1.迷宫求解问题
2.递归|深度优先搜索解迷宫(C++)
3.关于计算机C++编程的迷宫迷宫迷宫问题的解题思路?
迷宫求解问题
/*迷宫源程序*/
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <dos.h>
#define N /*迷宫的大小,可改变*/
int oldmap[N][N];/*递归用的递归递归数组,用全局变量节约时间*/
int yes=0;/*yes是判断是否找到路的标志,1找到,0没找到*/
int way[][2],源码wayn=0;/*way数组是显示路线用的,wayn是统计走了几个格子*/
void Init(void);/*图形初始化*/
void Close(void);/*图形关闭*/
void DrawPeople(int *x,int *y,int n);/*画人工探索物图*/
void PeopleFind(int (*x)[N]);/*人工探索*/
void WayCopy(int (*x)[N],int (*y)[N]);/*为了8个方向的递归,把旧迷宫图拷贝给新数组*/
int FindWay(int (*x)[N],算法int i,int j);/*自动探索函数*/
void MapRand(int (*x)[N]);/*随机生成迷宫函数*/
void PrMap(int (*x)[N]);/*输出迷宫图函数*/
void Result(void);/*输出结果处理*/
void Find(void);/*成功处理*/
void NotFind(void);/*失败处理*/
void main(void)/*主函数*/
{
int map[N][N]; /*迷宫数组*/
char ch;
clrscr();
printf("\n Please select hand(1) else auto\n");/*选择探索方式*/
scanf("%c",&ch);
Init(); /*初始化*/
MapRand(map);/*生成迷宫*/
PrMap(map);/*显示迷宫图*/
if(ch=='1')
PeopleFind(map);/*人工探索*/
else
FindWay(map,1,1);/*系统自动从下标1,1的地方开始探索*/
Result();/*输出结果*/
Close();
}
void Init(void)/*图形初始化*/
{
int gd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");
}
void DrawPeople(int *x,int *y,int n)/*画人工控制图*/
{ /*如果将以下两句注释掉,则显示人工走过的迷宫迷宫路径,*/
setfillstyle(SOLID_FILL,递归递归zkeys模板源码WHITE); /*设置白色实体填充样式*/
bar(+(*y)*-6,+(*x)*-6,+(*y)*+6,+(*x)*+6);
/*恢复原通路*/
switch(n)/*判断x,y的变化,8个方向的源码变化*/
{
case 1: (*x)--;break; /*上*/
case 2: (*x)--;(*y)++;break ;/*右上*/
case 3: (*y)++;break; /*右*/
case 4: (*x)++;(*y)++;break; /*右下*/
case 5: (*x)++;break; /*下*/
case 6: (*x)++;(*y)--;break; /*左下*/
case 7: (*y)--;break; /*左*/
case 8: (*x)--;(*y)--;break; /*左上*/
}
setfillstyle(SOLID_FILL,RED);/*新位置显示探索物*/
bar(+(*y)*-6,+(*x)*-6,+(*y)*+6,+(*x)*+6);
}
void PeopleFind(int (*map)[N])/*人工手动查找*/
{
int x,y;
char c=0;/*接收按键的变量*/
x=y=1;/*人工查找的初始位置*/
setcolor();
line(,,,);
outtextxy(,,"d");
line(,,,);
outtextxy(,,"a");
line(,,,);
outtextxy(,,"w");
line(,,,);
outtextxy(,,"x");
line(,,,);
outtextxy(,,"q");
line(,,,);
outtextxy(,,"e");
line(,,,);
outtextxy(,,"z");
line(,,,);
outtextxy(,,"c");/*以上是画8个方向的控制介绍*/
setcolor(YELLOW);
