1.linux内核源码:网络通信简介——网络拥塞控制之BBR算法
2.React Fiber原理?
linux内核源码:网络通信简介——网络拥塞控制之BBR算法
从网络诞生至十年前,源码TCP拥塞控制采用的交付经典算法如reno、new-reno、源码bic、交付cubic等,源码在低带宽有线网络中运行了几十年。交付易语言额度生成源码然而,源码随着网络带宽的交付增加以及无线网络通信的普及,这些传统算法开始难以适应新的源码环境。
根本原因是交付,传统拥塞控制算法将丢包/错包等同于网络拥塞。源码这一认知上的交付缺陷导致了算法在面对新环境时的不适应性。BBR算法的源码出现,旨在解决这一问题。交付BBR通过以下方式控制拥塞:
1. 确保源端发送数据的源码速率不超过瓶颈链路的带宽,避免长时间排队造成拥塞。
2. 设定BDP(往返延迟带宽积)的上限,即源端发送的待确认在途数据包(inflight)不超过BDP,换句话说,双向链路中数据包总和不超过RTT(往返延迟)与BtlBW(瓶颈带宽)的乘积。
BBR算法需要两个关键变量:RTT(RTprop:往返传播延迟时间)和BtlBW(瓶颈带宽),并需要精确测量这两个变量的值。
1. RTT的定义为源端从发送数据到收到ACK的耗时,即数据包一来一回的时间总和。在应用受限阶段测量是最合适的。
2. BtlBW的现货白银网站源码测量则在带宽受限阶段进行,通过多次测量交付速率,将近期的最大交付速率作为BtlBW。测量的时间窗口通常在6-个RTT之间,确保测量结果的准确性。
在上述概念基础上,BBR算法实现了从初始启动、排水、探测带宽到探测RTT的四个阶段,以实现更高效、更稳定的网络通信。
通信双方在节点中,通过发送和接收数据进行交互。BBR算法通过接收ACK包时更新RTT、部分包更新BtlBW,以及发送数据包时判断inflight数据量是否超过BDP,通过一系列动作实现数据的有效传输。
在具体的实现上,BBR算法的源码位于net\ipv4\tcp_bbr.c文件中(以Linux 4.9源码为例)。关键函数包括估算带宽的bbr_update_bw、设置pacing_rate来控制发送速度的bbr_set_pacing_rate以及更新最小的RTT的bbr_update_min_rtt等。
总的来说,BBR算法不再依赖丢包判断,也不采用传统的AIMD线性增乘性减策略维护拥塞窗口。而是通过采样估计网络链路拓扑情况,极大带宽和极小延时,小程序cms 源码以及使用发送窗口来优化数据传输效率。同时,引入Pacing Rate限制数据发送速率,与cwnd配合使用,有效降低数据冲击。
React Fiber原理?
Fiber的特点/作用
Fiber能够使得动画、布局和页面交互变得更加的流畅。
一:Fiber的概念
React Fiber是react执行渲染时的一种新的调度策略,JavaScript是单线程的,一旦组件开始更新,主线程就一直被React控制,这个时候如果再次执行交互操作,就会卡顿。
React Fiber就是通过对象记录组件上需要做或者已经完成的更新,一个组件可以对应多个Fiber。
在render函数中创建的React Element树在第一次渲染的时候会创建一颗结构一模一样的的Fiber节点树。不同的React Element类型对应不同的Fiber节点类型。一个React Element的工作就由它对应的Fiber节点来负责。
一个React Element可以对应不止一个Fiber,因为Fiber在update的时候,会从原来的Fiber(我们称为current)clone出一个新的Fiber(我们称之为alternate)。俩个Fiber diff出的变化(side effect)记录在alternate上。所以一个组件在更新时最多会有俩个Fiber与其对应,在更新结束后alternate会取代之前的current称为新的current节点。
React Fiber重构这种方式,linux jdk 源码下载渲染过程采用切片的方式,每执行一会儿,就歇一会儿。如果有优先级更高的任务到来以后呢,就会先去执行,降低页面发生卡顿的可能性,使得React对动画等实时性要求较高的场景体验更好。
二:什么是Fiber?
当js在处理大型计算的时候会导致页面出现卡帧的现象,更严重的会出现页面“假死”。所以在这些情况下,必然会导致动画丢帧、不连贯,用户体验就特别差。为了解决这个问题,我们可以将大型的计算拆分成一个个小型计算,然后按照执行顺序异步调用,这样就不会长时间霸占线程,UI也能在俩次小型计算的执行间隙进行更新,从而给与用户及时的反馈,Fiber就是这样做的,并且以一种更高逼格的方式实现了。
Driving Idea
如果说v.0之前的React解决了HOW(如何用最少的DOM操作成本来update视图)的问题,那么这一次Fiber的出现,在这个基础上还解决了WHEN(何时update视图的哪一部分)的问题。
分片优先级!.net源码 督察督办!!
基于上述这些原因,Fiber实现了一个虚拟调用栈,并给所有的update进行优先级排序,如下:
'use strict';
export type PriorityLevel = 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5;
module.exports = {
NoWork: 0, // No work is pending.
SynchronousPriority: 1, // 用于控制文本输入。同步的副作用.
