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【注册与登陆php源码】【异动指标源码公式】【排序算法源码视频】源码搭建知识

时间:2024-11-30 09:29:47 来源:生成证件源码

1.自己如何做网站,源码我就是搭建什么都不会?
2.Linux驱动开发笔记(一):helloworld驱动源码编写、makefile编写以及驱动编译基本流程
3.C++是知识如何开发游戏的?(源码解析+相关知识点)
4.个人知识库管理工具搭建
5.flv.js源码知识点(下) FLV格式解析

源码搭建知识

自己如何做网站,我就是源码什么都不会?

       第一种,自己手工源码搭建:

       1、搭建买域名,知识注册与登陆php源码必须实名认证,源码如果国内的搭建服务器必须ICP备案

       2、租服务器,知识一般的源码普通展示类网站1G内存1MB宽带,GB硬盘就够了,搭建如果流量特别大,知识选择更高的源码配置,一般Cenos Linux系统比较多,搭建win系统的知识比较少;Nginx和Apache的个人建议Nginx,一般企业类,商城类网站源码php的占大多数,建议php5.4以上,之前的有些老了

       3、添加站点设置域名:你的买域名 2设置根目录 3设置ftp 4数据库

       4、制作源代码,几乎没有从零开始的,除非你这边有大量牛人。找些免费开源的改动内容,功能不同选择不同的系统一般通用系统:PageAdmin 论坛系统:discuz 购物系统:ecshop博客系统:wp,需要授权的系统需要注意授权问题,内容修改一般用deamviewer修改比较方便,如果改动很少,那就用notepad++,注:不要用windows的异动指标源码公式记事本修改,会出错,数据库文件指向一定要设置好。

       5、下载xshell,安装,填写服务器ip,密码,链接,上传源码到服务器的根目录

       6、设置域名解析,打开买的域名的管理后台,添加记录,填写记录类型选择A型,主机记录写www,解析线路选择默认,记录值输入服务器的ip,TTL默认分钟

       在浏览器打开域名,浏览网站。

       第二种,自己手工一键搭建:

       第一步:百度搜索菲尔莱斯科技,打开菲尔莱斯科技官网,免费注册您的账号,注:(生成的网站二级域名会是:账号.flspt.com,不想使用二级域名可绑定自己的顶级域名)。

       请点击输入描述

       请点击输入描述

       填写注册的相关信息

       请点击输入描述

       请点击输入描述

       注册成功后进入后台页面,点击管理企业网站

       请点击输入描述

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       填写网站标题,网站类型,进入电脑站,初次使用的排序算法源码视频用户,可以选择左上方的急速建站

       请点击输入描述

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       选择适合自己的行业的模板,不同行业模板后期也可改动适应自己的需求

       请点击输入描述

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       例如:选择数码、家具、家具百货栏目里的电脑类,点击使用

       请点击输入描述

       请点击输入描述

       免费制作网站后,可对标题、栏目、进行上传编辑,点击右上方可以预览生成的网站,点击左上方网站管理进入网站后台管理。

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       后台可浏览网站数据,如需绑定自己的顶级域名,点击系统设置-网站域名,按教程进行绑定

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       9

       网站做完后网站上方会有,您的网站试用资格将于 XXXX-XX-XX 到期,打开菲尔莱斯科技官网点击-产品介绍-开通免费站,提交后即可正常使用。

       请点击输入描述

       请点击输入描述

       第一种相对繁琐一些,好处是代码自己掌握

       第二种代码自己不掌握,但是建站很快,不需要什么技术操作。

       感觉第二种更适合你

Linux驱动开发笔记(一):helloworld驱动源码编写、makefile编写以及驱动编译基本流程

       前言

       基于linux的驱动开发学习笔记,本篇主要介绍了一个字符驱动的基础开发流程,适合有嵌入式开发经验的读者学习驱动开发。

       笔者自身情况

       我具备硬件基础、单片机软硬基础和linux系统基础等,但缺乏linux驱动框架基础,也未进行过linux系统移植和驱动移植开发。threadlocal源码怎么分析因此,学习linux系统移植和驱动开发将有助于打通嵌入式整套流程。虽然作为技术leader不一定要亲自动手,但对产品构架中的每一块业务和技术要有基本了解。

       推荐

       建议参考xun为的视频教程,教程过程清晰,适合拥有丰富知识基础的资深研发人员学习。该教程不陷入固有思维误区,也不需要理解imx6的庞杂汇报,直接以实现目标为目的,无需从裸机开始开发学习,所有步骤都解释得清清楚楚。结合多年相关从业经验,确实能够融会贯通。从业多年,首次推荐,因为确实非常好。

       驱动

       驱动分为四个部分

       第一个驱动源码:Hello world!

