1.搭建源码调试环境—RocketMQ源码分析(一)
2.Qt 杂记 —— Qt安装并配置调试文件,源码添加源码调试pdb文件
3.LuaJIT源码分析(一)搭建调试环境
4.使用Visual Studio调试 .NET源代码
5.linux本地clion调试TVM源码环境搭建
6.vue3源码学习--调试环境搭建
搭建源码调试环境—RocketMQ源码分析(一)
搭建源码调试环境,环境深入分析 RocketMQ 的调试内部运行机制。理解 RocketMQ 的源码目录结构是搭建调试环境的第一步,有助于我们快速定位代码功能和问题。环境 目录结构主要包括: acl:权限控制模块,调试游戏联运系统源码用于指定话题权限,源码确保只有拥有权限的环境消费者可以进行消费。 broker:RocketMQ 的调试核心组件,负责接收客户端发送的源码消息、存储消息并传递给消费端。环境 client:包含 Producer、调试Consumer 的源码代码,用于消息的环境生产和消费。 common:公共模块,调试提供基础功能和服务。 distribution:部署 RocketMQ 的工具,包含 bin、conf 等目录。 example:提供 RocketMQ 的示例代码。 filter:消息过滤器。 namesvr:NameServer,所有 Broker 的注册中心。 remoting:远程网络通信模块。 srvutil:工具类。 store:消息的存储机制。 style:代码检查工具。 tools:命令行监控工具。 获取 RocketMQ 源码:从 Github 下载最新版本或选择其他版本。遇到下载困难时,可留言或私信寻求帮助。 导入源码到 IDE 中,确保 Maven 目录正确,刷新并等待依赖下载完成。 启动 RocketMQ 的 NameServer 和 Broker,配置相关参数,如环境变量、群辉app源码配置文件等。确保正确启动后,通过查看启动日志检查运行状态。 进行消息生产与消费测试,使用源码自带的示例代码进行操作。设置 NameServer 地址后,启动 Producer 和 Consumer,验证消息成功发送与消费。 使用 RocketMQ Dashboard 监控 RocketMQ 运行情况,持续优化和调试。Qt 杂记 —— Qt安装并配置调试文件,添加源码调试pdb文件
在进行Qt开发前,首先需要安装Qt和QTCreator。登录官网时,可以选择跳过账号密码,或者直接进行。在安装步骤中,选择安装位置,然后在Qt版本选项中,如QT 5..1,根据需要选择编译环境,如MSVC bit。若需源码调试,务必勾选Sources选项。在Tools设置中,保持默认即可,自动安装的QTCreator将自动与编译环境集成,避免自行安装带来的复杂配置。
为了在Visual Studio(VS)中使用Qt,注意版本的标识,位和位的区别,确保添加正确的环境。安装完毕后,VS已准备好支持Qt项目开发,现在可以开始编写代码了。
最后,随机音乐播放源码记住,生活中的坚持和热爱,会随着时间慢慢为你揭示答案,无论选择何种路径,用心去体验,未来就在前方等待。
LuaJIT源码分析(一)搭建调试环境
LuaJIT,这个以高效著称的lua即时编译器(JIT),因其源码资料稀缺,促使我们不得不自建环境进行深入学习。分析源码的第一步,就是搭建一个可用于调试的环境,但即使是这个初始步骤,能找到的指导也相当有限,反映出LuaJIT的编译过程复杂性。
首先,从官方git仓库开始,通过命令`git clone mand line option ‘-fuse-ld=lld”,检查并升级gcc版本以解决此问题。
仅需编译TVM代码即可开始调试工作,无需额外编译其他组件。
准备Python代码执行环境,调整环境变量,确保PYTHONPATH指向TVM源码中的Python包路径,同时设置LD_LIBRARY_PATH指向动态库生成路径。
尝试运行自编写的Python脚本,验证环境配置是否正确。
为了调试C++源码,创建一个CMake应用,例如命名为cppEntrance,配置程序参数为待调试的Python脚本路径,并在环境变量中保持与Python脚本相同的设置。
找到对应Python接口的C++代码入口,设置断点,启动cppEntrance调试,即可进入TVM的黑谷科技源码C++代码调试。
