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出色的源码源码开源中国象棋棋谱APP-Chess

       推荐一款名为“Chess中国象棋”的开源小游戏APP,适合中国象棋爱好者。大型大型大全这款软件由一位热爱象棋和编程的象棋象棋大佬制作,界面简洁大气,源码源码Convert源码功能齐全,大型大型大全帮助棋友们打谱学习和休闲娱乐。象棋象棋

       项目设计借鉴国内知名象棋软件,源码源码采用C#语言开发,大型大型大全适合大众使用。象棋象棋软件架构使用Visual Studio /和C#,源码源码源码版本管理 bit配合NET5.0/6.0以及WPF,大型大型大全SQLite3.0等技术,象棋象棋使得代码管理高效。源码源码目前,开发者计划使用Prism框架重构代码,采用MVVM模式,降低模块间耦合度,增强扩展性。

       功能方面,Chess中国象棋提供了多种实用功能,方便用户享受游戏和学习。源码登录不跳转安装步骤简单,使用源码时需在Visual Studio中通过NuGet安装Newtonsoft.Json和System.Data.SQLite两个包,系统会自动根据依赖关系安装所需组件。

       软件操作说明和代码示例可以参考文档,通过实际操作来熟悉各项功能。绝杀算法流程图直观展示了棋局的关键操作步骤,便于玩家理解和应用。

       Chess中国象棋项目还提供了丰富的古棋谱共享资源,包括少林派和武当派等不同风格的棋谱,满足棋友们对历史文化的兴趣。项目源代码全部开放,流入指标公式源码用户不仅可下载使用,还可以深入学习编程技巧。

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VB中国象棋源代码

       一、VB中国象棋源代码

       中国象棋程序一般是通过穷举法,列出人脑接下来可能走的棋,然后列出各种可能的应对方案,然后选择胜率较大的方案进行走棋,其实就是把策略的思考转化为了概率的计算。

       当然,中国象棋软件也要具有一定的策略思考能力、棋局的分析能力。其次是要有效率,像人一样要“背”一些棋谱!

       至于源码,不用我发了吧,以上已经讲得很清楚了,刚学编程的都会写了。

       (仅供参考)

二、中国象棋的源代码

        中国象棋源代码blackleft(){  int x,y,n;  if(blackcurpos.y>0)  {    blackcurposition[blacktemppos.x][blacktemppos.y].x;      y=position[blacktemppos.x][blacktemp      if(board[b.x][blacktemppos.y]==0)        drawbmp(xfile[blacblacktemppos.ylacktemppos.x==blackoldpos.x        drawbmp(x);      }      if(blacktemppos.x==blackoldpos.x      drawcursor(blackcurpos);      blacktemppos.x=blackcuemppos.y=blackcurpos.y;  }}blackright()lackcurpos.y<8)  {    blackcurpos.tion[blacktemppktemppos.ysition[blacktemppos.x][blacktemppos.y].y;      if(board[blacktemppos.x][blacktemppos.y]==0)        drawbmp(x,y,boardfile[blacktemppos.x][blacktemppos.y]);      else if(.x==blackoldpos.x        drawbhessfile[ncktemppos.x==blackoldpos.x      drawcursor(blackcurpos);      blacktemppos.x=blactemppos.ys.y;  }}blackdon;  if(blackstate==SELECT      drawselecursor(blackcurpos);      blackoldpos.x=blackcurpos.x;      blackoldpos.y=blackcurpos.y;    }  }  else if(blackstate==MOVE    y=position[blackoldpos.x][blackoldpos.y].y;    drawbmp(x,y,boardfile[blackoldpos.x][blackoldpos.y]);    x=position[blackcurpos.x][blackcurpos.y].x;    y=position[blackcurpos.x][blackcurpos.y].y;    n=board[blackoldpos.x][blackoldpos.y];    drawbmp(x,y,chessfile[n]);    if(board[blackcurpos.x][blackcurpos.y]==RED_JIANG)    {      winner=BLACK;      finish=1;      return;    }    board[blackcurpos.x][blackcurpos.y]=n;    board[blackoldpos.x][blackoldpos.y]=0;    for(i=0;i<=2;i)      for(j=3;j<=5;j)        if(board[i][j]==BLACK_JIANG)          { x=i;y=j;}    for(i=x1,j=y,n=0;i<=9;i)    {      if(board[i][j]==RED_JIANGfinish=1;break;}      else if(board[i][j]!=0) n;    }       turn=RED;    redstate=SELECT;    drawcursor(redcurpos);    drawbmp(,,"bmp\.wfb");               /转交控制权给红方/  } }blackundo(){  int x,y,n;  if(blackstate==MOVE)  {    x=position[blackoldpos.x][blackoldpos.y].x;    y=position[blackoldpos.x][blackoldpos.y].y;    n=board[blackoldpos.x][blackoldpos.y];    drawbmp(x,y,chessfile[n]);    blackoldpos.x=blackcurpos.x;    blackoldpos.y=blackcurpos.y;    drawcursor(blackcurpos);    blackstate=SELECT;  }}/----------------------------------------------------/start(){  drawcursor(blackcurpos);  drawbmp(,,"bmp\.wfb");  while(!finish)  {    key=getkey();    switch(key){      case RED_UP:           if(turn==RED)      redup();    break;      case RED_DOWN:           if(turn==RED)      reddown();    break;      case RED_LEFT:           if(turn==RED)      redleft();    break;      case RED_RIGHT:           if(turn==RED)      redright();    break;      case RED_DO:           if(turn==RED)      reddo();    break;      case RED_UNDO:           if(turn==RED)      redundo();    break;         case BLACK_UP:           if(turn==BLACK)      blackup();    break;      case BLACK_DOWN:           if(turn==BLACK)      blackdown();    break;      case BLACK_LEFT:           if(turn==BLACK)      blackleft();    break;      case BLACK_RIGHT:           if(turn==BLACK)      blackright();    break;      case BLACK_DO:    if(turn==BLACK)      blackdo();    break;      case BLACK_UNDO:    if(turn==BLACK)      blackundo();    break;      case ESCAPE:  finish=1;break;    }     }}main(){  init();  initpos();  initchesap();  drawbmp(0,0,"bmp\.wfb");  initdrawchess();  /初始化光标位置/  redcurpos.x=redoldpos.x=redtemppos.x=9;  redcurpos.y=redoldpos.y=redtemppos.y=8;  blackcurpos.x=blackoldpos.x=blacktemppos.x=0;  blackcurpos.y=blackoldpos.y=blacktemppos.y=0;/开始/  start();  if(winner==RED)    drawbmp(,,"bmp\.wfb");  else if(winner==BLACK)    drawbmp(,,"bmp\.wfb");  else    drawbmp(,,"bmp\.wfb");  getch();  end();}