       步骤一:包含头文件

       包含宏定义的头文件init.h,包括初始化和宏头文件,如module_init、module_exit等。

       #include

       包含初始化加载模块的头文件

       步骤二:写驱动文件的入口和出口

       使用module_init()和module_exit()宏定义入口和出口。

       module_init(); module_exit();

       步骤三:声明开源信息

       告诉内核,本模块驱动有开源许可证。

       MODULE_LICENSE("GPL");

       步骤四:实现基础功能

       入口函数

       static int hello_init(void) { printk("Hello, I’m hongPangZi\n"); return 0; }

       出口函数

       static void hello_exit(void) { printk("bye-bye!!!\n"); }

       此时可以修改步骤二的入口出口宏

       module_init(hello_init); module_exit(hello_exit);

       总结,按照四步法,搭建了基础的驱动代码框架。

       Linux驱动编译成模块

       将驱动编译成模块,然后加载到内核中。溯源码如何操作将驱动直接编译到内核中,运行内核则会直接加载驱动。

       步骤一:编写makefile

       1 生成中间文件的名称

       obj-m += helloworld.o

       2 内核的路径

       内核在哪,实际路径在哪

       KDIR:=

       3 当前路径

       PWD?=$(shell pwd)

       4 总的编译命令

       all: make -C $(KDIR) M=$(PWD) modules

       make进入KDIR路径,当前路径编译成模块。

       obj-m = helloworld.o KDIR:= PWD?=$(shell pwd) all: make -C $(KDIR) M=$(PWD) modules

       步骤二:编译驱动

       编译驱动之前需要注意以下几点:

       1 内核源码要编译通过

       驱动编译成的目标系统需要与内核源码对应,且内核源码需要编译通过。

       2 内核源码版本

       开发板或系统运行的内核版本需要与编译内核驱动的内核源码版本一致。

       3 编译目标环境

       在内核目录下,确认是否为需要的构架:

       make menu configure export ARCH=arm

       修改构架后,使用menu configure查看标题栏的内核构架。

       4 编译器版本

       找到使用的arm编译器(实际为arm-linux-gnueabihf-gcc,取gcc前缀):

       export CROSS_COMPILE=arm-linux-gnueabihf-

       5 编译

       直接输入make,编译驱动,会生成hellowold.ko文件,ko文件就是编译好的驱动模块。

       步骤三:加载卸载驱动

       1 加载驱动

       将驱动拷贝到开发板或目标系统,然后使用加载指令:

       insmod helloworld.ko

       会打印入口加载的printk输出。

       2 查看当前加载的驱动

       lsmod

       可以查看到加载的驱动模块。

       3 卸载驱动

       rmmod helloworld

       可以移除指定驱动模块(PS:卸载驱动不需要.ko后缀),卸载成功会打印之前的printk输出。

       总结

       学习了驱动的基础框架,为了方便测试,下一篇将使用ubuntu.编译驱动,并做好本篇文章的相关实战测试。

C++是如何开发游戏的?(源码解析+相关知识点)

       游戏开发并不需要高深的技术,C++也能轻松实现。本文将带你通过实例了解C++如何开发连连看游戏。

       本文源码下载链接见文末。首先,游戏设计的关键是数据结构选择,如连连看中,数据用二维数组表示,索引对应(x, y)坐标,方便快速访问。

       代码示例:用数字标记,0代表空格,初始化时的空格或消除后留下的空格均设置为0。初始化过程可利用std::random_shuffle随机排列,形成棋盘式矩阵。

       分析游戏逻辑时,难点在于连接线的判定,要求转折不超过两次。可以考虑使用简化算法,如先处理不转折连接,再逐步处理转折一次和两次的情况。

       对于不转折连接,只需检查横向和纵向。转折一次的情况,找到两个红点之间的绿点,判断其是否允许转折连接。转折两次则需遍历两个红色的十字线,找到无转折连接的两点。

       完成核心逻辑后,通过测试确保连通性,加上连线和清除操作,连连看的C++实现就大功告成。至于详细源码和更多资源,欢迎加入C语言/C++学习交流群获取。

个人知识库管理工具搭建

       搭建个人知识库管理工具,尤其是集成开源本地服务时,需要考虑到系统兼容性与便捷性。对于办公环境中常见的Windows系统,使用Ubuntu+Docker的组合能实现高效且灵活的虚拟化解决方案。首先,从Ubuntu官方网站下载并安装Multipass,选择Hyper-V作为虚拟化Backend。在安装完毕后,通过命令行创建Ubuntu虚拟机时,使用--cloud-init参数配置DNS,确保网络环境的稳定。

