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时间:2024-11-28 17:18:26 编辑:java微博系统源码 来源:雪花效果js源码

1.C++代码 有办法封A变速齿轮么?
2.求变速精灵易语言的源码变速源码
3.游戏变速器,用哪个好呢

源码变速

C++代码 有办法封A变速齿轮么?

       正常 我机器以前也遇到这方面问题

       在系统时间上与WINDOS进行同步连接

       变速齿轮的源码变速原理是把一个程序在处理上先进行这个软件上的过滤

       下面是其中一段源代码

       // File name : SetClock.cpp

       // Function1 : SetClock9x(int)

       // Function2 : SetClockNT(int)

       // Chu Rui .3.1

       #include "stdafx.h"

       #include "ntport.h"

       #define FREE_INT_NO 5

       void Ring0()

       { //在Windows9x下进入ring0后进行的操作

        __asm

        {

        cli

        mov al,h

        out h,al //写入控制寄存器,设置写0号定时器

        mov ax,源码变速bx

        out h,al //写定时值低位

        mov al,ah

        out h,al //写定时值高位

        sti

        iretd;

        }

       }

       void SetClockNT(int freq)

       { //NT下的操作

        //这里使用了NT Port库

        Outport(0x,0x); //写入控制寄存器,设置写0号定时器

        Outport(0x,源码变速freq&0xff); //写定时值低位

        Outport(0x,(freq>>8)&0xff); //写定时值高位

       }

       void SetClock9x(int freq)

       {

        union Function_Pointer

        {

        void (*pointer)();

        char bytes[sizeof(void *)];

        }OldIntAddress,NewIntAddress;

        int IDTAddress; //IDT表基地址

        int IDTItemAddress; //要修改的中断门所在地址

        char *Pointer; //要修改的中断门所在地址,指针形式

        __asm

        {

        push eax

        sidt [esp-2]

        pop eax

        mov IDTAddress,源码变速eax //得到IDT表基地址

        }

        IDTItemAddress=FREE_INT_NO*8+IDTAddress;

        Pointer=(char *)IDTItemAddress;

        NewIntAddress.pointer=Ring0;

        OldIntAddress.bytes[0]=Pointer[0];

        OldIntAddress.bytes[1]=Pointer[1];

        OldIntAddress.bytes[2]=Pointer[6];

        OldIntAddress.bytes[3]=Pointer[7]; //保存旧的中断门

        Pointer[0]=NewIntAddress.bytes[0];

        Pointer[1]=NewIntAddress.bytes[1];

        Pointer[6]=NewIntAddress.bytes[2];

        Pointer[7]=NewIntAddress.bytes[3]; //设置新的中断门

        __asm

        {

        mov ebx,freq

        int FREE_INT_NO //产生中断,进入ring0

        }

        Pointer[0]=OldIntAddress.bytes[0];

        Pointer[1]=OldIntAddress.bytes[1];

        Pointer[6]=OldIntAddress.bytes[2];

        Pointer[7]=OldIntAddress.bytes[3]; //恢复旧的源码变速北京源码资本地址中断门

       }

求变速精灵易语言的源码

       import java.io.BufferedReader;

       import java.io.IOException;

       import java.io.InputStreamReader;

       public class test

       {

       public static void main(String[] args) throws IOException

       {

       System.out.print("输入圆盘的个数:");

       BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

       String str=br.readLine();

       int m=Integer.parseInt(str);

       System.out.println("移动步骤:");

       hanoi(m,'A','B','C');

       }

游戏变速器,用哪个好呢

       变速齿轮 V0. Build 绿色版

       变速齿轮是源码变速一个神奇的改变游戏速度的程序。他是源码变速世界上第一个,也是源码变速目前最好的改变Windows游戏速度的程序。他几乎能改变任何Windows游戏的源码变速速度。我还没有发现任何其他程序能改变,源码变速而变速齿轮不能改变的源码变速游戏。并且在效果上,源码变速例如变速后画面的源码变速平滑性(这同时会影响游戏的操作性)、能使游戏达到的源码变速ssh oa源码下载最快或最慢速度、使用的方便性、运行的稳定性等都是最好的。

       除了游戏,变速齿轮事实上也能改变任何时间相关的程序的速度,例如视频播放、Flash、网页等。11选5源码总之他是一个用途广泛而且相当有趣的程序。 新增功能与改进

       1、因为不小心丢了源代码,只好又重写了变速齿轮。虽然界面看起来和原来一样,但实际是完全重写的。

       2、window redis源码编译9x版的变速齿轮中使用了和NT版中相同的技术,因此几乎能和NT版一样稳定。

       3、用Ctrl+加速或减速键可以在每次0.1或0.5次方倍之间切换。

       4、自动判断操作系统,只安装9x或NT版。wrk源码完整下载

       5、最小化时缩小到系统托盘。

       6、NT版可以从“速度改变的进程”列表中删除进程。

       7、减小了安装程序。

       8、支持更多的热键。

       支持的操作系统

       这一版本的变速齿轮可以在Windows 、Windows SE、Windows ME、Windows 、Windows XP、Windows Server 下运行。在Windows 、Windows SE、Windows ME下使用9x版的变速齿轮,在Windows 、Windows XP、Windows Server 下使用NT版的变速齿轮。由于变速齿轮的9x和NT版在使用上有很大不同(实际上他们是两个不同的程序),所以我将分别地介绍他们。目前变速齿轮不能在Windows NT 3.x和Windows NT 4.x下运行。其实要让变速齿轮能在这两个操作系统下运行是很容易的,方法也很多,不过连M$自己都不支持他们了,所以我也偷个懒吧。我也没有在Windows 下做过测试,同样也是因为M$不再支持他们了。