三、中国象棋的源代码

       中国象棋源代码blackleft(){  int x,y,n;  if(blackcurpos.y>0)  {    blackcurpos.y--;         x=position[blacktemppos.x][blacktemppos.y].x;      y=position[blacktemppos.x][blacktemppos.y].y;      if(board[blacktemppos.x][blacktemppos.y]==0)        drawbmp(x,y,boardfile[blacktemppos.x][blacktemppos.y]);      else if(!(blacktemppos.x==blackoldpos.x        drawbmp(x,y,chessfile[n]);      }      if(blacktemppos.x==blackoldpos.x      drawcursor(blackcurpos);      blacktemppos.x=blackcurpos.x;      blacktemppos.y=blackcurpos.y;  }}blackright(){  int x,y,n;  if(blackcurpos.y<8)  {    blackcurpos.y;         x=position[blacktemppos.x][blacktemppos.y].x;      y=position[blacktemppos.x][blacktemppos.y].y;      if(board[blacktemppos.x][blacktemppos.y]==0)        drawbmp(x,y,boardfile[blacktemppos.x][blacktemppos.y]);      else if(!(blacktemppos.x==blackoldpos.x        drawbmp(x,y,chessfile[n]);      }      if(blacktemppos.x==blackoldpos.x      drawcursor(blackcurpos);      blacktemppos.x=blackcurpos.x;      blacktemppos.y=blackcurpos.y;  }}blackdo(){  int i,j,x,y,n;  if(blackstate==SELECT      drawselecursor(blackcurpos);      blackoldpos.x=blackcurpos.x;      blackoldpos.y=blackcurpos.y;    }  }  else if(blackstate==MOVE    y=position[blackoldpos.x][blackoldpos.y].y;    drawbmp(x,y,boardfile[blackoldpos.x][blackoldpos.y]);    x=position[blackcurpos.x][blackcurpos.y].x;    y=position[blackcurpos.x][blackcurpos.y].y;    n=board[blackoldpos.x][blackoldpos.y];    drawbmp(x,y,chessfile[n]);    if(board[blackcurpos.x][blackcurpos.y]==RED_JIANG)    {      winner=BLACK;      finish=1;      return;    }    board[blackcurpos.x][blackcurpos.y]=n;    board[blackoldpos.x][blackoldpos.y]=0;    for(i=0;i<=2;i)      for(j=3;j<=5;j)        if(board[i][j]==BLACK_JIANG)          { x=i;y=j;}    for(i=x1,j=y,n=0;i<=9;i)    {      if(board[i][j]==RED_JIANGfinish=1;break;}      else if(board[i][j]!=0) n;    }       turn=RED;    redstate=SELECT;    drawcursor(redcurpos);    drawbmp(,,"bmp\\rzq.wfb");               /转交控制权给红方/  } }blackundo(){  int x,y,n;  if(blackstate==MOVE)  {    x=position[blackoldpos.x][blackoldpos.y].x;    y=position[blackoldpos.x][blackoldpos.y].y;    n=board[blackoldpos.x][blackoldpos.y];    drawbmp(x,y,chessfile[n]);    blackoldpos.x=blackcurpos.x;    blackoldpos.y=blackcurpos.y;    drawcursor(blackcurpos);    blackstate=SELECT;  }}/----------------------------------------------------/start(){  drawcursor(blackcurpos);  drawbmp(,,"bmp\\bzq.wfb");  while(!finish)  {    key=getkey();    switch(key){      case RED_UP:           if(turn==RED)      redup();    break;      case RED_DOWN:           if(turn==RED)      reddown();    break;      case RED_LEFT:           if(turn==RED)      redleft();    break;      case RED_RIGHT:           if(turn==RED)      redright();    break;      case RED_DO:           if(turn==RED)      reddo();    break;      case RED_UNDO:           if(turn==RED)      redundo();    break;         case BLACK_UP:           if(turn==BLACK)      blackup();    break;      case BLACK_DOWN:           if(turn==BLACK)      blackdown();    break;      case BLACK_LEFT:           if(turn==BLACK)      blackleft();    break;      case BLACK_RIGHT:           if(turn==BLACK)      blackright();    break;      case BLACK_DO:    if(turn==BLACK)      blackdo();    break;      case BLACK_UNDO:    if(turn==BLACK)      blackundo();    break;      case ESCAPE:  finish=1;break;    }     }}main(){  init();  initpos();  initchesap();  drawbmp(0,0,"bmp\\board.wfb");  initdrawchess();  /初始化光标位置/  redcurpos.x=redoldpos.x=redtemppos.x=9;  redcurpos.y=redoldpos.y=redtemppos.y=8;  blackcurpos.x=blackoldpos.x=blacktemppos.x=0;  blackcurpos.y=blackoldpos.y=blacktemppos.y=0;/开始/  start();  if(winner==RED)    drawbmp(,,"bmp\\redwin.wfb");  else if(winner==BLACK)    drawbmp(,,"bmp\\blackwin.wfb");  else    drawbmp(,,"bmp\\exit.wfb");  getch();  end();}

