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【虚拟货币源码usdt】【快乐api源码】【溯源码合成】handler源码链表

时间:2024-11-25 01:43:51 分类:热点 来源:q币寄售平台源码

1.Handler全解
2.Handler消息机制(一):Linux的码链epoll机制
3.27道 Handler 经典面试题,请注意查收
4.Handler 执行流程及源码解析
5.10分钟了解Android的码链Handler机制
6.Handler消息传递和同步屏障机制全面解析

handler源码链表

Handler全解

       Handler的作用是发送并处理一个线程关联的Message或Runable。

       在UI线程中创建Handler,码链在子线程中发送消息。码链

       Looper从ActivityThread类开始分析,码链ActivityThread并不是码链虚拟货币源码usdt线程,而是码链开启主线程的类。Looper构造方法中创建了MessageQueue对象,码链保证了一个线程只对应一个MessageQueue对象。码链Looper死循环不断检查MessageQueue是码链否有可处理的消息,将消息分发给Handler处理。码链

       Looper死循环的码链目的是防止线程退出,保证UI刷新和生命周期回调的码链完成,使用死循环实现不消耗过多资源,码链通过Linux pipe/epoll机制让线程进入休眠状态,码链释放CPU资源,等待被唤醒。

       唤醒Looper的消息来自于创建ActivityThread后,通过thread.attach(false)方法接收系统服务AMS发送的事件,通过sendMessage方法将消息发送给AndroidThread的Handler实现内部类H,完成ActivityThread到UI线程的切换。

       MessageQueue插入和读取操作通过enqueueMessage和next方法实现,使用单链表维护消息,方便插入和删除。nativePollOnce方法在没有消息或等待时间不到时,将线程设置为等待状态,直到获取到下一个Message。

       Looper的loop方法死循环是为了无限读取MessageQueue的Message,next方法死循环是为了读取延迟的Message消息,计算需要等待的时间,让线程等待。

       Handler构造方法利用threadLocal线程相关性获取当前线程对应的Looper,Handler对象将自己的引用放入msg中,通过enqueueMessage中的nativeWake唤醒等待线程,最终在Handler的dispatchMessage方法处理消息。

       在子线程中创建Handler需要注意退出时机,避免子线程一直处于等待状态。Looper.quit方法退出后,发送的消息会失败,子线程也应手动调用quit方法终止。

       Handler全解涵盖了Handler、Looper、MessageQueue的使用和原理,了解这些机制可以更好地管理线程和消息处理。快乐api源码

Handler消息机制(一):Linux的epoll机制

        在linux 没有实现epoll事件驱动机制之前,我们一般选择用select或者poll等IO多路复用的方法来实现并发服务程序。在linux新的内核中,有了一种替换它的机制,就是epoll。

        相比select模型,poll使用链表保存文件描述符,因此没有了监视文件数量的限制,但其他三个缺点依然存在。

        假设我们的服务器需要支持万的并发连接,则在__FD_SETSIZE 为的情况下,则我们至少需要开辟1k个进程才能实现万的并发连接。除了进程间上下文切换的时间消耗外,从内核/用户空间大量的无脑内存拷贝、数组轮询等,是系统难以承受的。因此,基于select模型的服务器程序,要达到万级别的并发访问,是一个很难完成的任务。

        由于epoll的实现机制与select/poll机制完全不同,上面所说的 select的缺点在epoll上不复存在。

        设想一下如下场景:有万个客户端同时与一个服务器进程保持着TCP连接。而每一时刻,通常只有几百上千个TCP连接是活跃的(事实上大部分场景都是这种情况)。如何实现这样的高并发?

