1.C语言C++形库---贪吃蛇大作战【附源码】
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3.c语言编程一定要注册窗体才能获取消息吗?如果不是码窗那要怎么做
4.本人是学程序设计的,想了解下最基本的码窗程序源码,怎样变成像WINDOWS上这样窗口化的码窗软件?
C语言C++形库---贪吃蛇大作战【附源码】
设计一款经典小游戏——贪吃蛇,从创建窗体、码窗定位网格、码窗绘制蛇节点、码窗极端指标公式源码移动蛇节点、码窗控制移动方向、码窗创建食物到最后实现吃掉食物并长大、码窗结束游戏的码窗逻辑,每一步都需精心规划。码窗
首先,码窗创建一个 * 的码窗窗体,使用默认坐标系,码窗设置背景色并清空窗体。码窗软件测试培训源码
接着,将窗体水平分隔为等分,垂直分隔为等分,构建网格坐标系统。在游戏界面,用5格白色的矩形表示蛇,用**的一格矩形表示食物。
绘制网格线,水平线从x坐标0至,垂直线从y坐标0至,每条线段间隔为像素,以方便观察。
定义函数paintGrid,封装绘制网格的hr系统的源码代码,主函数中调用此函数,给窗体绘制网格。
定义蛇节点结构,包含x、y坐标,并使用数组表示蛇的多个节点。初始化蛇节点数组,设定初始状态下的蛇节点数量和位置。
定义函数paintSnake,用于绘制蛇的所有节点。在主函数中,声明数组并调用相关函数绘制网格和蛇。
实现蛇节点的移动逻辑,定义函数snakeMove,传奇会员网页源码根据蛇头坐标和移动方向,依次移动蛇节点并设置新蛇头。主函数中循环执行移动操作。
加入键盘控制蛇的移动方向,通过键盘输入改变蛇的前进方向。主函数中,循环读取键盘输入并更新蛇的移动方向。
创建食物,定义函数createFood,随机生成食物位置,确保不与蛇的任何节点重合。主函数中,调用此函数并在界面显示食物。
实现吃掉食物后蛇长大逻辑,怎样查看框架源码在snakeMove函数中判断蛇头与食物重合,若重合则蛇长度加1,并重新生成食物。
检查游戏结束条件,若蛇头触及窗体边界或吃掉自身,游戏结束。定义函数isGameOver,主函数中判断游戏状态并复位。
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c语言编程一定要注册窗体才能获取消息吗?如果不是那要怎么做
难!你这赌开大了。并不是用C不能写出界面来,其实,WINDOWS下的软件开始时基本就是用C写的,开发的软件包是SDK,那可是一个庞然大物,你如果是在CMD下学的C,而且还是新学,如果转成界面,天里搞出来,只怕有点匪夷所思。同样是C语言,在DOS下和WINDOWS下编程是完全不一样的。比如,在DOS下你显示一个窗口,只需使用window(int,int,int,int)即可(当然还要包含conio.h头文件),但在WINDOWS下,就是一个窗口的显示,就得注册窗口类,设置窗口类风格,建立窗口句柄,然后显示窗口,再进入消息循环林林总总,不下行代码,这还只是窗口显示,如果要进行消息处理,那现在都是用可视化编程,这些繁烦的细节,都被封装在类和组件上,所以你不妨使用VC、VB、DELPHE、C++BUILDER等开发工具,这些工具非常流行,从网上唾手可得,这样的话,天也许可以打成“赌”,否则用C的话,小兄弟啊,认栽吧!
本人是学程序设计的,想了解下最基本的程序源码,怎样变成像WINDOWS上这样窗口化的软件?
呵呵,一年半前我和你一样,也处于这个状态,如果你做windows的程序设计的话,编程像windows这样的窗口化的软件,你必须接触VS,旗下的VC++或VC#,你学完c和c++先接触VC++的MFC较为容易,使用MFC APP向导可以直接生成你所说的windows这样窗口程序,刚开始你是不知道如何生成的,为此你需要边学windows程序设计,建议使用《windows程序设计》,里面介绍了一个基本窗体生成的原理和步骤。如果你要学VC#,那你得先学C#,离做一个windows这样窗口程序比较远,而且也不知道它生成的原理,当然既然c和c++学的不错的话,c#入门也不难。如下是一个窗体生成的windows源码:
/*--------------------------------------
CLOCK.C -- Analog Clock Program
(c) Charles Petzold,
--------------------------------------*/
#include <windows.h>
#include <math.h>
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
static TCHAR szAppName[] = TEXT ("Clock") ;
HWND hwnd;
MSG msg;
WNDCLASS wndclass ;
wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;
wndclass.lpfnWndProc = WndProc ;
wndclass.cbClsExtra = 0 ;
wndclass.cbWndExtra = 0 ;
wndclass.hInstance = hInstance ;
wndclass.hIcon = NULL ;
wndclass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH) ;
wndclass.lpszMenuName = NULL ;
wndclass.lpszClassName = szAppName ;
if (!RegisterClass (&wndclass))
{
MessageBox (NULL, TEXT ("Program requires Windows NT!"),
szAppName, MB_ICONERROR) ;
return 0 ;
}
hwnd = CreateWindow (szAppName, TEXT ("GDI Test"),
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
NULL, NULL, hInstance, NULL) ;
ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ;
UpdateWindow (hwnd) ;
while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage (&msg) ;
DispatchMessage (&msg) ;
}
return msg.wParam ;
}
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
static HDC hdc;
static PAINTSTRUCT ps;
static COLORREF color;
static UINT ixClient,iyClient;
static RECT rtWindow , rtClient;
switch (message)
{
case WM_CREATE :
GetWindowRect( hwnd , &rtWindow );
GetClientRect( hwnd , &rtClient );
return 0 ;
case WM_NCPAINT:
hdc = GetWindowDC( hwnd );
color = GetPixel( hdc , , 5 );
SetBkColor( hdc , color );
SetTextColor( hdc , RGB(,0,0) );
TextOut( hdc , , ,
"Editor : CM" , strlen("Editor : CM") );
ReleaseDC( hwnd , hdc );
return 0;
case WM_SIZE :
ixClient = LOWORD( wParam );
iyClient = HIWORD( wParam );
return 0 ;
case WM_TIMER :
return 0 ;
case WM_PAINT :
hdc = BeginPaint (hwnd, &ps) ;
TextOut( hdc , , , "Editor : CM" , strlen("Editor : CM") );
EndPaint (hwnd, &ps) ;
return 0 ;
case WM_DESTROY :
PostQuitMessage(0);
return 0 ;
}
return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;
}
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