outtextxy(,,"Press 'Enter' to end");/*压回车键结束*/
setfillstyle(SOLID_FILL,RED);
bar(+y*-6,+x*-6,+y*+6,+x*+6);/*入口位置显示*/
while(c!=)/*如果按下的不是回车键*/
{
c=getch();/*接收字符后开始各个方向的探索*/
if(c=='w'&&map[x-1][y]!=1)
DrawPeople(&x,&y,1);/*上*/
else
if(c=='e'&&map[x-1][y+1]!=1)
DrawPeople(&x,&y,2);/*右上*/
else
if(c=='d'&&map[x][y+1]!=1)
DrawPeople(&x,&y,3);/*右*/
else
if(c=='c'&&map[x+1][y+1]!=1)
DrawPeople(&x,&y,4);/*右下*/
else
if(c=='x'&&map[x+1][y]!=1)
DrawPeople(&x,&y,5);/*下*/
else
if(c=='z'&&map[x+1][y-1]!=1)
DrawPeople(&x,&y,6); /*左下*/
else
if(c=='a'&&map[x][y-1]!=1)
DrawPeople(&x,&y,7); /*左*/
else if(c=='q'&&map[x-1][y-1]!=1)
DrawPeople(&x,&y,8); /*左上*/
}
setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE); /*消去红色探索物,恢复原迷宫图*/
bar(+y*-6,算法+x*-6,+y*+6,+x*+6);
if(x==N-2&&y==N-2)/*人工控制找成功的话*/
yes=1; /*如果成功标志为1*/
}
void WayCopy(int (*oldmap)[N],int (*map)[N])/*拷贝迷宫数组 */
{
int i,j;
for(i=0;i<N;i++)
for(j=0;j<N;j++)
oldmap[i][j]=map[i][j];
}
int FindWay(int (*map)[N],int i,int j)/*递归找路*/
{
if(i==N-2&&j==N-2)/*走到出口*/
{
yes=1;/*标志为1,表示成功*/
return;
}
map[i][j]=1;/*走过的地方变为1*/
WayCopy(oldmap,map); /*拷贝迷宫图*/
if(oldmap[i+1][j+1]==0&&!yes)/*判断右下方是否可走*/
{
FindWay(oldmap,i+1,j+1);
if(yes)/*如果到达出口了,再把值赋给显示路线的迷宫迷宫way数组,也正是这个原因,所以具体路线是从最后开始保存*/
{
way[wayn][0]=i;
way[wayn++][1]=j;
return;
}
}
WayCopy(oldmap,map);
if(oldmap[i+1][j]==0&&!yes)/*判断下方是否可以走,如果标志yes已经是1也不用找下去了*/
{
FindWay(oldmap,i+1,j);
if(yes)
{
way[wayn][0]=i;
way[wayn++][1]=j;
return;
}
}
WayCopy(oldmap,map);
if(oldmap[i][j+1]==0&&!yes)/*判断右方是否可以走*/
{
FindWay(oldmap,i,j+1);
if(yes)
{
way[wayn][0]=i;
way[wayn++][1]=j;
return;
}
}
WayCopy(oldmap,map);
if(oldmap[i-1][j]==0&&!yes)/*判断上方是否可以走*/
{
FindWay(oldmap,i-1,j);
if(yes)
{
way[wayn][0]=i;
way[wayn++][1]=j;
return;
}
}
WayCopy(oldmap,map);
if(oldmap[i-1][j+1]==0&&!yes)/*判断右上方是否可以走*/
{
FindWay(oldmap,i-1,j+1);
if(yes)
{
way[wayn][0]=i;
way[wayn++][1]=j;
return;
}
}
WayCopy(oldmap,map);
if(oldmap[i+1][j-1]==0&&!yes)/*判断左下方是否可以走*/
{
FindWay(oldmap,i+1,j-1);
if(yes)
{
way[wayn][0]=i;
way[wayn++][1]=j;
return;
}
}
WayCopy(oldmap,map);
if(oldmap[i][j-1]==0&&!yes)/*判断左方是否可以走*/
