来获取分辨率信息。
2、获取屏幕显示比例(DPI)目前主要支持Windows 版本系统,其方法与获取分辨率类似,但需专门针对DPI进行处理。通常,获取到的分辨率数据已经包含了缩放比例的影响,为了获得最初的屏幕分辨率,需要乘以对应的DPI值。
三、Coding博主分享的方法:
文中详细介绍了Windows系统中获取屏幕分辨率及缩放获取的几种方法,包括:
1、MonitorFromWindow:通过查询当前活动窗口句柄来获取分辨率。
2、SystemParametersInfo:使用系统参数信息函数来获取分辨率和缩放信息。
3、GetSystemMetrics:使用系统度量函数获取系统相关的各种参数,包括分辨率。
4、GetDeviceCaps:通过设备接口获取设备的特性,包括分辨率等信息。
5、获取系统缩放值:利用特定方法获取系统缩放系数,以便对分辨率数据进行调整。
这些方法覆盖了Windows系统中获取屏幕相关信息的多种途径,对开发者和系统管理员来说具有实际操作价值。
求一个C#全屏截图,和区域截图的源码!
public static Bitmap GetImgDesk()
{
Rectangle rect = System.Windows.Forms.SystemInformation.VirtualScreen;
//获取屏幕分辨率
int x_ = rect.Width;
int y_ = rect.Height;
//截屏
Bitmap img = new Bitmap(x_, y_);//区域截图就想x,y各自减去不截图不服
Graphics g = Graphics.FromImage(img);
g.CopyFromScreen(new Point(0, 0), new Point(0, 0), new Size(x_, y_));
return img;
}