对于查找TVM接口对应的C++代码入口,除全局搜索外,可能存在其他方法或工具。欢迎在评论区分享您的经验或建议。
vue3源码学习--调试环境搭建
Vue3源码调试环境搭建指南
要深入学习Vue3源码,首先需要在本地搭建一个调试环境。以下是详细的步骤: 1. 克隆项目: 从GitHub上获取官方或你感兴趣的Vue3项目,通常可通过以下命令进行克隆: <pre>git clone /vuejs/vue3</pre> 2. 安装依赖: 项目克隆后,执行安装命令以确保所有必要的构建工具和依赖已准备就绪: <pre>cd vue3-projectnpm install
yarn install (如果项目使用yarn)</pre>
3. 运行项目: 安装完成后,运行项目以验证是否可以正常启动: <pre>npm run serve 或 yarn serve</pre> 4. 调试模式: 要进行源码级别的调试,你需要配置开发环境,开启调试工具如Chrome DevTools或Vue Devtools: <pre>在浏览器中访问http://localhost: (取决于你的端口号)</pre> 5. 其他配置Git配置: 如果你打算提交代码更改,确保已设置好Git信息和远程仓库连接。
遇到的问题: 在调试过程中可能遇到各种问题,如版本兼容性、配置错误等,查阅文档或社区求助是关键。
Vue3构建版本: 确保你正在使用的Vue3版本与项目需求匹配,如Vue 3.0.x,避免使用过旧或过新的版本。
Vite 技术揭秘之调试
大家好,欢迎跟着码农小余一起探索调试Vite CLI工具源码的步骤。在正式开始之前,请确保你已准备好适合的调试环境,并在每完成一个小节时,独立调试流程,以增强学习效果。让我们逐步拆解Vite的调试准备工作。
一、环境搭建
了解如何阅读类似Vite的Node CLI工具源码可能对初学者来说有些挑战,所以我们分步进行预先准备调试环境。首先,在个人GitHub账号中,Fork并CloneVite源代码仓库。在此过程中,可在源码中添加一些注释以备不时之需(注意不要影响后续的AI分时公式源码构建过程)。
二、依赖与构建
在完成仓库的克隆后,需要通过进入源码目录,启动pnpm依赖安装。接着,执行构建操作。查看packages/vite/package.json中scripts命令,了解构建流程:`build`、`build-bundle`、`build-types`等。特别注意`run-s`命令的顺序执行作用,以及在`dev`命令中引入的`-w`参数,这对应于不同的开发运行模式。为了方便调试源码,需要启动`sourcemap`功能来辅助定位源码位置,可执行`pnpm link`命令,将Vite软链至全局。
三、创建最小DEMO
为了简化调试过程,建立满足特定需求的最小DEMO是非常必要的。在复杂的大型项目中调试可能会遭遇大量逻辑分支的干扰,这会增加理解流程的难度。基于vanilla模板建立DEMO,屏蔽干扰因素,聚焦于核心流程,能让你的调试工作更为顺畅。
四、断点与开发
完成环境搭建后,接下来,选择你感兴趣的模块入口处设置断点,如查看Vite dev模式下如何创建服务,在packages/vite/src/node/cli.ts的`dev`action处设置断点。此时,可以阅读CLI工具的`help`参数,执行获取信息,了解当前使用的Vite版本及关键参数如`debug`和`filter`,它们分别用于开启调试日志和过滤日志信息。在项目根目录中,通过快捷键或JavaScript Debug终端执行`dev`命令,输入`debug`参数以启用调试模式。调试进入时,根据断点和辅助日志,理解整个流程,同时在实际开发中,也应考虑加入可调试性的设计思维,优化日志记录。
经过上述步骤,你已完成Vite CLI工具调试的前期准备。接下来,我们继续深入了解Vite是如何创建服务的,一同解密Vite内部工作机制。更多技巧与深入细节,将在后续内容中详细探讨。持续跟随,与我一起探索更多技术奥秘吧。
如何调试跟踪AndroidFramework源代码
为了在Eclipse中调试跟踪Android Framework的源代码,需要遵循一系列步骤。以下内容改写并优化了原文的条理和质量,确保语义不变,并保留了原文的条目编号。
1. **环境配置**:
- 确保安装了JDK、Eclipse、Android SDK和ADT插件。