        在select/poll时代,服务器进程每次都把这万个连接告诉操作系统(从用户态复制句柄数据结构到内核态),让操作系统内核去查询这些套接字上是否有事件发生,轮询完后,再将句柄数据复制到用户态,让服务器应用程序轮询处理已发生的网络事件,这一过程资源消耗较大,因此,select/poll一般只能处理几千的并发连接。

        epoll的设计和实现与select完全不同。epoll通过在Linux内核中申请一个简易的文件系统(文件系统一般用什么数据结构实现?B+树)。把原先的select/poll调用分成了3个部分:

        1)调用epoll_create()建立一个epoll对象(在epoll文件系统中为这个句柄对象分配资源)

        2)调用epoll_ctl向epoll对象中添加这万个连接的套接字

        3)调用epoll_wait收集发生的事件的连接

        如此一来,要实现上面说是的场景,只需要在进程启动时建立一个epoll对象,然后在需要的时候向这个epoll对象中添加或者删除连接。同时,epoll_wait的效率也非常高,因为调用epoll_wait时,溯源码合成并没有一股脑的向操作系统复制这万个连接的句柄数据,内核也不需要去遍历全部的连接。

        当某一进程调用epoll_create方法时,Linux内核会创建一个eventpoll结构体,这个结构体中有两个成员与epoll的使用方式密切相关。eventpoll结构体如下所示:

        每一个epoll对象都有一个独立的eventpoll结构体,用于存放通过epoll_ctl方法向epoll对象中添加进来的事件。这些事件都会挂载在红黑树中,如此,重复添加的事件就可以通过红黑树而高效的识别出来(红黑树的插入时间效率是lgn,其中n为树的高度)。

        而所有添加到epoll中的事件都会与设备(网卡)驱动程序建立回调关系,也就是说,当相应的事件发生时会调用这个回调方法。这个回调方法在内核中叫ep_poll_callback,它会将发生的事件添加到rdlist双链表中。

        在epoll中,对于每一个事件,都会建立一个epitem结构体,如下所示:

        当调用epoll_wait检查是否有事件发生时,只需要检查eventpoll对象中的rdlist双链表中是否有epitem元素即可。如果rdlist不为空,则把发生的事件复制到用户态,同时将事件数量返回给用户。

        epoll结构示意图

        通过红黑树和双链表数据结构,并结合回调机制,造就了epoll的高效。

        events可以是以下几个宏的集合:

        EPOLLIN:触发该事件,表示对应的文件描述符上有可读数据。(包括对端SOCKET正常关闭);

        EPOLLOUT:触发该事件,表示对应的文件描述符上可以写数据;

        EPOLLPRI:表示对应的文件描述符有紧急的数据可读(这里应该表示有带外数据到来);

        EPOLLERR:表示对应的文件描述符发生错误;

        EPOLLHUP: 表示对应的文件描述符被挂断;

        EPOLLET:将EPOLL设为边缘触发(EdgeTriggered)模式,这是相对于水平触发(Level Triggered)来说的。

        EPOLLONESHOT: 只监听一次事件,当监听完这次事件之后,如果还需要继续监听这个socket的话,需要再次把这个socket加入到EPOLL队列里。

        示例:

        ET(EdgeTriggered):高速工作模式,只支持no_block(非阻塞模式)。在此模式下,当描述符从未就绪变为就绪时,内核通过epoll告知。然后它会假设用户知道文件描述符已经就绪,并且不会再为那个文件描述符发送更多的就绪通知,直到某些操作导致那个文件描述符不再为就绪状态了。MIT协议源码(触发模式只在数据就绪时通知一次,若数据没有读完,下一次不会通知,直到有新的就绪数据)

        LT(LevelTriggered):缺省工作方式,支持blocksocket和no_blocksocket。在LT模式下内核会告知一个文件描述符是否就绪了,然后可以对这个就绪的fd进行IO操作。如果不作任何操作,内核还是会继续通知!若数据没有读完,内核也会继续通知,直至设备数据为空为止!