{
FindWay(oldmap,i,j-1);
if(yes)
{
way[wayn][0]=i;
way[wayn++][1]=j;
return;
}
}
WayCopy(oldmap,map);
if(oldmap[i-1][j-1]==0&&!yes)/*判断左上方是否可以走*/
{
FindWay(oldmap,i-1,j-1);
if(yes)
{
way[wayn][0]=i;
way[wayn++][1]=j;
return;
}
}
return;
}
void MapRand(int (*map)[N])/*开始的随机迷宫图*/
{
int i,j;
cleardevice();/*清屏*/
randomize(); /*随机数发生器*/
for(i=0;i<N;i++)
{
for(j=0;j<N;j++)
{
if(i==0||i==N-1||j==0||j==N-1)/*最外面一圈为墙壁*/
map[i][j]=1;
else
if(i==1&&j==1||i==N-2&&j==N-2)/*出发点与终点表示为可走的*/
map[i][j]=0;
else
map[i][j]=random(2);/*其它的随机生成0或1*/
}
}
}
void PrMap(int (*map)[N])/*输出迷宫图*/
{
int i,j;
for(i=0;i<N;i++)
for(j=0;j<N;j++)
if(map[i][j]==0)
{
setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE);/*白色为可走的路*/
bar(+j*-6,+i*-6,+j*+6,+i*+6);
}
else
{
setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);/*蓝色为墙壁*/
bar(+j*-6,+i*-6,+j*+6,+i*+6);
}
}
void Find(void)/*找到通路*/
{
int i;
setfillstyle(SOLID_FILL,RED);/*红色输出走的具体路线*/
wayn--;
for(i=wayn;i>=0;i--)
{
bar(+way[i][1]*-6,+way[i][0]*-6,+
way[i][1]*+6,+way[i][0]*+6);
sleep(1);/*控制显示时间*/
}
bar(+(N-2)*-6,+(N-2)*-6,+
(N-2)*+6,+(N-2)*+6); /*在目标点标红色*/
setcolor(GREEN);
settextstyle(0,0,2);/*设置字体大小*/
outtextxy(,,"Find a way!");
}
void NotFind(void)/*没找到通路*/
{
setcolor(GREEN);
settextstyle(0,0,2);/*设置字体大小*/
outtextxy(,,"Not find a way!");
}
void Result(void)/*结果处理*/
{
if(yes)/*如果找到*/
Find();
else/*没找到路*/
NotFind();
getch();
}
void Close(void)/*图形关闭*/
{
closegraph();
}
递归|深度优先搜索解迷宫(C++)
递归在深度优先搜索中起着关键作用,它通过遍历节点的递归递归子节点,如树中1-2-4-3的源码顺序,有效地进行迷宫探索。算法深度优先搜索通常通过递归函数实现,迷宫迷宫例如在求解迷宫问题时,递归递归函数接收迷宫Grid、源码hadoop 项目源码已访问路径visitedPoint和当前坐标curLocation作为参数。 基本策略如下:Base Case(基本情况):当找到终点或者无更多可探索路径时,结束递归。
Recursive Case(递归情况):检查周围可移动点,将它们加入visitedPoint,然后递归调用solveMazeHelper函数。
递归过程中,超短ea 源码visitedPoint作为引用传递以避免频繁拷贝导致的性能损失。如果找到解决方案,函数会返回路径。然而,如果搜索失败,需要在返回false时从visitedPoint中移除新加入的元素,以保持路径的问道私服源码准确性。 算法核心完成后,可以简化为仅接受迷宫Grid作为参数的函数。具体实现包含自定义坐标GridLocation和二维数组Grid,代码在Visual Studio环境下可以编译通过。文件结构如下:头文件:grid.hpp、GridLocation.h
源文件:GridLocation.cpp、maze.cpp
以上代码展示了深度优先搜索在迷宫求解中的源码 交接 范畴应用和实现细节。
关于计算机C++编程的迷宫问题的解题思路?