- 针对跟踪调试Android源码,需要有可访问的Android源码编译环境,可以是虚拟机、网络共享或Linux本地环境。
- 确保Android源码是编译过的Eng版本。
2. **基本设置**:
- 将Android源码路径下的`.classpath`文件复制到源码根目录。
- 修改Eclipse的`eclipse.ini`文件以增加Java堆大小。
3. **创建工程**:
- 在Eclipse中创建一个新的Java项目。
- 输入项目名称,选择Android源码路径作为项目位置。
- 完成创建,并注意排除或添加项目中错误的配置包。
4. **调试环境配置**:
- 在Eclipse中设置远程Java应用程序的调试配置。
- 填写名称、项目选择为Android源码项目、端口填写正确的端口号。
- 应用并保存配置。
5. **调试过程**:
- 启动模拟器或连接真机,确保设备在DDMS视图中可见。
- 在目标代码处设置断点。
- 在设备上触发调试进程(如锁屏解锁操作)。
- 使用Eclipse的调试工具来控制程序执行和查看变量值。
6. **错误处理**:
- 如果导入的工程出现错误,可以通过以下方式处理:
- 方法一:编译自己的SDK,替换默认SDK中的`android.jar`。
- 方法二:将编译后的`framework`的`classes.jar`文件添加到Eclipse工程的`build path`中。
7. **注意事项**:
- 本文档适用于Windows、Mac OS和Linux系统。
- 可以调试Java代码,但不能调试Framework中的C/C++代码。
- 确保Android源码已编译,并且是Eng模式。
- 调试前需在目标代码处设置断点,并知道其执行的进程。
通过这些步骤,开发者可以在Eclipse中有效地调试Android Framework的源代码。
Lua5.4 源码剖析——杂谈 之 如何调试Lua源码
我们有时候写了一段Lua代码,希望能通过断点调试的方式看一下我们的代码在执行过程中Lua虚拟机的状态与运行流程。本篇教程我将教大家Windows与Mac环境下如何配置Lua源码调试环境。
Lua调试环境需要有Lua源码,我们从官网下载源码:
Windows下Lua源码调试环境搭建
1)下载Visual Studio,可自行在官网下载最新版本即可:
2)打开VIsual Studio,创建一个新的C++控制台工程,我这里以Visual Studio 版本进行举例:
项目可任意命名,本例中我们命名为TestLua:
3)工程中添加Lua源码文件:
3.1)拷贝源代码文件到项目的文件夹,Makefile文件可以不拷贝:
3.2)把上面这些文件导入工程:
"
.h
头文件导入:导入所有".h"后缀文件到头文件文件夹中(右键头文件->添加->现有项):
"
.c
源文件导入:导入所有".c"后缀文件到源文件的文件夹(右键源文件->添加->现有项):
4)生成exe可执行文件:
文件都导入完成了,这时候如果按"生成"或者"F5",会有如下的报错:
这是因为除了我们创建项目工程的时候自带源文件中的一个main函数以外,Lua源码中也定义了两个Main函数。他们分别对应的是luac编译工具的启动函数和lua运行工具的启动函数。要想编译通过,我们只需要根据自己要调试目的,从3个main里面把用不到的2个main删掉或者重命名即可。
本例中,我打算在自己的main里面实现通过dofile函数执行一个Lua文件的功能,所以我不需要启动lua和luac指令控制台,所以我把他们的main函数改名:
luac.c:把main函数改名为luac_main函数:
lua.c:把main函数改为lua_main:
上述源码中多余的2个main函数都改名了,这时候已经能编译通过并生成出exe可执行文件了。
接下来我们可以开始编写自己的main函数逻辑了,打开TestLua.cpp,输入以下内容,作用是运行一个在项目目录下名字为"testlua.lua"的lua文件:
5)testlua.lua文件创建与编写:
上述代码在运行时会执行testlua.lua文件,接下来我们就需要在工程目录下创建这个将要被执行的testlua.lua文件:
打开testlua.lua文件,添加任意lua代码,这里我们简单调用print打印一句信息:
6)在Visual Studio中按“F5”开启调试,可以看到控制台被成功运行,我们的lua文件也被成功执行,打印出了信息:
7)断点调试指令OpCode:
学习过我的《Lua源码剖析 之 虚拟机》系列教程的同学应该知道Lua的指令就是各种OpCode的执行,我们可以在《lvm.c》的下面这个地方加断点再按F5重新启动程序,程序在每执行一条OpCode指令就会在这处代码断点下来,这时候我们就能看到下一条要执行的OpCode是哪一条了:
在本例中的print函数最终会执行到OP_CALL这个调用分支:
Windows环境下搭建Lua源码调试环境的教程到此结束。
Mac下Lua源码调试环境搭建
因为大部分流程与上面Windows一样,所以我下面会省略一些重复步骤。
1)下载XCode,可自行在AppStore进行下载。
2)打开XCode,创建一个新的C++控制台工程,本例中命名为TestLua:
3)工程中添加Lua源码文件:
3.1)拷贝源代码文件到项目的文件夹,Makefile文件可以不拷贝:
3.2)把拷贝后的文件导入工程:
不需要区分".h"和".cpp",全选导进来就好了:
4)与Windows流程同样,把源码自带的2个main函数改名:
luac.c:把main函数改名为luac_main函数:
lua.c:把main函数改为lua_main:
把源码中多余的2个main函数都改名了,接下来同样,开始编写我们的main.cpp,打开该文件并添加代码如下代码。为了在mac下文件读取代码更简洁,在下面的Lua文件我暂时先使用文件的绝对路径,暂时把testlua.lua文件放在我的mac的桌面上进行读取:
5)在mac的桌面上创建testlua.lua文件,添加任意lua代码:
6)同理可正常运行或者加断点进行调试,这里不再赘述:
总结
本文我们学习了如何在Windows与Mac下搭建Lua源码调试环境。另外,我们上述使用的例子是通过dofile运行一个lua文件,同学们也可以试试保留lua.c里面的main函数,删掉另外两个,此时按开始调试可启动lua的即时解析控制台,在控制台里面可自行输入任意Lua代码,并可断点查看即时运行状态或最终结果,感兴趣的同学可以自行试试。
不过,尽管能调试Lua源码,但如果之前没有学习过我的那些Lua源码剖析教程,可能很多地方会看不懂,所以这里建议有空的同学还是可以先去学习一下的。
谢谢阅读。
LLVM源码编译及调试
为了深入理解并实现LLVM源码的编译与调试,我们需要分步骤进行,逐一安装相关软件并配置环境。首先,安装cmake,这是构建过程的核心工具。 在Linux环境下,我们可以使用tar命令来下载并解压cmake的安装包。具体的步骤是:访问cmake官网,下载cmake-3..0-rc2-linux-x_.tar.gz。
使用tar命令解压文件:`tar xf cmake-3..0-rc2-linux-x_.tar.gz`。
将解压后的文件移到/usr/share目录,并重命名为cmake-3..0-rc2-linux-x_以方便访问。
创建软连接,将cmake-3..0-rc2-linux-x_/bin/cmake移动到/usr/bin目录,并重命名为cmake,确保它可以被直接调用。
然后,安装ninja,这是构建过程中高效的任务执行工具。使用git克隆ninja的源代码。
运行配置脚本以生成构建文件。
复制ninja到/usr/bin目录。
通过`ninja --version`检查ninja的安装情况。
接下来,安装Python、gcc和g++,这是构建LLVM环境的基本依赖。 之后,安装LLVM。我们可以通过git克隆LLVM项目并进行配置、构建和安装。克隆LLVM项目。
指定版本(例如,基于特定版本)。
切换到项目目录并使用cmake进行配置。
使用预先选择的构建系统(如Ninja)和选项进行构建。
执行构建并使用ninja命令进行编译。
调试LLVM源码涉及查看支持的后端target、使用前端编译器(clang)生成LLVM IR、使用LLVM工具(如llc)进行调试、并使用graphviz生成可视化图表。 在调试过程中,可以使用以下工具:查看各阶段DAG使用llvm-dis。
查看AMDGPU寄存器信息与指令信息使用llvm-tblgen。
通过上述步骤,您可以成功安装并配置LLVM源码的编译环境,并进行有效的调试与分析。