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【Android分答源码】【仿chinaz 源码】【如何录制源码】微信小程序源码大全

来源:做源码论坛 发表时间:2024-11-25 09:54:13

1.微信小程序反编译
2.微信小程序 | 26,微信基础内容组件rich-text体验
3.超详细的小程序源飞机大战小程序源码讲解(1)
4.哪里可以下载免费的微信小程序源码?
5.微信小程序实现井字棋游戏
6.微信小程序官方组件展示之媒体组件image源码

微信小程序源码大全

微信小程序反编译

       微信小程序反编译及抓包流程详解

       反编译微信小程序的主要工具是wxappUnpacker,以下为具体步骤:

       一、微信环境及工具准备

       Node.js:访问 /download/ 下载并安装。小程序源

       wxappUnpacker:从 /xuedingmiaojun/wxappUnpacker 获取,微信注意安装。小程序源Android分答源码

       微信开发者工具:访问 /miniprogram/dev/devtools/download.html 下载,微信直接安装。小程序源

       二、微信小程序包提取

       使用模拟器或安卓手机,小程序源确保手机已root,微信安装文件管理器如re文件管理器或MT管理器。小程序源

       在模拟器或手机中使用adb或夜神模拟器的微信nox_adb进行以下操作:

       执行`adb shell ls -l /data/data/com.tencent.mm/MicroMsg/`查看目录。

       在用户目录下查找exapkg包,小程序源执行`adb shell ls /data/data/com.tencent.mm/MicroMsg/db3beb9ebe0b5edab8d1/appbrand/pkg/`。微信

       删除小程序目录下所有文件,执行`adb shell rm -f /data/data/com.tencent.mm/MicroMsg/db3beb9ebe0b5edab8d1/appbrand/pkg/*`。

       三、使用微信开发者工具

       将提取的包发送到PC端,使用`adb pull`命令将整个pkg目录发送到PC的指定目录。

       四、配置wxappUnpacker

       安装wxappUnpacker依赖:`npm install`。

       五、运行wxappUnpacker

       执行`node wuWxapkg.js D:\tmp\tmp\pkg\_-_.wxapkg`。仿chinaz 源码

       反编译后的文件将生成同名的文件夹,包含反编译的js文件。

       六、使用微信开发者工具打开源码

       点击“使用测试号创建”,即可查看反编译后的源码。

       抓包流程

       使用Proxifier或Charles抓包,具体步骤如下:

       对于Proxifier:

       安装Proxifier,添加代理指向burp/fuddler监听的端口。

       设置代理规则匹配微信小程序相关进程。

       对于Charles:

       下载并激活Charles代理软件。

       在Windows选项卡中设置默认不开启window代理,配置代理规则匹配所有流量,通过代理转发。

       最后提示:

       - 使用微信开发者工具和反编译工具进行微信小程序开发和研究。

       - 使用安全工具如Proxifier或Charles抓包,确保遵守法律和伦理规范。

       - 本教程仅用于学习和研究,避免非法用途。

微信小程序 | ,基础内容组件rich-text体验

       rich-text是微信小程序的富文本组件,它允许渲染部分HTML标签,支持全局class和style属性,但不支持id属性,如何录制源码有效弥补了text组件在文本渲染上的不足。通过数组方式定义rich-text的nodes,其逻辑层代码采用json结构,标签代码直接绑定于组件渲染。每个node元素包含name、type和attrs属性,其中type决定节点类型,可以是子节点或叶节点。数组方式适合机器处理,但手工编写繁琐,若小程序作为HTML编辑器,动态生成nodes,此方式便显得必要。微信小程序的这种设计,可能使其成为微型浏览器。实际效果如图1-1所示。

       另一种定义方式是直接使用html字符串,如代码1-3所示。此字符串几乎包含了所有rich-text组件可渲染的html标签。运行效果如图1-2所示,几乎涵盖了所有支持的标签。对于table和img标签,支持width、报单网站 源码height属性,因此可以设置为与屏幕等宽,且都支持style和class样式。

       在wxss文件中定义class,应用于rich-text组件的node标签,如代码1-4所示。再次测试代码1-2,运行效果如图1-3所示,可见在wxss文件中定义的样式能够作用于rich-text组件。至此,本文结束。所有源码及本文地址可在“艺术思维”公众号回复“微信小程序”获取。

超详细的飞机大战小程序源码讲解(1)

       本次讲解主要以代码的形式,需要读者有一定的编码能力,内容总共分为六个章节,其他章节链接如下:

       (2): 花儿:超详细的飞机大战小程序源码讲解(2)

