1.ai-structure.com:新开源 GAN to PKPM/YJK的图像自动化建模程序
2.UE5 ModelingMode & GeometryScript源码学习(一)
ai-structure.com:新开源 GAN to PKPM/YJK的自动化建模程序
在年4月日、4月日、建模5月5日和5月日,源码ai-structure.com平台连续发布了一系列重要更新,图像包括v0.0.4版本以及图神经网络在剪力墙设计中的建模应用、自动化建模源代码的源码公司项目源码大全生成对抗网络(GAN)到PKPM和YJK的转换工具。项目的图像初衷是通过AI设计建筑平面布局,随后由专业的建模结构软件进行分析和校核,以提高工作效率。源码
其中,图像近期开源的建模代码亮点在于实现了从AI生成的结构方案到PKPM和YJK结构设计软件的自动导入功能。5月5日和更新的源码GAN-to-PKPM/YJK代码可在智能设计云平台上获取,链接位于 ai-structure.com/backen...
新版本的图像程序能够自动处理AI设计的矢量数据(.gdt)文件,包含剪力墙、建模梁和楼板的源码详细结构信息。例如,剪力墙的数据如:SHEARWALL(Element_ID, X1, Y1, X2, Y2, thick),梁的信息如:BEAM(Element_ID, X1, Y1, X2, Y2, thick, height)。这些数据被用于构建结构分析模型,利用PKPM和YJK的API进行进一步处理。
在开发过程中,vue例子源码团队得到了PKPM和YJK技术专家的大力支持,特别需要注意的是,目前的分析模块尚未成熟,用户在使用时可能需要在结构软件中手动执行分析。此外,开发过程中遇到问题,可参考PKPM和YJK的官方群组或二次开发资料进行咨询。
ai-structure.com团队诚邀专家一同参与代码的完善,未来会持续更新更多功能。如果你对这个项目感兴趣,源码算法分析可以通过QQ群或联系廖文杰liaowj@tsinghua.org.cn和费一凡fyf@mails.tsinghua.edu.cn获取更多信息。同时,网站上也提供了****。
最后,团队表示对于PKPM和YJK的二次开发经验有限,开源代码可能存在不足,期待专家们的反馈和共同成长。未来,平台将继续关注并提供新内容,敬请关注。boot的源码
UE5 ModelingMode & GeometryScript源码学习(一)
前言
ModelingMode是虚幻引擎5.0后的新增功能,用于直接在引擎中进行3D建模,无需外接工具,实现快速原型设计和特定需求的模型创建。GeometryScript是用于通过编程方式创建和操控3D几何体的系统,支持蓝图或Python脚本,提供灵活控制能力。
本文主要围绕ModelingMode与GeometryScript源码学习展开,涵盖DMC简介、查找感兴趣功能源码、vb查看源码动态网格到静态网格的代码介绍。
起因
在虚幻4中,通过RuntimeMeshComponent或ProceduralMeshComponent组件实现简单模型的程序化生成。动态网格组件(DynamicMeshComponent)在UE5中提供了额外功能,如三角面级别处理、转换为StaticMesh/Volume、烘焙贴图和编辑UV等。
将动态网格对象转换为静态网格对象时,发现官方文档对DMC与PMC对比信息不直接涉及此转换。通过搜索发现,DynamicMesh对象转换为StaticMesh对象的代码位于Source/Runtime/MeshConversion目录下的UE::Modeling::CreateMeshObject函数中。
在UE::Modeling::CreateMeshObject函数内,使用UEditorModelingObjectsCreationAPI对象进行动态网格到静态网格的转换,通过HasMoveVariants()函数接受右值引用参数。UEditorModelingObjectsCreationAPI::CreateMeshObject函数进一步处理转换参数,UE::Modeling::CreateStaticMeshAsset函数负责创建完整的静态网格资产。
总结转换流程,DynamicMesh对象首先收集世界、变换、资产名称和材质信息,通过FCreateMeshObjectParams对象传递给UE::Modeling::CreateMeshObject函数,该函数调用UE::Modeling::CreateStaticMeshAsset函数创建静态网格资产。
转换为静态网格后,程序创建了一个静态网格Actor和组件。此过程涉及静态网格属性设置,最终返回FCreateMeshObjectResult对象表示转换成功。
转换静态网格为Volume、动态网格同样在相关函数中实现。
在Modeling Mode中添加基础形状涉及UInteractiveToolManager::DeactivateToolInternal函数,当接受基础形状时,调用UAddPrimitiveTool::GenerateAsset函数,根据面板选择的输出类型创建模型。
最后,UAddPrimitiveTool::Setup函数创建PreviewMesh对象,UAddPrimitiveTool::UpdatePreviewMesh()函数中通过UAddPrimitiveTool::GenerateMesh生成网格数据填充FDynamicMesh3对象,进而更新到PreviewMesh中。
文章总结了Modeling Mode与GeometryScript源码的学习路径,从动态网格到静态网格的转换、基础形状添加到输出类型对应函数,提供了一条完整的流程概述。