       在Ubuntu虚拟机中,可以通过Docker安装各类本地服务。例如,启动Ubuntu默认的DNS配置可能存在问题,此时需要手动修改/etc/resolv.conf文件,将nameserver设置为8.8.8.8以确保DNS解析正常。

       在知识库管理方面,使用linkding进行标签管理是一个可行的选择,尽管它不支持分类管理。通过特殊命名的标签可以模拟分类功能,实现对知识内容的整理与归类。

       为实现书签管理,通过RESTful API同步Raindrop书签,使用linkding的标签管理功能可以有效组织和搜索书签信息。

       Docker安装方面,采用Docker Compose部署各类服务,简化了服务配置与管理流程。对于需要编译安装的软件,首先确保安装了Python 3.以上、NodeJS与NPM,以及Miniconda作为Python环境管理工具。下载源码后,编译静态资源文件,进行初始化配置以开启服务。

       Markdown编写工具HedgeDoc提供了便捷的操作体验,通过Docker Compose部署后,还需对请求加上Header信息,确保JS、CSS等文件的正常加载。

       面对页面/文件归档的需求,考虑使用ArchiveBox或SingleFile CLI等工具。ArchiveBox支持多种归档方法,如SingleFile、WGET、Chrome PDF等,适用于不同场景下的网页保存。而SingleFile CLI提供了一种更轻量级的解决方案,将网页打包成单个HTML文件,满足基本的归档需求。对于需要代理访问的情况,通过安装Privoxy,可以将SOCKS4/SOCKS5代理转换为HTTP代理,配置等效于全局HTTP/HTTPS代理,以适应办公环境中的网络环境。

       如果需求包括集中浏览归档的页面,HamsterBase提供了一个解决方案,通过Docker容器启动服务,支持上传HTML文件进行存储和阅读。

flv.js源码知识点(下) FLV格式解析

       flv.js系列三:FLV格式解析

       此篇文章为flv.js源码知识点系列的终篇,旨在深入解析FLV文件的格式。在理解FLV文件数据结构及如何在JavaScript中读取特定二进制数据的基础上,文章将引导读者逐步构建对FLV文件解析的全面认知。

       FLV格式解析主要涉及两个关键部分:FLVHeader和FLVBody。FLVHeader为文件的前导部分,固定长度为9字节,其结构定义了文件的后续部分。FLVBody包含多个Tag,每个Tag由TagHeader和TagData组成,Tag的结构为字节,体现了FLV文件的层次化和可扩展性。

       在进行FLV文件解析时,二进制数据读取API显得尤为重要,特别是DateView类的使用。DateView允许以位级别访问ArrayBuffer中的数据,提供了读取、写入以及转换数据类型的能力,极大地简化了二进制数据的处理流程。

       具体而言,DateView提供了构造函数new DataView,用于指定数组缓冲区、偏移量和长度。获取数据时,可以通过getUint8、getUint等方法,灵活地读取不同长度的整数。此外,了解字节序(大字节序与小字节序)的概念及其对数据读取的影响,对于正确解析FLV文件至关重要。

       位操作是二进制数据处理的另一大利器,包括按位非、按位与、按位或、按位异或以及位移操作等。这些操作允许在位级别上进行复杂的数据提取和重组,对于处理如FLV标签中的时间戳拼接等特定场景尤为关键。

       最后,文章强调了结合FLV格式文档和二进制数据读取技术进行解析的重要性。通过解析每个字段,开发者可以有效地理解和处理FLV文件中的音视频数据,为后续的音视频解码、传输和播放提供坚实基础。

       通过本系列文章的学习,读者不仅掌握了flv.js源码的解析原理,还深入理解了FLV文件格式的内在结构与处理方法,为音视频开发工作打下坚实的技术基础。

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