        1.我们已经把一个用来从管道中读取数据的文件句柄(RFD)添加到epoll描述符

        \2. 这个时候从管道的另一端被写入了2KB的数据

        \3. 调用epoll_wait(2),并且它会返回RFD,说明它已经准备好读取操作

        \4. 然后我们读取了1KB的数据

        \5. 调用epoll_wait(2)……

        ET工作模式:

        如果我们在第1步将RFD添加到epoll描述符的时候使用了EPOLLET标志,在第2步执行了一个写操作,第三步epoll_wait会返回同时通知的事件会销毁。因为第4步的读取操作没有读空文件输入缓冲区内的数据,因此我们在第5步调用epoll_wait(2)完成后,是否挂起是不确定的。epoll工作在ET模式的时候,必须使用非阻塞套接口,以避免由于一个文件句柄的阻塞读/阻塞写操作把处理多个文件描述符的任务饿死。

        只有当read(2)或者write(2)返回EAGAIN时(认为读完)才需要挂起,等待。但这并不是说每次read()时都需要循环读,直到读到产生一个EAGAIN才认为此次事件处理完成,当read()返回的读到的数据长度小于请求的数据长度时(即小于sizeof(buf)),就可以确定此时缓冲中已没有数据了,也就可以认为此事读事件已处理完成。

        LT工作模式:

        LT方式调用epoll接口的时候,它就相当于一个速度比较快的poll(2),并且无论后面的数据是否被使用,因此他们具有同样的职能。

        当调用 epoll_wait检查是否有发生事件的连接时,只是检查 eventpoll对象中的 rdllist双向链表是否有 epitem元素而已,如果 rdllist链表不为空,则把这里的事件复制到用户态内存中,同时将事件数量返回给用户。因此,epoll_wait的效率非常高。epoll_ctl在向 epoll对象中添加、修改、游戏竞赛源码删除事件时,从 rbr红黑树中查找事件也非常快,也就是说,epoll是非常高效的,它可以轻易地处理百万级别的并发连接。

        1.减少用户态和内核态之间的文件句柄拷贝;

        2.减少对可读可写文件句柄的遍历。

        /developer/information/linux%epoll%E6%9C%BA%E5%%B6

        /s?id=&wfr=spider&for=pc

道 Handler 经典面试题,请注意查收

       前言

       Handler是什么?它的设计初衷与作用是什么?面试中,Handler无疑是关键点之一。它是Android消息机制的核心,主要负责切换线程,尤其在处理界面相关的消息事件时至关重要。常见的使用场景包括Activity启动时的进程间通信以及子线程网络操作后的UI更新。

       二十七问,深入解析Handler

       1. Handler被设计出来的原因是用于切换线程,其主要功能是解决子线程无法直接操作UI的问题。

       2. 子线程访问UI导致崩溃的原因在于Android UI控件的非线程安全特性。解决办法包括避免在子线程中进行UI更新、使用Handler异步处理UI相关任务、使用AsyncTask等。

