1.2020年android插件化的源码最新发展情况?
2.搞懂React源码系列-React Diff原理
3.技术系列开源之DrawDocker源码略读(一)
4.微信小程序官方组件展示之导航navigator源码
5.耗时三年开源的H5商城,生产级代码
6.这是源码最新一款适合8090朋友圈小霸王游戏机源码
2020年android插件化的发展情况?
Shadow 是腾讯开源的插件化框架,其核心原理是源码最新采用宿主代理方式来实现组件的生命周期管理。相较于其他插件化框架主要依赖hook系统,源码最新Shadow通过代理方式构建了一套体系化的源码最新框架,这在系统API控制日益严格的源码最新asp 晓风彩票 源码 下载背景下,提供了一种新的源码最新发展方向。
在使用Shadow框架前,源码最新需要先将代码编译一次,源码最新然后通过命令行测试。源码最新使用Android Studio打开工程后,源码最新可以通过sample-host模块直接运行示例。源码最新Shadow的源码最新所有源代码集中于projects目录下的三个子目录,sample目录提供了体验框架的源码最新最佳环境,详细信息可以在目录的源码最新README文件中查阅。
注意事项包括,插件化实现依赖修改字节码,通过自定义的gradle脚本,可以使用javassist或asm等工具实现。Shadow插件启动流程包括初始化配置信息、复制asset目录下的插件至指定目录、状态恢复等非核心流程。启动插件的核心步骤主要涉及加载插件的缺省页PluginLoadActivity和执行startPlugin方法,通过反射创建SamplePluginManager实例,调用其enter方法实现插件的加载。
Shadow源码分析主要集中在插件Activity的启动和运行逻辑。打包后的apk结构显示,中间层包括pluginmanager.apk、loader.apk和runtime.apk等,其中config.json用于版本检查。平台源码怎么查在HostApplication的onCreate方法中,会进行初始化工作,包括复制asset目录下的插件、恢复runtime插件状态等。
启动插件流程的关键在于加载插件的逻辑,通过PluginLoadActivity的startPlugin方法执行,最终转换成在Manifest中注册的真实Activity。Shadow框架通过一系列方法调用,实现了从插件代码到宿主应用的映射,确保插件活动能够正常运行。
Shadow源码提供了插件化框架实现的详细过程,包括插件活动的初始化、宿主代理的使用、插件与宿主之间的交互等。插件化框架的实现并非完美,业务接入时可能需要进行一定的二次开发工作,以满足特定需求。面对插件框架和插件本身的动态更新,Shadow提供了灵活的解决方案,支持根据新版本插件需求同时开发插件框架和适应新功能。
在实际应用中,用户可能遇到的方法实现不完整问题,此时可以通过在ShadowActivity中实现对应方法解决。如果遇到不会实现的功能或有更多问题,可以提出Issue并附上测试代码,以便更高效地解决问题或获得支持。
搞懂React源码系列-React Diff原理
时隔2年,重新审视React源码,理解了许多过去未曾明晰的原创视频app源码内容。本文聚焦于通过实际案例结合相关React源码,集中探讨React Diff原理。我们将使用当前最新React版本:..1。同时,今年计划推出“搞懂React源码系列”,旨在以通俗易懂的方式深入解析React的核心部分。年,该系列将涵盖以下内容:
React Diff原理
React 调度原理
搭建阅读React源码环境-支持所有版本断点调试
React Hooks原理
欢迎关注我的博客。
在深入Diff算法之前,有必要先理解React Fiber。虽然Fiber并不复杂,但全面理解需要时间。本文重点是Diff原理,因此Fiber介绍将简要进行。
Fiber是React中的抽象节点对象,它将所有节点连接成链表树。每个Fiber可能包含子Fiber、相邻Fiber以及父Fiber。React使用链表形式连接所有Fiber,形成树结构。Fiber还带有副作用标签(effectTag),如替换(Placement)和删除(Deletion),用于后续更新DOM。
值得注意的是,React Diff过程中,除了Fiber,还涉及基本的React元素对象,如将foo编译后的对象为:{ type: 'div', props: { children: 'foo' } }。
Diff过程始于reconcileChildren(...)
总流程如下:
reconcileChildren(...)
在Diff时,外卖分销平台源码比较中的旧内容为Fiber,而新内容为React元素、文本或数组。新内容为对象时,流程分为两步:reconcileSingleElement(...)和placeSingleChild(...)。以React元素为例,流程如下:
reconcileSingleElement(...)
这里正式开始Diff,child为旧内容Fiber,element为新内容,它们的元素类型不同。React将“删除”旧内容Fiber及其所有相邻Fiber(添加Deletion标签),并基于新内容生成新的Fiber。然后将新Fiber设置为父Fiber的child。
如果新旧内容的元素类型相同,则通过fiber复用生成新的Fiber。同样设置为父Fiber的child。
总结新内容为React元素的Diff流程:
reconcileChildren(...)
新内容为文本时,逻辑与新内容为React元素类似。新内容为数组时,通过遍历数组元素,与React元素的处理方式类似,生成新的Fiber。
总结新内容为数组的Diff流程:
reconcileChildrenArray(...)