/*走通用迷宫问题的思路是:从给定的任意一个起点开始,向各个方向都有走动的可能,按照一定的顺序进行。
判断如果该方向上能走,(能走要是:不是以前走过的地方,不是墙壁,不是地图之外)就走这一步,然后记录下这一步。
如果不能走,就换下一个方向,如果能走就继续下一步。各个方向都不能走,说明到了死路,这时候就返回上一步去走下一个方向。如此继续。
每走动一步都要检测是不是到达目标了,如果到达就输出结果。
如果不能走到目标,返回到最除起点也不能走了,说明无解。
我的示意程序如下:
*/
/*地图路径求解程序,用VC++编写的,*/
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#define
ROW
9/*定义行数*/
#define
COL
/*定义列数*/
typedef
struct
RowAndColPath{
int
r;
int
c;
}RowAndColPath;/*定义结构体实现走步过程的记录*/
int
Move[4][2]={ { 0,1},{ 1,0},{ -1,0},{ 0,-1}};/*4个方向*/
RowAndColPath
path[ROW*COL];/*走动过程的记录*/
bool
ResultFlag=false;/*找到解的标志*/
bool
GettingPath(int
step,int
CurrentRow,int
CurrentCol,int
ResultRow,int
ResultCol,int
MapWay[][COL]);/*递归求解方法*/
void
main()
{
int
MapWay[ROW][COL]={
{ 1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1},
{ 0,0,0,1,1,0,0,0,0,1,1,1,1},
{ 1,1,0,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1},
{ 1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,1,1,1},
{ 1,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,1},
{ 1,1,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,1},
{ 1,1,1,0,0,0,0,0,0,1,1,0,1},
{ 1,1,1,0,1,1,1,1,0,0,0,0,1},
{ 1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1}};/*定义地图*/
int
CurrentRow=1,CurrentCol=0,ResultRow=0,ResultCol=8;/*定义初始和结束位置*/
path[0].r=CurrentRow;
path[0].c=CurrentCol;/*初始位置进入历史的第一步*/
if(GettingPath(1,CurrentRow,CurrentCol,ResultRow,ResultCol,MapWay))/*如果走动成功*/
printf("恭喜!查找成功!\n");
else
printf("抱歉,查找失败!\n");
}
bool
GettingPath(int
step,int
CurrentRow,int
CurrentCol,int
ResultRow,int
ResultCol,int
MapWay[][COL])
{
int
i,j;
for(i=0;i<4;i++)/*依次对4个方向搜索*/
{
if(ResultFlag)
return
true;
CurrentRow+=Move[i][0];
CurrentCol+=Move[i][1];/*先按该方向前进一步*/
if((CurrentRow>=0)&&(CurrentRow<ROW)&&(CurrentCol>=0)&&(CurrentRow<COL))/*如果还在地图内部*/
{
if(MapWay[CurrentRow][CurrentCol]==0)/*下一步可以走*/
{
for(j=0;j<step;j++)/*判断是不是重复了以前走过的路*/
{
if((path[j].r==CurrentRow)&&(path[j].c==CurrentCol))
break;
}
if(j==step)/*如果没有走过这个点,就走*/
{
path[step].r=CurrentRow;
path[step].c=CurrentCol;/*计入该步*/
step++;
if((CurrentRow==ResultRow)&&(CurrentCol==ResultCol))/*如果已到达目的地*/
{
ResultFlag=true;
printf("路径如下:\n\n");
for(j=0;j<step;j++)
printf("第
%d
步:\t%d\t%d\n",j,path[j].r,path[j].c);
return
true;
}
else
{
if(step>=ROW*COL)/*如果已经走遍了地图,就宣布失败*/
return
0;
if(!ResultFlag)
GettingPath(step,CurrentRow,CurrentCol,ResultRow,ResultCol,MapWay);/*没有到达目的,继续走*/
}
}
else/*如果已经走过这一点,退回去*/
{
CurrentRow-=Move[i][0];
CurrentCol-=Move[i][1];;
}
}
else/*如果该点不可走,退回去*/
{
CurrentRow-=Move[i][0];
CurrentCol-=Move[i][1];;
}
}
else/*如果该步出地图了,退回去*/
{
CurrentRow-=Move[i][0];
CurrentCol-=Move[i][1];;
}
}
if(ResultFlag)
return
true;
return
false;/*无路可走*/
}