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【益盟回马枪源码】【骚扰呼叫全套源码】【魔兽世界7.35源码】enum源码解析

来源:主力指标源码编写 时间:2024-11-24 22:32:46

1.java 对象容器 EnumMap
2.Java 编译过程中出现“需要为class,源码interface或enum”是什么意思?本人自学JAVA不久!public class Cat{ S
3.tolua源码分析(五)lua使用C#的解析enum
4.关于c语言中enum类型与循环
5.TypeScript 枚举(Enum)

enum源码解析

java 对象容器 EnumMap

       1.为什么要加Action.class

       源码上是这么说的:Creates an empty enum map with the specified key type 由一个指定的key类型去创建一个空map。

       骚年,源码这个没为什么,解析就是源码要求你指定枚举的类型。

       2.后面进去相同的解析益盟回马枪源码key时,不会重复叠加,源码但是解析信息(值)会更新!

       因为map中的源码key是不能重复的!!解析!源码如果添加一个key值已经存在的解析键值对,则后面的源码骚扰呼叫全套源码把前面的覆盖掉。

       再次强调,解析map的源码key不能重复!!!!

       骚年,我也遇到了个棘手的问题需要金币提高悬赏,如果满意求给分。

Java 编译过程中出现“需要为class,interface或enum”是什么意思?本人自学JAVA不久!public class Cat{ S

       常见的原因是你多写一个字符比},导致你的源代码在解析到中间时发现你的类已经描述完毕了。可是后续还有代码 比如

       public class Cat{

       String a;

       } //这里已经把cat类描述完了,后面的魔兽世界7.35源码代码就无法正确解析了,这个}是错误的

       public eat(String a){

       }}

tolua源码分析(五)lua使用C#的enum

       探讨了C#枚举如何在Lua中注册以及与普通类的注册区别。以官方提供的例子为例,展示了如何将C#的UnityEngine.Space类型的枚举推送到Lua层,并在Lua层面测试了诸如tostring、ToInt、Equals等接口,验证了在Lua层可以进行枚举的相等判断,以及将int转换为枚举或将枚举转换为int的操作。

       在Lua层面表示C#的枚举,例子中在第行和第行将枚举推送到Lua层。由于枚举是值类型,C#层使用了enumMap缓存装箱后的网校建站系统源码object与枚举的映射关系。注册到Lua层的枚举类使用了EnumMetatable。

       具体来看C#枚举注册到Lua的方法,例如在System_EnumWrap.Register方法中。在Lua层表示C#枚举的方式与普通类相似,但需要注意一些区别。

       例如,当使用__tostring方法时,ToLua.ToObject将Lua栈上的userdata转换为object,通过userdata的index查找C#的object缓存,不会产生垃圾收集(GC)。同样地,ToInt方法中的搭建app网站源码CheckObject同样在C#的object缓存中查找,执行类型检查,也不会产生GC。

       当比较C#的枚举与int类型时,由于使用了==操作符,这会触发装箱,产生一次GC。因此,在实际使用中应尽量避免在Lua层对C#枚举与number进行比较。而在Lua层直接比较两个C#枚举时,它们在Lua层被视为同一份userdata,因为它们来自于同一个C#缓存,index相同。

       在将Lua栈上的number转换为C#枚举的实例时,IntToEnum方法在C#的UnityEngine_SpaceWrap类中实现。这个方法直接将double转换为int,再转换为UnityEngine.Space类型,避免了GC。在C#层推送到Lua层的枚举时,是从C#的缓存中取到枚举对应的object,然后推送到Lua层,也不会产生GC。

       总结,在Lua使用C#的枚举时,从C#到Lua层的传递不会产生GC,在Lua层进行number与枚举类型之间的转换以及直接比较枚举时不触发GC。然而,当比较枚举与number时,会触发一次GC。针对这一情况,可以进行针对性优化。

       下一节将深入研究在开发中常见的C#委托/事件如何注册到Lua函数的实现。

关于c语言中enum类型与循环

       å°±æ˜¯ä¸ºäº†å®šä¹‰ä¸€ç»„同属性的值,默认的最前面的是0,后面的元素依次+1;

       ä½†æ˜¯æ³¨æ„ï¼Œæ¯ä¸ªæžšä¸¾éƒ½å”¯ä¸€å®šä¹‰ä¸€ä¸ªç±»åž‹ï¼Œé‡Œé¢çš„元素的值不是唯一的,枚举成员的初始化只能通过同一枚举的成员进行!!

       å¦‚:

       enum

       num{ a,b,c,d};那么a=0,b=1,c=2,d=3;

       enum

       number{ a=1,b,c=1,d,e}那么a=1,b=2,c=1,d=2,e=3;

TypeScript 枚举(Enum)

       枚举类型在 TypeScript 中是一种定义一组相同主题常量数据的方式。当需要使用一组相关联的常量时,枚举类型是非常有用的。它提供了正向映射和反向映射的功能,这可以通过查看编译后的 JavaScript 源码来理解。

       枚举可以定义数字类型和基于字符串的类型。例如,定义方向、月份、尺寸属性和经销商级别等常量数据时,可以使用枚举类型。

       数字枚举默认从 0 开始递增,但可以手动指定起始值。字符串枚举则使用字符串值。混合使用数字和字符串枚举类型是不推荐的。

       计算常量成员允许枚举的值是一个计算表达式。例如,可以计算过期时间、字符串长度或字符串拼接等。

       反向映射允许以不同的方式访问枚举值。例如,可以使用枚举名称或数字索引来获取值。

       使用 const 修饰符可以创建只读的枚举,这有助于性能优化,因为编译后的代码中不会包含枚举类型。

       枚举合并允许将多个相同名称的枚举合并为一个。如果遇到相同的枚举名称,后定义的枚举会覆盖前者的值。

       总结来说,枚举类型在 TypeScript 中是非常有用的,它可以提供清晰、类型安全的方式来定义一组常量数据。