       (3): 花儿:超详细的飞机大战小程序源码讲解(3)

       (4): 花儿:超详细的飞机大战小程序源码讲解(4)

       (5): 花儿:超详细的飞机大战小程序源码讲解(5)

       (6): 花儿:超详细的飞机大战小程序源码讲解(6)

       一、Javerscript基础

       1.1 export default

       1.2 let instance

       1.3 const

       1.4 箭头函数

       1.5 this 函数优先级

       二、飞机大战小程序源码获取

       微信开发者工具网址:/miniprogram/dev/devtools/devtools.html

       在工具页面选择下载版本,一般选稳定版即可。

       安装完成后双击打开,界面如下。点击小游戏,选择飞机大战小游戏,ogre 源码编译用模拟器跑出来如图也可以在手机上运行。

       三、代码框架图

       ## quickstart

       ## 源码目录介绍

       ./js

       ├── base // 定义游戏开发基础类

       │ ├── animatoin.js // 帧动画的简易实现

       │ ├── pool.js // 对象池的简易实现

       │ └── sprite.js // 游戏基本元素精灵类

       ├── libs

       │ ├── symbol.js // ES6 Symbol简易兼容

       │ └── weapp-adapter.js // 小游戏适配器

       ├── npc

       │ └── enemy.js // 敌机类

       ├── player

       │ ├── bullet.js // 子弹类

       │ └── index.js // 玩家类

       ├── runtime

       │ ├── background.js // 背景类

       │ ├── gameinfo.js // 用于展示分数和结算界面

       │ └── music.js // 全局音效管理器

       ├── databus.js // 管控游戏状态

       └── main.js // 游戏入口主函数

       类的继承关系如下:

       子类:BackGround -> 父类:Sprite

       子类:Player -> 父类:Sprite

       子类:Bullet -> 父类:Sprite

       子类:Enemy -> 父类:Animation -> 父类:Sprite

哪里可以下载免费的微信小程序源码?

       提供套免费小程序前端源码,专为学习设计,含各种仿应用与小应用。这些源码不包含后台功能,仅适合技术学习与提升,如大学生作业、论文等。

       获取源码方法如下:

       下载网盘链接后,使用微信开发者工具导入源码,实现快速预览与修改。

       请注意,本源码仅供学习,不可用于商业用途。若涉及搭建服务器、数据库和域名的操作,因难度较高,不适合普通用户。

       注意,网上流传的源码可能包含诸多问题,如bug、后门病毒及版权侵犯等。所提源码旨在辅助学习,不可用于商业。

       若您旨在搭建服务于生意的小程序,推荐查阅专业的小程序搭建教程。

微信小程序实现井字棋游戏

       本文实例为大家分享了微信小程序实现井字棋游戏的具体代码,具体内容如下

       效果图.wxml

       view class="title"? view wx:if="{ { currindex 9 || defeat}}"? { { defeat?'胜出方:':'轮到了:'}}span class="span"{ { defeat?(outindex?'○':'x'):(outindex?'x':'○')}}/span? /view? view wx:else平局/view/viewview class="curr_toe"? view wx:for="{ { detail}}" wx:key="index" class="curr_item"? bindtap="{ { item.type 0 || defeat?'':'tactoe'}}" data-index="{ { index}}" view wx:if="{ { item.type 0}}"{ { item.type == 1?'○':'×'}}/view? /view/viewbutton wx:if="{ { defeat || currindex 8}}" bindtap="reset"重新开始/button

       .wxss

       page{ background: #fff;}.title{ width: %;display: flex;align-items: center;justify-content: center;margin-top: rpx;font-size: rpx;}.span{ font-size: rpx;}.curr_toe{ width: rpx;height: rpx;margin: rpx calc((% - rpx) / 2);border-top:1px solid #ddd;border-right: 1px solid #ddd;}.curr_item{ border-left: 1px solid #ddd;width: .%;height: rpx;display: flex;align-items: center;justify-content: center;color:red;font-size:rpx;float: left;border-bottom: 1px solid #ddd;}

