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时间:2024-11-28 16:59:21 来源:左左街源码 分类:百科

1.system在C语言里是源码什么意思
2.java,System.out.println();
3.5分钟掌握cmake(19): 使用 SYSTEM 关键字忽略三方库头文件的编译警告
4.System.out.println()和System.out.println(" ");得区别?
5.c语言system("cls")怎么导入一个项目?

system源码

system在C语言里是什么意思

       system()函数功能强大,很多人用却对它的源码原理知之甚少先看linux版system函数的源码:#include <sys/types.h>

       #include <sys/wait.h>

       #include <errno.h>

       #include <unistd.h>

       int system(const char * cmdstring)

       {

        pid_t pid;

        int status;

        if(cmdstring == NULL){

        return (1);

        }

        if((pid = fork())<0){

        status = -1;

        }

        else if(pid = 0){

        execl("/bin/sh", "sh", "-c", cmdstring, (char *)0);

        -exit(); //子进程正常执行则不会执行此语句

        }

        else{

        while(waitpid(pid, &status, 0) < 0){

        if(errno != EINTER){

        status = -1;

        break;

        }

        }

        }

        return status;

       }

       分析一下原理估计就能看懂了:

       当system接受的命令为NULL时直接返回,否则fork出一个子进程,源码因为fork在两个进程:父进程和子进程中都返回,源码这里要检查返回的源码pid,fork在子进程中返回0,源码对倒金额源码在父进程中返回子进程的源码pid,父进程使用waitpid等待子进程结束,源码子进程则是源码调用execl来启动一个程序代替自己,execl("/bin/sh",源码 "sh", "-c", cmdstring, (char*)0)是调用shell,这个shell的源码路径是/bin/sh,后面的源码字符串都是参数,然后子进程就变成了一个shell进程,源码这个shell的源码dnf怎么换源码参数是cmdstring,就是源码system接受的参数。在windows中的shell是command,想必大家很熟悉shell接受命令之后做的事了。

       再解释下fork的原理:当一个进程A调用fork时,系统内核创建一个新的进程B,并将A的内存映像复制到B的进程空间中,因为A和B是一样的,那么他们怎么知道自己是父进程还是子进程呢,看fork的返回值就知道,上面也说了fork在子进程中返回0,在父进程中返回子进程的pid。

       windows中的情况也类似,就是互站网商家源码execl换了个又臭又长的名字,参数名也换的看了让人发晕的,我在MSDN中找到了原型,给大家看看:

       HINSTANCE ShellExecute(

        HWND hwnd,

        LPCTSTR lpVerb,

        LPCTSTR lpFile,

        LPCTSTR lpParameters,

        LPCTSTR lpDirectory,

        INT nShowCmd

        );

       用法见下:

       ShellExecute(NULL, "open", "c:\\a.reg", NULL, NULL, SW_SHOWNORMAL);

       你也许会奇怪 ShellExecute中有个用来传递父进程环境变量的参数 lpDirectory,linux中的execl却没有,这是因为execl是编译器的函数(在一定程度上隐藏具体系统实现),在linux中它会接着产生一个linux系统的调用 execve, 原型见下:

       int execve(const char * file,const char **argv,const char **envp);

       看到这里就会明白为什么system()会接受父进程的环境变量,但是用system改变环境变量后,system一返回主函数还是没变。原因从system的实现可以看到,它是通过产生新进程实现的,从我的分析中可以看到父进程和子进程间没有进程通信,子进程自然改变不了父进程的环境变量。

       使用了system函数就能执行dos指令。波段上行指标源码

       #include <stdio.h>

       #include <stdlib.h>

       xiaoyu()

       {

       char *a;

       int n=0;

       FILE *f;

       f=fopen("file.bat","w+");/*新建一个批处理*/

       if(f==NULL)

       exit(1);

        a="echo"; /*DOS命令*/

        for(n=;n<=;n++)/*大写A-Z*/

        fprintf(f,"%s %c\n",a,n);/*利用ASCII码输出A-Z,写出批处理*/

        fclose(f);

        system("file.bat");/*运行批处理*/

       }

       main()