       3. 延迟消息的实现依赖于enqueueMessage方法,该方法接收消息发送时间参数,确保消息按照时间顺序执行。

       4. MessageQueue是一个特殊队列结构,采用链表形式存储消息,支持先进先出(FIFO)特性,用于消息的接收和分发。

       5. 延迟消息的实现细节在于enqueueMessage方法,它根据时间参数安排消息插入队列的位置。

       6. MessageQueue通过queue.next方法获取消息,使用死循环确保在有消息时立即返回,而阻塞发生在消息队列空时。

       7. 当MessageQueue没有消息时,会阻塞等待新消息的到来,通过pipe/epoll机制实现唤醒。

       8. 同步屏障和异步消息的使用场景包括界面绘制方法中,用于优化启动性能。

       9. Message消息在被分发后,通过recycleUnchecked方法进行资源释放并复用。

       . Looper作为管理消息队列的角色,通过ThreadLocal机制获取当前线程的Looper对象。

       . ThreadLocal机制实现线程单例功能,避免了全局Map带来的混乱和潜在的内存泄漏问题。

       . Handler机制中,ThreadLocal的运行机制和设计好处,以及在Choreographer等场景的应用。

       . Looper的创建是线程级别的,因此不能多次创建,避免冲突。

       . Looper中的quitAllowed字段用于控制退出消息队列的条件,确保线程安全退出。

       . Handler的post和sendMessage方法的区别在于post方法附加了一个回调,用于后续消息处理。

       . Handler机制的死循环设计原理,保证线程不会卡死。

       . Message通过msg.target找到所属的Handler进行分发处理。

       . post(Runnable)与sendMessage的区别在于后续消息处理机制。

       . Handler.Callback.handleMessage和Handler.handleMessage的区别在于是否返回true。

       . Looper、MessageQueue、线程的一一对应关系与Handler的多对一关系。

       . ActivityThread中与Handler相关的工作及其主线程无需单独创建Looper的理由。

       . IdleHandler的使用场景,特别是启动优化中。

       . HandlerThread的定义与使用场景,以及其内部的线程安全处理。

       . IntentService的定义与使用场景,提供子线程耗时任务执行的自动化。

       . BlockCanary的原理,通过Handler消息处理时间检测应用卡顿。

       . Handler内存泄露问题的根源及其影响链路解析。

       . 利用Handler机制设计一个不崩溃的App,关注消息循环管理与异常恢复。

       总结

       阅读完本文后,相信你对Handler有了更深入的理解。尽管本文未能详尽解答Handler机制的运行原理,但通过结合自身知识库,你应能构建出自己的答案。继续探索,提升你的Android开发技能。

       额外资源访问

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Handler 执行流程及源码解析

       本文深入解析了Handler的执行流程及源码,围绕Looper、MessageQueue、Message、Handler之间的协作运行机制,详细介绍了从sendMessage到handlerMessage的代码执行流程。

       在UI线程中,Looper是自动创建的,通过调用Looper.prepareMainLooper()方法,此方法内部调用了Looper的prepare()方法来创建Looper对象,并将其存储在ThreadLocal中,实现线程内部的数据存储。对于子线程,则需手动创建Looper,方法与UI线程一致,同样通过Looper.prepare()完成。

       Handler在初始化时,通过ThreadLocal获取当前线程的Looper与MessageQueue。发送消息时,有三种方式:sendMessage、obtainMessage与post(runable),它们实质上操作相同,差异仅在于对Message的处理。最终,所有消息都会通过sendMessage方法调用到MessageQueue的enqueueMessage实现。

       MessageQueue内部使用单链表维护消息列表,主要包含enqueueMessage与next两个操作:enqueueMessage实现数据插入,next通过死循环检查并删除链表中的消息。当MessageQueue中出现新消息时,Looper会立即检测到并处理。

       Looper的loop()方法内有一个死循环,通过messageQueue.next()检查消息队列,获取并删除新消息。检测到新消息后,调用msg.target.dispatchMessage(msg)处理消息,此方法在Looper内执行,切换到Handler创建时的线程,由Handler发送的消息最终回到Handler内部,执行dispatchMessage(msg)方法。

       Handler处理消息分为三种情况:执行run()方法,实现线程切换;使用Callback接口的实例作为mCallback,用于不使用Handler派生类的情况;重写handlerMessage(msg)方法处理具体业务。至此,从sendMessage到handlerMessage的整个流程得以清晰展现。

       整体流程总结如下:

       1. 在Handler初始化时,获取线程的Looper与MessageQueue;

       2. sendMessage方法最终调用enqueueMessage插入Message到队列,并将Handler赋值给Message对象的target属性;

       3. MessageQueue在插入Message后,Looper检测到新消息,并开始处理;

       4. Looper的loop方法通过traget属性获取到Handler对象,执行dispatchMessage方法;

       5. 最终调用继承自Handler的handlerMessage方法处理具体业务。

分钟了解Android的Handler机制

       Handler机制在Android中扮演着关键角色,是异步消息处理的核心,广泛应用于应用层和Framework层。

       当我们调用Handler发送消息时,消息最终回到Handler手中。消息流转过程包括:通过sendEmptyMessage方法发送,消息经过sendMessageAtTime方法,判断Handler队列mQueue是否为空,若非空则调用enqueueMessage方法入队。enqueueMessage方法将消息与Handler绑定,然后调用queue.enqueueMessage方法正式入队列,队列由单向链表实现。消息队列在Handler构造函数中创建,通过Looper对象获取。