       .jsPage({ ? data: { lines:[ ? [0, 1, 2], ? [3, 4, 5], ? [6, 7, 8], ? [0, 3, 6], ? [1, 4, 7], ? [2, 5, 8], ? [0, 4, 8], ? [2, 4, 6], ]? },? onLoad: function (options) { this.reset()? },? reset(e){ this.setData({ ? detail:[ { type:0},{ type:0},{ type:0},{ type:0},{ type:0},{ type:0},{ type:0},{ type:0},{ type:0} ? ], ? defeat:false, ? outindex:false, ? currindex:0 })? },? tactoe(e){ var index = e.currentTarget.dataset.index,currindex = this.data.currindex, detail = this.data.detail,outindex = this.data.outindex; currindex++ detail[index].type = outindex?2:1 this.setData({ ? detail:detail, ? currindex:currindex, ? outindex:!outindex }) if(currindex 4){ ? this.validate() }? },? validate(e){ var detail = this.data.detail,lines = this.data.lines; for(let i = 0;i lines.length;i++){ ? const [a, b, c] = lines[i]; ? if(detail[a].type detail[a].type == detail[b].type detail[a].type == detail[c].type){ wx.showModal({ ? title: '提示', ? content: (detail[a].type == 1?'○':'×')+'获得了胜利', ? showCancel:false, ? confirmText:'我知道了' }) this.setData({ ? defeat:true }) return false; ? } }? },})

       以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持自由互联

微信小程序官方组件展示之媒体组件image源码

       微信小程序的媒体组件image源码展示了官方组件的能力,开发者可以根据自身需求自定义组件样式,具体属性参数请参考小程序开发文档。

       功能描述:

       image组件支持多种格式,包括JPG、PNG、SVG、WEBP、GIF。自2.3.0版本起,组件还支持云文件ID。

       属性说明:

       Skyline仅列出与WebView属性的差异,未列出的属性与WebView一致。

       Skyline与组件差异:

       支持长按识别的码。

       注意事项:

       tip:image组件默认宽度px、高度px。

       tip:image组件中的二维码/小程序码不支持长按识别。仅在wx.previewImage中支持长按识别。

       tip:image组件进行缩放时,计算出的宽高可能带有小数,在不同webview内核下渲染可能会被抹去小数部分。

       示例代码:

       使用JavaScript、WXML进行代码编写。

       原图展示。

       版权信息:所有内容均由互联网收集整理、上传,涉及版权问题时,请联系我们处理。

       原文链接:developers.weixin.qq.com...

将微信小程序(.wxapkg)解包及将包内内容还原为"编译"前的内容的"反编译"器

       在探索微信小程序应用过程中,我注意到微信小程序应用的解包文件不能直接在微信开发者工具中运行,这激发了我对小程序源代码与wxapkg包内文件转换关系的研究。包的结构由文件名、文件内容起始地址及长度信息组成,文件明文存储于包中。通过特定脚本,我们能够轻松获取包内文件。包内容主要包括:app-config.json、app-service.js、page-frame.html、其他html文件、等资源文件。

       微信开发者工具要求提供以wxml、wxss、js、wxs、json形式的源代码进行模拟和调试。包内文件需通过特定转换,例如,js文件由define函数恢复,wxss文件通过setCssToHead函数处理引用和转换,json文件直接还原page对象内容,wxs文件转为np_%d函数,wxml文件编译为js代码。

       在处理wxml文件时,微信将xml格式的文件编译为js代码,通过一系列js指令进行解析和渲染。解析过程中,将动态计算的变量放入数组z中,结构较为复杂。通过识别指令与操作数的组合,分析出数组元素实际内容,包括wx:if和wx:for的递归处理,以及import和include的特殊处理。z数组优化后,仅加载所需部分以提高小程序运行速度。

       解析后的内容可能较为臃肿,考虑自动简化以提升可读性和性能。通过解析js和理解wxml结构,我们实现了几乎所有wxapkg包内容的还原,为开发者提供了深入理解和修改小程序源代码的基础。

       为了进一步优化解包过程,我们更新了wcc-v0.5vv__syb_zp,通过加载z数组中特定部分提高小程序运行速度,同时,对开发版和含分包的子包进行了特殊处理。此更新主要修改了z数组的获取和处理方式,以适应不同的小程序包结构。

       综上所述,通过深入研究和实践,我们实现了微信小程序包内容的解析与还原,为开发者提供了更灵活的修改和测试途径,进一步推动了微信小程序生态的发展。

怎么获取小程序的源码

       获取小程序的源码要打开安卓模拟器,并在模拟器中安装QQ、微信、RE管理器,然后在模拟器里打开微信,运行你想要获取的小程序,在模拟器运行后,直接切回模拟器桌面运行RE浏览器,来到目录,里面的.wxapkg后缀的文件就是源码。.wxapkg是一个二进制文件,有其自己的一套结构,想要进入到里面的话,用手机自带的文件管理器肯定是不行的,安卓或者iPhone都要要用到第三方的文件管理器,比如:RE文件管理器,并且安卓需要取得root权限,而苹果手机肯定是要越狱的。

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