AnimationPriority: 2, //需要在下一帧之前完成.
HighPriority: 3, // 需要很快完成的互动才能产生反应.
LowPriority: 4, // 数据获取,或更新存储的结果.
OffscreenPriority: 5, // 将不可见,但做的工作,以防它成为可见.
};
然后根据这些update的优先级,来决定执行的顺序。
我们可以看到动画和页面交互都是优先级比较高的,这也是Fiber能够使得动画、布局和页面交互变得更加的流畅的原因之一。
可以把Priority分为同步和异步两个类别,同步优先级的任务会在当前帧完成,包括SynchronousPriority和TaskPriority。异步优先级的任务则可能在接下来的几个帧中被完成,包括HighPriority、LowPriority以及OffscreenPriority。
React v.3.2的优先级,不再这么划分,分为三类:NoWork、sync、async,前两类可以认为是同步任务,需要在当前tick完成,过期时间为null,最后一类异步任务会计算一个。
expirationTime,在workLoop中,根据过期时间来判断是否进行下一个分片任务,scheduleWork中更新任务优先级,也就是更新这个expirationTime。至于这个时间怎么计算,可以查看源码。
三:Fiber的基本原则:
更新任务分成俩个阶段,Reconcilition Phase(调和阶段)和Commit Phase(交付阶段)。Reconciliation Phase的任务干的事情是,找出要做的更新工作(Diff Fiber Tree),就是一个计算阶段,计算结果可以被缓存,也就可以被打断;Commit Phase需要提交所有更新并渲染,为了防止页面抖动,被设置为不能打断。
PS:componentWillMount
omponentWillReceiveProps componentWillUpdate 几个生命周期方法,在Reconciliation Phase被调用,有被打断的可能(时间用尽等情况),所以可能被多次调用。其实shouldComponentUpdate 也可能被多次调用,只是它只返回true或者false,没有副作用,可以暂时忽略。
四:Fiber的数据结构
fiber是个链表,有child和sibing属性,指向第一个子节点和相邻的兄弟节点,从而构成fiber tree。return 属性指向其父节点。
更新队列,updateQueue,是一个链表,有first和last俩个属性,指向第一个和最后一个update对象。
每个fiber有一个属性updateQueue指向其对应的更新队列。
每个fiber(当前fiber可以称为current)有一个属性alternate,开始时指向一个自己的clone体,update的变化会先更新到alternate上,当更新完毕,alternate替换current。
五:Fiber的执行流程
用户操作引起setState被调用以后,先调用enqueueSetState方法,该方法可以划分成俩个阶段(个人理解),第一阶段Data Preparation,是初始化一些数据结构,比如fiber,updateQueue,update。
新的update会通过insertUpdateIntoQueue方法,根据优先级插入到队列的对应位置,ensureUpdateQueues方法初始化俩个更新队列,queue1和current.updateQueue对应,queue2和current.alternate.updateQueue对应。
第二阶段,Fiber Reconciler,就开始进行任务分片调度,scheduleWork首先更新每个fiber的优先级,这里并没有updatePriority这个方法,但是干了这件事。当fiber.return === null,找到父节点,把所有diff出的变化(side effect)归结到root上。
requestWork,首先把当前的更新添加到schedule list中(addRootToSchedule),然后根据当前是否为异步渲染(isAsync参数),异步渲染调用。scheduleCallbackWithExpriation方法,下一步高能!!
scheduleCallbackWithExpriation这个方法在不同环境,实现不一样,chrome等浏览器中使用requestIdleCallback API,没有这个API的浏览器中,通过requestAnimationFrame模拟一个requestIdCallback,来在浏览器空闲时,完成下一个分片的工作,注意,这个函数会传入一个expirationTime,超过这个时间活没干完,就放弃了。
执行到performWorkOnRoot,就是fiber文档中提到的Commit Phase和Reconciliation Phase俩阶段。
第一阶段Reconciliation Phase,在workLoop中,通过一个while循环,完成每个分片任务。
performUnitOfWork也可以分成俩阶段,蓝色框表示。beginWork是一个入口函数,根据workInProgress的类型去实例化不同的react element class。workInProgress是通过alternate挂载一些新属性获得的。
实例化不同的react element class时候会调用和will有关的生命周期方法。
completeUnitOfWork是进行一些收尾工作,diff完一个节点以后,更新props和调用生命周期方法等。
然后进入Commit Phase阶段,这个阶段不能被打断。
六:Fiber对开发者有什么影响?
componentWillMount,componentWillReceiveProps,componentWillUpdate几个生命周期方法不再安全,由于任务执行过程可以被打断,这几个生命周期可能会执行多次,如果它们包含副作用(比如Ajax),会有意想不到的bug。React团队提供了替换的生命周期方法。建议如果使用以上方法,尽量使用纯函数,避免以后踩坑。
需要关注react为任务片设置的优先级,特别是页面用动画的情况。
如果一直有更高的级别任务,那么fiber算法会先执行级别更高的任务,执行完毕后再通过callback回到之前渲染到一半的组件,从头开始渲染。(看起来放弃已经渲染完的生命周期,会有点不合理,反而会增加渲染时长,但是react确实是这么干的)