       Looper是Handler机制中的重要角色,是线程私有的唯一对象,用于管理消息队列。在Looper.prepare方法中,Looper创建并初始化MessageQueue对象,这是消息队列的核心。在ActivityThread的Main方法中,Looper对象已初始化,因此在Handler示例代码中未调用prepare方法也不会导致程序崩溃。

       消息取出并处理过程如下:MessageQueue封装添加和获取消息的方法。next()方法作为死循环,持续从队列中取出消息,直到取出消息或Looper调用quit方法,mQuitting变量为真时跳出循环。Looper.loop方法启动消息循环,调用queue.next方法阻塞式取消息,只有主动停止取消息才会跳出循环。取出消息后,调用dispatchMessage方法传递给Handler处理。

       在主线程中执行loop方法的死循环不会导致Activity阻塞卡死,因为其中执行了重要方法nativePollOnce。Handler机制通过绑定消息和Handler,以及Looper管理消息队列的特性,实现了高效、安全的异步消息处理。

Handler消息传递和同步屏障机制全面解析

       Handler消息传递和同步屏障机制详解

       1. 消息传递原理

Handler:负责发送和处理消息,可通过sendXXX和postXXX方法发送,核心是Looper的调度和消息队列的管理。

MessageQueue:消息的存放地,采用链表结构,确保消息有序,处理时按when值排序。

Message:承载数据的载体,通过消息池复用,减少内存占用。

Looper:消息调度的关键,每个线程有独立的Looper,保证了线程间的消息独立处理。

       2. 消息处理流程

       发送消息:使用sendXXX或post方法,涉及sendMessageAtTime和enqueueMessage,确保消息按时间顺序排列。

       消息入队:通过enqueueMessage方法,注意指定target和设置flag,确保消息队列的有序性。

       消息出队:Looper的loop方法不断获取消息,优先级高的消息先被处理。

       消息分发:Looper根据消息的target分发到对应的Handler,通过dispatchMessage方法执行。

       3. 同步屏障机制

       同步屏障用于保证屏幕刷新等高优先级任务,通过postSyncBarrier发送消息,插入队列尾部,确保优先执行。

       4. IdleHandler

       在消息队列空闲时执行低优先级任务,通过addIdleHandler添加任务,queueIdle()执行。

       5. 消息对象池

       复用Message对象,通过obtain方法获取,回收时通过recycleUnchecked()确保内存管理。

       总结:Handler消息传递机制涉及多个环节,同步屏障和IdleHandler则提供了特殊场景下的处理策略,了解这些有助于优化应用性能。

[Android 消息机制]—— Handler 机制详解

       Android 消息机制的核心在于 Handler 机制,它解决的是主线程访问 UI 和子线程执行耗时操作的矛盾。Handler 提供了一个上层接口,底层由 MessageQueue 和 Looper 实现。消息机制的核心问题在于为什么只有主线程才能更新 UI。答案在于避免 UI 控件的并发访问导致的不确定性。ThreadLocal 的使用实现了线程间的隔离,让消息在不同线程间传递,实现了线程切换。MessageQueue 通过队列结构管理消息,支持插入和读取,使用单链表结构优化了插入与删除操作。Looper 负责消息循环,不断从 MessageQueue 中获取消息,处理并分发给 Handler。Looper 的构造方法确保了线程与 Looper 的唯一绑定,保证了消息机制的高效运行。Handler 则负责消息的发送与接收,通过 post 和 send 方法实现跨线程的消息传递。消息最终在 Looper 中通过循环处理,由 Handler 的 dispatchMessage 方法进行处理。ThreadLocal 和 Looper 的配合,实现了消息机制中线程切换的关键功能。消息的发送与接收,通过 enqueueMessage 方法在 MessageQueue 中进行,并由 nativeWake 唤醒等待的线程。Handler 机制提供了一种灵活的消息传递方式,但在非主线程中使用时需要妥善管理 Looper 的生命周期,以避免资源泄露和线程阻塞。通过 ActivityThread 的源码可见,每个 App 启动时都会创建一个 Looper,子线程则需要开发者自行创建。Handler 机制在 Android 中提供了线程间高效、安全的消息传递能力,是应用开发中的重要工具。

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