Diff的三种情况总结:比较结果相同:复用旧内容Fiber,结合新内容生成新Fiber
比较结果不同:仅通过新内容创建新Fiber
然后给旧内容Fiber添加替换标签,或给旧内容Fiber及其所有相邻元素添加删除标签。最后将新的(第一个)Fiber设为父Fiber的child。技术系列开源之DrawDocker源码略读(一)
本文由神州数码云基地团队整理撰写,若需转载,请注明出处。高性能核心源码本文将简要解析开源图形化工具“神笔马良”(DrawDocker)的设计引擎和设计试图视角功能,以供后续开发者参考。分析基于年月日的master分支代码,读者应依据实际情况进行判断。
项目包含侧栏、画布和右侧格式栏,以及上方工具栏。侧栏提供搜索图形、便笺本、自定义Kubeapps组件栏、更多图形按钮等功能。其中,搜索图形功能通过关键字实现,由Sidebar对象的addSearchPalette方法控制。便笺本功能则用于保存临时图形模板,自定义Kubeapps组件栏则能展示并生成自定义应用组件。Kubeapps应用组件栏显示所有应用组件模板,通过读取kubeappsPalette.json文件的数据,创建包含图形、应用名、chart名和chart地址等信息的应用组件。
创建新的组件栏需新增添加面板方法,并在初始化时调用。更多图形方法位于MoreShapesDialog中,新建的组件栏需添加至条目中才能在“更多图形”中显示。自定义属性或格式图形模板需在shapes和stencils目录下创建相应文件。
画布部分主要由mxGraph对象实现,提供选中、获得样式等功能。右侧格式栏提供绘图、样式、文本、调整图形和安装参数栏,依据选中状态动态显示。样式栏显示图形属性及其值,若为Kubeapps图形,显示应用名、安装状态等。安装参数栏显示安装或删除按钮等。工具栏包含菜单、撤销、重做、删除、重命名、保存、语言等功能,通过Actions、EditorUi等对象实现。
如需改进安装功能,可在Actions对象中修改或定义新动作,甚至在AppController.java文件中调整。项目已开源在GitHub,有兴趣的开发者可自行探索和优化。
微信小程序官方组件展示之导航navigator源码
微信小程序官方组件导航navigator提供了丰富的页面链接功能,组件样式可根据开发者需求自定义,详细属性和参数请查阅官方开发文档。
主要功能包括页面之间的导航,允许用户在小程序内部自由切换。
关于使用限制,从2.3.0版本开始,跳转到其他小程序前,会弹出确认框询问用户,只有在用户确认后才能进行跳转,若用户选择取消,则会触发 fail cancel回调。从年4月日起,数量限制已取消,但请务必遵守小程序运营规范。
在开发者工具中,虽然这个API不会实际跳转,但会验证调用的有效性,并支持被跳转小程序接收参数的调试。
需要注意的是,navigator-hover 默认样式为半透明背景,开发者在设计子节点时应确保背景透明。关于小提示,navigator的子节点背景应设置为透明。
以下是一个示例代码段:
耗时三年开源的H5商城,生产级代码
waynboot-mall 商城项目,始于疫情初期,历时三年,目前已有完备前后端、生产可用的商城系统。
项目定位,旨在帮助开发者构建完整商城,包含运营后台、H5 商城、后端接口,实现多功能,如首页展示、商品分类等。
源码全面开源,技术栈包含最新Spring Boot3.1、Mybatis Plus、Spring Security,整合Mysql、Redis、RabbitMQ、ElasticSearch等,经验丰富的博主打造。
适合初学者部署,通过readme指南快速启动项目。提供docker-compose一键部署脚本,生产环境启动服务只需十多分钟。
功能设计分为H5商城前台和运管后台,系统架构简洁优雅,采用Spring Boot3.1、MyBatis-Plus等最新组件。
最新版本1.4.0引入多项改进,包括新增功能、优化体验、美化样式和修复bug。累计多次提交记录,受到个star、个fork。
项目发展至今,提交记录展示其进化路径,从年4月日首次提交至今,持续迭代优化。
项目持续更新,将添加秒杀、抽奖等营销模块。欢迎关注及参与,获取最新消息。
GitHub项目地址:github.com/wayn/wayn...
这是一款适合朋友圈小霸王游戏机源码
小高在社交媒体上发现了一款火爆的游戏机源码,名为小霸王,吸引了很多玩家。为了满足好奇,小高决定深入探索并分享此源码,旨在与朋友们一同享受乐趣。这款源码在年9月首次发布,近期再次风靡,可能与短视频平台的推波助澜有关。
源码的开发者基于JSNES库进行构建,JSNES是一个JavaScript实现的红白机模拟器,能够运行各种红白机游戏,包括小霸王游戏机的经典游戏。这款源码开源,小高整理并美化了界面布局,使之更加贴近游戏机的视觉体验。
源码包含了众多后和后童年记忆中的游戏,如《魂斗罗》、《超级玛丽》等,唤起了玩家的集体回忆。小高,作为后的一员,深感这款源码能够迅速走红,或许是因为它完美重现了童年的快乐。
这款网页版游戏机无需下载,只需打开网页即可畅玩,支持移动端及PC端,内置各种经典卡带,提供丰富的游戏体验。在操作上,移动端使用触摸操控,而PC端则提供按键映射,满足不同设备的用户需求。
对于后玩家来说,FC游戏是童年记忆的一部分,这款源码的出现,无疑为他们提供了重温旧时光的机会。小高分享了源码,鼓励喜欢探索的玩家自行搭建,同时也提供了一个预设版本供直接使用,实现与朋友们在朋友圈中玩小霸王游戏的梦想。
最近的更新中,源码修复了打开网页时自动播放音乐的问题,添加了“啊哦,小霸王其乐无穷啊”的旋律,为游戏体验增添了一抹怀旧情怀。玩家只需调整source/ui.js文件中的代码,即可根据个人喜好进行定制。
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