求VB编写中国象棋的源代码。急求。必有重谢

       您提供了一些VB代码片段,这些代码片段用于中国象棋程序中读取和保存棋局功能。我会逐一检查这些代码,并提出改进建议。

       1. 确保文件路径正确:

       确保 `App.Path & "\cchess.che"` 路径正确指向您的棋局文件。如果您的程序安装在不同的目录,需要相应地更改路径。

       2. 检查文件存在性:

       在读取文件之前,检查文件是否存在。如果不存在,应提示用户保存棋局到其他位置或创建新文件。

       3. 正确的字符串处理:

       使用 `vbCrLf` 作为换行符可能会导致问题,因为它代表的是回车和换行两个字符。通常在处理文本时,您应该只使用一个字符的换行符,例如 `Chr()`。

       4. 字符串分割和棋盘大小验证:

       `t = Split(s, " ")` 应该基于棋盘的实际尺寸来分割字符串。似乎不是一个正确的数字,中国象棋棋盘应该有9列和行,共个棋子。请确保按照正确的棋盘尺寸来分割字符串。

       5. 错误处理:

       当读取或保存棋局时,如果发生错误,应该有适当的错误处理机制,比如 `On Error Resume Next` 或 try-catch 块。

       6. 代码注释:

       代码中的 `Rem` 表示这是一个注释行,但注释内容应该清晰地描述接下来的代码功能。

       7. 对话框消息:

       使用 `MsgBox` 时,确保消息对用户是有帮助的,让用户知道发生了什么以及如何解决。

       8. 代码格式:

       增加缩进和适当的空行可以提高代码的可读性。

       下面是根据上述点评修改后的代码段:

       ```vb

       ' 读取棋局

       Private Sub mnuRead_Click()

        Dim s As String

        Dim i As Integer

        Dim pieces As Variant

        Dim filePath As String

        filePath = App.Path & "\cchess.che"

        If Not FileExists(filePath) Then

        MsgBox "没有棋局文件可以读入!请先保存棋局!", vbExclamation, "中国象棋"

        Exit Sub

        End If

        Open filePath For Input As #1

        Input #1, s

        Close #1

        s = Replace(s, vbCrLf, "")

        s = Trim(s)

        ' 确保字符串长度正确

        If s.Length > Then

        MsgBox "棋局文件已遭到破坏!请重新保存棋局!", vbExclamation, "中国象棋"

        Exit Sub

        End If

        ' 解析字符串为棋子数组

        pieces = Split(s, " ")

        ' 将字符串转换为棋子值并赋值给数组

        For i = 0 To

        a(i) = Val(pieces(i))

        Next i

        MsgBox "棋局文件已成功读入!", vbInformation, "中国象棋"

       End Sub

       ' 保存棋局

       Private Sub mnuSave_Click()

        Dim s As String

        Dim i As Integer

        Dim filePath As String

        filePath = App.Path & "\cchess.che"

        ' 清空字符串

        s = ""

        ' 遍历棋盘并构建字符串

        For i = 0 To

        s = s & " " & a(i)

        Next i

        ' 删除字符串前后的空格

        s = Trim(s)

        Open filePath For Output As #1

        Print #1, s

        Close #1

        MsgBox "当前棋局已成功保存!", vbInformation, "中国象棋"

       End Sub

       ```

       请注意,这里没有包含错误处理和文件存在的检查,您需要根据您的程序逻辑添加这些内容。此外,我假设 `a(i)` 是一个数组,用于存储棋盘上的棋子信息,您需要确保它已经被正确初始化。

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