       {

        char *string;

        xiaoyu();

        string="echo C语言的system函数\n";/*输出中文*/

        system(string);

        system("pause");/*程序暂停*/

       }

       C中可以使用DOS命令,以后编程通过调用DOS命令很多操作就简单多了。

java,System.out.println();

       out是System提供的用于标准输出的流,在没有重定向的情况下,会直接打印到终端,而println这个方式实际上是PrintStream类提供的功能

       é‡å®šå‘错误输出在jdk中有一段说明:

       é€šå¸¸ï¼Œæ­¤æµå¯¹åº”于显示器输出或者由主机环境或用户指定的另一个输出目标。按照惯例,此输出流用于显示错误消息,或者显示那些即使用户输出流(变量 out 的值)已经重定向到通常不被连续监视的某一文件或其他目标,也应该立刻引起用户注意的其他信息。

5分钟掌握cmake(): 使用 SYSTEM 关键字忽略三方库头文件的编译警告

       1年前,@大缺弦 在 CMake 官方仓库中为 add_subdirectory() 增加了 SYSTEM 关键字 (FetchContent_Declare 也加了, 不过我还没用过这个函数), 并在 CMake 3. 版本中正式发布。 本文提供一个简单的例子, 展示个人对 add_subdirectory(xxx SYSTEM) 的理解。

       2. 复现工程代码

       2.1 目录结构

       有如下的目录结构:在自己的工程example 下, 引入了第三方的工程 hello: 可以是完全基于源代码的三方工程, 也可以是头文件 + 库文件的形式, 异或是博客放视频源码 header-only 的三方库。 即:

       hello 子目录是别人工程的源码:

       或如下的目录结构: hello 子目录是头文件 + 预编译好的库 + CMakeLists.txt:

       或者 header-only 形式:

       无论是哪种形式,hello/hello.h 这一头文件, 都会被自己的源代码 test_hello.cpp 包含, 从而参与到 example 工程的构建中。 而 example 工程可能使用了和 hello 不同的 "treat warning as errors" 设定, 会导致 hello.h 在 hello 工程中不会编译报错, 但在 example 工程中就会报错了。

       我们的预期是:hello.h 在参与到 example/test_hello.cpp 的预处理过程时, 不要使用 example/CMakeLists.txt 里的严格的编译报错设定, 放宽它的编译报错等级; 同时保持 test_hello.cpp 自身的 cpp 代码, 仍然是被严格处理的。

       2.2 头文件 hello.h 内容

       2.3 test_hello.cpp 内容

       2.4 根目录 CMakeLists.txt 内容

       2.5 完整工程

       github.com/zchrissirhcz...

       3. Linux下的运行结果和分析

       3.1 运行结果: 使用 SYSTEM 后, 头文件 hello/hello.h 不再触发编译报错

       3.2 检查 compile_commands.json 里的具体编译命令, -I 被 -isystem 替代

       3.3 -I 和 -isystem 的区别是什么? man gcc 可以知道, 被 -isystem 指定的目录, 会被当作标准系统目录对待:

       而人们提到的

       -isystem

       会忽略自行在 makefile/CMakeLists.txt 中指定的 warning, 可以在 gcc 在线文档中找到:

       3.4include_directories() 和 target_include_directories() 也可以用 SYSTEM 在 How to suppress GCC warnings from library headers? 问答中, 有人提到可以在 include_directories() 中指定 SYSTEM 关键字来抑制编译警告:

       查看文档得到验证:

       实际上,

       target_include_directories()

       也可以用

       SYSTEM

       关键字, 也是生成

       -isystem

       的编译命令:

       查看 compile_commands.json 验证:

       4. 使用 -isystem 的进一步探讨

       4.1 -Wsystem-headers 开启 system headers 的 warning man gcc 可以知道, 提供的 -Wsystem-headers 编译选项, 是把 system headers 里的警告开启, 也就是说当你用 -isystem 指定了一个三方库路径后, 如果想开启它里面的 warning, 可以用 -I 替代 -isystem 来开启 warning, 也可以用 -Wsystem-headers 来开启 warning:

       4.2 使用 -fsystem-headers 的提议 (尚未实现)

       在 Bug - Create hybrid of -I and -isystem that is like -I but deactivates warnings 中有人提到, 人们使用 -isystem /some/path 替代 -I /some/path, 有点滥用系统头文件路径的问题, 考虑让 gcc 增加 -fsystem-headers 参数, 进而使用:

       来让/some/path 被搜索时忽略警告。 不过这个 feature 尚未实现。

       5. MSVC 下的结果

       MSVC 使用/I, 和 GCC 的 -I 对应; MSVC 使用 /externel:W0, 和 GCC 里的 -isystem 对应。

       作为实验, 先前-Werror=shadow 的写法, 在 MSVC 下要更换为:

       6. 总结

       CMake 中, 有如下几个命令, 都可以使用SYSTEM 关键字, 使得被添加的头文件搜索目录中, 头文件里的 warning 完全被编译器忽略:

       上述这些 cmake 命令, 是映射-I dir 为 -isystem dir, 根据 GCC 文档, -isystem 指定的 dir 被当作标准系统头文件目录:

       由于编译器本身忽略了-isystem 指定目录中的警告, 那么开发者在 CMakeLists.txt 里指定的 treat warnings as errors 的设定, 由于没捕获到这些目录里的 waring, 因而不会触发编译报错。 这是一种避免陷入修改第三方库头文件源码的方法, 它仅对于头文件有效, 对于 add_subdirectories() 引入的源代码文件 (.c/.cpp) 不起作用。

       在 GCC 和 MSVC 下,SYSTEM 关键字都起作用。

       7. References

       本文使用 Zhihu On VSCode 创作并发布

System.out.println()和System.out.println(" ");得区别?

       çœ‹ä¸‹å®ƒçš„源代码你基本就理解了

// System.out.println() çš„源码

       public void println() {

           newLine(); // æ¢è¡Œï¼Œä½ å¯ä»¥ç†è§£ä¸ºæ‰“印"\r\n"

       }

       public void println(String paramString) {

           synchronized (this) {

               print(paramString); // æ‰“印字符串(不主动换行)

               newLine();  // æ¢è¡Œ

           }

       }

       System.out.println()单独使用基本都是为了排版,把前后内容隔开或者打印特定形状的图案等。

       æ¯”如下面这样或者打印菱形图案

System.out.println("你好:");

       System.out.println();

       System.out.println("        å¾ˆé«˜å…´â€¦â€¦");

       System.out.println(" "); 输出空格并换行,一时想不起什么使用场景。

c语言system("cls")怎么导入一个项目?

       在C语言中,system("cls")是用于清除控制台窗口内容的命令。要导入这个命令到一个C语言项目中,你需要遵循以下步骤:

       创建一个新的C语言项目或打开现有的C语言项目。

       在你的C源代码文件中,添加#include <stdlib.h>这一行,以便包含stdlib.h头文件,该头文件中包含了system函数的声明。

       在需要清除控制台窗口内容的地方调用system("cls")命令。这通常在你希望清屏的地方,例如在控制台程序的特定位置或菜单切换等操作之前。

       确保你的项目的编译器支持该命令。大多数主流的C语言编译器都支持system函数以及cls命令。然而,一些非标准的或特定平台的编译器可能不支持该命令。

       构建和运行你的项目,以查看system("cls")命令的效果。当你调用该命令时,控制台窗口的内容将被清除。

       请注意,system("cls")命令在不同的操作系统和平台上可能会有不同的效果,因此在跨平台的项目中需要谨慎使用。此外,清除控制台窗口内容的需求可能因项目的特定要求而异,你也可以使用其他方法来实现清屏效果,如使用特定的库函数或控制台操作。